Cartas

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)

Explora las 549 cartas de Slay the Spire 2

549 / 549

El Blindado(87)

Defensa
1
Básica

Defensa

Obtienes 5 de bloqueo.
Golpe
1
Básica

Golpe

Infliges 6 de daño.
Mazazo
2
Básica

Mazazo

Infliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Cólera
0
Común

Cólera

Infliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Baño de sangre
0
Común

Baño de sangre

Pierdes 3 PV.
Obtienes 2.
Armamentos
1
Común

Armamentos

Obtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Placaje
1
Común

Placaje

Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Abrecaminos
1
Común

Abrecaminos

Pierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Estragos
1
Común

Estragos

Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Agotamiento
Cabezazo
1
Común

Cabezazo

Infliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Ola de acero
1
Común

Ola de acero

Obtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Puño fundido
1
Común

Puño fundido

Infliges 10 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento
Golpe del pomo
1
Común

Golpe del pomo

Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Golpe preparado
1
Común

Golpe preparado

Infliges 7 de daño.
Obtienes 2 de fuerza en este turno.
No me importa
1
Común

No me importa

Obtienes 8 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Espada búmeran
1
Común

Espada búmeran

Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.
Retumbar
1
Común

Retumbar

Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Temblores
1
Común

Temblores

Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento
Determinación real
1
Común

Determinación real

Obtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Agotamiento
Doble golpe
1
Común

Doble golpe

Infliges 5 de daño dos veces.
Muro sanguíneo
2
Común

Muro sanguíneo

Pierdes 2 PV.
Obtienes 16 de bloqueo.
Brasas
2
Común

Brasas

Infliges 18 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Agotamiento
Golpe perfeccionado
2
Común

Golpe perfeccionado

Inflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Trance de batalla
0
Infrecuente

Trance de batalla

Robas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Bravucón
0
Infrecuente

Bravucón

Infliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Escudo demoníaco
0
Infrecuente

Escudo demoníaco

Pierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Agotamiento
Tambores de guerra
0
Infrecuente

Tambores de guerra

Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, agotas la carta en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento
Furia
0
Infrecuente

Furia

Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.
Rencor
0
Infrecuente

Rencor

Infliges 5 de daño.
Si perdiste PV en este turno,
golpeas 2 veces.
Remolino
0
Infrecuente

Remolino

Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.
Golpe cinéreo
1
Infrecuente

Golpe cinéreo

Infliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Agotamiento
Pacto de fuego
1
Infrecuente

Pacto de fuego

Agotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Agotamiento
Desmantelar
1
Infrecuente

Desmantelar

Infliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Dominación
1
Infrecuente

Dominación

Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento
Mal de ojo
1
Infrecuente

Mal de ojo

Obtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Agotamiento
Indoloro
1
Infrecuente

Indoloro

Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Agotamiento
Ritual olvidado
1
Infrecuente

Ritual olvidado

Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3.
Agotamiento
Agarre
1
Infrecuente

Agarre

Infliges 7 de daño.
Al obtener bloqueo en este turno, infliges 5 de daño al enemigo.
Sangre control
1
Infrecuente

Sangre control

Pierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Espada infernal
1
Infrecuente

Espada infernal

Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento
Infierno
1
Infrecuente

Infierno

Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Encender
1
Infrecuente

Encender

Obtienes 2 de fuerza.
Malabarismo
1
Infrecuente

Malabarismo

Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Innatismo
Saqueo
1
Infrecuente

Saqueo

Infliges 6 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Masacre
1
Infrecuente

Masacre

Infliges 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Ruptura
1
Infrecuente

Ruptura

Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Cambio de aire
1
Infrecuente

Cambio de aire

Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Agotamiento
Armadura pétrea
1
Infrecuente

Armadura pétrea

Obtienes 4 de revestimiento.
Provocación
1
Infrecuente

Provocación

Obtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Despiadado
1
Infrecuente

Despiadado

Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
ExpectAFight
2
Infrecuente

ExpectAFight

¡Enfréntame!
2
Infrecuente

¡Enfréntame!

Infliges 5 de daño dos veces.
Obtienes 3 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.
Muro flamígero
2
Infrecuente

Muro flamígero

Obtienes 12 de bloqueo.
Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Estampida
2
Infrecuente

Estampida

Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Implacable
2
Infrecuente

Implacable

Infliges 12 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
Gancho
2
Infrecuente

Gancho

Infliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Porrazo
3
Infrecuente

Porrazo

Infliges 32 de daño.
Aullido del más allá
3
Infrecuente

Aullido del más allá

Infliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, puedes jugarla.
Agotamiento
Pisotón
3
Infrecuente

Pisotón

Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 .
Marca
0
Rara

Marca

Pierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Agotamiento
Ofrenda
0
Rara

Ofrenda

Pierdes 6 PV.
Obtienes 2.
Robas 3 cartas.
Agotamiento
Pacto cerrado
0
Rara

Pacto cerrado

Solo se puede jugar si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento.
Infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.
Fuerza primigenia
0
Rara

Fuerza primigenia

Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.
Agresión
1
Rara

Agresión

Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Innatismo
Coloso
1
Rara

Coloso

Obtienes 5 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Conflagración
1
Rara

Conflagración

Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Infliges 2 de daño adicional por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.
Manto carmesí
1
Rara

Manto carmesí

Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Crueldad
1
Rara

Crueldad

Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Saciarse
1
Rara

Saciarse

Infliges 10 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Agotamiento
Combo uno, dos
1
Rara

Combo uno, dos

En este turno, podrás jugar otra vez que juegues.
Avivallamas
1
Rara

Avivallamas

Agotas tu mano.
Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.
Tanque
1
Rara

