Cartas
Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)
Explora las 549 cartas de Slay the Spire 2
549 / 549
El Blindado(87)

1
Básica
Defensa
Obtienes 5 de bloqueo.

1
Básica
Golpe
Infliges 6 de daño.

2
Básica
Mazazo
Infliges 8 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.

0
Común
Cólera
Infliges 6 de daño.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.
Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte.

0
Común
Baño de sangre
Pierdes 3 PV.
Obtienes 2.
Obtienes 2.

1
Común
Armamentos
Obtienes 5 de bloqueo.
Mejoras una carta de tu mano.
Mejoras una carta de tu mano.

1
Común
Placaje
Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo.

1
Común
Abrecaminos
Pierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

1
Común
Estragos
Juegas la carta de la parte superior del mazo de robo y se agota.
Agotamiento

1
Común
Cabezazo
Infliges 9 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

1
Común
Ola de acero
Obtienes 5 de bloqueo.
Infliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño.

1
Común
Puño fundido
Infliges 10 de daño.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo.
Agotamiento

1
Común
Golpe del pomo
Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

1
Común
Golpe preparado
Infliges 7 de daño.
Obtienes 2 de fuerza en este turno.
Obtienes 2 de fuerza en este turno.

1
Común
No me importa
Obtienes 8 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

1
Común
Espada búmeran
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 3 veces.

1
Común
Retumbar
Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

1
Común
Temblores
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Agotamiento

1
Común
Determinación real
Obtienes 7 de bloqueo.
Agotas 1 carta al azar.
Agotas 1 carta al azar.
Agotamiento

1
Común
Doble golpe
Infliges 5 de daño dos veces.

2
Común
Muro sanguíneo
Pierdes 2 PV.
Obtienes 16 de bloqueo.
Obtienes 16 de bloqueo.

2
Común
Brasas
Infliges 18 de daño.
Agotas 1 carta al azar.
Agotas 1 carta al azar.
Agotamiento

2
Común
Golpe perfeccionado
Inflige 6 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».
Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe».

0
Infrecuente
Trance de batalla
Robas 3 cartas.
No puedes robar más cartas durante este turno.
No puedes robar más cartas durante este turno.

0
Infrecuente
Bravucón
Infliges 4 de daño.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.
Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo.

0
Infrecuente
Escudo demoníaco
Pierdes 1 PV.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Otorgas bloqueo a otra persona por un valor equivalente a tu bloqueo.
Agotamiento

0
Infrecuente
Tambores de guerra
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, agotas la carta en la parte superior del mazo de robo.
Al inicio de tu turno, agotas la carta en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento

0
Infrecuente
Furia
Al jugar una carta de ataque en este turno, obtienes 3 de bloqueo.

0
Infrecuente
Rencor
Infliges 5 de daño.
Si perdiste PV en este turno,
golpeas 2 veces.
Si perdiste PV en este turno,
golpeas 2 veces.

0
Infrecuente
Remolino
Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces.

1
Infrecuente
Golpe cinéreo
Infliges 6 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento.
Agotamiento

1
Infrecuente
Pacto de fuego
Agotas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Robas 2 cartas.
Agotamiento

1
Infrecuente
Desmantelar
Infliges 8 de daño.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.
Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces.

1
Infrecuente
Dominación
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento

1
Infrecuente
Mal de ojo
Obtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno.
Agotamiento

1
Infrecuente
Indoloro
Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Agotamiento

1
Infrecuente
Ritual olvidado
Si agotaste una carta en este turno, obtienes 3.
Agotamiento

1
Infrecuente
Agarre
Infliges 7 de daño.
Al obtener bloqueo en este turno, infliges 5 de daño al enemigo.
Al obtener bloqueo en este turno, infliges 5 de daño al enemigo.

1
Infrecuente
Sangre control
Pierdes 2 PV.
Infliges 15 de daño.
Infliges 15 de daño.

1
Infrecuente
Espada infernal
Agregas una carta de ataque a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento

1
Infrecuente
Infierno
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 PV.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Cada vez que pierdes PV en tu turno, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
Encender
Obtienes 2 de fuerza.

1
Infrecuente
Malabarismo
Agregas una copia de la tercera carta de ataque que juegues en cada turno a tu mano.
Innatismo

1
Infrecuente
Saqueo
Infliges 6 de daño.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.
Robas cartas hasta que robes una que no sea de ataque.

1
Infrecuente
Masacre
Infliges 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.

1
Infrecuente
Ruptura
Al perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.

1
Infrecuente
Cambio de aire
Agotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Agotamiento

1
Infrecuente
Armadura pétrea
Obtienes 4 de revestimiento.

1
Infrecuente
Provocación
Obtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.

1
Infrecuente
Despiadado
Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.

2
Infrecuente
ExpectAFight

2
Infrecuente
¡Enfréntame!
Infliges 5 de daño dos veces.
Obtienes 3 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.
Obtienes 3 de fuerza.
El enemigo obtiene 1 de fuerza.

2
Infrecuente
Muro flamígero
Obtienes 12 de bloqueo.
Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.
Si te atacan durante este turno, inliges 4 de daño.

2
Infrecuente
Estampida
Al final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.

2
Infrecuente
Implacable
Infliges 12 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .

2
Infrecuente
Gancho
Infliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.

3
Infrecuente
Porrazo
Infliges 32 de daño.

3
Infrecuente
Aullido del más allá
Infliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, puedes jugarla.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, puedes jugarla.
Agotamiento

3
Infrecuente
Pisotón
Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 .
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 .

0
Rara
Marca
Pierdes 1 PV.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Agotas 1 carta.
Obtienes 1 de fuerza.
Agotamiento

0
Rara
Ofrenda
Pierdes 6 PV.
Obtienes 2.
Robas 3 cartas.
Obtienes 2.
Robas 3 cartas.
Agotamiento

0
Rara
Pacto cerrado
Solo se puede jugar si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento.
Infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.
Infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.

0
Rara
Fuerza primigenia
Transformas todas las cartas de ataque de tu mano en Roca gigante.

1
Rara
Agresión
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras.
Innatismo

1
Rara
Coloso
Obtienes 5 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.

1
Rara
Conflagración
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Infliges 2 de daño adicional por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.
Infliges 2 de daño adicional por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.

