Builds: El Blindado
Los 5 builds principales para El Blindado, del más fuerte al más débil. Salta a cualquier build para ver sus cartas clave, cartas de apoyo y reliquias importantes.
La clasificación valora lo rápido que se arma cada build, cuánto escala y qué tan bien aguanta en Ascensiones altas, contrastado con los datos actuales del juego. En Acceso Anticipado el equilibrio cambia a menudo, así que revisa las notas de versión.
¿Cuál es el mejor build? – El Blindado
SMotor de Agotamiento
Agota tus cartas más flojas cada turno y convierte cada Agotamiento en Bloqueo, robo y daño.
Cómo se juega
Al principio, coge salidas baratas como Determinación real, Pacto de fuego y Cambio de aire para quitarte Golpe y Defensa. A mitad de partida, Indoloro y Abrazo oscuro convierten cada Agotamiento en Bloqueo y una carta nueva, y Corrupción hace gratis cada Habilidad. Remata los combates con Fuego demoníaco, Pacto cerrado o el daño constante de Cenizas de Caronte.
Por qué tier S
Es la build con el techo más alto del personaje: con Indoloro y Abrazo oscuro en juego, cada Agotamiento te devuelve Bloqueo y una carta nueva, así que el mazo se defiende y roba solo en los combates largos contra jefes. Las salidas baratas de coste 1 como Pacto de fuego y Determinación real limpian Golpe y Defensa desde el principio; por eso es S aunque necesite dos cartas de Poder para arrancar de verdad.
Puntos fuertes
El techo más alto de todas las builds del personaje: Bloqueo y robo casi infinitos aguantan los combates largos contra jefes, y el mazo se aligera solo durante el combate.
Puntos débiles
Necesita varias cartas de Poder concretas para funcionar, así que es flojo al principio y se atasca si las piezas clave no llegan. Corrupción solo la dan los Ancestrales, así que no cuentes con ella.
Notas de versión
- Ritual olvidado: en la versión estable (v0.107.1) solo da Energía si ya agotaste una carta este turno. En la beta (v0.111.0) desaparece la condición y siempre da Energía.
- Pacto cerrado inflige 17 de daño a TODOS los enemigos en la versión estable (v0.107.1) y 18 en la beta (v0.111.0).
- Aullido del más allá inflige 16 de daño (+5 al mejorarla) en la versión estable (v0.107.1) y 18 (+6 al mejorarla) en la beta (v0.111.0).
- La beta (v0.111.0) añade Medianoche, un ataque Raro que cuesta 12 de Energía e inflige 60 de daño, pero cuesta 1 menos por cada carta que cualquier jugador agote en ese combate. No existe en la versión estable (v0.107.1).
- No existe en esta versión del juego: Medianoche.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Cenizas de Caronte
Cada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.

Billete funerario
Cada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

Inciensos
La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

Alma olvidada
Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.
AEscalado de Fuerza
Acumula Fuerza pronto y aprovéchala con ataques de varios golpes que la suman en cada impacto.
Cómo se juega
En el acto 1, coge Fuerza barata como Encender, Golpe preparado, ¡Enfréntame! o Dominación, además de ataques múltiples como Doble golpe y Espada búmeran. Más adelante, Forma demoníaca da el escalado para los jefes y Remolino o Golpiza aportan ráfagas y daño en área. El robo y la Energía de Trance de batalla, Ofrenda y Baño de sangre mantienen el daño.
Por qué tier A
El plan más constante del personaje: casi cualquier carta que dé Fuerza con un ataque múltiple como Doble golpe funciona, así que se monta con recompensas de cartas normales. Queda un escalón por debajo de Agotamiento porque su escalado contra jefes depende de Forma demoníaca, que cuesta 3, y la Fuerza temprana de cartas como Golpe preparado es solo temporal. La Forma demoníaca mejorada de la beta (3 por turno en vez de 2) acorta la distancia.
Puntos fuertes
Fácil de pilotar y se conforma con recompensas de cartas normales. La Fuerza dura todo el combate, así que élites y jefes caen rápido.
Puntos débiles
Arranque lento mientras la Fuerza es solo temporal; Forma demoníaca cuesta 3 y el mazo queda frágil si ignoras las cartas de Bloqueo.
Notas de versión
- Forma demoníaca da 2 de Fuerza por turno en la versión estable (v0.107.1) y 3 en la beta (v0.111.0), un gran impulso para el escalado contra jefes.
- Golpe preparado da 2 de Fuerza temporal en la versión estable (v0.107.1) y 3 en la beta (v0.111.0).
- Dominación es Infrecuente en la versión estable (v0.107.1) y Rara en la beta (v0.111.0), así que aparece menos.
- Listo para luchar es totalmente distinta en cada versión. Estable (v0.107.1): cuesta 2 y da Energía por cada Ataque en tu mano. Beta (v0.111.0): cuesta 3 y da 15 de Bloqueo más 5 por cada punto de Fuerza, una buena carta defensiva para esta build.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Vajra
Inicias cada combate con 1 de fuerza.

Yelmo arruinado
La primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Azufre
Al inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.