Tanque

Recibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Golpiza
1
Rara

Golpiza

Infliges 4 de daño dos veces.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Agotamiento
Abrazo oscuro
2
Rara

Abrazo oscuro

Al agotar una carta,
robas 1 carta.
Agotamiento
Fuego demoníaco
2
Rara

Fuego demoníaco

Agotas tu mano.
Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento
Alborotador
2
Rara

Alborotador

Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Imperturbable
2
Rara

Imperturbable

Obtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento
Monstruo imparable
2
Rara

Monstruo imparable

Al obtener bloqueo, infliges 5 de daño a un enemigo al azar.
Pira funeraria
2
Rara

Pira funeraria

Obtienes 1 al comienzo de cada turno.
Despedazar
2
Rara

Despedazar

Infliges 5 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
Inamovible
2
Rara

Inamovible

La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.
Barricada
3
Rara

Barricada

No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.
Forma demoníaca
3
Rara

Forma demoníaca

Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Mutilación
3
Rara

Mutilación

Infliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Aluvión
X
Rara

Aluvión

Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.
Quebrar
1
Ancestrales

Quebrar

Infliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Corrupción
3
Ancestrales

Corrupción

Las cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Agotamiento

La Silenciosa(88)

Equlibrio
0
Básica

Equlibrio

Infliges 3 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Defensa
1
Básica

Defensa

Obtienes 5 de bloqueo.
Golpe
1
Básica

Golpe

Infliges 6 de daño.
Sobreviviente
1
Básica

Sobreviviente

Obtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Anticipar
0
Común

Anticipar

Obtienes 2 de destreza durante este turno.
Desvío
0
Común

Desvío

Obtienes 4 de bloqueo.
Preparada
0
Común

Preparada

Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Rebanar
0
Común

Rebanar

Infliges 6 de daño.
Acrobacias
1
Común

Acrobacias

Robas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Mortal hacia atrás
1
Común

Mortal hacia atrás

Obtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Danza de cuchillos
1
Común

Danza de cuchillos

Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento
Desde las sombras
1
Común

Desde las sombras

Obtienes 6 de bloqueo.
Agregas 1 Navaja a tu mano.
Ráfaga filosa
1
Común

Ráfaga filosa

Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Lanzacuchillas
1
Común

Lanzacuchillas

Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Veneno mortal
1
Común

Veneno mortal

Aplicas 5 de veneno.
Esquiva y rueda
1
Común

Esquiva y rueda

Obtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Voltereta
1
Común

Voltereta

Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Astucia
Primer golpe
1
Común

Primer golpe

Infliges 3 de daño.
Agregas 2 Navaja a la mano.
Grito perforante
1
Común

Grito perforante

TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Agotamiento
Puñal venenoso
1
Común

Puñal venenoso

Infliges 6 de daño.
Aplicas 3 de veneno.
Ataque sorpresa
1
Común

Ataque sorpresa

Infliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Ataque con rebote
2
Común

Ataque con rebote

Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Astucia
Mordida viperina
2
Común

Mordida viperina

Aplicas 7 de veneno.
Retención
Intocable
2
Común

Intocable

Obtienes 6 de bloqueo.
Astucia
A traición
0
Infrecuente

A traición

Infliges 11 de daño.
AgotamientoInnatismo
Apuesta calculada
0
Infrecuente

Apuesta calculada

Descartas tu mano,
luego robas la misma cantidad de cartas.
AgotamientoRetención
Plan de escape
0
Infrecuente

Plan de escape

Robas 1 carta.
Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.
Exponer
0
Infrecuente

Exponer

Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento
Dagas ocultas
0
Infrecuente

Dagas ocultas

Descartas 2 cartas.
Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.
Corte preciso
0
Infrecuente

Corte preciso

Infliges 13 de daño.
Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.
Brocheta
0
Infrecuente

Brocheta

Infliges 8 de daño X vez/veces.
Tiro certero
1
Infrecuente

Tiro certero

Navaja inflige 4 de daño adicional.
Borrón
1
Infrecuente

Borrón

Obtienes 5 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
Burbujeante
1
Infrecuente

Burbujeante

Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.
Pericia
1
Infrecuente

Pericia

Robas cartas hasta tener 6 en tu mano.
Remate
1
Infrecuente

Remate

Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.
Dardos
1
Infrecuente

Dardos

Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.
Perseverar
1
Infrecuente

Perseverar

Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Si la última carta que jugaste en este turno fue de habilidad, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Juego de pies
1
Infrecuente

Juego de pies

Obtienes 2 de destreza.
Trucos de mano
1
Infrecuente

Trucos de mano

Obtienes 7 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Astucia
Cuchillas infinitas
1
Infrecuente

Cuchillas infinitas

Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Innatismo
Memento mori
1
Infrecuente

Memento mori

Infliges 8 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
Fatamorgana
1
Infrecuente

Fatamorgana

Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos.
Agotamiento
Vapores nocivos
1
Infrecuente

Vapores nocivos

Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Epidemia
1
Infrecuente

Epidemia

Cada que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Cuchillas fantasma
1
Infrecuente

Cuchillas fantasma

Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Retención
Estrangulación
1
Infrecuente

Estrangulación

Infliges 8 de daño.
Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Planes bien pensados
1
Infrecuente

Planes bien pensados

Al final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Retención
Botella de rebote
2
Infrecuente

Botella de rebote

Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.
Carrera
2
Infrecuente

Carrera

Obtienes 10 de bloqueo.
Infliges 10 de daño.
Flanquear
2
Infrecuente

Flanquear

En este turno, el enemigo recibe el doble de daño de otras personas.
Bárrele la pierna
2
Infrecuente

Bárrele la pierna

Aplicas 2 de debilitamiento.
Obtienes 11 de bloqueo.
Abalanzarse
2
Infrecuente

Abalanzarse

Infliges 12 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 .
Depredador
2
Infrecuente

