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Explora los 57 eventos de Slay the Spire 2
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Acto 1 - Crecimiento
13 eventos

Aroma del caos
Tras avanzar con afán entre una maleza espesa y llegar a un claro, te invade una nostalgia indescriptible. Hay una mezcla de aromas florales, descomposición pútrida y algo completamente diferente. El olor se intensifica con cada paso y sientes como si el mundo a tu alrededor se estuviera deformando y retorciendo. Te abruma una sensación de caos cambiante y empiezas a perder la noción de quién eres.

Nido de japaronis
Ves cómo una enorme bestia tambaleante persigue a un jáparo verde herido. En el nicho del que huyo el jáparo, yace un huevo desprotegido y abandonado. Te gruñe el estómago...

Vegetación densa
Tras haber tomado el camino equivocado durante un buen rato, te encuentras en una espesa jungla de helechos, arbustos y enredaderas (muchísimas enredaderas). Tu cuerpo sucumbe ante el agotamiento y un pensamiento oscuro cruza por tu mente: —Te perdiste, no te preparaste y la inevitabilidad de la muerte se acerca. ¿Qué haces?

Aventura en el laberinto selvático
En un claro, te cruzas con un grupo variado de trotamundos que miran hacia abajo y señalan un laberinto gigante. Te ofrecen unir fuerzas en una misión épica para saquear las riquezas de este laberinto. Debido a tu experiencia, tienes claro que este lugar está lleno de trampas mortales y guardianes. Sería más fácil si cooperan, pero entonces tendrían que dividir el botín.

Coro luminoso
Te topas con un claro sobre el cual resplandece una luz azul antinatural. Unos hongos gigantescos laten con bioluminiscencia, con sus píleos hinchados y brillantes. A medida que te acercas, los hongos comienzan a emitir tonos melódicos y evocadores que resuenan en todo tu pecho. Notas algo brillante incrustado en la pulpa del hongo más grande que palpita al ritmo de la canción fúngica.

Arboleda mórfica
Entras a una arboleda de árboles cristalinos, ¡los cuales empiezan a temblar de emoción! Un coro de saludos y bienvenidas te bombardea mientras un grupo de mórficos emerge desde los árboles. Uno de los mórficos se mueve con nerviosismo en un rincón; es obvio que es menos sociable que los demás. ¿A quién te acercas, al grupo o al mórfico solitario?

Semilla de zafiro
Por poco evitas pisar... ¿una semilla brillante y mordaz? ¡Su inconfundible color delata que es una semilla de zafiro! ¿No se suponía que estas semillas increíbles estaban extintas? Las leyendas dicen que consumir una puede aumentar enormemente tu resistencia, pero ¿y si la plantas y la nutres?

La estatua sumergida
Ves una estatua antigua medio sumergida en un estanque; sus manos descansan con cuidado sobre una espada pétrea. Algo también resplandece en el fondo del estanque. ¿Serán ofrendas votivas, quizás? Te vendría bien algo de dinero.

Tablilla de la verdad
Derrotas a un par de guardianes del Familiar y te abres paso a una bóveda protegida. Dentro hay una tablilla con inscripciones conocidas. Tu intuición te dice que este idioma se puede descifrar con bastante facilidad... Sin embargo, una vez que empieces a descifrarlo, no podrás detenerte. La tablilla emite una energía calmante y puedes romperla para recibir sus energías curativas.

Punto intranquilo
Encuentras un punto de descanso inhóspito y enciendes una fogata para descansar. O eso creías. Tras encender el fuego, empieza a crecer y a extenderse no hacia arriba, sino lateralmente hacia un bosque de árboles que rezuman aceite. ¿Deberías intentar descansar de todas formas?

Manantial
Rastreas un ruido sordo hasta su origen y te topas con un manantial tranquilo que te cautiva. El agua es de un verde esmeralda con cúmulos de motas brillantes. Te tienta sumergirte. ¿Qué podría salir mal?

Hondonada Susurrante
Abriéndote paso por una hondonada de árboles muertos, te topas con un solo árbol blanco como el hueso. Adornos de arcilla cuelgan de sus ramas, las cuales se curvan hacia adentro como costillas protectoras. Es un árbol espeluznante. Además, te susurra. —... Intercambio ...

