
Slay the Spire 2
Guía y Wiki
La secuela del roguelike de construcción de mazos que definió un género. Cinco personajes, cooperativo en línea para hasta 4 jugadores, cientos de nuevas cartas, actos alternativos y mecánicas que lo cambian todo.
¿Qué es Slay the Spire 2?
Slay the Spire 2 es la secuela del roguelike de construcción de mazos de 2019 que vendió más de 10 millones de copias e inspiró todo un género de imitadores. Desarrollado por Mega Crit Games, la secuela ha sido reconstruida desde cero en el motor Godot, un cambio que el estudio realizó en 2023 tras migrar desde Unity.
Ambientado 1000 años después de los eventos del original, la Torre ha sido sellada. Pero Neow, la Madre de la Resurrección, ha despertado de nuevo la torre, y nuevos retadores deben ascender. Se cree que los cuatro Asesinos originales están condenados a luchar dentro de la Torre por toda la eternidad, pero nuevos héroes han llegado para ocupar su lugar.
El juego se lanzó en acceso anticipado en Steam el 5 de marzo de 2026 con cinco personajes jugables: tres veteranos que regresan (El Blindado, La Silenciosa, El Defectuoso) y dos completamente nuevos (La Necrodescarte, El Monarca). Un nuevo modo cooperativo en línea permite hasta 4 jugadores con cartas específicas para multijugador y sinergias de equipo. No hay microtransacciones. Se añadirá contenido adicional, incluidos nuevos actos alternativos, durante el período de acceso anticipado de 1 a 2 años.
Tráiler de jugabilidad
Mira los tráileres oficiales de Slay the Spire 2, incluyendo el anuncio de la fecha de lanzamiento y las revelaciones de jugabilidad.
Personajes jugables
Cinco Asesinos están confirmados para el lanzamiento en acceso anticipado: tres veteranos que regresan (El Blindado, La Silenciosa y El Defectuoso) con kits rediseñados y dos personajes completamente nuevos con mecánicas únicas.

El Blindado
Personaje que regresaEl Blindado regresa con poderes actualizados, habilidades rediseñadas y nuevas animaciones de ataque. Un guerrero curtido en batalla que ha hecho un pacto con fuerzas oscuras, intercambiando su humanidad por una fuerza inmensa.
Algunas cartas que regresan han sido reformuladas; por ejemplo, Tajo en Slay the Spire 2 muestra un hongo siendo cortado por la mitad con un hacha, lo que sugiere que ahora se centra en infligir daño masivo a un solo objetivo en lugar de golpear a todos los enemigos. Otras cartas que regresan incluyen Armadura fantasmal y Quitarse de encima. Su jugabilidad basada en escalar fuerza se mantiene, pero con nuevas herramientas y sinergias.

La Silenciosa
Personaje que regresaLa cazadora mortal regresa con su especialización en veneno, navajas y robo de cartas intacta, pero ahora con una poderosa nueva palabra clave.
Astucia es la palabra clave única de La Silenciosa: cuando descartas una carta con la palabra clave Astucia, se juega sola de forma gratuita. Esto abre una nueva capa de estrategia en torno a las mecánicas de descarte, convirtiendo lo que antes era un costo en una gran ventaja. Combinado con su conjunto existente de veneno y navajas, el mecanismo de Astucia le da a La Silenciosa el mayor potencial de combo del juego.
El Defectuoso
Personaje que regresaEl autómata consciente regresa como el tercer personaje veterano en Slay the Spire 2. El Defectuoso trae de vuelta su icónico sistema de combate basado en Orbes — canalizando Orbes de Rayo, Hielo, Oscuridad y Plasma — reconstruido con pools de cartas reformulados para la secuela.
Aunque los detalles específicos de las cartas aún se están revelando, se han avistado reliquias exclusivas de El Defectuoso en los tráileres, y el personaje está confirmado como un Asesino jugable en el lanzamiento del acceso anticipado. Espera estrategias familiares de manipulación de orbes junto con nuevas sinergias y cartas.