1
Rara
Manto carmesí
Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.

1
Rara
Crueldad
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.

1
Rara
Saciarse
Infliges 10 de daño.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3.
Agotamiento

1
Rara
Combo uno, dos
En este turno, podrás jugar otra vez que juegues.

1
Rara
Avivallamas
Agotas tu mano.
Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.
Agregas 1 carta al azar a tu mano por cada carta que agotes.

1
Rara
Tanque
Recibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.

1
Rara
Golpiza
Infliges 4 de daño dos veces.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta.
Agotamiento

2
Rara
Abrazo oscuro
Al agotar una carta,
robas 1 carta.
robas 1 carta.
Agotamiento

2
Rara
Fuego demoníaco
Agotas tu mano.
Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Infliges 7 de daño por cada carta agotada.
Agotamiento

2
Rara
Alborotador
Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.

2
Rara
Imperturbable
Obtienes 30 de bloqueo.
Agotamiento

2
Rara
Monstruo imparable
Al obtener bloqueo, infliges 5 de daño a un enemigo al azar.

2
Rara
Pira funeraria
Obtienes 1 al comienzo de cada turno.

2
Rara
Despedazar
Infliges 5 de daño.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.
Golpeas una vez más por cada vez que hayas perdido PV en este combate.

2
Rara
Inamovible
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida.

3
Rara
Barricada
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno.

3
Rara
Forma demoníaca
Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.

3
Rara
Mutilación
Infliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.

X
Rara
Aluvión
Juegas las siguientes X cartas del mazo de robo.

1
Ancestrales
Quebrar
Infliges 20 de daño.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.
Aplicas 5 de vulnerabilidad.

3
Ancestrales
Corrupción
Las cartas de habilidad cuestan 0 .
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Al jugar una carta de habilidad, se agotará.
Agotamiento
La Silenciosa(88)

0
Básica
Equlibrio
Infliges 3 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de debilitamiento.

1
Básica
Defensa
Obtienes 5 de bloqueo.

1
Básica
Golpe
Infliges 6 de daño.

1
Básica
Sobreviviente
Obtienes 8 de bloqueo.
Descartas 1 carta.
Descartas 1 carta.

0
Común
Anticipar
Obtienes 2 de destreza durante este turno.

0
Común
Desvío
Obtienes 4 de bloqueo.

0
Común
Preparada
Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Descartas 1 carta.

0
Común
Rebanar
Infliges 6 de daño.

1
Común
Acrobacias
Robas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Descartas 1 carta.

1
Común
Mortal hacia atrás
Obtienes 5 de bloqueo.
Robas 2 cartas.
Robas 2 cartas.

1
Común
Danza de cuchillos
Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Agotamiento

1
Común
Desde las sombras
Obtienes 6 de bloqueo.
Agregas 1 Navaja a tu mano.
Agregas 1 Navaja a tu mano.

1
Común
Ráfaga filosa
Infliges 4 de daño a TODOS los enemigos dos veces.

1
Común
Lanzacuchillas
Infliges 9 de daño.
Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.
Robas 1 carta.
Descartas 1 carta.

1
Común
Veneno mortal
Aplicas 5 de veneno.

1
Común
Esquiva y rueda
Obtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo.

1
Común
Voltereta
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Astucia

1
Común
Primer golpe
Infliges 3 de daño.
Agregas 2 Navaja a la mano.
Agregas 2 Navaja a la mano.

1
Común
Grito perforante
TODOS los enemigos pierden 6 de fuerza en este turno.
Agotamiento

1
Común
Puñal venenoso
Infliges 6 de daño.
Aplicas 3 de veneno.
Aplicas 3 de veneno.

1
Común
Ataque sorpresa
Infliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de debilitamiento.

2
Común
Ataque con rebote
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Astucia

2
Común
Mordida viperina
Aplicas 7 de veneno.
Retención

2
Común
Intocable
Obtienes 6 de bloqueo.
Astucia

0
Infrecuente
A traición
Infliges 11 de daño.
AgotamientoInnatismo

0
Infrecuente
Apuesta calculada
Descartas tu mano,
luego robas la misma cantidad de cartas.
luego robas la misma cantidad de cartas.
AgotamientoRetención

0
Infrecuente
Plan de escape
Robas 1 carta.
Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.
Si robas una carta de habilidad, obtienes 3 de bloqueo.

0
Infrecuente
Exponer
Quitas todos los artefactos y el bloqueo del enemigo.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento

0
Infrecuente
Dagas ocultas
Descartas 2 cartas.
Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.
Agregas 2 carta de Navaja a tu mano.

0
Infrecuente
Corte preciso
Infliges 13 de daño.
Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.
Infliges 2 menos de daño por cada carta en tu mano.

0
Infrecuente
Brocheta
Infliges 8 de daño X vez/veces.

1
Infrecuente
Tiro certero
Navaja inflige 4 de daño adicional.

1
Infrecuente
Borrón
Obtienes 5 de bloqueo.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.
No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno.

1
Infrecuente
Burbujeante
Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno.

1
Infrecuente
Pericia
Robas cartas hasta tener 6 en tu mano.

1
Infrecuente
Remate
Infliges 6 de daño por cada carta de ataque que hayas jugado en este turno.

1
Infrecuente
Dardos
Infliges 5 de daño por cada carta de habilidad en tu mano.

1
Infrecuente
Perseverar
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Si la última carta que jugaste en este turno fue de habilidad, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Si la última carta que jugaste en este turno fue de habilidad, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
Juego de pies
Obtienes 2 de destreza.

1
Infrecuente
Trucos de mano
Obtienes 7 de bloqueo.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Agregas astucia a una carta de habilidad de tu mano en este turno.
Astucia

1
Infrecuente
Cuchillas infinitas
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Navaja a tu mano.
Innatismo

1
Infrecuente
Memento mori
Infliges 8 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.
Infliges 4 de daño adicional por cada carta descartada en este turno.

