Reliquias

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)

Explora las 284 reliquias de Slay the Spire 2

284 / 284

El Blindado(8)

Sangre ardiente

Sangre ardiente

Inicial
Al final del combate, recuperas 6 PV.
Calavera roja

Calavera roja

Común
Mientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.
Rhana de papel

Rhana de papel

Infrecuente
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.
Arcilla automoldeable

Arcilla automoldeable

Infrecuente
Al perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.
Cenizas de Caronte

Cenizas de Caronte

Rara
Cada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.
Lengua de demonio

Lengua de demonio

Rara
La primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.
Yelmo arruinado

Yelmo arruinado

Rara
La primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Azufre

Azufre

Tienda
Al inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.

La Silenciosa(8)

Anillo viperino

Anillo viperino

Inicial
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Cráneo de gecofidio

Cráneo de gecofidio

Común
Al aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.
Tingsha

Tingsha

Infrecuente
Al descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.
Embudo torcido

Embudo torcido

Infrecuente
Al inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Dardo helicoidal

Dardo helicoidal

Rara
Cada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.
Grulla de papel

Grulla de papel

Rara
Los enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.
Vendajes resistentes

Vendajes resistentes

Rara
Al descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.
Pergamino ninja

Pergamino ninja

Tienda
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.

El Defectuoso(7)

Núcleo agrietado

Núcleo agrietado

Inicial
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.
Disco de datos

Disco de datos

Común
Inicias cada combate con 1 de concentración.
Cables de oro

Cables de oro

Infrecuente
Activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.
Virus simbiótico

Virus simbiótico

Infrecuente
Al inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.
Chip de emoción

Chip de emoción

Rara
Si perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.
Celda de energía

Celda de energía

Rara
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.
Condensador rúnico

Condensador rúnico

Tienda
Inicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.

La Necrodescarte(8)

Filacteria vinculada

Filacteria vinculada

Inicial
Al inicio de tu turno, aplicas invocación 1.
Flauta ósea

Flauta ósea

Común
Cada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.
Cuchillo encuadernador

Cuchillo encuadernador

Infrecuente
Cada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.
Máscara funeraria

Máscara funeraria

Infrecuente
Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.
Sombrerote

Sombrerote

Rara
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.
Marcapáginas

Marcapáginas

Rara
Al final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.
Loseta de marfil

Loseta de marfil

Rara
Al jugar una carta de costo 3 o más, obtienes 1.
Sigilo inmortal

Sigilo inmortal

Tienda
Los enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.

El Monarca(8)

Derecho divino

Derecho divino

Inicial
Al inicio de cada combate, obtienes 3.
Manual de esgrima

Manual de esgrima

Común
Al inicio de cada combate, aplicas forja 10.
Polvo galáctico

Polvo galáctico

Infrecuente
Por cada 10 1 que gastes, obtienes 10 de bloqueo.
Regalita

Regalita

Infrecuente
Al crear una carta incolora, obtienes 2 de bloqueo.
Pastel de luna

Pastel de luna

Rara
Al final de tu turno, obtienes 1.
Minimonarca

Minimonarca

Rara
La primera vez que gastes 1 en cada turno, obtienes 1 de fuerza.
Masa naranja

Masa naranja

Rara
Al inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.
Esbirro de Vitruvio

Esbirro de Vitruvio

Tienda
Las cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.

Compartido(118)

Berenjena amatista

Berenjena amatista

Común
Los enemigos sueltan 10 de oro adicional.
Ancla

Ancla

Común
Inicias todos los combates con 10 de bloqueo.
Bolso de preparativos

Bolso de preparativos

Común
Al inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.
Vial de sangre

Vial de sangre

Común
Al inicio de cada combate, recuperas 2 PV.
Libro de los cinco anillos

Libro de los cinco anillos

Común
Cada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 15 PV.
Escamas de bronce