Depredador

Infliges 15 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
Velocista
2
Infrecuente

Velocista

Al robar una carta durante tu turno, infliges 1 de daño a TODOS los enemigos.
Bajo la manga
2
Infrecuente

Bajo la manga

Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Neblina
3
Infrecuente

Neblina

Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Astucia
Precisión
3
Infrecuente

Precisión

Infliges 15 de daño.
Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de .
Refracción
3
Infrecuente

Refracción

Robas 2 cartas.
Astucia
Estratega
3
Infrecuente

Estratega

Obtienes 1.
Astucia
Adrenalina
0
Rara

Adrenalina

Obtienes 1.
Robas 2 cartas.
Agotamiento
Asesinato
0
Rara

Asesinato

Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
AgotamientoInnatismo
Gran final
0
Rara

Gran final

Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.
Malestar
0
Rara

Malestar

El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.
Agotamiento
Acelerante
1
Rara

Acelerante

Veneno se activa 1 vez más.
Espejismo
1
Rara

Espejismo

Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Innatismo
Cuchillas de tinta
1
Rara

Cuchillas de tinta

Agrega 2 cartas de navaja con tinta a la mano.
Aceleración
1
Rara

Aceleración

En este turno, puedes jugar la próxima carta de habilidad cartas de habilidad} otra vez.
Deshechos tóxicos
1
Rara

Deshechos tóxicos

Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.
Corte reverberante
1
Rara

Corte reverberante

Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Fusión de sombras
1
Rara

Fusión de sombras

Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.
Paso sombrío
1
Rara

Paso sombrío

Descartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Tormenta férrea
1
Rara

Tormenta férrea

Descartas la mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
La cazadora
1
Rara

La cazadora

Infliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento
Herramientas del oficio
1
Rara

Herramientas del oficio

Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.
Emponzoñar
2
Rara

Emponzoñar

Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.
Abanico de cuchillas
2
Rara

Abanico de cuchillas

Las carta de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 carta de Navaja a tu mano.
Trampa de cuchillos
2
Rara

Trampa de cuchillos

Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.
Siempre lista
2
Rara

Siempre lista

Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Astucia
Furtiva
2
Rara

Furtiva

Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Astucia
Persecución
2
Rara

Persecución

Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Abrasiva
3
Rara

Abrasiva

Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Astucia
Tiempo bala
3
Rara

Tiempo bala

No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.
Asesinato
3
Rara

Asesinato

Infliges 1 de daño.
Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.
Pesadilla
3
Rara

Pesadilla

Eliges una carta.
En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.
Agotamiento
Forma viperina
3
Rara

Forma viperina

Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Supresión
0
Ancestrales

Supresión

Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Innatismo
Forma espectral
3
Ancestrales

Forma espectral

Obtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.

El Defectuoso(88)

Defensa
1
Básica

Defensa

Obtienes 5 de bloqueo.
Hechizo doble
1
Básica

Hechizo doble

Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.
Golpe
1
Básica

Golpe

Infliges 6 de daño.
Electrocución
1
Básica

Electrocución

Canalizas 1 de electricidad.
Rayos celulares
0
Común

Rayos celulares

Infliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Propulsión
0
Común

Propulsión

Obtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Garras
0
Común

Garras

Infliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Apunta a los ojos
0
Común

Apunta a los ojos

Infliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Emparchado
0
Común

Emparchado

Obtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento
TURBO
0
Común

TURBO

Obtienes 2.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Electrobola
1
Común

Electrobola

Infliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Bombardeo
1
Común

Bombardeo

Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.
Recargabaterías
1
Común

Recargabaterías

Obtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 1.
Golpe frío
1
Común

Golpe frío

Infliges 6 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Compilador láser
1
Común

Compilador láser

Infliges 7 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Cabeza fría
1
Común

Cabeza fría

Canalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Ataque focalizado
1
Común

Ataque focalizado

Infliges 9 de daño.
Obtienes 1 de concentración en este turno.
Ensuciar
1
Común

Ensuciar

Infliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Holograma
1
Común

Holograma

Obtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento
Salto
1
Común

Salto

Obtienes 9 de bloqueo.
Pararrayos
1
Común

Pararrayos

Obtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos , canalizas 1 de electricidad.
Golpe con impulso
1
Común

Golpe con impulso

Infliges 10 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0 .
Rayo de barrido
1
Común

Rayo de barrido

Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Gran revuelo
2
Común

Gran revuelo

Infliges 5 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Injugabilidad
Secuencia de reinicio
0
Infrecuente

Secuencia de reinicio

Obtienes 10 de bloqueo.
AgotamientoInnatismo
Enfriar
0
Infrecuente

Enfriar

Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento
Puño fugaz
0
Infrecuente

Puño fugaz

Infliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Sobrecarga
0
Infrecuente

Sobrecarga

Robas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Tempestad
0
Infrecuente

Tempestad

Canalizas X de electricidad.
Bobina de Tesla
0
Infrecuente

Bobina de Tesla

Infliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Condensador
1
Infrecuente

Condensador

Obtienes 2 espacios de orbe.
Caos
1
Infrecuente

Caos

Canalizas 1 orbe al azar.
Compactar
1
Infrecuente

Compactar

Obtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Tinieblas
1
Infrecuente

Tinieblas

Canalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Energía doble
1
Infrecuente

Energía doble

Duplicas tu energía.
Agotamiento
Sobrecarga energética
1
Infrecuente

Sobrecarga energética

TODAS las personas obtienen 2.
Agotamiento
Lucha hasta el final
1
Infrecuente

Lucha hasta el final

Obtienes 13 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Vidriería
1
Infrecuente

