Builds: La Silenciosa
Los 5 builds principales para La Silenciosa, del más fuerte al más débil. Salta a cualquier build para ver sus cartas clave, cartas de apoyo y reliquias importantes.
La clasificación valora lo rápido que se arma cada build, cuánto escala y qué tan bien aguanta en Ascensiones altas, contrastado con los datos actuales del juego. En Acceso Anticipado el equilibrio cambia a menudo, así que revisa las notas de versión.
¿Cuál es el mejor build? – La Silenciosa
SVeneno
Acumula Veneno en todos los enemigos y aguanta mientras el veneno hace el trabajo.
Cómo se juega
Empieza con cartas baratas como Puñal venenoso y Veneno mortal sin descuidar el Bloqueo, y luego juega Vapores nocivos para que las cargas crezcan solas. A partir de ahí, Acelerante hace que el Veneno se active más veces, Burbujeante añade más a un objetivo ya envenenado y Botella de rebote o Deshechos tóxicos lo reparten entre grupos enteros.
Por qué tier S
El Veneno ignora el Bloqueo, y una vez jugado Vapores nocivos las acumulaciones crecen solas cada turno sin gastar más Energía, mientras Acelerante hace que cada acumulación se active varias veces. Contra jefes y contra grupos de enemigos es más fiable en Ascensión alta que cualquier otro mazo del personaje y solo necesita unas pocas cartas infrecuentes para funcionar, así que es S pese a su arranque lento.
Puntos fuertes
El Veneno ignora el Bloqueo enemigo y rinde muy bien contra varios enemigos; con el motor en marcha es el mazo más fiable del personaje.
Puntos débiles
Arranca despacio, así que los primeros turnos de cada combate dependen de tu defensa; los combates cortos y las élites que pegan fuerte pronto son el peligro.
Notas de versión
- Epidemia se rediseñó. En la versión estable (v0.107.1) es un Poder de coste 1: cada 3 veces que aplicas Veneno, inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. En la beta (v0.111.0) es una Habilidad rara de coste 3 que aplica 9 de Veneno a TODOS los enemigos y lo activa al instante, así que pasa de motor a largo plazo a remate explosivo.
- En la versión estable (v0.107.1), Neblina cuesta 3, aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos y tiene Astucia. En la beta (v0.111.0) cuesta 2 y además aplica 1 de Debilitamiento a TODOS, pero pierde Astucia.
- Fatamorgana funciona igual en ambas versiones, pero su mejora cambia: en la versión estable (v0.107.1) baja su coste a 0 y en la beta (v0.111.0) le quita Agotamiento, para reutilizarla tras cada barajado.
- En la versión estable (v0.107.1), Planes bien pensados es un Poder infrecuente de coste 1 que da Retención a 1 carta por turno (2 mejorada). En la beta (v0.111.0) es rara, cuesta 2 y hace que dejes de descartar la mano al final del turno (mejorada cuesta 1).
- En la versión estable (v0.107.1), Pericia roba hasta tener 6 cartas en la mano. En la beta (v0.111.0) roba 2 cartas que obtienen Retención este turno, lo que ayuda a guardar la preparación de Veneno para el turno siguiente.
- Acelerante es rara en la versión estable (v0.107.1) e infrecuente en la beta (v0.111.0), así que en la beta aparece más a menudo como recompensa.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Cráneo de gecofidio
Al aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.

Embudo torcido
Al inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.

Lámpara inquietante
La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

Vendajes resistentes
Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.
ADescarte con Astucia
Descarta cartas con Astucia para activar sus efectos gratis y convierte el robo en daño, Bloqueo y Energía.
Cómo se juega
Consigue primero cartas baratas de robar y descartar como Acrobacias, Preparación y Lanzacuchillas. Después añade recompensas de Astucia como Estratega y Refracción, incómodas de jugar pero gratis al descartarlas. Más adelante, Apuesta calculada, Herramientas del oficio y Siempre lista te permiten ciclar casi todo el mazo cada turno.
Por qué tier A
Tiene el techo más alto de todos los mazos del personaje: Estratega y Refracción cuestan 3 al jugarlas pero nada al descartarlas, así que turnos enteros salen gratis. A cambio necesita a la vez cartas de descarte y recompensas de Astucia, y una mano llena de cartas con Astucia sin forma de descartarlas es un turno perdido. Es menos fiable que Veneno, por eso queda en A.
Puntos fuertes
El techo más alto de los mazos del personaje: turnos casi sin gastar energía, un flujo de cartas enorme y cabida para cartas de Astucia tanto ofensivas como defensivas.
Puntos débiles
Necesita activadores y recompensas a la vez, así que tarda en montarse; tener cartas de Astucia sin forma de descartarlas atasca la mano.
Notas de versión
- Voltereta inflige 6 de daño a TODOS los enemigos en la versión estable (v0.107.1) y 7 en la beta (v0.111.0).
- En la versión estable (v0.107.1), Neblina tiene Astucia, así que descartarla aplica Veneno gratis a TODOS los enemigos. En la beta (v0.111.0) perdió Astucia y deja de ser una recompensa de descarte.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Tingsha
Al descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.