Escamas de bronce

Común
Inicias cada combate con 3 de espinas.
Acertijo centenario

Acertijo centenario

Común
La primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.
Lanzaconfeti

Lanzaconfeti

Común
Al inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Gorjal

Gorjal

Común
Al inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.
Flor feliz

Flor feliz

Común
Cada 3 turnos, obtienes 1.
Pulsera juzu

Pulsera juzu

Común
Ya no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.
Farol

Farol

Común
Inicias cada combate con 1 adicional.
Boleto de comida

Boleto de comida

Común
Al entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.
Piedra extrañamente lisa

Piedra extrañamente lisa

Común
Inicias cada combate con 1 de destreza.
Péndulo

Péndulo

Común
Al barajar el mazo de robo, robas una carta.
Permafrost

Permafrost

Común
La primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 6 de bloqueo.
Cinturón de pociones

Cinturón de pociones

Común
Al recogerla, obtienes 2 espacios de poción.
Almohadón regio

Almohadón regio

Común
Al descansar, recuperas 15 PV adicionales.
Fresa

Fresa

Común
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.
Muñeco de práctica

Muñeco de práctica

Común
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.
Buzón pequeño

Buzón pequeño

Común
Al descansar, obtienes una poción al azar.
Vajra

Vajra

Común
Inicias cada combate con 1 de fuerza.
Juego de té venerable

Juego de té venerable

Común
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con 2 adicional.
Pintura de guerra

Pintura de guerra

Común
Al recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.
Piedra de afilar

Piedra de afilar

Común
Al recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.
Akabeko

Akabeko

Infrecuente
Al inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.
Bolsa de canicas

Bolsa de canicas

Infrecuente
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Fuelle

Fuelle

Infrecuente
Mejoras la primera mano que robas en cada combate.
Bombín

Bombín

Infrecuente
Obtienes un 20 % adicional de oro.
Candelero

Candelero

Infrecuente
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 2.
Pluma eterna

Pluma eterna

Infrecuente
Por cada cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.
Cuerno de gremlin

Cuerno de gremlin

Infrecuente
Cada vez que un enemigo muere, obtienes 1 y robas 1 carta.
Cornamusa

Cornamusa

Infrecuente
Al inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.
Billete funerario

Billete funerario

Infrecuente
Cada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.
Kusarigama

Kusarigama

Infrecuente
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Abrecartas

Abrecartas

Infrecuente
Al jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.
Phez de la suerte

Phez de la suerte

Infrecuente
Al agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.
Reloj de mercurio

Reloj de mercurio

Infrecuente
Al inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Minicañón

Minicañón

Infrecuente
Las cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.
Nunchaku

Nunchaku

Infrecuente
Al jugar 10 cartas de ataque, obtienes 1.
Oricalco

Oricalco

Infrecuente
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.
Abanico decorativo

Abanico decorativo

Infrecuente
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.
Pantógrafo

Pantógrafo

Infrecuente
Al inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.
Escudo de bloqueo

Escudo de bloqueo

Infrecuente
Si acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.
Pera

Pera

Infrecuente
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.
Plumín

Plumín

Infrecuente
La 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.
Sapo petrificado

Sapo petrificado

Infrecuente
Al inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.
Planisferio

Planisferio

Infrecuente
Al ingresar a una sala ¿?, recuperas 4 PV.
Máscara roja

Máscara roja

Infrecuente
Al inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Adorno de reptil

Adorno de reptil

Infrecuente
Al usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.
Cuenco ondulado

Cuenco ondulado

Infrecuente
Si no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.
Pintalabios brillante

Pintalabios brillante

Infrecuente
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Rompepiedras

Rompepiedras

Infrecuente
Al inicio de combates contra jefes, mejoras 3 cartas al azar en el mazo de robo por el resto del combate.
Diapasón

Diapasón

Infrecuente
Al jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.
Avambrazo

Avambrazo

Infrecuente
La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.
Arte de guerra

Arte de guerra

Rara
Si no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes 1 adicional en el próximo turno.
Remanente palpitante

Remanente palpitante

Rara
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
Timón

Timón

Rara
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.
Candelabro

Candelabro

Rara
Al inicio de tu 3.° turno, obtienes 3.
Broche de capa

Broche de capa

Rara
Al final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.
Huevo congelado