Vidriería

Obtienes 5 de bloqueo.
Canalizas 1 de vidrio.
Granizada
1
Infrecuente

Granizada

Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Iteración
1
Infrecuente

Iteración

Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Bucle
1
Infrecuente

Bucle

Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Escarbar
1
Infrecuente

Escarbar

Agotas una carta.
En el próximo turno, obtienes 2.
Agotamiento
Rasguño
1
Infrecuente

Rasguño

Infliges 7 de daño.
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 .
Muestras varias
1
Infrecuente

Muestras varias

Robas 3 cartas.
Chimeneas
1
Infrecuente

Chimeneas

Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.
Tormenta
1
Infrecuente

Tormenta

Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.
Subrutina
1
Infrecuente

Subrutina

Al jugar un poder, obtienes .
Sincronización
1
Infrecuente

Sincronización

Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento
Trueno
1
Infrecuente

Trueno

Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Ruido blanco
1
Infrecuente

Ruido blanco

Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento
Voluminosidad
2
Infrecuente

Voluminosidad

Pierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Salvaje
2
Infrecuente

Salvaje

La primera vez veces} que juegues
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.
Fusión
2
Infrecuente

Fusión

Canalizas 1 de plasma.
Glaciar
2
Infrecuente

Glaciar

Obtienes 6 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Nulidad
2
Infrecuente

Nulidad

Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Puño cohete
2
Infrecuente

Puño cohete

Infliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 hasta que se juegue.
Escudo de sombras
2
Infrecuente

Escudo de sombras

Obtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Síntesis
2
Infrecuente

Síntesis

Infliges 12 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Reverberación
3
Infrecuente

Reverberación

Infliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Desgajarse
3
Infrecuente

Desgajarse

Infliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes 3.
Taladro helicoidal
0
Rara

Taladro helicoidal

Infliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.
Modeado
0
Rara

Modeado

Obtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Multihechizos
0
Rara

Multihechizos

Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Reinicio
0
Rara

Reinicio

Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Agotamiento
Supercrítico
0
Rara

Supercrítico

Obtienes 4.
Agotamiento
Refrigerante
1
Rara

Refrigerante

Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.
Desfragmentar
1
Rara

Desfragmentar

Obtienes 1 de concentración.
Algoritmo genético
1
Rara

Algoritmo genético

Obtienes ? de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento
Arranque
1
Rara

Arranque

Otra persona canaliza plasma.
Agotamiento
Autoaprendizaje
1
Rara

Autoaprendizaje

Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Innatismo
Destrucción
1
Rara

Destrucción

Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas todos tus orbes.
Amplificaseñales
1
Rara

Amplificaseñales

Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento
Spinner
1
Rara

Spinner

Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.
De basura a tesoro
1
Rara

De basura a tesoro

Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Innatismo
Ataque adaptativo
2
Rara

Ataque adaptativo

Infliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Todo para uno
2
Rara

Todo para uno

Infliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Búfer
2
Rara

Búfer

Evitas la próxima instancia próximas instancias} de pérdida de PV.
Sombras devoradoras
2
Rara

Sombras devoradoras

Canalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Cañon antiaéreo
2
Rara

Cañon antiaéreo

Agotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Agotamiento
Hiperrayo
2
Rara

Hiperrayo

Infliges 26 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Arcoíris
2
Rara

Arcoíris

Canalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento
IA creativa
3
Rara

IA creativa

Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.
Forma resonante
3
Rara

Forma resonante

Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Evanescencia
Lanza gélida
3
Rara

Lanza gélida

Infliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Voltaico
3
Rara

Voltaico

Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento
Golpe meteórico
5
Rara

Golpe meteórico

Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Percepción sesgada
1
Ancestrales

Percepción sesgada

Obtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Hechizo cuádruple
1
Ancestrales

Hechizo cuádruple

Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.

La Necrodescarte(88)

Guardaespaldas
1
Básica

Guardaespaldas

Aplicas invocación 5.
Defensa
1
Básica

Defensa

Obtienes 5 de bloqueo.
Golpe
1
Básica

Golpe

Infliges 6 de daño.
Liberación
1
Básica

Liberación

Puro Hueso inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Toquecito
0
Común

Toquecito

Puro Hueso inflige 6 de daño.
Fuego fatuo
0
Común

Fuego fatuo

Obtienes 1.
AgotamientoRetención
Ultratumba
1
Común

Ultratumba

Aplicas invocación 6.
Agotamiento
Golpe pestilente
1
Común

Golpe pestilente

Infliges 8 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Profanar
1
Común

Profanar

Infliges 13 de daño.
Evanescencia
Reto
1
Común

Reto

Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Evanescencia
Drenaje
1
Común

Drenaje

Infliges 10 de daño.
Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.
Terror
1
Común

Terror

Infliges 7 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Evanescencia
Estallido fúnebre
1
Común

Estallido fúnebre

Infliges 4 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento
Sepulturera
1
Común

Sepulturera

Obtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Convocación
1
Común

Convocación

En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2.
Latidos negativos
1
Común

Latidos negativos

Obtienes 5 de bloqueo.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Despojaaalmas
1
Común

Despojaaalmas

Infliges 9 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo.
Flagelo
1
Común

Flagelo

Aplicas 13 de condena.
Robas 1 carta.
Golpe moldeador
1
Común

Golpe moldeador

Infliges 9 de daño.
Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.
Evanescencia
Chasquido
1
Común

Chasquido

Puro Hueso inflige 7 de daño.
Aplicas retención a una carta de tu mano.
Retención
Siembra
1
Común

Siembra

Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Retención
Doblegar
2
Común

Doblegar

Puro Hueso inflige 12 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .
Incentivar agresión
2
Común

