Todos los monstruos
DespedazarAtaque
Golpe crecienteAtaque
PicaduraAtaque · Debilitación
AdaptaciónMejora
Golpe defensivoAtaque · Defensa

Pinzinón
Jefe209 HP(A8+: 219 HP)
Acto 2 - Colmena
Movimientos
12 daño(A9+: 14)
4 daño
6×2(A9+: 7×2)Debilitamiento +2Fragilidad +2
Debilitamiento — Los ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.
Fragilidad — Al tener fragilidad, las cartas brindan un 25 % menos de bloqueo.
Fuerza +2(A9+: +3)
Fuerza — Fuerza brinda daño adicional a los ataques.
12 daño(A9+: 14)·18 bloqueo
Patrón de ataque
El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.
- 1
Despedazar12 daño(A9+: 14) - 2
Golpe creciente4 daño - 3

Picadura6×2(A9+: 7×2)Debilitamiento +2Fragilidad +2 - 4
AdaptaciónFuerza +2(A9+: +3) - 5

Golpe defensivo12 daño(A9+: 14)·18 bloqueo - después vuelve a Despedazar y repite el ciclo