Esculturas de madera
Abres una caja polvorienta y encuentras un conjunto de tres elaboradas esculturas de madera: Un pájaro, una serpiente y... ¿un toro? Un pedestal cercano tiene hendiduras que coinciden con la base de las esculturas. ¿Cuál colocarás en el pedestal?
Acto 1 - Submuelles
10 eventos

Balneario abisal
Descubres una cámara solitaria. El vapor se eleva desde pozas burbujeantes de líquido caliente que cambia de color con un ritmo hipnótico. Del techo cuelgan formaciones con percebes que gotean un líquido viscoso que sisea y se retuerce al tocar la superficie. El aire se siente pesado, cargado de sal y algo inequívocamente orgánico. Al acercarte al borde de la poza más grande, el líquido ondula. Las aguas borbotean con mayor intensidad, como si anticiparan tu inmersión.

Puertas de luz y oscuridad
Ahora hay una puerta donde momentos antes no había ninguna. Entras y encuentras dos puertas relucientes y un portero bien vestido. —¡Por fin tenemos visitas! Por favor, adelante. Elige una puerta, cualquiera. ¿Seguimos en la Torre? ¿Cómo es que este lugar está tan limpio?
Faro hundiéndose
Mientras cruzas un paisaje onírico de rocas y aguas tranquilas, emerges y te encuentras con un faro que se hunde y emite antiluz. Puedes embotellar el agua de brillo inquietante que se acumuló o trepar por la estructura deteriorada para recuperar la lente.

Cinta transportadora infinita
Entras con torpeza en una choza con un letrero brillante y torcido que dice: «FESTÍN SIN FIN: ¡PAGAS SEGÚN TU HAMBRE!» Dentro, un chef grácil y con múltiples brazos prepara apetitosos manjares con destreza y los coloca sobre una sinuosa y quitinosa cinta transportadora. Uno de los brazos del chef señala un cartel: 40 de oro por cada alimento.

Puñetazo
Dos constructos pugilistas están en plena lucha; entre ellos, visualizas un tesoro. ¿Debería intentar robarlo?

Remolino voraginoso
Te topas con un enorme remolino. El agua se arremolina con una precisión hermosa y las paredes circundantes están adornadas con patrones en espiral. Da vueltas y vueltas... y vueltas... ... y vueltas... ¡Qué espectáculo! ¿Qué haces?

La estatua sumergida
Ves una estatua antigua medio sumergida en un estanque; sus manos descansan con cuidado sobre una espada pétrea. Algo también resplandece en el fondo del estanque. ¿Serán ofrendas votivas, quizás? Te vendría bien algo de dinero.

Tesoro sumergido
Un camino te lleva a una bóveda parcialmente sumergida. Hay dos cofres, pero solo una llave frágil. Primer cofre: al agitarlo, se oyen ruidos tintineantes. Debe ser un poco de oro. Segundo cofre: es enorme, adornado y claramente maldito. ¡Debe tener un montón de oro!

Montaña de basura
Descubres una enorme montaña de armas, baratijas y otras rarezas desechadas. La enorme pila se mueve y retumba, como si creciera desde dentro. Si rebuscas en la superficie, puede que encuentres cosas decentes. Si te metes ahí dentro de verdad, sin embargo, puede que encuentres tesoros exóticos.

Escriba anegado
Mientras caminas por los oscuros pasadizos, te topas con una figura marchita que trabaja en una pequeña tienda. Los numerosos estantes están repletos de pergaminos y rollos húmedos. Al notar que entró alguien, el escriba comerciante se pone firme y señala unos utensilios dispuestos sobre un escritorio.
Acto 2 - Colmena
10 eventos

Amalgamador
¡CLANG! ¡¡¡CLANG!!! Oyes ecos de metal contra metal al otro lado de una pared. Al apoyar la cabeza contra la pared para escuchar, esta se abre y revela a una imponente figura de seis brazos, la cual trabaja sin descanso. Su «cara» es un vórtice giratorio de sigilos brillantes que se mueven. —¿Alguien con un espíritu ascendente encontró mi taller? ¡A COMBINAR!

Aniquilainsectos
Te estás defendiendo de un enjambre de insectos agresivos y, de repente, notas que un poderoso y rudo guerrero estuvo luchando a tu lado todo este tiempo. Al presentir la derrota, los insectos se dispersan. Miras hacia tu compañero de lucha. —¿Te gustaría recibir consejos para exterminar estas plagas? Qué educado. Asientes y aceptas su oferta.

Filósofos coloridos
Ante ti yace un espectáculo bastante épico. Tres estatuas de colores diferentes se alzan sobre un estrado y debaten acaloradamente las implicancias filosóficas del color. Mientras escuchas, tienes la sensación de que la cuestión más importante recae sobre qué color es EL MEJOR. Intervienes con tus reflexiones.