Incentivar agresión

Aplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Cosechar
3
Común

Cosechar

Infliges 27 de daño.
Retención
Réquiem
0
Infrecuente

Réquiem

Aplicas invocación 3 X vez/veces.
Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Agotamiento
Atrápalo
0
Infrecuente

Atrápalo

Puro Hueso inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.
Mano de la mano derecha
0
Infrecuente

Mano de la mano derecha

Puro Hueso inflige 4 de daño.
Cuando juegas una carta con costo 2 o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.
Fragmentos óseos
1
Infrecuente

Fragmentos óseos

Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Tiempo prestado
1
Infrecuente

Tiempo prestado

Obtén 4.
En este turno, las cartas cuestan 1 más.
Calcificar
1
Infrecuente

Calcificar

Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.
Ladrona de almas
1
Infrecuente

Ladrona de almas

El enemigo pierde 3 PV.
Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Purificación
1
Infrecuente

Purificación

Aplicas invocación 3.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
Agotamiento
Cuenta regresiva
1
Infrecuente

Cuenta regresiva

Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.
Danza de la muerte
1
Infrecuente

Danza de la muerte

Al jugar una carta de costo 2 o más, obtienes 4 de bloqueo.
Al borde de la muerte
1
Infrecuente

Al borde de la muerte

Obtienes 6 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Marcha fúnebre
1
Infrecuente

Marcha fúnebre

Infliges 8 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Depauperar
1
Infrecuente

Depauperar

Infliges 10 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Dragar
1
Infrecuente

Dragar

Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
AgotamientoRetención
Toque debilitante
1
Infrecuente

Toque debilitante

El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.
Evanescencia
Amistad
1
Infrecuente

Amistad

Pierdes 2 de fuerza.
Obtienes 1 al inicio de cada turno.
Atormentar
1
Infrecuente

Atormentar

Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Letalidad
1
Infrecuente

Letalidad

El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.
Evanescencia
Sin escapatoria
1
Infrecuente

Sin escapatoria

Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.
Tormentágina
1
Infrecuente

Tormentágina

Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.
Evanescencia
Análisis
1
Infrecuente

Análisis

Roba 3 cartas.
Evanescencia
Tirar desde abajo
1
Infrecuente

Tirar desde abajo

Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.
Evanescencia
Putrefacción
1
Infrecuente

Putrefacción

Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento
Traqueteo
1
Infrecuente

Traqueteo

Puro Hueso inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.
Velo protector
1
Infrecuente

Velo protector

Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.
¡Ataca!
1
Infrecuente

¡Ataca!

Puro Hueso inflige 5 de daño.
Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 2.
Incentivo
1
Infrecuente

Incentivo

Aplicas invocación 3.
Puro Hueso recupera 5 PV.
Retención
Perforavelos
1
Infrecuente

Perforavelos

Infliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 .
Evanescencia
Portador de muerte
2
Infrecuente

Portador de muerte

Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Demora
2
Infrecuente

Demora

Obtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes 1.
Choca los cinco
2
Infrecuente

Choca los cinco

Puro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Legión de huesos
2
Infrecuente

Legión de huesos

Todas las personas aplican invocación 6.
Agotamiento
Separación
2
Infrecuente

Separación

Infliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Libra de carne
2
Infrecuente

Libra de carne

Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.
Melancolía
3
Infrecuente

Melancolía

Obtén 13 de bloqueo.
Reduce el costo de esta carta en 1 cuando ALGUIEN muere.
Sepultar
4
Infrecuente

Sepultar

Infliges 52 de daño.
Erradicar
0
Rara

Erradicar

Infliges 11 de daño X vez/veces.
Retención
Miseria
0
Rara

Miseria

Infliges 7 de daño.
Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Retención
Sobrecarga neural
0
Rara

Sobrecarga neural

Obtienes 3.
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, aplicas 3 de condena.
Olvido
0
Rara

Olvido

Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.
Mismo destino
0
Rara

Mismo destino

Pierdes 2 de fuerza.
El enemigo pierde 2 de fuerza.
Agotamiento
No-muerto
0
Rara

No-muerto

Obtienes 7 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Llamado del vacío
1
Rara

Llamado del vacío

Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
EvanescenciaInnatismo
Devoravidas
1
Rara

Devoravidas

Al jugar Alma, obtienes invocación 1.
Ver más allá
1
Rara

Ver más allá

Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento
Cuelgue
1
Rara

Cuelgue

Infliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Sacrificio
1
Rara

Sacrificio

Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Retención
Espiritismo
1
Rara

Espiritismo

Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Evanescencia
Tormenta de almas
1
Rara

Tormenta de almas

Infliges 9 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Espíritu acenizado
1
Rara

Espíritu acenizado

Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.
Evanescencia
Transfiguración
1
Rara

Transfiguración

Aplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una 1 adicional.
Agotamiento
Eidolon
2
Rara

Eidolon

Agotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento
Nigromaestría
2
Rara

Nigromaestría

Aplicas invocación 5.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Modo centinela
2
Rara

Modo centinela

Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
La segadora
2
Rara

La segadora

Infliges ? de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 3 de forma permanente.
Agotamiento
Se acaba el tiempo
2
Rara

Se acaba el tiempo

Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
AgotamientoRetención
Feudo
3
Rara

Feudo

Al inicio de tu turno, obtienes 1 y robas 1 carta adicional.
Evanescencia
Fin de los tiempos
3
Rara

Fin de los tiempos

Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Reanimación
3
Rara

Reanimación

Aplicas invocación 20.
Agotamiento
Forma segadora
3
Rara

Forma segadora

Al infligir daño con cartas de ataque, aplicarán condena por un valor equivalente al daño.
Retención
Apretujar
3
Rara

Apretujar

Puro Hueso inflige 25 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.
Grito de la banshee
9
Rara