Vendajes resistentes
Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.

Abrecartas
Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.

Bolso de preparativos
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Acertijo centenario
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.
ANavajas
Llena la mano de cartas Navaja de coste 0 y potencia cada una junto con las reliquias que cuentan ataques.
Cómo se juega
Al principio, Danza de cuchillos, Desde las sombras y Primer golpe dan daño rápido. Tiro certero y Cuchillas infinitas son lo que lo sostiene en los actos finales; Abanico de cuchillas convierte los golpes en daño de área, y Espejismo, Kunai o Abanico decorativo transforman la lluvia de ataques en defensa.
Por qué tier A
Las Navaja cuestan 0, así que Danza de cuchillos y Desde las sombras le dan el mejor daño del acto 1 entre los mazos del personaje, y cada reliquia que cuenta ataques suma encima. Pero su final de partida depende de Tiro certero: sin ella, los golpes son demasiado pequeños contra el Bloqueo y los jefes del acto 3. Por eso es A y no S: al nivel de Descarte con Astucia, pero cambiando techo por un arranque más fácil.
Puntos fuertes
Fácil de empezar en el acto 1 con buen daño temprano, y muchas reliquias que cuentan ataques multiplican su rendimiento.
Puntos débiles
Los muchos golpes pequeños pierden valor contra el Bloqueo enemigo; sin Tiro certero o una reliquia clave se queda corto en el acto 3.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Pergamino ninja
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.

Dardo helicoidal
Cada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.

Kunai
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.

Shuriken
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

Abanico decorativo
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Nunchaku
Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes
.
BDestreza y Bloqueo
Acumula Destreza y Bloqueo eficiente para ir seguro y gana poco a poco con el daño que tengas.
Cómo se juega
Toma Juego de pies y cartas defensivas eficientes como Mortal hacia atrás y Esquiva y rueda; luego añade Espejismo para ganar Bloqueo con cada carta jugada y Aceleración para jugar dos veces una Habilidad defensiva clave. Contra jefes, Forma espectral da un par de turnos de Intangibilidad mientras el daño menor remata.
Por qué tier B
Es el mazo más seguro contra enemigos que pegan fuerte, pero no tiene motor de daño propio: Juego de pies y Espejismo solo te mantienen con vida y Forma espectral resta Destreza cada turno. Los combates largos lo desgastan, así que estas cartas rinden mejor como la mitad defensiva de Veneno o Navajas que como mazo propio; por eso queda en B.
Puntos fuertes
Muy seguro contra enemigos que pegan fuerte, y sus cartas sirven como defensa en casi cualquier mazo del personaje.
Puntos débiles
No tiene motor de daño propio, así que los combates se alargan; Forma espectral resta Destreza cada turno, lo que pesa en combates largos.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Vendajes resistentes
Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.

Kunai
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.
BRobo y tempo
Roba y juega muchas cartas cada turno para que Velocista y Forma viperina hagan daño de paso.
Cómo se juega
Reúne robo como Acrobacias, Mortal hacia atrás, Adrenalina y Depredador, y luego juega Velocista o Forma viperina para que cada robo o jugada golpee. Asesinato premia la gran cantidad de robos como remate.
Por qué tier B
Velocista golpea a TODOS los enemigos con cada carta robada, así que con suficiente robo hace daño constante sin gastar cartas en ataques. Pero depende de Poder caros como Velocista y la rara Forma viperina, que quizá nunca te ofrezcan, y Velocista solo cuenta los robos durante tu turno. Se completa más tarde y con menos fiabilidad que Descarte con Astucia, con el que comparte muchas cartas, así que queda en B.
Puntos fuertes
El daño sale de acciones que haces de todos modos; Velocista golpea a TODOS los enemigos y comparte muchas cartas con el mazo de descarte con Astucia.
Puntos débiles
Depende de encontrar cartas de Poder caras; Velocista solo cuenta los robos durante tu turno, así que necesitas robo a mitad de turno.
Cartas clave
Cartas de apoyo
¿Quieres ver cada carta valorada por separado, no solo las de estos builds?
Card Tier List: La Silenciosa →