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Pinzinín

Pinzinín

Jefe199 HP(A8+: 209 HP)
Acto 2 - Colmena

Movimientos

Ataque
MiraAtaque
3 daño(A9+: 4)
Ataque
Rayo precisoAtaque
18 daño(A9+: 20)
Mejora
AcometidaMejora
Fuerza +2(A9+: +3)

FuerzaFuerza brinda daño adicional a los ataques.

Ataque
LáserAtaque
31 daño(A9+: 35)
Aturdimiento
RecargaAturdimiento

Patrón de ataque

El monstruo usa sus movimientos en este orden, uno por turno.

  1. 1
    AtaqueMira
    3 daño(A9+: 4)
  2. 2
    AtaqueRayo preciso
    18 daño(A9+: 20)
  3. 3
    MejoraAcometida
    Fuerza +2(A9+: +3)
  4. 4
    AtaqueLáser
    31 daño(A9+: 35)
  5. 5
    AturdimientoRecarga
  6. después vuelve a Mira y repite el ciclo

Aparece con

Pinzinín | Slay the Spire 2 Guía y Wiki