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Pinzinón

Pinzinón

Jefe209 HP(A8+: 219 HP)
Acto 2 - Colmena

Movimientos

Ataque
DespedazarAtaque
12 daño(A9+: 14)
Ataque
Golpe crecienteAtaque
4 daño
AtaqueDebilitación
PicaduraAtaque · Debilitación
6×2(A9+: 7×2)Debilitamiento +2Fragilidad +2

DebilitamientoLos ataques de las criaturas con debilitamiento infligen un 25 % menos de daño.

FragilidadAl tener fragilidad, las cartas brindan un 25 % menos de bloqueo.

Mejora
AdaptaciónMejora
Fuerza +2(A9+: +3)

FuerzaFuerza brinda daño adicional a los ataques.

AtaqueDefensa
Golpe defensivoAtaque · Defensa
12 daño(A9+: 14)·18 bloqueo

Patrón de ataque

El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.

  1. 1
    AtaqueDespedazar
    12 daño(A9+: 14)
  2. 2
    AtaqueGolpe creciente
    4 daño
  3. 3
    AtaqueDebilitaciónPicadura
    6×2(A9+: 7×2)Debilitamiento +2Fragilidad +2
  4. 4
    MejoraAdaptación
    Fuerza +2(A9+: +3)
  5. 5
    AtaqueDefensaGolpe defensivo
    12 daño(A9+: 14)·18 bloqueo
  6. después vuelve a Despedazar y repite el ciclo

Aparece con

Pinzinón | Slay the Spire 2 Guía y Wiki