Huevo congelado

Rara
Al agregar un poder al mazo, lo mejoras.
Ficha de juego

Ficha de juego

Rara
Al inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.
Pieza de juego

Pieza de juego

Rara
Al jugar un poder, robas 1 carta.
Pesa rusa

Pesa rusa

Rara
Ahora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).
Helado

Helado

Rara
Ahora la energía se conserva entre turnos.
Yelmo intimidante

Yelmo intimidante

Rara
Al jugar una carta de costo 2 o más, obtienes 4 de bloqueo.
Kunai

Kunai

Rara
Al jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.
Caramelos duros

Caramelos duros

Rara
Cada dos combates, tus cartas recompensa obtienen un poder adicional.
Cola de lagarto

Cola de lagarto

Rara
Si estás a punto de morir, recuperas un 50 % de tus PV máx. (uso único).
Mango

Mango

Rara
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.
Carne con hueso

Carne con hueso

Rara
Si tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.
Huevo fundido

Huevo fundido

Rara
Al agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.
Mano momificada

Mano momificada

Rara
Al jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.
Moneda ancestral

Moneda ancestral

Rara
Al recogerla, obtienes 300 de oro.
Reloj de bolsillo

Reloj de bolsillo

Rara
Al jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.
Rueda de plegaria

Rueda de plegaria

Rara
Los enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.
Anillo arcoíris

Anillo arcoíris

Rara
La primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Diente serrado

Diente serrado

Rara
Al jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.
Pala

Pala

Rara
Ahora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.
Shuriken

Shuriken

Rara
Cada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.
Calendario pétreo

Calendario pétreo

Rara
Al final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.
Abrazadera resistente

Abrazadera resistente

Rara
Conservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.
Repartidor

Repartidor

Rara
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.
Huevo tóxico

Huevo tóxico

Rara
Al agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.
Vara de tungsteno

Vara de tungsteno

Rara
Cuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.
Trompo incesante

Trompo incesante

Rara
Si no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.
Lámpara inquietante

Lámpara inquietante

Rara
La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.
Caja rompecabezas frustrante

Caja rompecabezas frustrante

Rara
Al inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Cuesta 0 .
Estatua de bestia blanca

Estatua de bestia blanca

Rara
Siempre aparecen pociones en las recompensas de combate.
Estrella blanca

Estrella blanca

Rara
Los enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.
Cornucopia

Cornucopia

Ancestrales
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.
Chocolate muy caliente

Chocolate muy caliente

Ancestrales
Inicias cada combate con 4 adicionales.
Hebilla de cinturón

Hebilla de cinturón

Tienda
Mientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.
Pan

Pan

Tienda
Al inicio del primer turno, pierdes 2. Al inicio del resto de turnos, obtienes 1.
Inciensos

Inciensos

Tienda
La primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.
Caldero

Caldero

Tienda
Al recogerla, preparas 5 pociones al azar.
Sustancia X

Sustancia X

Tienda
El efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.
Alfombra sucia

Alfombra sucia

Tienda
Las cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.
Espejo de Dolly

Espejo de Dolly

Tienda
Al recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.
Pitahaya

Pitahaya

Tienda
Cada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.
Semilla fantasma

Semilla fantasma

Tienda
Las cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.
Martillo nudoso

Martillo nudoso

Tienda
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.
Kifuda

Kifuda

Tienda
Al recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.
Lámpara de lava

Lámpara de lava

Tienda
Al final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.
Waffle de Lee

Waffle de Lee

Tienda
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.
Tarjeta de membresía

Tarjeta de membresía

Tienda
¡50 % de descuento en todos los productos!
Minicarpa

Minicarpa

Tienda
Puedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.
Encendedor místico

Encendedor místico

Tienda
Las cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.
Planetario

Planetario

Tienda
Al recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.
Daga de puño

Daga de puño

Tienda
Al recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.
Triángulo musical

Triángulo musical

Tienda
Retienes la mano en el primer turno de combate.
Sello real

Sello real

Tienda
Al recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con ?.
Jarra gritona

Jarra gritona

Tienda
Si terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.
Honda del valor

Honda del valor

Tienda
Inicias cada combate élite con 2 de fuerza.
Ábaco

Ábaco

Tienda
Al barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.
Caja de herramientas

Caja de herramientas

Tienda
Al inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.
Amuleto de ala

Amuleto de ala

Tienda
Encantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.
Lente de Fresnel

Lente de Fresnel

Evento
Al agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.

