Builds: El Defectuoso
Los 5 builds principales para El Defectuoso, del más fuerte al más débil. Salta a cualquier build para ver sus cartas clave, cartas de apoyo y reliquias importantes.
La clasificación valora lo rápido que se arma cada build, cuánto escala y qué tan bien aguanta en Ascensiones altas, contrastado con los datos actuales del juego. En Acceso Anticipado el equilibrio cambia a menudo, así que revisa las notas de versión.
¿Cuál es el mejor build? – El Defectuoso
SOrbes de escarcha y concentración
Acumula Concentración y espacios de orbe extra para que tus orbes de Escarcha den tanto Bloqueo que aguantes cualquier cosa.
Cómo se juega
Coge pronto Glaciar y Cabeza fría para canalizar Escarcha, y luego suma espacios con Condensador o Modeado y Concentración con Desfragmentar y Emparchado. Cuando el Bloqueo pasivo cubra los ataques enemigos, el resto de orbes y algunas cartas de descarga cierran el combate.
Por qué tier S
Escarcha es el plan más fiable del Defectuoso: Glaciar y Cabeza fría canalizan Escarcha de forma barata, y cada punto de Concentración de Desfragmentar o cada ranura extra de Condensador aumenta el Bloqueo que obtienes cada turno sin gastar más Energía. Aguanta en combates largos y en Ascensión alta, y sus piezas aparecen en casi cualquier partida, por eso queda por encima del mazo de Claw, que pega más fuerte pero depende mucho más de robar cartas concretas.
Puntos fuertes
La defensa más fiable del Defectuoso y escala sola; muy buena en combates largos y en Ascensión alta.
Puntos débiles
Mata despacio y es frágil hasta tener Concentración y espacios; las cartas de Concentración permanente escasean.
Notas de versión
- En la versión actual (v0.107.1), Sincronización da 2 de Concentración por cada orbe distinto y tiene Agotamiento. En la beta (v0.111.0) da solo 1 (2 mejorada) por orbe distinto, pero ya no tiene Agotamiento, así que es un impulso menor pero repetible.
- En la versión actual (v0.107.1), Hiperrayo te hace perder 3 de Concentración de forma permanente, lo que va contra este build. En la beta (v0.111.0) la pérdida de Concentración dura solo este turno (el daño baja de 28 a 24), así que se vuelve un remate en área útil.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Disco de datos
Inicias cada combate con 1 de concentración.

Cables de oro
Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.

Condensador rúnico
Inicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.

Chip de emoción
Si perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.

Núcleo agrietado
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.
AClaw de coste 0
Juega montones de ataques de coste 0, empezando por Garras, cuyo daño crece cada vez que juegas cualquier Claw.
Cómo se juega
Coge Garras y ciclado barato como Rasguño y Puño fugaz, y mantén el mazo corto. Salvaje te devuelve un ataque de coste 0 cada turno y Todo para uno recupera todas las cartas de coste 0 del descarte para un turno enorme.
Por qué tier A
Garras es una carta común de coste 0, pero el mazo solo llega a su techo, el mayor daño que puede hacer el Defectuoso, cuando aparecen Salvaje y Todo para uno, y mientras tanto apenas tiene Bloqueo. En su mejor versión supera a Escarcha, pero es mucho menos constante, así que queda un escalón por debajo, en A.
Puntos fuertes
El mayor techo de daño de cualquier mazo del Defectuoso, y no necesita Concentración.
Puntos débiles
Depende de piezas poco comunes y raras como Todo para uno y Salvaje; poco Bloqueo y se desmorona con un mazo inflado.
Notas de versión
- Golpe con impulso hace 10 de daño (13 mejorada) en la versión actual (v0.107.1) y 11 (15 mejorada) en la beta (v0.111.0).
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Trompo incesante
Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.