1
Infrecuente
Fatamorgana
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos.
Agotamiento

1
Infrecuente
Vapores nocivos
Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
Epidemia
Cada que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
Cuchillas fantasma
Las cartas de Navaja obtienen retención.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
La primera Navaja que juegas en cada turno inflige 9 de daño adicional.
Retención

1
Infrecuente
Estrangulación
Infliges 8 de daño.
Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.

1
Infrecuente
Planes bien pensados
Al final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Retención

2
Infrecuente
Botella de rebote
Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces.

2
Infrecuente
Carrera
Obtienes 10 de bloqueo.
Infliges 10 de daño.
Infliges 10 de daño.

2
Infrecuente
Flanquear
En este turno, el enemigo recibe el doble de daño de otras personas.

2
Infrecuente
Bárrele la pierna
Aplicas 2 de debilitamiento.
Obtienes 11 de bloqueo.
Obtienes 11 de bloqueo.

2
Infrecuente
Abalanzarse
Infliges 12 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 .
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 .

2
Infrecuente
Depredador
Infliges 15 de daño.
En el próximo turno, robas 2 cartas.
En el próximo turno, robas 2 cartas.

2
Infrecuente
Velocista
Al robar una carta durante tu turno, infliges 1 de daño a TODOS los enemigos.

2
Infrecuente
Bajo la manga
Agregas 3 carta de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Se reduce el costo de esta carta en 1.

3
Infrecuente
Neblina
Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Astucia

3
Infrecuente
Precisión
Infliges 15 de daño.
Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de .
Por cada carta de habilidad jugada en este turno, el costo de esta carta se reduce en 1 de .

3
Infrecuente
Refracción
Robas 2 cartas.
Astucia

3
Infrecuente
Estratega
Obtienes 1.
Astucia

0
Rara
Adrenalina
Obtienes 1.
Robas 2 cartas.
Robas 2 cartas.
Agotamiento

0
Rara
Asesinato
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
AgotamientoInnatismo

0
Rara
Gran final
Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos.

0
Rara
Malestar
El enemigo pierde X de fuerza. Aplicas X de debilitamiento.
Agotamiento

1
Rara
Acelerante
Veneno se activa 1 vez más.

1
Rara
Espejismo
Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo.
Innatismo

1
Rara
Cuchillas de tinta
Agrega 2 cartas de navaja con tinta a la mano.

1
Rara
Aceleración
En este turno, puedes jugar la próxima carta de habilidad cartas de habilidad} otra vez.

1
Rara
Deshechos tóxicos
Al robar una carta durante este turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos.

1
Rara
Corte reverberante
Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.

1
Rara
Fusión de sombras
Duplicas el bloqueo obtenido en este turno.

1
Rara
Paso sombrío
Descartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.

1
Rara
Tormenta férrea
Descartas la mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.
Por cada carta que descartes, agregas 1 Navaja a tu mano.

1
Rara
La cazadora
Infliges 10 de daño.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional.
Agotamiento

1
Rara
Herramientas del oficio
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra.

2
Rara
Emponzoñar
Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno.

2
Rara
Abanico de cuchillas
Las carta de Navaja golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4 carta de Navaja a tu mano.
Agregas 4 carta de Navaja a tu mano.

2
Rara
Trampa de cuchillos
Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo.

2
Rara
Siempre lista
Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia.
Astucia

2
Rara
Furtiva
Cuando tu camarada ataca a un enemigo, obtienes 1 de bloqueo.
Astucia
2
Rara
Persecución
Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.

3
Rara
Abrasiva
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 4 de espinas.
Obtienes 4 de espinas.
Astucia

3
Rara
Tiempo bala
No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo.

3
Rara
Asesinato
Infliges 1 de daño.
Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.
Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.

3
Rara
Pesadilla
Eliges una carta.
En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.
En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano.
Agotamiento

3
Rara
Forma viperina
Al jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.

0
Ancestrales
Supresión
Infliges 11 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Innatismo

3
Ancestrales
Forma espectral
Obtienes 2 de intangibilidad.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza.
El Defectuoso(88)

1
Básica
Defensa
Obtienes 5 de bloqueo.

1
Básica
Hechizo doble
Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces.

1
Básica
Golpe
Infliges 6 de daño.

1
Básica
Electrocución
Canalizas 1 de electricidad.

0
Común
Rayos celulares
Infliges 3 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.

0
Común
Propulsión
Obtienes 6 de bloqueo.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.
Agregas Deslumbre a tu pila de descarte.

0
Común
Garras
Infliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.

0
Común
Apunta a los ojos
Infliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de debilitamiento.

0
Común
Emparchado
Obtienes 2 de concentración en este turno.
Agotamiento

0
Común
TURBO
Obtienes 2.
Agregas Vacío a la pila de descarte.
Agregas Vacío a la pila de descarte.

1
Común
Electrobola
Infliges 7 de daño.
Canalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de electricidad.

1
Común
Bombardeo
Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado.

1
Común
Recargabaterías
Obtienes 7 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 1.
En el próximo turno, obtienes 1.

1
Común
Golpe frío
Infliges 6 de daño.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de escarcha.

1
Común
Compilador láser
Infliges 7 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.

1
Común
Cabeza fría
Canalizas 1 de escarcha.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

1
Común
Ataque focalizado
Infliges 9 de daño.
Obtienes 1 de concentración en este turno.
Obtienes 1 de concentración en este turno.

1
Común
Ensuciar
Infliges 4 de daño 3 veces.
Agregas Babeado a la pila de descarte.
Agregas Babeado a la pila de descarte.

1
Común
Holograma
Obtienes 3 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento

1
Común
Salto
Obtienes 9 de bloqueo.

1
Común
Pararrayos
Obtienes 4 de bloqueo.
Al inicio de los próximos , canalizas 1 de electricidad.
Al inicio de los próximos , canalizas 1 de electricidad.

1
Común
Golpe con impulso
Infliges 10 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0 .
Se reduce el costo de esta carta a 0 .

1
Común
Rayo de barrido
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

2
Común
Gran revuelo
Infliges 5 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo.
Injugabilidad

0
Infrecuente
Secuencia de reinicio
Obtienes 10 de bloqueo.
AgotamientoInnatismo

0
Infrecuente
Enfriar
Canalizas 1 de escarcha por cada enemigo.
Agotamiento

0
Infrecuente
Puño fugaz
Infliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.

0
Infrecuente
Sobrecarga
Robas 2 cartas.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.
Agregas Quemadura a la pila de descarte.