Evento(127)

Sangre azabache

Sangre azabache

Inicial
Al final del combate, recuperas 12 PV.
Destino divino

Destino divino

Inicial
Al inicio de cada combate, obtienes 6.
Núcleo infundido

Núcleo infundido

Inicial
Al inicio de cada combate, canalizas 3 de electricidad.
Filacteria desvinculada

Filacteria desvinculada

Inicial
Al inicio de cada combate, aplicas invocación 5. Al inicio de tu turno, aplicas invocación 2.
Anillo dracónico

Anillo dracónico

Inicial
Al inicio de tus primeros turnos, robas 2 cartas adicionales.
Cofre alquímico

Cofre alquímico

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.
Pergamino arcano

Pergamino arcano

Ancestrales
Al recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.
Diente arcaico

Diente arcaico

Ancestrales
Al recogerla, transformas una carta básica en su versión ancestral.
Astrolabio

Astrolabio

Ancestrales
Al recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.
Brazalete hermoso

Brazalete hermoso

Ancestrales
Al recogerla, eliges 3 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.
Abrazooote

Abrazooote

Ancestrales
Al recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.
Estrella negra

Estrella negra

Ancestrales
Los enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.
Cornamenta bendita

Cornamenta bendita

Ancestrales
Obtienes 1 al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.
Rosa ensangrentada

Rosa ensangrentada

Ancestrales
Al recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes 1 al inicio de cada turno.
Caracola atronadora

Caracola atronadora

Ancestrales
Al inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales.
Bufanda genial

Bufanda genial

Ancestrales
La 5.° carta que juegues cada turno no tendrá costo.
Campana de invocación

Campana de invocación

Ancestrales
Al recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.
Paradoja electiva

Paradoja electiva

Ancestrales
Al inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.
Garras

Garras

Ancestrales
Al recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.
Ballesta

Ballesta

Ancestrales
Al inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Cuesta 0 este turno.
Perla maldita

Perla maldita

Ancestrales
Al recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.
Helecho frágil

Helecho frágil

Ancestrales
Al inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.
Diadema de diamantes

Diadema de diamantes

Ancestrales
Cada vez que juegues 2 o menos cartas en un turno, recibes la mitad del daño de los enemigos.
Capa distinguida

Capa distinguida

Ancestrales
Al recogerla, pierdes 9 PV máx. Agregas 3 cartas de Espectral al mazo.
Tomo polvoriento

Tomo polvoriento

Ancestrales
Al recogerla, obtienes una carta ancestral.
Ectoplasma

Ectoplasma

Ancestrales
Ya no puedes obtener oro. Obtienes 1 al inicio de cada turno.
Macarón eléctrico

Macarón eléctrico

Ancestrales
Al recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.
Jaula vacía

Jaula vacía

Ancestrales
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo.
Violín

Violín

Ancestrales
Al inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.
Abrigo de piel

Abrigo de piel

Ancestrales
Al recogerla, marcas 7 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.
Ojo de vidrio

Ojo de vidrio

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.
Purpurina

Purpurina

Ancestrales
Encantas todas las cartas recompensa con Glamur.
Brújula dorada

Brújula dorada

Ancestrales
Al recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.
Perla dorada

Perla dorada

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 150 de oro.
Garrote de hierro

Garrote de hierro

Ancestrales
Al jugar 4 cartas, robas 1 carta más.
Máscara enjoyada

Máscara enjoyada

Ancestrales
Al inicio del próximo combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo.
Joyero

Joyero

Ancestrales
Al recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.
Cápsula grande

Cápsula grande

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.
Roca volcánica

Roca volcánica

Ancestrales
El jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.
Pisapapeles de plomo