Shuriken
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

Kunai
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.
BMotor de poderes eléctrico
Canaliza Electricidad sin parar, sobre todo jugando poderes, y deja que los pasivos y las descargas desgasten al enemigo.
Cómo se juega
Usa Electrobola y Tempestad para el daño temprano. Más tarde, Tormenta, Subrutina y IA creativa convierten cada poder que juegas en Electricidad o valor extra, y Trueno añade daño con cada descarga de Electricidad.
Por qué tier B
Electrobola y Tempestad dan buen daño temprano, y Tormenta junto con Subrutina convierten cada carta de Poder que juegas en Electricidad y Energía recuperada. Pero Electricidad no aporta defensa, y los turnos de preparación con Poderes te dejan expuesto a golpes fuertes, así que queda por detrás de Escarcha en combates largos y de Claw en daño puro: B.
Puntos fuertes
Daño rápido en combates normales y buena presión sobre grupos; el motor de poderes crece en combates largos.
Puntos débiles
Poco Bloqueo propio, y los turnos de preparación jugando poderes son arriesgados contra enemigos que pegan fuerte.
Notas de versión
- Trueno hace 6 de daño (8 mejorada) por cada descarga de Electricidad en la versión actual (v0.107.1); la beta (v0.111.0) lo sube a 8 (11 mejorada).
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Núcleo agrietado
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.

Disco de datos
Inicias cada combate con 1 de concentración.

Cables de oro
Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.
BRáfaga de orbes oscuros
Carga orbes de Oscuridad durante varios turnos y luego descárgalos para un golpe enorme.
Cómo se juega
Canaliza Oscuridad con Tinieblas, Escudo de sombras o Nulidad y deja que crezca, acelerándolo con Bucle. Remata con Multihechizos, Hechizo doble o Destrucción, idealmente tras un pico de Concentración con Sincronización.
Por qué tier B
Los orbes de Oscuridad cargados con Tinieblas o Bucle y descargados con Multihechizos dan al Defectuoso su golpe único más fuerte, lo que facilita mucho los jefes. Pero cargarlos lleva varios turnos, casi todo el daño va a un solo objetivo y depende de raras como Multihechizos, así que funciona mejor como remate de un mazo de orbes que como plan completo: B.
Puntos fuertes
La mejor ráfaga a un solo objetivo del Defectuoso; excelente contra jefes.
Puntos débiles
Flojo contra grupos y necesita unos turnos para cargar.
Notas de versión
- En la beta (v0.111.0), Destrucción gana Agotamiento, así que solo hay una descarga masiva por combate; en la versión actual (v0.107.1) se puede reutilizar.
- Nulidad aplica 2 de Debilitamiento (3 mejorada) en la versión actual (v0.107.1), pero solo 1 (2 mejorada) en la beta (v0.111.0).
- El pico de Concentración de Sincronización antes de una gran descarga es la mitad en la beta (v0.111.0): 1 por orbe distinto en lugar de 2.
Cartas clave
Cartas de apoyo
Reliquias clave

Virus simbiótico
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.

Cables de oro
Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.
CMotor de estados
Llena el mazo de cartas de Estado a propósito y convierte cada una en orbes, robo o daño.
Cómo se juega
Reúne generadores como Ensuciar, Sobrecarga y TURBO y luego recompensas como De basura a tesoro, Chimeneas, Iteración y Puño cohete. Cañon antiaéreo y Compactar limpian el estorbo más adelante.
Por qué tier C
Cada pieza funciona por sí sola, pero el mazo solo arranca cuando reúnes varias cartas poco comunes y raras como De basura a tesoro, Chimeneas e Iteración; hasta entonces, las cartas de Estado de Ensuciar y Sobrecarga solo te atascan la mano. Requiere más preparación y es menos constante que cualquier otro plan del Defectuoso, sobre todo en Ascensión alta, así que queda en C.
Puntos fuertes
Convierte desventajas en escalado, y TURBO y Sobrecarga dan Energía y robo baratos.
Puntos débiles
Necesita varias piezas poco comunes y raras concretas; sin las recompensas, Quemadura y Vacío atascan la mano.
Notas de versión
- En la versión actual (v0.107.1), crear una carta de Estado deja Puño cohete a coste 0 hasta jugarla. En la beta (v0.111.0) cada Estado solo reduce su coste en 1.
- Mejorar De basura a tesoro la hace Innatismo en la versión actual (v0.107.1); en la beta (v0.111.0) la mejora reduce su coste en 1.
Cartas clave
Cartas de apoyo
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