Todos los monstruos
VislumbrarEstado
Fuga de gasAtaque
FijaciónAtaque · Estado
DesvanecimientoMejora
GritoAtaque · Debilitación

Phezánima
Jefe211 HP(A8+: 221 HP)
Acto 1 - Submuelles
Movimientos
16 daño(A9+: 17)
7 daño(A9+: 8)
Intangibilidad +2
Intangibilidad — Se reducen a 1 todo el daño recibido y los PV que pierdas en este turno.
13 daño(A9+: 15)Vulnerabilidad +3
Vulnerabilidad — Las criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.
Patrón de ataque
El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.
- 1
Vislumbrar - 2
Fuga de gas16 daño(A9+: 17) - 3

Fijación7 daño(A9+: 8) - 4
DesvanecimientoIntangibilidad +2 - 5

Grito13 daño(A9+: 15)Vulnerabilidad +3 - después vuelve a Vislumbrar y repite el ciclo