Pisapapeles de plomo

Ancestrales
Al recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.
Cataplasma frondoso

Cataplasma frondoso

Ancestrales
Al recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 10 PV máx.
Sombrilla del señor

Sombrilla del señor

Ancestrales
Al reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.
Arca perdida

Arca perdida

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.
Gigantopergamino

Gigantopergamino

Ancestrales
Al recogerlo, eliges 1 de 3 cartas incoloras de modo coop. para agregar al mazo.
Cuchillo carnicero

Cuchillo carnicero

Ancestrales
Puedes cocinar en puntos de descanso.
Cajita musical

Cajita musical

Ancestrales
Creas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.
Tormento de Neow

Tormento de Neow

Ancestrales
Al recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.
Hoja nueva

Hoja nueva

Ancestrales
Al recogerla, transformas 1 carta.
Ostra nutritiva

Ostra nutritiva

Ancestrales
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.
Sopa nutritiva

Sopa nutritiva

Ancestrales
Al recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.
Sangre de Pael

Sangre de Pael

Ancestrales
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Garra de Pael

Garra de Pael

Ancestrales
Al recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con ?.
Ojo de Pael

Ojo de Pael

Ancestrales
La primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.
Carne de Pael

Carne de Pael

Ancestrales
Obtienes una 1 adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.
Tumor de Pael

Tumor de Pael

Ancestrales
Al recogerla, encantas una carta con ?.
Cuerno de Pael

Cuerno de Pael

Ancestrales
Al recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.
Legión de Pael

Legión de Pael

Ancestrales
Duplica el bloqueo obtenido de una carta y vuelve a dormir durante 2 turnos.
Lágrimas de Pael

Lágrimas de Pael

Ancestrales
Si acabas tu turno sin gastar , obtienes una 2 adicional el próximo turno.
Diente de Pael

Diente de Pael

Ancestrales
Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.|}
Ala de Pael

Ala de Pael

Ancestrales
Puedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada sacrificios, obtienes una reliquia.
Caja de Pandora

Caja de Pandora

Ancestrales
Transformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.
Piedra filosofal

Piedra filosofal

Ancestrales
Obtienes una 1 al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.
Poma

Poma

Ancestrales
Al recogerla, mejoras una carta.
Tijeras peligrosas

Tijeras peligrosas

Ancestrales
Al recogerla, quitas 2 cartas del mazo y recibes 13 de daño.
Tijeras precisas

Tijeras precisas

Ancestrales
Al recogerla, quitas 1 carta del mazo.
Niebla preservada

Niebla preservada

Ancestrales
Al recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.
Gema prismática

Gema prismática

Ancestrales
Obtienes una 1 al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.
Vela calabaza

Vela calabaza

Ancestrales
Obtienes una 1 al inicio de cada turno. Se apaga al inicio del acto 3.
Perla radiante

Perla radiante

Ancestrales
Al inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.
Pirámide rúnica

Pirámide rúnica

Ancestrales
Al final de tu turno, dejas de descartar tu mano.
Sai

Sai

Ancestrales
Al inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.
Castillo de arena

Castillo de arena

Ancestrales
Al recogerla, mejoras 6 cartas al azar.
Caja de pergaminos

Caja de pergaminos

Ancestrales
Al recogerla, pierdes todo el oro y eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.
Sello dorado

Sello dorado

Ancestrales
Al inicio de tu turno, gastas 5 de oro para obtener 1.
Garra marchita

Garra marchita

Ancestrales
Al recogerla, agregas 2 maldiciones al azar y 3 carta de Deseo al mazo.
Anillo de sello

Anillo de sello

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 999 de oro.
Crisol de plata

Crisol de plata

Ancestrales
Mejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.
Cápsula pequeña

Cápsula pequeña

Ancestrales
Al recogerla, obtienes una reliquia al azar.
Ojo de gecofidio

Ojo de gecofidio

Ancestrales
Al inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.
Sozu

Sozu

Ancestrales
Obtienes 1 al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.
Guanteletes pinchosos

Guanteletes pinchosos

Ancestrales
Obtienes 1 al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1 adicional.
Humidificador pétreo