La Necrodescarte
Nuevo personajeUna liche errante que busca vincular a los muertos olvidados. La Necrodescarte comienza con solo 35 PV, los más bajos de cualquier personaje, pero lo compensa con un compañero que lucha a su lado.
Su compañera de mano esquelética reanimada, Puro Hueso, ataca de forma independiente, tiene sus propios PV, absorbe el daño entrante e ignora las penalizaciones que afectan a La Necrodescarte. La palabra clave Invocación resucita y mejora a Puro Hueso durante el combate.
Fatalidad es su mecánica de penalización única: un contador que, cuando alcanza el umbral de PV de un enemigo, lo marca para morir al final del turno (se muestra mediante un icono de lápida). Piensa en ello como un veneno de ejecución retardada.
También genera Almas como recurso para robar cartas adicionales, y puede invocar Fantasmas, fichas persistentes que permanecen entre turnos. Su carta Danse Macabre (2 de energía) inflige 4 de daño a TODOS los enemigos por cada Fantasma que tengas, permitiendo devastadoras limpias de tablero.

El Monarca
Nuevo personajeEl Heredero del Trono de las Estrellas, un ser alienígena dominante y arrogante que recurre al poder del cosmos y a sus sufridos esbirros para hacer su voluntad. Sus adorables Esbirros incluso lo cargan en su gigantesco trono durante el combate.
Estrellas son el recurso secundario de El Monarca junto con la energía. A diferencia de la energía, las Estrellas no se reinician cada turno y no tienen límite de acumulación. Cartas como Tesoro escondido generan Estrellas, mientras que Estrellas fugaces las consume. Algunas cartas cuestan solo Estrellas, lo que permite un estilo de juego único de acumulación de turnos donde ahorras recursos para combos astronómicos.
La palabra clave Forja crea su arma distintiva, la Espada Soberana, una espada reluciente que orbita a su alrededor. La primera Forja en cada combate crea la carta; las Forjas posteriores aumentan su daño. Tiene Retención por defecto, así que puedes acumular hasta niveles letales antes de atacar en el momento preciso.
El Monarca también puede transformar cartas en leales Esbirros que atacan y defienden por él, y tiene sinergia única con las cartas incoloras: puede crearlas e interactuar con ellas de formas que ningún otro personaje puede. Garabatear, originalmente una carta de La Vigía, ahora es una carta incolora jugable por todas las clases.
Se espera que La Vigía regrese como personaje jugable durante o después del acceso anticipado. Con El Defectuoso confirmado en el lanzamiento, La Vigía sigue siendo la última Asesina original aún por anunciar.
Nuevas mecánicas de cartas
Slay the Spire 2 introduce varios sistemas nuevos que añaden capas de estrategia sobre la jugabilidad base de construcción de mazos.