0
Infrecuente
Tempestad
Canalizas X de electricidad.

0
Infrecuente
Bobina de Tesla
Infliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.

1
Infrecuente
Condensador
Obtienes 2 espacios de orbe.

1
Infrecuente
Caos
Canalizas 1 orbe al azar.

1
Infrecuente
Compactar
Obtienes 6 de bloqueo.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.
Transformas todas las cartas de estado en tu mano en Gasolina.

1
Infrecuente
Tinieblas
Canalizas 1 de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de oscuridad.

1
Infrecuente
Energía doble
Duplicas tu energía.
Agotamiento

1
Infrecuente
Sobrecarga energética
TODAS las personas obtienen 2.
Agotamiento

1
Infrecuente
Lucha hasta el final
Obtienes 13 de bloqueo.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.
Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte.

1
Infrecuente
Vidriería
Obtienes 5 de bloqueo.
Canalizas 1 de vidrio.
Canalizas 1 de vidrio.

1
Infrecuente
Granizada
Al finalizar tu turno, si tienes escarcha, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
Iteración
Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.

1
Infrecuente
Bucle
Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .

1
Infrecuente
Escarbar
Agotas una carta.
En el próximo turno, obtienes 2.
En el próximo turno, obtienes 2.
Agotamiento

1
Infrecuente
Rasguño
Infliges 7 de daño.
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 .
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 .

1
Infrecuente
Muestras varias
Robas 3 cartas.

1
Infrecuente
Chimeneas
Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
Tormenta
Al jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.

1
Infrecuente
Subrutina
Al jugar un poder, obtienes .

1
Infrecuente
Sincronización
Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento

1
Infrecuente
Trueno
Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.

1
Infrecuente
Ruido blanco
Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento

2
Infrecuente
Voluminosidad
Pierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.
Obtienes 2 de fuerza.
Obtienes 2 de destreza.

2
Infrecuente
Salvaje
La primera vez veces} que juegues
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.
una carta de ataque de costo 0 en cada turno
vuelve a tu mano.

2
Infrecuente
Fusión
Canalizas 1 de plasma.

2
Infrecuente
Glaciar
Obtienes 6 de bloqueo.
Canalizas 2 de escarcha.
Canalizas 2 de escarcha.

2
Infrecuente
Nulidad
Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.

2
Infrecuente
Puño cohete
Infliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 hasta que se juegue.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 hasta que se juegue.

2
Infrecuente
Escudo de sombras
Obtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Canalizas 1 de oscuridad.

2
Infrecuente
Síntesis
Infliges 12 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
El próximo poder que juegues costará 0 .

3
Infrecuente
Reverberación
Infliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Canalizas 2 de vidrio.

3
Infrecuente
Desgajarse
Infliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes 3.
Si esto mata a un enemigo, obtienes 3.

0
Rara
Taladro helicoidal
Infliges 3 de daño por cada que gastes en este turno.

0
Rara
Modeado
Obtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.

0
Rara
Multihechizos
Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces.

0
Rara
Reinicio
Mezclas TODAS las cartas en el mazo de robo.
Robas 4 cartas.
Robas 4 cartas.
Agotamiento

0
Rara
Supercrítico
Obtienes 4.
Agotamiento

1
Rara
Refrigerante
Al inicio de tu turno, obtienes 2 de bloqueo por cada orbe único que tengas.

1
Rara
Desfragmentar
Obtienes 1 de concentración.

1
Rara
Algoritmo genético
Obtienes ? de bloqueo.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente.
Agotamiento

1
Rara
Arranque
Otra persona canaliza plasma.
Agotamiento

1
Rara
Autoaprendizaje
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Innatismo

1
Rara
Destrucción
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas todos tus orbes.
Descargas todos tus orbes.

1
Rara
Amplificaseñales
Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento

1
Rara
Spinner
Al comienzo de tu turno, canalizas 1 de vidrio.

1
Rara
De basura a tesoro
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
Innatismo

2
Rara
Ataque adaptativo
Infliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.
Agregas una copia de esta carta de costo 0 a la pila de descarte.

2
Rara
Todo para uno
Infliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.
Colocas TODAS las cartas de costo 0 de la pila de descarte en tu mano.

2
Rara
Búfer
Evitas la próxima instancia próximas instancias} de pérdida de PV.

2
Rara
Sombras devoradoras
Canalizas 2 de oscuridad.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.
Al final de tu turno, descargas tu orbe del extremo izquierdo.

2
Rara
Cañon antiaéreo
Agotas TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada.
Agotamiento

2
Rara
Hiperrayo
Infliges 26 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Pierdes 3 de concentración.

2
Rara
Arcoíris
Canalizas 1 de electricidad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Canalizas 1 de escarcha.
Canalizas 1 de oscuridad.
Agotamiento

3
Rara
IA creativa
Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu mano.

3
Rara
Forma resonante
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Evanescencia

3
Rara
Lanza gélida
Infliges 19 de daño.
Canalizas 3 de escarcha.
Canalizas 3 de escarcha.

3
Rara
Voltaico
Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate.
Agotamiento

5
Rara
Golpe meteórico
Infliges 24 de daño.
Canalizas 3 de plasma.
Canalizas 3 de plasma.

1
Ancestrales
Percepción sesgada
Obtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.

1
Ancestrales
Hechizo cuádruple
Descargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
La Necrodescarte(88)

1
Básica
Guardaespaldas
Aplicas invocación 5.

1
Básica
Defensa
Obtienes 5 de bloqueo.

1
Básica
Golpe
Infliges 6 de daño.

1
Básica
Liberación
Puro Hueso inflige 6 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales.

0
Común
Toquecito
Puro Hueso inflige 6 de daño.

0
Común
Fuego fatuo
Obtienes 1.
AgotamientoRetención

1
Común
Ultratumba
Aplicas invocación 6.
Agotamiento

1
Común
Golpe pestilente
Infliges 8 de daño.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.
Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido.

1
Común
Profanar
Infliges 13 de daño.
Evanescencia

1
Común
Reto
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Evanescencia

1
Común
Drenaje
Infliges 10 de daño.
Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.
Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar.