Humidificador pétreo

Ancestrales
Al descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.
Libro de cuentos

Libro de cuentos

Ancestrales
Al recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.
Silbato de Tanx

Silbato de Tanx

Ancestrales
Al recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.
Hacha arrojadiza

Hacha arrojadiza

Ancestrales
Puedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.
Mitones calentitos

Mitones calentitos

Ancestrales
Al inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.
Toque de Orobas

Toque de Orobas

Ancestrales
Al recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.
Caja de juguetes

Caja de juguetes

Ancestrales
Al recogerla, obtienes 4 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.
Búmeran triple

Búmeran triple

Ancestrales
Eliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.
Gargantilla de terciopelo

Gargantilla de terciopelo

Ancestrales
Obtienes 1 al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Martillo de guerra

Martillo de guerra

Ancestrales
Cada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.
Pendientes susurrantes

Pendientes susurrantes

Ancestrales
Obtienes 1 al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.
Galleta deliciosa

Galleta deliciosa

Ancestrales
Al recogerla, mejoras 4 cartas.
Hongo grande

Hongo grande

Evento
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.
Bing Bong

Bing Bong

Evento
Al agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.
Té de huesos

Té de huesos

Evento
Al inicio de los próximos combates, mejoras la mano inicial.
Japarito

Japarito

Evento
Al recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.
Queso elegido

Queso elegido

Evento
Al final del combate, obtienes 1 PV máx.
Periapto de oscuropetra

Periapto de oscuropetra

Evento
Cada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.
Hija del viento

Hija del viento

Evento
Cada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.
Atrapasueños

Atrapasueños

Evento
Cada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.
Té de brasas

Té de brasas

Evento
Al inicio de los próximos combates, obtienes 2 de fuerza.
¿¿Ancla??

¿¿Ancla??

Evento
Inicias todos los combates con 4 de bloqueo.
¿¿Vial de sangre??

¿¿Vial de sangre??

Evento
Al inicio de cada combate, recuperas 1 PV.
¿¿Flor feliz??

¿¿Flor feliz??

Evento
Cada 5 turnos, obtienes 1.
¿¿Waffle de Lee??

¿¿Waffle de Lee??

Evento
Al recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.
¿¿Mango??

¿¿Mango??

Evento
Al recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.
¿¿Alfombra del Comerciante??

¿¿Alfombra del Comerciante??

Evento
Es una mala imitación. No hace nada.
¿¿Oricalco??

¿¿Oricalco??

Evento
Si terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.
¿¿Ojo de gecofidio??

¿¿Ojo de gecofidio??

Evento
Inicias cada combate en estado de confusión.
¿¿Muñeco de práctica??

¿¿Muñeco de práctica??

Evento
La cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.
¿¿Juego de té venerable??

¿¿Juego de té venerable??

Evento
Cada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una 1 adicional.
Alma olvidada

Alma olvidada

Evento
Cada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.
Hongo aromático

Hongo aromático

Evento
Al recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 3 cartas al azar.
Taladro manual

Taladro manual

Evento
Cada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.
Clase de historia

Clase de historia

Evento
Al inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque o habilidad que jugaste.
Fuego fatuo perdido

Fuego fatuo perdido

Evento
Al jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.
Alcancía de fauces

Alcancía de fauces

Evento
A subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.
Sr. Penurias

Sr. Penurias

Evento
Al comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.
Núcleo polinoso

Núcleo polinoso

Evento
Cada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.
Veneno real

Veneno real

Evento
Al inicio de cada combate, pierdes 4 PV.
Espada de jade

Espada de jade

Evento
Inicias cada combate con 3 de fuerza.
Espada pétrea

Espada pétrea

Evento
Se transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.
Té de la descortesía

Té de la descortesía

Evento
Al inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.
Bota

Bota

Evento
Si estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.
Boleto misterioso de Wongo

Boleto misterioso de Wongo

Evento
Recibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.
Insignia de mejor clientela Wongo

Insignia de mejor clientela Wongo

Evento
No tiene ningún efecto.