Espada de jade
Inicias cada combate con 3 de fuerza.

Pesa rusa
Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

Honda del valor
Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.
ABloqueo / Placaje
Acumula Bloqueo que no desaparece y conviértelo en daño con Placaje y Monstruo imparable.
Cómo se juega
Al principio, elige Bloqueo eficiente como No me importa, Muro sanguíneo y Muro flamígero. Barricada y Inamovible hacen que tu Bloqueo crezca de turno en turno, y Manto carmesí añade Bloqueo gratis cada turno. Placaje y Monstruo imparable convierten el muro en ataque.
Por qué tier A
La build más segura en Ascensión alta: Inamovible duplica tu primer Bloqueo de cada turno y Barricada impide que desaparezca, así que ni los golpes enormes importan. Es A y no S porque apenas hace daño hasta tener Placaje o Monstruo imparable, Barricada es una Rara de coste 3 con la que no puedes contar, y los combates contra varios enemigos se alargan.
Puntos fuertes
Muy segura contra golpes enormes y combates largos contra jefes; el plan de supervivencia más fiable en Ascensión alta.
Puntos débiles
Poco daño hasta tener Placaje o Monstruo imparable; Barricada cuesta 3 y es una carta muerta al principio; los combates contra muchos enemigos se alargan.
Notas de versión
- Manto carmesí da 8 de Bloqueo por turno (+2 al mejorarla) en la versión estable (v0.107.1) y 7 (+3 al mejorarla) en la beta (v0.111.0): peor sin mejorar, igual una vez mejorada.
- Coloso da 5 de Bloqueo en la versión estable (v0.107.1) y 4 en la beta (v0.111.0).
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Ancla
Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.

Cornamusa
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

Timón
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

Oricalco
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

Avambrazo
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Broche de capa
Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.
BVulnerabilidad
Mantén a los enemigos con Vulnerabilidad todo el tiempo y acumula cartas que la multipliquen o la premien.
Cómo se juega
Aplica Vulnerabilidad barata con Mazazo, Temblores, Retumbar o Provocación y duplícala con Puño fundido. Crueldad, Bravucón, Desmantelar y Dominación escalan tu daño con ella, mientras Despiadado y Coloso aportan robo y defensa.
Por qué tier B
Sus piezas son baratas y casi todas Comunes o Infrecuentes, y Puño fundido junto a Crueldad convierten Vulnerabilidad en un gran multiplicador de daño, así que pega fuerte desde el acto 1. Es B porque no tiene escalado propio duradero y los enemigos con Artefacto lo anulan; al final queda por detrás de Fuerza y Agotamiento, y sus mejores cartas suelen rendir más dentro de esos mazos.
Puntos fuertes
Daño rápido y temprano; muchas piezas son Comunes o Infrecuentes, así que se monta pronto y combina bien con Fuerza.
Puntos débiles
Escala peor al final que Fuerza o Agotamiento, y los enemigos con Artefacto bloquean tus perjuicios.
Notas de versión
- Crueldad es Rara en la versión estable (v0.107.1) e Infrecuente en la beta (v0.111.0), así que es más fácil de encontrar.
- Provocación es Infrecuente con 7 de Bloqueo en la versión estable (v0.107.1) y Común con 6 de Bloqueo en la beta (v0.111.0).
- Dominación es Infrecuente en la versión estable (v0.107.1) y Rara en la beta (v0.111.0), así que aparece menos.
- Coloso da 5 de Bloqueo en la versión estable (v0.107.1) y 4 en la beta (v0.111.0).
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Rhana de papel
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

Bolsa de canicas
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
BAutodaño
Pierde PV a propósito y conviértelos en Fuerza, daño y Energía.
Cómo se juega
Juega Baño de sangre, Ofrenda, Sangre control y Abrecaminos para perder PV en tu turno; Ruptura lo convierte en Fuerza e Infierno en daño a TODOS los enemigos. Despedazar y Rencor premian perder PV varias veces, y Manto carmesí y reliquias como Arcilla automoldeable te mantienen con vida.
Por qué tier B
Infierno y Ofrenda dan gran daño en área y Energía explosiva, y Ruptura convierte cada golpe que te das en Fuerza permanente. Es B porque cada recompensa cuesta PV: sin Ruptura o Infierno perder PV no compensa, y sin curación te quedas sin vida al final del acto, con mucho menos margen de error que las builds de Fuerza o Bloqueo.
Puntos fuertes
Energía y robo explosivos, gran daño en área con Infierno y sinergia natural con las cartas de Fuerza.
Puntos débiles
La pérdida constante de PV hace peligrosos los combates largos y las malas rutas; sin curación se derrumba al final del acto.
Notas de versión
- Baño de sangre es Común en la versión estable (v0.107.1) e Infrecuente en la beta (v0.111.0), así que cuesta un poco más conseguirla.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Arcilla automoldeable
Al perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.

Lengua de demonio
La primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.

Acertijo centenario
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

Calavera roja
Mientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.

Remanente palpitante
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
¿Quieres ver cada carta valorada por separado, no solo las de estos builds?
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