1
Común
Terror
Infliges 7 de daño.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Evanescencia

1
Común
Estallido fúnebre
Infliges 4 de daño.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano.
Agotamiento

1
Común
Sepulturera
Obtienes 8 de bloqueo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.
Agregas una carta de Alma al mazo de robo.

1
Común
Convocación
En el próximo turno, aplicas invocación 2 y obtienes 2.

1
Común
Latidos negativos
Obtienes 5 de bloqueo.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.
Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos.

1
Común
Despojaaalmas
Infliges 9 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo.
Agregas Alma al mazo de robo.

1
Común
Flagelo
Aplicas 13 de condena.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

1
Común
Golpe moldeador
Infliges 9 de daño.
Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.
Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.
Evanescencia

1
Común
Chasquido
Puro Hueso inflige 7 de daño.
Aplicas retención a una carta de tu mano.
Aplicas retención a una carta de tu mano.
Retención

1
Común
Siembra
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Retención

2
Común
Doblegar
Puro Hueso inflige 12 de daño.
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .
Si Puro Hueso atacó en este turno, el costo de la carta es 0 .

2
Común
Incentivar agresión
Aplicas invocación 4.
Obtienes 7 de bloqueo.
Obtienes 7 de bloqueo.

3
Común
Cosechar
Infliges 27 de daño.
Retención

0
Infrecuente
Réquiem
Aplicas invocación 3 X vez/veces.
Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Agregas X carta(s) de Alma al mazo de robo.
Agotamiento

0
Infrecuente
Atrápalo
Puro Hueso inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.
Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.

0
Infrecuente
Mano de la mano derecha
Puro Hueso inflige 4 de daño.
Cuando juegas una carta con costo 2 o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.
Cuando juegas una carta con costo 2 o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.

1
Infrecuente
Fragmentos óseos
Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo.
Puro Hueso muere.
Puro Hueso muere.

1
Infrecuente
Tiempo prestado
Obtén 4.
En este turno, las cartas cuestan 1 más.
En este turno, las cartas cuestan 1 más.

1
Infrecuente
Calcificar
Los ataques de Puro Hueso infligen 4 de daño adicional.

1
Infrecuente
Ladrona de almas
El enemigo pierde 3 PV.
Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

1
Infrecuente
Purificación
Aplicas invocación 3.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
Agotas 1 carta del mazo de robo.
Agotamiento

1
Infrecuente
Cuenta regresiva
Al inicio de tu turno, aplicas 6 de condena a un enemigo al azar.

1
Infrecuente
Danza de la muerte
Al jugar una carta de costo 2 o más, obtienes 4 de bloqueo.

1
Infrecuente
Al borde de la muerte
Obtienes 6 de bloqueo.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.
Si aplicaste condena en este turno, obtienes bloqueo 2 veces más.

1
Infrecuente
Marcha fúnebre
Infliges 8 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta robada en este turno.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta robada en este turno.

1
Infrecuente
Depauperar
Infliges 10 de daño.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.
Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 3 los próximos turnos.

1
Infrecuente
Dragar
Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano.
AgotamientoRetención

1
Infrecuente
Toque debilitante
El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno.
Evanescencia

1
Infrecuente
Amistad
Pierdes 2 de fuerza.
Obtienes 1 al inicio de cada turno.
Obtienes 1 al inicio de cada turno.

1
Infrecuente
Atormentar
Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.

1
Infrecuente
Letalidad
El primer ataque de cada turno inflige 50% de daño adicional.
Evanescencia

1
Infrecuente
Sin escapatoria
Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo.

1
Infrecuente
Tormentágina
Al robar una carta con evanescencia, robas 1 carta.
Evanescencia

1
Infrecuente
Análisis
Roba 3 cartas.
Evanescencia

1
Infrecuente
Tirar desde abajo
Infliges 5 de daño por cada carta con evanescencia que juegues en este combate.
Evanescencia

1
Infrecuente
Putrefacción
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Agotamiento

1
Infrecuente
Traqueteo
Puro Hueso inflige 7 de daño.
Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.
Golpea una vez más por cada vez que haya atacado en este turno.

1
Infrecuente
Velo protector
Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.

1
Infrecuente
¡Ataca!
Puro Hueso inflige 5 de daño.
Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 2.
Cuando Puro Hueso golpea a un enemigo en este turno, aplica invocación 2.

1
Infrecuente
Incentivo
Aplicas invocación 3.
Puro Hueso recupera 5 PV.
Puro Hueso recupera 5 PV.
Retención

1
Infrecuente
Perforavelos
Infliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 .
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 .
Evanescencia

2
Infrecuente
Portador de muerte
Aplicas 21 de condena y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

2
Infrecuente
Demora
Obtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno,
obtienes 1.
En el próximo turno,
obtienes 1.

2
Infrecuente
Choca los cinco
Puro Hueso inflige 11 de daño
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
y aplica 2 de vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.

2
Infrecuente
Legión de huesos
Todas las personas aplican invocación 6.
Agotamiento

2
Infrecuente
Separación
Infliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.

2
Infrecuente
Libra de carne
Al aplicar una desmejora en un enemigo, recibirá 9 de daño.

3
Infrecuente
Melancolía
Obtén 13 de bloqueo.
Reduce el costo de esta carta en 1 cuando ALGUIEN muere.
Reduce el costo de esta carta en 1 cuando ALGUIEN muere.

4
Infrecuente
Sepultar
Infliges 52 de daño.

0
Rara
Erradicar
Infliges 11 de daño X vez/veces.
Retención

0
Rara
Miseria
Infliges 7 de daño.
Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos.
Retención

0
Rara
Sobrecarga neural
Obtienes 3.
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, aplicas 3 de condena.
Robas 2 cartas.
Al inicio de tu turno, aplicas 3 de condena.

0
Rara
Olvido
Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo.

0
Rara
Mismo destino
Pierdes 2 de fuerza.
El enemigo pierde 2 de fuerza.
El enemigo pierde 2 de fuerza.
Agotamiento

0
Rara
No-muerto
Obtienes 7 de bloqueo.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.
Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte.

1
Rara
Llamado del vacío
Al inicio de tu turno, agregas 1 carta al azar a tu mano. Esta adquiere evanescencia.
EvanescenciaInnatismo

1
Rara
Devoravidas
Al jugar Alma, obtienes invocación 1.

1
Rara
Ver más allá
Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo.
Agotamiento

1
Rara
Cuelgue
Infliges 10 de daño.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.
Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue.