Grito de la banshee

Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2.
Evanescencia
Protector
1
Ancestrales

Protector

Puro Hueso inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Grimorio prohibido
2
Ancestrales

Grimorio prohibido

Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad

El Monarca(88)

Estrella fugaz
0
Básica

Estrella fugaz

Infliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Defensa
1
Básica

Defensa

Obtienes 5 de bloqueo.
Golpe
1
Básica

Golpe

Infliges 6 de daño.
Veneración
1
Básica

Veneración

Obtienes 2.
Pulso astral
0
Común

Pulso astral

Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos.
Manto de estrellas
0
Común

Manto de estrellas

Obtienes 7 de bloqueo.
Curso de colisión
0
Común

Curso de colisión

Infliges 11 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Conoce vuestro lugar
0
Común

Conoce vuestro lugar

Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento
¡VETE!
1
Común

¡VETE!

Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.
Indiferencia cósmica
1
Común

Indiferencia cósmica

Obtienes 6 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Lanza medialuna
1
Común

Lanza medialuna

Infliges 6 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por TODAS las cartas de costo 1.
Despachurrar
1
Común

Despachurrar

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.
Recogeluz
1
Común

Recogeluz

Obtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 1.
Brillo
1
Común

Brillo

Obtienes 1.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.
Estrella guía
1
Común

Estrella guía

Infliges 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Alijo secreto
1
Común

Alijo secreto

Obtienes 1.
En el próximo turno, obtienes 3.
Repiqueteo
1
Común

Repiqueteo

Obtienes 9 de bloqueo.
Obtén 2 de vigor.
Corte fotónico
1
Común

Corte fotónico

Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Espada refinada
1
Común

Espada refinada

Aplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes 1.
Golpe solar
1
Común

Golpe solar

Infliges 9 de daño.
Obtienes 1.
Botín de batalla
1
Común

Botín de batalla

Aplicas forja 5.
Roba 2 cartas.
Forja bélica
1
Común

Forja bélica

Infliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Fuerza celestial
2
Común

Fuerza celestial

Infliges 6 de daño 3 veces.
Arroyo brillante
2
Común

Arroyo brillante

Obtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.
Alineación
0
Infrecuente

Alineación

Obtienes 2.
Rayos gamma
0
Infrecuente

Rayos gamma

Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Magnanimidad
0
Infrecuente

Magnanimidad

Otra persona agrega 1 carta incolora al azar a su mano.
Explosión lunar
0
Infrecuente

Explosión lunar

Infliges 4 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno.
Monólogo
0
Infrecuente

Monólogo

Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza.
Retención
Muro de partículas
0
Infrecuente

Muro de partículas

Obtén 9 de bloqueo.
Devuelve esta carta a la mano.
Cuásar
0
Infrecuente

Cuásar

Eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.
Irradiar
0
Infrecuente

Irradiar

Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos por cada 1 obtenida en este turno.
Apuesta real
0
Infrecuente

Apuesta real

Obtienes 9 1.
AgotamientoRetención
Polvo estelar
0
Infrecuente

Polvo estelar

Infliges 5 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Agujero negro
1
Infrecuente

Agujero negro

Al gastar u obtener 1, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
¡¡AVANCEN!!
1
Infrecuente

¡¡AVANCEN!!

Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros.
Vástago estelar
1
Infrecuente

Vástago estelar

Al gastar 1, obtienes 2 de bloqueo por cada 1 gastada.
Conquistador
1
Infrecuente

Conquistador

Aplicas forja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Convergencia
1
Infrecuente

Convergencia

Retienes tu mano durante este turno.
En el próximo turno,
obtienes 1 y 1.
Retención
Devastar
1
Infrecuente

Devastar

Infliges 30 de daño.
Fragua
1
Infrecuente

Fragua

Al inicio de tu turno, aplicas forja 4.
Destello
1
Infrecuente

Destello

Robas 3 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Puñetazo del monarca
1
Infrecuente

Puñetazo del monarca

Infliges 8 de daño.
Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Manifestar autoridad
1
Infrecuente

Manifestar autoridad

Obtienes 7 de bloqueo.
Agregas 1 carta incolora a tu mano.
Punto azul pálido
1
Infrecuente

Punto azul pálido

Si juegas o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.
Desvío
1
Infrecuente

Desvío

Al jugar Espada del soberano, obtén 10 de bloqueo.
Pilar de la creación
1
Infrecuente

Pilar de la creación

Cuando creas una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Reflejo
1
Infrecuente

Reflejo

Obtienes 17 de bloqueo.
Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.
Resonancia
1
Infrecuente

Resonancia

Obtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.
Golpe refulgente
1
Infrecuente

Golpe refulgente

Infliges 8 de daño.
Obtienes 2.
Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento
Convocación real
1
Infrecuente

Convocación real

Aplicas forja 8.
Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar.
Retención
Superagujero negro
1
Infrecuente

Superagujero negro

Infliges 5 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.
Terraformación
1
Infrecuente

Terraformación

Obtienes 6 de vigor.
Bastión
2
Infrecuente

Bastión

Obtienes 13 de bloqueo.
Aplicas forja 10.
Hegemonía
2
Infrecuente

Hegemonía

Infliges 15 de daño.
En el próximo turno, obtienes 2.
Órbita
2
Infrecuente

Órbita

Por cada que gastes,
obtienes 1.
Profetización
2
Infrecuente

Profetización

Robas 6 cartas.
Escala cromática
2
Infrecuente

Escala cromática

Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Noquéalos
3
Infrecuente

Noquéalos

Infliges 30 de daño.
Si matas a un enemigo, obtienes 5.
Patada del monarca
4
Infrecuente

