Todos los monstruos
Phezánima

Phezánima

Jefe211 HP(A8+: 221 HP)
Acto 1 - Submuelles

Movimientos

Estado
VislumbrarEstado
Ataque
Fuga de gasAtaque
16 daño(A9+: 17)
AtaqueEstado
FijaciónAtaque · Estado
7 daño(A9+: 8)
Mejora
DesvanecimientoMejora
Intangibilidad +2

IntangibilidadSe reducen a 1 todo el daño recibido y los PV que pierdas en este turno.

AtaqueDebilitación
GritoAtaque · Debilitación
13 daño(A9+: 15)Vulnerabilidad +3

VulnerabilidadLas criaturas con vulnerabilidad reciben un 50 % más de daño.

Patrón de ataque

El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.

  1. 1
    EstadoVislumbrar
  2. 2
    AtaqueFuga de gas
    16 daño(A9+: 17)
  3. 3
    AtaqueEstadoFijación
    7 daño(A9+: 8)
  4. 4
    MejoraDesvanecimiento
    Intangibilidad +2
  5. 5
    AtaqueDebilitaciónGrito
    13 daño(A9+: 15)Vulnerabilidad +3
  6. después vuelve a Vislumbrar y repite el ciclo
Phezánima | Slay the Spire 2 Guía y Wiki