Todos los monstruos
MiraAtaque
Rayo precisoAtaque
AcometidaMejora
LáserAtaque
RecargaAturdimiento

Pinzinín
Jefe199 HP(A8+: 209 HP)
Acto 2 - Colmena
Movimientos
3 daño(A9+: 4)
18 daño(A9+: 20)
Fuerza +2(A9+: +3)
Fuerza — Fuerza brinda daño adicional a los ataques.
31 daño(A9+: 35)
Patrón de ataque
El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.
- 1
Mira3 daño(A9+: 4) - 2
Rayo preciso18 daño(A9+: 20) - 3
AcometidaFuerza +2(A9+: +3) - 4
Láser31 daño(A9+: 35) - 5
Recarga - después vuelve a Mira y repite el ciclo