Encantamientos
Las cartas ahora pueden recibir modificadores persistentes que duran toda la partida. Los efectos encantados aparecen como texto púrpura en la carta. Van desde pequeñas mejoras de estadísticas hasta potenciadores que definen una partida, encontrados en eventos raros.
Ejemplo: Corrupta hace que un ataque inflija un 50% más de daño pero te cuesta 3 PV cada vez que la juegas. Las compensaciones son significativas: los encantamientos pueden potenciar tu construcción o arruinarla si no tienes cuidado.
Aflicciones
Los enemigos ahora pueden aplicar modificadores negativos directamente a tus cartas. Una carta afligida conlleva una penalización cada vez que la juegas, por ejemplo, perder un punto de energía por uso.
Esta es una amenaza fundamentalmente nueva. En lugar de solo dañar tus PV, los enemigos ahora pueden dañar tu mazo, obligándote a adaptar tu estrategia en torno a las cartas corruptas o encontrar formas de purificarlas.
Cartas de misión
Un nuevo tipo de carta que comienza como una carta injugable que obstruye tu mazo, como una Maldición, hasta que completes un objetivo específico. Una vez cumplida la misión, recibes algo poderoso.
Ejemplo: Huevo de Byrdonis eclosiona en los Lugares de descanso, otorgándote un compañero pájaro que lucha a tu lado durante el resto de la partida. El cálculo de riesgo-recompensa de recoger cartas de misión añade una nueva y fascinante capa de decisión.
La Forja
El sistema distintivo de El Monarca. La primera vez que juegas una carta con la palabra clave Forja en combate, crea la carta Espada Soberana. Cada Forja posterior aumenta el daño de la Espada.
Dado que la Espada Soberana tiene Retención, permanece en tu mano entre turnos. Puedes seguir forjando y acumulando daño hasta que estés listo para desatar un golpe devastador. Es una carta incolora, lo que permite sinergias únicas entre mecánicas.
Palabras clave específicas de personaje
Las cartas de Astucia descartadas se juegan solas de forma gratuita. Convierte los costos de descarte en una poderosa ventaja.
Un contador que activa la muerte del enemigo cuando alcanza su umbral de PV. Ejecución retardada.
Crea y potencia la Espada Soberana. Un arma persistente que escala durante todo el combate.
Actos alternativos
Una de las mayores adiciones a Slay the Spire 2. Cada acto ahora tiene dos versiones alternativas con entornos, enemigos, eventos y jefes completamente diferentes. Cuando entras en un nuevo acto, se te asigna aleatoriamente una de las dos variantes, duplicando el contenido y la rejugabilidad.

Acto 1a: Maleza
Una ruina exuberante y enredada cubierta de vegetación. La fauna consiste en criaturas místicas del bosque y flora consciente. Espera monstruos envueltos en enredaderas, hongos vivientes y espíritus de la naturaleza corrompidos por la influencia de la Torre.
Acto 1b: Muelles subterráneos
Una vía acuática cenagosa conectada al sistema de alcantarillado de la Torre. Criaturas marinas mutantes, vagabundos y Anguilas del Terror acechan en las profundidades turbias. Una alternativa más oscura y sucia con un bestiario completamente diferente, incluyendo Punks marinos y Mordisqueadores.
Los actos 2b y 3b se añadirán después del lanzamiento, durante el período de acceso anticipado. Esto significa que solo el primer acto ya ha duplicado su tamaño en comparación con el juego original.
Los Ancestrales
Los Ancestrales son seres místicos que se encuentran en la entrada de cada acto. Reemplazan las recompensas tradicionales de reliquia de jefe con sus propias bendiciones exclusivas y poderosas, cada una reflejando su personalidad única y con contrapartidas peligrosas.
Neow
La Madre de la Resurrección
El rostro familiar del juego original regresa como el Ancestral del Acto 1. Neow sigue a cargo de la resurrección y envía a los jugadores en su viaje. Sus bendiciones proporcionan el impulso inicial que da forma a tu partida temprana.
Tezcatara
"Aquello que alimenta el fuego"
Un Ancestral del Acto 2 cuyas bendiciones "arden con intensidad pero se extinguen rápidamente". Las ofrendas incluyen transformar el mapa del acto en un único camino dorado, otorgar cuatro Reliquias de Cera que se derriten cada tres combates, o encantar todos tus Golpes con la Brasa de Tezcatara, reduciendo su costo pero haciéndolos permanentemente ineliminables.
Los actos 2 y 3 tienen cada uno sus propios grupos separados de Ancestrales que aparecen aleatoriamente. Los encuentros con Ancestrales se marcan en el mapa como nodos de jefe, y cada Ancestral ofrece bendiciones distintas con contrapartidas significativas.
Mejoras visuales y de calidad de vida
Mega Crit contrató a un director artístico y un animador a tiempo completo para la secuela. El resultado es un juego descrito como "más juguetón, nítido, vívido, cinemático y colorido" manteniendo la identidad del original.