1
Rara
Sacrificio
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Retención

1
Rara
Espiritismo
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Evanescencia

1
Rara
Tormenta de almas
Infliges 9 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Infliges 2 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.

1
Rara
Espíritu acenizado
Al jugar una carta con evanescencia, obtienes 4 de bloqueo.
Evanescencia

1
Rara
Transfiguración
Aplicas rejugada a una carta de tu mano.
Cuesta una 1 adicional.
Cuesta una 1 adicional.
Agotamiento

2
Rara
Eidolon
Agotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Agotamiento

2
Rara
Nigromaestría
Aplicas invocación 5.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.
Si Puro Hueso pierde PV,
TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV.

2
Rara
Modo centinela
Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.

2
Rara
La segadora
Infliges ? de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 3 de forma permanente.
Aumenta el daño de esta carta en 3 de forma permanente.
Agotamiento

2
Rara
Se acaba el tiempo
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
AgotamientoRetención

3
Rara
Feudo
Al inicio de tu turno, obtienes 1 y robas 1 carta adicional.
Evanescencia

3
Rara
Fin de los tiempos
Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.
Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV.

3
Rara
Reanimación
Aplicas invocación 20.
Agotamiento

3
Rara
Forma segadora
Al infligir daño con cartas de ataque, aplicarán condena por un valor equivalente al daño.
Retención

3
Rara
Apretujar
Puro Hueso inflige 25 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.
Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de Puro Hueso.

9
Rara
Grito de la banshee
Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2.
Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en 2.
Evanescencia

1
Ancestrales
Protector
Puro Hueso inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.

2
Ancestrales
Grimorio prohibido
Al finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad
El Monarca(88)

0
Básica
Estrella fugaz
Infliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.

1
Básica
Defensa
Obtienes 5 de bloqueo.

1
Básica
Golpe
Infliges 6 de daño.

1
Básica
Veneración
Obtienes 2.

0
Común
Pulso astral
Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos.

0
Común
Manto de estrellas
Obtienes 7 de bloqueo.

0
Común
Curso de colisión
Infliges 11 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.

0
Común
Conoce vuestro lugar
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Agotamiento

1
Común
¡VETE!
Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro.

1
Común
Indiferencia cósmica
Obtienes 6 de bloqueo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.
Colocas una carta de la pila de descarte en la parte superior del mazo de robo.

1
Común
Lanza medialuna
Infliges 6 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por TODAS las cartas de costo 1.
Infliges 2 de daño adicional por TODAS las cartas de costo 1.

1
Común
Despachurrar
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.

1
Común
Recogeluz
Obtienes 8 de bloqueo.
Obtienes 1.
Obtienes 1.

1
Común
Brillo
Obtienes 1.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.
Robas 1 carta.
En el siguiente turno, robas 1 carta.

1
Común
Estrella guía
Infliges 12 de daño.
Roba 2 cartas.
Roba 2 cartas.

1
Común
Alijo secreto
Obtienes 1.
En el próximo turno, obtienes 3.
En el próximo turno, obtienes 3.

1
Común
Repiqueteo
Obtienes 9 de bloqueo.
Obtén 2 de vigor.
Obtén 2 de vigor.

1
Común
Corte fotónico
Infliges 10 de daño.
Robas 1 carta.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Robas 1 carta.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

1
Común
Espada refinada
Aplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes 1.
En el próximo turno, obtienes 1.

1
Común
Golpe solar
Infliges 9 de daño.
Obtienes 1.
Obtienes 1.

1
Común
Botín de batalla
Aplicas forja 5.
Roba 2 cartas.
Roba 2 cartas.

1
Común
Forja bélica
Infliges 7 de daño.
Aplicas forja 7.
Aplicas forja 7.

2
Común
Fuerza celestial
Infliges 6 de daño 3 veces.

2
Común
Arroyo brillante
Obtienes 11 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.
En el próximo turno, obtienes 5 de bloqueo.

0
Infrecuente
Alineación
Obtienes 2.

0
Infrecuente
Rayos gamma
Infliges 13 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.

0
Infrecuente
Magnanimidad
Otra persona agrega 1 carta incolora al azar a su mano.

0
Infrecuente
Explosión lunar
Infliges 4 de daño por cada carta de habilidad que hayas jugado en este turno.

0
Infrecuente
Monólogo
Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza.
Retención

0
Infrecuente
Muro de partículas
Obtén 9 de bloqueo.
Devuelve esta carta a la mano.
Devuelve esta carta a la mano.

0
Infrecuente
Cuásar
Eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano.

0
Infrecuente
Irradiar
Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos por cada 1 obtenida en este turno.

0
Infrecuente
Apuesta real
Obtienes 9 1.
AgotamientoRetención

0
Infrecuente
Polvo estelar
Infliges 5 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.

1
Infrecuente
Agujero negro
Al gastar u obtener 1, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

1
Infrecuente
¡¡AVANCEN!!
Eliges 2 cartas del mazo de robo para transformar en
Bomba de esbirros.
Bomba de esbirros.

1
Infrecuente
Vástago estelar
Al gastar 1, obtienes 2 de bloqueo por cada 1 gastada.

1
Infrecuente
Conquistador
Aplicas forja 3.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.
Espada del soberano inflige el doble de daño a los enemigos durante este turno.

1
Infrecuente
Convergencia
Retienes tu mano durante este turno.
En el próximo turno,
obtienes 1 y 1.
En el próximo turno,
obtienes 1 y 1.
Retención

1
Infrecuente
Devastar
Infliges 30 de daño.

1
Infrecuente
Fragua
Al inicio de tu turno, aplicas forja 4.

1
Infrecuente
Destello
Robas 3 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.

1
Infrecuente
Puñetazo del monarca
Infliges 8 de daño.
Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.
Al robar esta carta, aumenta su daño en 4 durante este combate.

1
Infrecuente
Manifestar autoridad
Obtienes 7 de bloqueo.
Agregas 1 carta incolora a tu mano.
Agregas 1 carta incolora a tu mano.