Patada del monarca

Infliges 27 de daño.
Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.
Big Bang
0
Rara

Big Bang

Robas 1 carta.
Obtienes 1.
Obtienes 1.
Aplicas forja 5.
AgotamientoInnatismo
Cometa
0
Rara

Cometa

Infliges 33 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Decisiones, decisiones
0
Rara

Decisiones, decisiones

Robas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
AgotamientoInjugabilidad
Taladro celestial
0
Rara

Taladro celestial

Infliges 8 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Que así sea
0
Rara

Que así sea

Infliges 6 de daño.
Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.
Arsenal
1
Rara

Arsenal

Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Innatismo
Forja con esfuerzo
1
Rara

Forja con esfuerzo

Infliges 5 de daño.
Aplicas forja ?.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Retoño de luz
1
Rara

Retoño de luz

Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento
Aterrizaje forzoso
1
Rara

Aterrizaje forzoso

Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu mano con Escombros.
Estrella moribunda
1
Rara

Estrella moribunda

Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno.
Evanescencia
Resultado previsible
1
Rara

Resultado previsible

En el próximo turno, colocas 2 cartas de la pila de descarte en tu mano.
IAmInvincible
1
Rara

IAmInvincible

Égida de neutrones
1
Rara

Égida de neutrones

Obtienes 8 de revestimiento.
Regalías
1
Rara

Regalías

Al final del combate, obtienes 30 de oro.
Filo buscador
1
Rara

Filo buscador

Aplicas forja 7.
Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.
El herrero
1
Rara

El herrero

Aplicas forja 30.
Tiranía
1
Rara

Tiranía

Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
AgotamientoInnatismo
Primigenia
2
Rara

Primigenia

Al inicio de tu turno, obtienes 2.
¡¡¡GUARDIAS!!!
2
Rara

¡¡¡GUARDIAS!!!

Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.
Agotamiento
A trabajar
2
Rara

A trabajar

Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.
Martillo reliquia
2
Rara

Martillo reliquia

Infliges 20 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Siete estrellas
2
Rara

Siete estrellas

Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos .
Espadachín sabio
2
Rara

Espadachín sabio

Espada del soberano ahora golpea una vez más.
Asedio
3
Rara

Asedio

Infliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, puedes jugarla.
Agotamiento
Mirada de monarca
3
Rara

Mirada de monarca

Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.
Forma vacía
3
Rara

Forma vacía

Termina tu turno.
Las primeras que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Evanescencia
Lluvia meteórica
0
Ancestrales

Lluvia meteórica

Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Trono sellado
1
Ancestrales

Trono sellado

Al jugar una carta, obtienes 1.
Innatismo

Incolora(64)

Creo en ti
0
Infrecuente

Creo en ti

Otra persona obtiene 2.
Grilletes oscuros
0
Infrecuente

Grilletes oscuros

El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento
Entrada dramática
0
Infrecuente

Entrada dramática

Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
AgotamientoInnatismo
Sutileza
0
Infrecuente

Sutileza

Obtienes 4 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Destello férreo
0
Infrecuente

Destello férreo

Infliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Impaciencia
0
Infrecuente

Impaciencia

Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.
Aprendiz de todo
0
Infrecuente

Aprendiz de todo

Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Agotamiento
Omnicorte
0
Infrecuente

Omnicorte

Infliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Garbo
0
Infrecuente

Garbo

Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Botón de pánico
0
Infrecuente

Botón de pánico

Obtén 30 de bloqueo.
No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
Agotamiento
Producción
0
Infrecuente

Producción

Obtienes 2.
Agotamiento
Prolongar
0
Infrecuente

Prolongar

En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Agotamiento
Pureza
0
Infrecuente

Pureza

Agotas hasta 3 cartas de tu mano.
AgotamientoRetención
Desasosiego
0
Infrecuente

Desasosiego

Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes 2.
Retención
Dos pasos adelante
0
Infrecuente

Dos pasos adelante

Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento
Ráfaga
0
Infrecuente

Ráfaga

Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Automatización
1
Infrecuente

Automatización

Obtienes 1 cada 10 cartas que robes.
Coordinación
1
Infrecuente

Coordinación

Le das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.
Descubrimiento
1
Infrecuente

Descubrimiento

Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento
Ajustar
1
Infrecuente

Ajustar

Obtienes 5 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».
A puño limpio
1
Infrecuente

A puño limpio

Infliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Pandilla
1
Infrecuente

Pandilla

Infliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Reunión
1
Infrecuente

Reunión

TODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento
Interceptar
1
Infrecuente

Interceptar

Obtienes 9 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Apoyo
1
Infrecuente

Apoyo

Le das 11 de bloqueo a otra persona.
Rayo mental
1
Infrecuente

Rayo mental

Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Innatismo
Hora de prepararse
1
Infrecuente

Hora de prepararse

Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.
Proeza
1
Infrecuente

Proeza

Obtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Golpe rastreador
1
Infrecuente

Golpe rastreador

Infliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Chapoteo
1
Infrecuente

Chapoteo

Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Estratagema
1
Infrecuente

Estratagema

Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Hacha vibrante
1
Infrecuente

Hacha vibrante

Infliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Defensa definitiva
1
Infrecuente

Defensa definitiva

Obtienes 11 de bloqueo.
Golpe definitivo
1
Infrecuente

Golpe definitivo

Infliges 14 de daño.
Catástrofe
2
Infrecuente

Catástrofe

Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Injugabilidad
Equilibrio
2
Infrecuente

Equilibrio

Obtienes 13 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Retención
Onda de choque
2
Infrecuente

Onda de choque

Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento
Ataque en equipo
2
Infrecuente

Ataque en equipo

Infliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
La bomba
2
Infrecuente

