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Builds: El Blindado

Cambiar versión del juego
2026-06-18

Los 5 builds principales para El Blindado, del más fuerte al más débil. Salta a cualquier build para ver sus cartas clave, cartas de apoyo y reliquias importantes.

La clasificación valora lo rápido que se arma cada build, cuánto escala y qué tan bien aguanta en Ascensiones altas, contrastado con los datos actuales del juego. En Acceso Anticipado el equilibrio cambia a menudo, así que revisa las notas de versión.

¿Cuál es el mejor build? – El Blindado

SMotor de Agotamiento

Agota tus cartas más flojas cada turno y convierte cada Agotamiento en Bloqueo, robo y daño.

Cómo se juega

Al principio, coge salidas baratas como Determinación real, Pacto de fuego y Cambio de aire para quitarte Golpe y Defensa. A mitad de partida, Indoloro y Abrazo oscuro convierten cada Agotamiento en Bloqueo y una carta nueva, y Corrupción hace gratis cada Habilidad. Remata los combates con Fuego demoníaco, Pacto cerrado o el daño constante de Cenizas de Caronte.

Por qué tier S

Es la build con el techo más alto del personaje: con Indoloro y Abrazo oscuro en juego, cada Agotamiento te devuelve Bloqueo y una carta nueva, así que el mazo se defiende y roba solo en los combates largos contra jefes. Las salidas baratas de coste 1 como Pacto de fuego y Determinación real limpian Golpe y Defensa desde el principio; por eso es S aunque necesite dos cartas de Poder para arrancar de verdad.

Puntos fuertes

El techo más alto de todas las builds del personaje: Bloqueo y robo casi infinitos aguantan los combates largos contra jefes, y el mazo se aligera solo durante el combate.

Puntos débiles

Necesita varias cartas de Poder concretas para funcionar, así que es flojo al principio y se atasca si las piezas clave no llegan. Corrupción solo la dan los Ancestrales, así que no cuentes con ella.

Notas de versión

  • Ritual olvidado: en la versión estable (v0.107.1) solo da Energía si ya agotaste una carta este turno. En la beta (v0.111.0) desaparece la condición y siempre da Energía.
  • Pacto cerrado inflige 17 de daño a TODOS los enemigos en la versión estable (v0.107.1) y 18 en la beta (v0.111.0).
  • Aullido del más allá inflige 16 de daño (+5 al mejorarla) en la versión estable (v0.107.1) y 18 (+6 al mejorarla) en la beta (v0.111.0).
  • La beta (v0.111.0) añade Medianoche, un ataque Raro que cuesta 12 de Energía e inflige 60 de daño, pero cuesta 1 menos por cada carta que cualquier jugador agote en ese combate. No existe en la versión estable (v0.107.1).
  • No existe en esta versión del juego: Medianoche.

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Cenizas de Caronte

    Cenizas de Caronte

    Cada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.

  • Billete funerario

    Billete funerario

    Cada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

  • Inciensos

    Inciensos

    La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

  • Alma olvidada

    Alma olvidada

    Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.

AEscalado de Fuerza

Acumula Fuerza pronto y aprovéchala con ataques de varios golpes que la suman en cada impacto.

Cómo se juega

En el acto 1, coge Fuerza barata como Encender, Golpe preparado, ¡Enfréntame! o Dominación, además de ataques múltiples como Doble golpe y Espada búmeran. Más adelante, Forma demoníaca da el escalado para los jefes y Remolino o Golpiza aportan ráfagas y daño en área. El robo y la Energía de Trance de batalla, Ofrenda y Baño de sangre mantienen el daño.

Por qué tier A

El plan más constante del personaje: casi cualquier carta que dé Fuerza con un ataque múltiple como Doble golpe funciona, así que se monta con recompensas de cartas normales. Queda un escalón por debajo de Agotamiento porque su escalado contra jefes depende de Forma demoníaca, que cuesta 3, y la Fuerza temprana de cartas como Golpe preparado es solo temporal. La Forma demoníaca mejorada de la beta (3 por turno en vez de 2) acorta la distancia.

Puntos fuertes

Fácil de pilotar y se conforma con recompensas de cartas normales. La Fuerza dura todo el combate, así que élites y jefes caen rápido.

Puntos débiles

Arranque lento mientras la Fuerza es solo temporal; Forma demoníaca cuesta 3 y el mazo queda frágil si ignoras las cartas de Bloqueo.

Notas de versión

  • Forma demoníaca da 2 de Fuerza por turno en la versión estable (v0.107.1) y 3 en la beta (v0.111.0), un gran impulso para el escalado contra jefes.
  • Golpe preparado da 2 de Fuerza temporal en la versión estable (v0.107.1) y 3 en la beta (v0.111.0).
  • Dominación es Infrecuente en la versión estable (v0.107.1) y Rara en la beta (v0.111.0), así que aparece menos.
  • Listo para luchar es totalmente distinta en cada versión. Estable (v0.107.1): cuesta 2 y da Energía por cada Ataque en tu mano. Beta (v0.111.0): cuesta 3 y da 15 de Bloqueo más 5 por cada punto de Fuerza, una buena carta defensiva para esta build.

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Vajra

    Vajra

    Inicias cada combate con 1 de fuerza.

  • Yelmo arruinado

    Yelmo arruinado

    La primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

  • Azufre

    Azufre

    Al inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.

  • Espada de jade

    Espada de jade

    Inicias cada combate con 3 de fuerza.