1
Infrecuente
Punto azul pálido
Si juegas o más cartas en un turno, robas 1 carta al comienzo de tu próximo turno.

1
Infrecuente
Desvío
Al jugar Espada del soberano, obtén 10 de bloqueo.

1
Infrecuente
Pilar de la creación
Cuando creas una carta, obtienes 3 de bloqueo.

1
Infrecuente
Reflejo
Obtienes 17 de bloqueo.
Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.
Durante este turno, el ataque bloqueado se refleja en tu atacante.

1
Infrecuente
Resonancia
Obtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.

1
Infrecuente
Golpe refulgente
Infliges 8 de daño.
Obtienes 2.
Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Obtienes 2.
Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento

1
Infrecuente
Convocación real
Aplicas forja 8.
Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar.
Colocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar.
Retención

1
Infrecuente
Superagujero negro
Infliges 5 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.

1
Infrecuente
Terraformación
Obtienes 6 de vigor.

2
Infrecuente
Bastión
Obtienes 13 de bloqueo.
Aplicas forja 10.
Aplicas forja 10.

2
Infrecuente
Hegemonía
Infliges 15 de daño.
En el próximo turno, obtienes 2.
En el próximo turno, obtienes 2.

2
Infrecuente
Órbita
Por cada que gastes,
obtienes 1.
obtienes 1.

2
Infrecuente
Profetización
Robas 6 cartas.

2
Infrecuente
Escala cromática
Al comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.

3
Infrecuente
Noquéalos
Infliges 30 de daño.
Si matas a un enemigo, obtienes 5.
Si matas a un enemigo, obtienes 5.

4
Infrecuente
Patada del monarca
Infliges 27 de daño.
Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.
Al robar esta carta, su costo se reduce en 1.

0
Rara
Big Bang
Robas 1 carta.
Obtienes 1.
Obtienes 1.
Aplicas forja 5.
Obtienes 1.
Obtienes 1.
Aplicas forja 5.
AgotamientoInnatismo

0
Rara
Cometa
Infliges 33 de daño.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.

0
Rara
Decisiones, decisiones
Robas 3 cartas.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces.
AgotamientoInjugabilidad

0
Rara
Taladro celestial
Infliges 8 de daño X vez/veces.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.
Duplicas X vez/veces si usas 4 o más.

0
Rara
Que así sea
Infliges 6 de daño.
Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.
Cada vez que juegas 3 cartas de habilidad en este turno, colocas esta carta en tu mano.

1
Rara
Arsenal
Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza.
Innatismo

1
Rara
Forja con esfuerzo
Infliges 5 de daño.
Aplicas forja ?.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.
Aplicas forja ?.
Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno.

1
Rara
Retoño de luz
Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano.
Agotamiento

1
Rara
Aterrizaje forzoso
Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu mano con Escombros.
Llenas tu mano con Escombros.

1
Rara
Estrella moribunda
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno.
Evanescencia

1
Rara
Resultado previsible
En el próximo turno, colocas 2 cartas de la pila de descarte en tu mano.

1
Rara
IAmInvincible

1
Rara
Égida de neutrones
Obtienes 8 de revestimiento.

1
Rara
Regalías
Al final del combate, obtienes 30 de oro.

1
Rara
Filo buscador
Aplicas forja 7.
Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.
Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.

1
Rara
El herrero
Aplicas forja 30.

1
Rara
Tiranía
Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano.
AgotamientoInnatismo

2
Rara
Primigenia
Al inicio de tu turno, obtienes 2.

2
Rara
¡¡¡GUARDIAS!!!
Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros.
Agotamiento

2
Rara
A trabajar
Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán.

2
Rara
Martillo reliquia
Infliges 20 de daño.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.
Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano.

2
Rara
Siete estrellas
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos .

2
Rara
Espadachín sabio
Espada del soberano ahora golpea una vez más.

3
Rara
Asedio
Infliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, puedes jugarla.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, puedes jugarla.
Agotamiento

3
Rara
Mirada de monarca
Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno.

3
Rara
Forma vacía
Termina tu turno.
Las primeras que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Las primeras que juegues en cada turno se jugarán sin costo.
Evanescencia

0
Ancestrales
Lluvia meteórica
Infliges 14 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

1
Ancestrales
Trono sellado
Al jugar una carta, obtienes 1.
Innatismo
Incolora(64)

0
Infrecuente
Creo en ti
Otra persona obtiene 2.

0
Infrecuente
Grilletes oscuros
El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno.
Agotamiento

0
Infrecuente
Entrada dramática
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
AgotamientoInnatismo

0
Infrecuente
Sutileza
Obtienes 4 de bloqueo.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

0
Infrecuente
Destello férreo
Infliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Robas 1 carta.

0
Infrecuente
Impaciencia
Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas.

0
Infrecuente
Aprendiz de todo
Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Agotamiento

0
Infrecuente
Omnicorte
Infliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.

0
Infrecuente
Garbo
Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.

0
Infrecuente
Botón de pánico
Obtén 30 de bloqueo.
No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
No puedes obtener bloqueo de las cartas durante 2 turnos.
Agotamiento

0
Infrecuente
Producción
Obtienes 2.
Agotamiento

0
Infrecuente
Prolongar
En el próximo turno, obtienes bloqueo por un valor equivalente a tu bloqueo actual.
Agotamiento

0
Infrecuente
Pureza
Agotas hasta 3 cartas de tu mano.
AgotamientoRetención

0
Infrecuente
Desasosiego
Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes 2.
Retención

0
Infrecuente
Dos pasos adelante
Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento

0
Infrecuente
Ráfaga
Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.

1
Infrecuente
Automatización
Obtienes 1 cada 10 cartas que robes.

1
Infrecuente
Coordinación
Le das 5 de fuerza a otra persona durante este turno.

1
Infrecuente
Descubrimiento
Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento

1
Infrecuente
Ajustar
Obtienes 5 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa».

1
Infrecuente
A puño limpio
Infliges 7 de daño.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.

1
Infrecuente
Pandilla
Infliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.

1
Infrecuente
Reunión
TODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento

1
Infrecuente
Interceptar
Obtienes 9 de bloqueo.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.

1
Infrecuente
Apoyo
Le das 11 de bloqueo a otra persona.

1
Infrecuente
Rayo mental
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo.
Innatismo

1
Infrecuente
Hora de prepararse
Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de vigor.

1
Infrecuente
Proeza
Obtienes 1 de fuerza.
Obtienes 1 de destreza.
Obtienes 1 de destreza.

1
Infrecuente
Golpe rastreador
Infliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.

1
Infrecuente
Chapoteo
Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.

1
Infrecuente
Estratagema
Al mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.

1
Infrecuente
Hacha vibrante
Infliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.

1
Infrecuente
Defensa definitiva
Obtienes 11 de bloqueo.

1
Infrecuente
Golpe definitivo
Infliges 14 de daño.

2
Infrecuente
Catástrofe
Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo.
Injugabilidad

2
Infrecuente
Equilibrio
Obtienes 13 de bloqueo.
Retienes tu mano en este turno.
Retienes tu mano en este turno.
Retención