La bomba

Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Boleadoras
0
Rara

Boleadoras

Infliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Gran estratega
0
Rara

Gran estratega

Robas 3 cartas.
Agotamiento
Técnica secreta
0
Rara

Técnica secreta

Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento
Arma secreta
0
Rara

Arma secreta

Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento
Gambito
0
Rara

Gambito

Obtienes 50 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Alquimia
1
Rara

Alquimia

Obtienes una poción al azar.
Agotamiento
Unción
1
Rara

Unción

Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
AgotamientoRetención
Faro de la esperanza
1
Rara

Faro de la esperanza

Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Innatismo
Entropía
1
Rara

Entropía

Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Innatismo
Hacha de oro
1
Rara

Hacha de oro

Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Retención
Gema oculta
1
Rara

Gema oculta

Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Injugabilidad
Mimetización
1
Rara

Mimetización

Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento
Añorar
1
Rara

Añorar

La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.
Cañonazo
1
Rara

Cañonazo

Infliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Retención
Garabatos
1
Rara

Garabatos

Robas cartas hasta que tu mano esté completa.
AgotamientoRetención
Mano de la avaricia
2
Rara

Mano de la avaricia

Infliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Azar
2
Rara

Azar

Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.
Mitín
2
Rara

Mitín

TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.
Desgarrar
2
Rara

Desgarrar

Infliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Paliza
3
Rara

Paliza

Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Injugabilidad
Calamidad
3
Rara

Calamidad

Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.
Armadura eterna
3
Rara

Armadura eterna

Obtienes 9 de revestimiento.
Premio mayor
3
Rara

Premio mayor

Infliges 25 de daño.
Agregas 3 cartas de costo 0 al azar a tu mano.
Fulminante
3
Rara

Fulminante

Infliges 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
Piedra rodante
3
Rara

Piedra rodante

Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.

Maldición(16)

Mente de esporas
1
Maldición

Mente de esporas

Agotamiento
Fascinación
2
Maldición

Fascinación

Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad
Mala suerte
X
Maldición

Mala suerte

Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
InjugabilidadInmutabilidad
Torpe
X
Maldición

Torpe

EvanescenciaInjugabilidad
Campana maldita
X
Maldición

Campana maldita

InjugabilidadInmutabilidad
Deuda
X
Maldición

Deuda

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
Injugabilidad
Deterioro
X
Maldición

Deterioro

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Injugabilidad
Duda
X
Maldición

Duda

Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
Injugabilidad
Locura
X
Maldición

Locura

Culpa
X
Maldición

Culpa

Después de 5 combates, se quita del mazo.
Injugabilidad
Lesión
X
Maldición

Lesión

Injugabilidad
Normalidad
X
Maldición

Normalidad

En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.)|}
Injugabilidad
Falta de sueño
X
Maldición

Falta de sueño

RetenciónInjugabilidad
Arrepentimiento
X
Maldición

Arrepentimiento

Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
Injugabilidad
Vergüenza
X
Maldición

Vergüenza

Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
Injugabilidad
Sufrimiento
X
Maldición

Sufrimiento

InnatismoInjugabilidad

Evento(27)

Llama resplandeciente
0
Ancestrales

Llama resplandeciente

Obtienes 2.
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Deseo
0
Ancestrales

Deseo

Colocas una carta del mazo de robo en tu mano.
AgotamientoRetención
Espectral
1
Ancestrales

Espectral

Obtienes 1 de intangibilidad.
AgotamientoEvanescencia
Devorar
1
Ancestrales

Devorar

Infliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Furia de Neow
1
Ancestrales

Furia de Neow

Infliges 10 de daño.
Colocas de tu pila de descarte al azar en tu mano.
Agotamiento
Apoteosis
2
Ancestrales

Apoteosis

Mejoras TODAS tus cartas.
AgotamientoInnatismo
Relajación
3
Ancestrales

Relajación

Obtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes 2 al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento
Silbido
3
Ancestrales

Silbido

Infliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento
Ataque de jáparo
0
Evento

Ataque de jáparo

Infliges 14 de daño.
Duelo
0
Evento

Duelo

Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Iluminación
0
Evento

Iluminación

Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento
Festín frenético
0
Evento

Festín frenético

Obtienes 5 de fuerza en este turno.
Abrojos
1
Evento

Abrojos

Al recibir daño, infliges 3 de daño.
Distracción
1
Evento

Distracción

Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento
Empuñadura doble
1
Evento

Empuñadura doble

Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.
Exterminio
1
Evento

Exterminio

Infliges 3 de daño 4 veces a TODOS los enemigos.
¡Hola, mundo!
1
Evento

¡Hola, mundo!

Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Innatismo
Ciencia loca
1
Evento

Ciencia loca

de daño.|Obtienes 8 de bloqueo.|}|}
Innatismo
Ventaja táctica
1
Evento

Ventaja táctica

En el próximo turno, obtienes 2.
Picotazo
1
Evento

Picotazo

Inflige 2 de daño 3 veces.
Rebote
1
Evento

Rebote

Infliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Desgarra y destroza
1
Evento

Desgarra y destroza

Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
Aplastabichos
1
Evento

Aplastabichos

Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Acumulación
1
Evento

Acumulación

Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.
Atrincherado
2
Evento

Atrincherado

Duplicas tu bloqueo.
Metamorfosis
2
Evento

Metamorfosis

Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento
Aspereza toroide
2
Evento

Aspereza toroide

Obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos .

Misión(3)

Huevo de japaronis
X
Misión

Huevo de japaronis

Puedes incubarlo en un punto de descanso.
Injugabilidad
Llave ígnea
X
Misión

Llave ígnea

Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
Injugabilidad
Mapa del tesoro
X
Misión

Mapa del tesoro

Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
Injugabilidad