Menú principal rediseñado
Un menú principal completamente nuevo que presenta la propia Torre, estableciendo el tono desde el momento en que inicias el juego.
Legibilidad del mapa mejorada
Los iconos del mapa están ampliados y codificados por colores para una mejor accesibilidad. Un nuevo indicador de sala muestra tu ubicación actual.
Interfaz mejorada
La barra superior para reliquias y pociones se ha ampliado para facilitar la selección. La selección de cartas tiene mejor retroalimentación visual.
Eventos animados
Las salas de eventos ahora presentan animaciones cinemáticas con efectos de partículas. Las salas del tesoro y los eventos se sienten más vivos e inmersivos.
Pulido de cartas
Efectos de brillo mejorados al obtener cartas raras. El texto púrpura resalta los efectos de cartas encantadas para una identificación visual rápida.
Más de 50 eventos
Las opciones de escape sin consecuencias han sido eliminadas. Los eventos ahora fuerzan decisiones significativas con contrapartidas reales.
Nuevos enemigos y contenido
La secuela presenta un elenco completamente nuevo de enemigos junto con amenazas que regresan. Más de 20 nuevos enemigos han sido catalogados hasta ahora a partir de tráileres y boletines, con muchos más esperados en el lanzamiento.

Reliquias y pociones
Las nuevas reliquias incluyen Boleto de descuento de Wongo, Humidificador de piedra, Papel de incienso y Barco en una botella. Reliquias clásicas como Corazón de hierro regresan con nuevo arte.
Las nuevas pociones incluyen Corazón de hierro y Poción repugnante, con muchas más por revelar. Las cartas incoloras se han ampliado: Garabatear (originalmente exclusiva de La Vigía) ahora está disponible para todos los personajes.
Cartas reveladas
Mega Crit ha ido revelando cartas a través de su Neowsletter mensual. Aquí tienes algunas de las cartas confirmadas para cada personaje.
Cartas de El Blindado
Cartas de La Silenciosa
Cartas de La Necrodescarte
Cartas de El Monarca
Lanzamiento y desarrollo
| Desarrollador | Mega Crit Games |
| Motor | Godot (migrado desde Unity en 2023) |
| Acceso anticipado | 5 de marzo de 2026 |
| Lanzamiento completo | 2027 (estimado, basado en un período de acceso anticipado de 1 a 2 años) |
| Plataformas (lanzamiento) | PC, macOS, Linux / Steam Deck |
| Plataformas (previstas) | Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS, Android (basado en el soporte de STS1) |
| Microtransacciones | Ninguna confirmada — enfoque de producto terminado |
| Precio | Aún no anunciado |
| Actualizaciones | "Neowsletter" mensual de Mega Crit con nuevas revelaciones |
Novedades vs. Slay the Spire 1
Nuevo en STS2
- + 2 personajes nuevos (La Necrodescarte, El Monarca)
- + Sistema de encantamientos (modificadores permanentes de cartas)
- + Sistema de aflicciones (los enemigos dañan tu mazo)
- + Cartas de misión (cartas injugables de riesgo/recompensa)
- + Actos alternativos (2 versiones por acto)
- + Sistema de Ancestrales (bendiciones al inicio del acto)
- + Palabras clave específicas de personaje (Astucia, Fatalidad, Forja)
- + Mecánicas de compañeros/esbirros
- + Sistema de recurso Estrellas (El Monarca)
- + Eventos animados con efectos de partículas
- + Pool de cartas incoloras ampliado
- + Cooperativo en línea (hasta 4 jugadores)
Regresa de STS1
- • El Blindado (rediseñado)
- • La Silenciosa (rediseñada)
- • El Defectuoso (rediseñado)
- • Neow como Ancestral inicial
- • Bucle roguelike de construcción de mazos
- • Sistemas de reliquias y pociones
- • Cartas clásicas (algunas reformuladas)
- • Selección de nodos del mapa
- • Lugares de descanso
- • La Vigía (esperada más adelante)
¿Listo para ascender?
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