Notas de parche
6 actualizaciones de Slay the Spire 2, de la más reciente a la más antigua.
v0.110.1 — Veneno rediseñado
Un parche centrado en el equilibrio. El paquete de Veneno de la Silenciosa se rediseña en torno a Epidemia, ahora una carta Rara de coste 3 que aplica 9 de Veneno a TODOS los enemigos y lo activa al instante. Se suma la nueva carta de coste 0 Paso lateral, y se reajustan 23 cartas y 13 reliquias.
v0.109.0 — Llegan las cartas de misión
Debuta una nueva mecánica de misión y transformación: Radiestesia se convierte en una poderosa carta de poder Abundancia tras explorar cinco salas ?. El Silencioso recibe una oleada de rediseños y seis cartas cambian de rareza.
v0.108.0 — Arsenal cooperativo
Llegan catorce cartas nuevas centradas en ayudar a tus aliados, junto con rediseños de Outbreak, Tank y Tracking y una ronda de mejoras de ataque.
v0.107.0 — Ajuste de equilibrio
Un ajuste de equilibrio específico: Mirada de monarca baja a 2 de energía, ¡Ataca! y varias cartas de daño se refuerzan, y se añade una nueva vista previa de bloqueo en combate.
v0.106.1 — Reequilibrio de la Torre
Un reajuste de equilibrio en toda la torre. Scare, una nueva habilidad de la Silent de 0 de energía, se incorpora, mientras una vieja carta de ataque se retira. Prisma infestado recibe un fuerte nerf, Marchitamiento se rediseña como una carta de estado que no se puede jugar, y más de una docena de cartas reciben rediseños, mejoras y nerfs.
v0.105.1 — Clepsidreón despierta
El Acto 3 estrena un jefe completamente nuevo: Clepsidreón sustituye a Doormaker. Hachabot vuelve con casi el doble de PS. Una carta de estado nueva, ocho grandes rediseños de cartas y ajustes de equilibrio en toda la torre.