Cartas

Data Versionv0.110.12026-07-31

Explora las 569 cartas de Slay the Spire 2

569 / 569

El Blindado(90)

Defensa
Obtienes 5 de bloqueo.
Defensa
Habilidad
1
Golpe
Infliges 6 de daño.
Golpe
Ataque
1
Mazazo
Infliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Mazazo
Ataque
2
Cólera
Infliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Cólera
Ataque
0
Armamentos
Obtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Armamentos
Habilidad
1
Placaje
Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.
Placaje
Ataque
1
Abrecaminos
Pierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Abrecaminos
Ataque
1
Estragos
Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Estragos
Habilidad
1
Cabezazo
Infliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Cabezazo
Ataque
1
Ola de acero
Obtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Ola de acero
Ataque
1
Puño fundido
Infliges 10 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento.
Puño fundido
Ataque
1
Golpe del pomo
Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Golpe del pomo
Ataque
1
Golpe preparado
Infliges 7 de daño.
Obtienes 3 de fuerza en este turno.
Golpe preparado
Ataque
1
No me importa
Obtienes 8 de bloqueo.
Robas 1 carta.
No me importa
Habilidad
1
Espada búmeran
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.
Espada búmeran
Ataque
1
Provocación
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Provocación
Habilidad
1
Retumbar
Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Retumbar
Ataque
1
Temblores
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento.
Temblores
Habilidad
1
Determinación real
Obtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Determinación real
Habilidad
1
Doble golpe
Infliges 5 de daño dos veces.
Doble golpe
Ataque
1
Muro sanguíneo
Pierdes 2 PV.
Obtienes 16 de bloqueo.
Muro sanguíneo
Habilidad
2
Brasas
Infliges 18 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Brasas
Ataque
2
Golpe perfeccionado
Inflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Golpe perfeccionado
Ataque
2
Trance de batalla
Robas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
Trance de batalla
Habilidad
0
Baño de sangre
Pierdes 3 PV.
Obtienes energyenergy.
Baño de sangre
Habilidad
0
Bravucón
Infliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Bravucón
Ataque
0
Escudo demoníaco
Pierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Agotamiento.
Escudo demoníaco
Habilidad
0
Escándalo
Inflige 9 de daño.
Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.
Escándalo
Ataque
0
Furia
Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.
Furia
Habilidad
0
Rencor
Infliges 5 de daño.
Si perdiste PV en este turno,
golpeas 2 veces.
Rencor
Ataque
0
Golpe cinéreo
Infliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Golpe cinéreo
Ataque
1
Pacto de fuego
Agotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Pacto de fuego
Habilidad
1
Coloso
Obtienes 4 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Coloso
Habilidad
1
Crueldad
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Crueldad
Poder
1
Desmantelar
Infliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Desmantelar
Ataque
1
Tambores de guerra
Robas 2 cartas.
Cuando agotas esta carta, obtienes energyenergy.
Tambores de guerra
Habilidad
1
Mal de ojo
Obtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Mal de ojo
Habilidad
1
Indoloro
Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Indoloro
Poder
1
Ritual olvidado
Si agotaste una carta en este turno, obtienes energyenergyenergy.
Agotamiento.
Ritual olvidado
Habilidad
1
Sangre control
Pierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Sangre control
Ataque
1
Espada infernal
Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento.
Espada infernal
Habilidad
1
Infierno
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Infierno
Poder
1
Encender
Obtienes 2 de fuerza.
Encender
Poder
1
Malabarismo
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Malabarismo
Poder
1
Saqueo
Infliges 6 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Saqueo
Ataque
1
Masacre
Infliges 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Masacre
Ataque
1
Ruptura
Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Ruptura
Poder
1
Cambio de aire
Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Cambio de aire
Habilidad
1
Armadura pétrea
Obtienes 4 de revestimiento.
Armadura pétrea
Poder
1
Despiadado
Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Despiadado
Poder
1
Llamarada
Dale a otro jugador 5 de fuerza.
Llamarada
Habilidad
2
Listo para luchar
Obtienes energy por cada carta de ataque en tu mano.
Listo para luchar
Habilidad
2
¡Enfréntame!
Infliges 5 de daño dos veces.
Obtienes 3 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.
¡Enfréntame!
Ataque
2
Muro flamígero
Obtienes 12 de bloqueo.
Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Muro flamígero
Habilidad
2
Estampida
Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Estampida
Poder
2
Implacable
Infliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 energy.
Implacable
Ataque
2
Gancho
Infliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Gancho
Ataque
2
Porrazo
Infliges 32 de daño.
Porrazo
Ataque
3
Aullido del más allá
Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Aullido del más allá
Ataque
3
Pisotón
Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 energy.
Pisotón
Ataque
3
Todas las cartas | Slay the Spire 2 Guía y Wiki