2
Infrecuente
Onda de choque
Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Agotamiento

2
Infrecuente
Ataque en equipo
Infliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.

2
Infrecuente
La bomba
Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.

0
Rara
Boleadoras
Infliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.

0
Rara
Gran estratega
Robas 3 cartas.
Agotamiento

0
Rara
Técnica secreta
Colocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento

0
Rara
Arma secreta
Colocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento

0
Rara
Gambito
Obtienes 50 de bloqueo.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.

1
Rara
Alquimia
Obtienes una poción al azar.
Agotamiento

1
Rara
Unción
Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano.
AgotamientoRetención
1
Rara
Faro de la esperanza
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Innatismo

1
Rara
Entropía
Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano.
Innatismo

1
Rara
Hacha de oro
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Retención

1
Rara
Gema oculta
Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2.
Injugabilidad

1
Rara
Mimetización
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona.
Agotamiento

1
Rara
Añorar
La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo.

1
Rara
Cañonazo
Infliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Retienes tu mano en este turno.
Retención

1
Rara
Garabatos
Robas cartas hasta que tu mano esté completa.
AgotamientoRetención

2
Rara
Mano de la avaricia
Infliges 20 de daño.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.
Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro.

2
Rara
Azar
Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo.

2
Rara
Mitín
TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo.

2
Rara
Desgarrar
Infliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.

3
Rara
Paliza
Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar.
Injugabilidad

3
Rara
Calamidad
Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano.

3
Rara
Armadura eterna
Obtienes 9 de revestimiento.

3
Rara
Premio mayor
Infliges 25 de daño.
Agregas 3 cartas de costo 0 al azar a tu mano.
Agregas 3 cartas de costo 0 al azar a tu mano.

3
Rara
Fulminante
Infliges 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.

3
Rara
Piedra rodante
Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Maldición(16)

1
Maldición
Mente de esporas
Agotamiento

2
Maldición
Fascinación
Si esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad

X
Maldición
Mala suerte
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
InjugabilidadInmutabilidad

X
Maldición
Torpe
EvanescenciaInjugabilidad

X
Maldición
Campana maldita
InjugabilidadInmutabilidad

X
Maldición
Deuda
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
Injugabilidad

X
Maldición
Deterioro
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
Injugabilidad

X
Maldición
Duda
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
Injugabilidad

X
Maldición
Locura

X
Maldición
Culpa
Después de 5 combates, se quita del mazo.
Injugabilidad

X
Maldición
Lesión
Injugabilidad

X
Maldición
Normalidad
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.)|}
Injugabilidad

X
Maldición
Falta de sueño
RetenciónInjugabilidad

X
Maldición
Arrepentimiento
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
Injugabilidad

X
Maldición
Vergüenza
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
Injugabilidad

X
Maldición
Sufrimiento
InnatismoInjugabilidad
Evento(27)

0
Ancestrales
Llama resplandeciente
Obtienes 2.
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.

0
Ancestrales
Deseo
Colocas una carta del mazo de robo en tu mano.
AgotamientoRetención

1
Ancestrales
Espectral
Obtienes 1 de intangibilidad.
AgotamientoEvanescencia

1
Ancestrales
Devorar
Infliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.

1
Ancestrales
Furia de Neow
Infliges 10 de daño.
Colocas de tu pila de descarte al azar en tu mano.
Colocas de tu pila de descarte al azar en tu mano.
Agotamiento

2
Ancestrales
Apoteosis
Mejoras TODAS tus cartas.
AgotamientoInnatismo

3
Ancestrales
Relajación
Obtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes 2 al comienzo de tu próximo turno.
Robas 2 cartas y obtienes 2 al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento

3
Ancestrales
Silbido
Infliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento

0
Evento
Ataque de jáparo
Infliges 14 de daño.

0
Evento
Duelo
Solo puedes jugar esta carta si todas las cartas de tu mano son de ataque.
Infliges 14 de daño.
Infliges 14 de daño.

0
Evento
Iluminación
Se reduce el costo de TODAS las cartas de tu mano a 1 durante este turno.
Agotamiento

0
Evento
Festín frenético
Obtienes 5 de fuerza en este turno.

1
Evento
Abrojos
Al recibir daño, infliges 3 de daño.

1
Evento
Distracción
Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno.
Agotamiento

1
Evento
Empuñadura doble
Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano.

1
Evento
Exterminio
Infliges 3 de daño 4 veces a TODOS los enemigos.

1
Evento
¡Hola, mundo!
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
Innatismo

1
Evento
Ciencia loca
de daño.|Obtienes 8 de bloqueo.|}|}
Innatismo

1
Evento
Ventaja táctica
En el próximo turno, obtienes 2.

1
Evento
Picotazo
Inflige 2 de daño 3 veces.

1
Evento
Rebote
Infliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.

1
Evento
Desgarra y destroza
Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.

1
Evento
Aplastabichos
Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.

1
Evento
Acumulación
Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.

2
Evento
Atrincherado
Duplicas tu bloqueo.

2
Evento
Metamorfosis
Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento

2
Evento
Aspereza toroide
Obtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos .
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos .
Misión(3)

X
Misión
Huevo de japaronis
Puedes incubarlo en un punto de descanso.
Injugabilidad

X
Misión
Llave ígnea
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
Injugabilidad

X
Misión
Mapa del tesoro
Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
Injugabilidad