Flor colosal
Una flor colosal crece sobre una montaña de huesos. Mientras sus pétalos de color cambiante palpitan, percibes que en el centro hay un núcleo de polen poderoso, pero los pétalos ondulantes son afilados e impredecibles. Podrías tomar un poco del néctar dorado que se escurre, pero alcanzar el premio en el centro es muy tentador.

Campo de agujeros antropomorfos
Te detienes en seco ante el repentino panorama de un vasto campo repleto de grandes siluetas corpóreas. Una de ellas coincide con la tuya. Es perfecta...

Autómata infestado
Hay una cámara repleta de robots muertos. Un autómata solitario aún tiene un núcleo con un tenue brillo. Sin embargo, lo envuelve un matorral orgánico y grotesco, por lo que no responde.

El fuego fatuo perdido
A la distancia se alza un panorama inquietante: montones de insectos muertos rodean lo que parece ser una pequeña mota resplandeciente. Parece atraer a todo tipo de insectos con eficacia, pero ves que lanza llamaradas. Te acercas para investigar.

Injertador espiritual
Arriba, un capullo se agita y retuerce. ¡Está a punto de estallar! Deja de retorcerse... ¡El capullo comienza a brillar! ¿Qué está pasando? En un destello de luz y llamas, un injertador espiritual se abalanza sobre ti y amenaza con fusionarse con tu ser para completarse.
La llave ígnea
Encuentras y recoges una llave que posee un tenue brillo. —¡La estuve buscando por todas partes! Si no te importa... Esta persona parece maliciosa, pero quizá no sea bueno juzgar por las apariencias.

Tejedora zen
Caminas a través de una telaraña y ¡ENTRAS EN PÁNICO! Pero entonces, una ola de calma te invade... —Tranquilízate; deja de ensuciar mi telaraña. ¿Cómo te calmaste tan rápido? Una araña pequeñita desciende colgada en una telaraña hasta ti. Está dispuesta a enseñarte algunas técnicas a cambio de oro.
Acto 3 - Gloria
7 eventos

Muñeco de entrenamiento maltrecho
¡A medida que te acercas, comienza a gruñir, crepitar e iluminarse con un gran destello! —¡BRRR! ¡¡¡HORA DE ENTRENAR!!! ¡TIENES 3 TURNOS PARA DERROTARME! ELIGE UNA OPCIÓN O ENFRENTA UNA HUMILLACIÓN LETAL. Presta atención antes de decidir. Tras el aterrador mensaje, el muñeco lee atentamente las instrucciones detalladas. ¿Cuál eliges?

Tumba del olvidado
Hay una tumba solitaria con una intensa llama azul. Un guerrero orgulloso murió en batalla, pero su alma yace inquieta. Quiere seguir luchando; sientes cómo te suplica acompañarte en el viaje. Pero... Quizás sea mejor que se enfrente a la verdad.

Antojo fúngico
¿Cuándo fue la última vez que comiste? Un momento... ¿Qué es ese olor fantástico? Tras seguir el aroma, llegas a un acogedor campamento en el que se cocinan todo tipo de hongos deliciosos. No consideras si es seguro comerlos porque tienes demasiada hambre. (Tienes tanta hambre que no notas el cadáver de trotamundos).

Reflejos | sojelfeR
¿Qué está pasando? Algo no anda bien por aquí... ...íuqa neib adna on oglA ?odnasap átse éuQ¿

La fiesta del té de la rotonda
Encuentras una invitación para un tal «sir Galalot» a una fiesta de té y decides asistir en su lugar. Al entrar a través de una modesta rotonda, te encuentras entre comandantes, generales, líderes de guerra y mercenarios tomando... ¿té? El gigantesco caballero con una corona dorada emite unas palabras. —¡¿Osáis llegar tarde al té?!

Hora de inventar
Navegando por un mar infinito de cadáveres, encuentras a una científica loca rebuscando entre varios restos. —Sí. ¡Hola! Pareces alguien capaz en combate... ¡Necesito alguien que pruebe mi próximo dispositivo de atrocidades! ¿Qué te parece?

El juicio
Te unes a una fila de personas que entran a un edificio enorme. Al pasar bajo un arco dorado, suenan las bocinas, explota el confeti y serpentinas descienden del techo. —Participante -1, obtuviste el rol de DELIBERANTE del juicio de hoy.
