  • Pesa rusa

    Pesa rusa

    Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

  • Honda del valor

    Honda del valor

    Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.

ABloqueo / Placaje

Acumula Bloqueo que no desaparece y conviértelo en daño con Placaje y Monstruo imparable.

Cómo se juega

Al principio, elige Bloqueo eficiente como No me importa, Muro sanguíneo y Muro flamígero. Barricada y Inamovible hacen que tu Bloqueo crezca de turno en turno, y Manto carmesí añade Bloqueo gratis cada turno. Placaje y Monstruo imparable convierten el muro en ataque.

Por qué tier A

La build más segura en Ascensión alta: Inamovible duplica tu primer Bloqueo de cada turno y Barricada impide que desaparezca, así que ni los golpes enormes importan. Es A y no S porque apenas hace daño hasta tener Placaje o Monstruo imparable, Barricada es una Rara de coste 3 con la que no puedes contar, y los combates contra varios enemigos se alargan.

Puntos fuertes

Muy segura contra golpes enormes y combates largos contra jefes; el plan de supervivencia más fiable en Ascensión alta.

Puntos débiles

Poco daño hasta tener Placaje o Monstruo imparable; Barricada cuesta 3 y es una carta muerta al principio; los combates contra muchos enemigos se alargan.

Notas de versión

  • Manto carmesí da 8 de Bloqueo por turno (+2 al mejorarla) en la versión estable (v0.107.1) y 7 (+3 al mejorarla) en la beta (v0.111.0): peor sin mejorar, igual una vez mejorada.
  • Coloso da 5 de Bloqueo en la versión estable (v0.107.1) y 4 en la beta (v0.111.0).

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Ancla

    Ancla

    Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.

  • Cornamusa

    Cornamusa

    Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

  • Timón

    Timón

    Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

  • Oricalco

    Oricalco

    Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

  • Avambrazo

    Avambrazo

    La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

  • Broche de capa

    Broche de capa

    Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.

BVulnerabilidad

Mantén a los enemigos con Vulnerabilidad todo el tiempo y acumula cartas que la multipliquen o la premien.

Cómo se juega

Aplica Vulnerabilidad barata con Mazazo, Temblores, Retumbar o Provocación y duplícala con Puño fundido. Crueldad, Bravucón, Desmantelar y Dominación escalan tu daño con ella, mientras Despiadado y Coloso aportan robo y defensa.

Por qué tier B

Sus piezas son baratas y casi todas Comunes o Infrecuentes, y Puño fundido junto a Crueldad convierten Vulnerabilidad en un gran multiplicador de daño, así que pega fuerte desde el acto 1. Es B porque no tiene escalado propio duradero y los enemigos con Artefacto lo anulan; al final queda por detrás de Fuerza y Agotamiento, y sus mejores cartas suelen rendir más dentro de esos mazos.

Puntos fuertes

Daño rápido y temprano; muchas piezas son Comunes o Infrecuentes, así que se monta pronto y combina bien con Fuerza.

Puntos débiles

Escala peor al final que Fuerza o Agotamiento, y los enemigos con Artefacto bloquean tus perjuicios.

Notas de versión

  • Crueldad es Rara en la versión estable (v0.107.1) e Infrecuente en la beta (v0.111.0), así que es más fácil de encontrar.
  • Provocación es Infrecuente con 7 de Bloqueo en la versión estable (v0.107.1) y Común con 6 de Bloqueo en la beta (v0.111.0).
  • Dominación es Infrecuente en la versión estable (v0.107.1) y Rara en la beta (v0.111.0), así que aparece menos.
  • Coloso da 5 de Bloqueo en la versión estable (v0.107.1) y 4 en la beta (v0.111.0).

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Rhana de papel

    Rhana de papel

    Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

  • Bolsa de canicas

    Bolsa de canicas

    Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

BAutodaño

Pierde PV a propósito y conviértelos en Fuerza, daño y Energía.

Cómo se juega

Juega Baño de sangre, Ofrenda, Sangre control y Abrecaminos para perder PV en tu turno; Ruptura lo convierte en Fuerza e Infierno en daño a TODOS los enemigos. Despedazar y Rencor premian perder PV varias veces, y Manto carmesí y reliquias como Arcilla automoldeable te mantienen con vida.

Por qué tier B

Infierno y Ofrenda dan gran daño en área y Energía explosiva, y Ruptura convierte cada golpe que te das en Fuerza permanente. Es B porque cada recompensa cuesta PV: sin Ruptura o Infierno perder PV no compensa, y sin curación te quedas sin vida al final del acto, con mucho menos margen de error que las builds de Fuerza o Bloqueo.

Puntos fuertes

Energía y robo explosivos, gran daño en área con Infierno y sinergia natural con las cartas de Fuerza.

Puntos débiles

La pérdida constante de PV hace peligrosos los combates largos y las malas rutas; sin curación se derrumba al final del acto.

Notas de versión

  • Baño de sangre es Común en la versión estable (v0.107.1) e Infrecuente en la beta (v0.111.0), así que cuesta un poco más conseguirla.

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Arcilla automoldeable

    Arcilla automoldeable

    Al perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.

  • Lengua de demonio

    Lengua de demonio

    La primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.

  • Acertijo centenario

    Acertijo centenario

    La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

  • Calavera roja

    Calavera roja

    Mientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.

  • Remanente palpitante

    Remanente palpitante

    No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

¿Quieres ver cada carta valorada por separado, no solo las de estos builds?

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