Reliquias
Data Versionv0.110.12026-07-31
Explora las 298 reliquias de Slay the Spire 2
298 / 298
El Blindado(8)

Sangre ardiente
InicialAl final del combate, recuperas 6 PV.

Calavera roja
ComúnMientras tus PV estén por debajo del 50 %, tendrás 3 de fuerza adicionales.

Rhana de papel
InfrecuenteLos enemigos con vulnerabilidad reciben un 75 % más de daño en vez de un 50 %.

Arcilla automoldeable
InfrecuenteAl perder PV en combate, obtienes 3 de bloqueo en el próximo turno.

Cenizas de Caronte
RaraCada vez que agotes una carta, infliges 3 de daño a todos los enemigos.

Lengua de demonio
RaraLa primera vez que pierdes PV en tu turno, recuperas PV por un valor equivalente a la cantidad perdida.

Yelmo arruinado
RaraLa primera vez que obtengas fuerza en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Azufre
TiendaAl inicio de cada turno, obtienes 2 de fuerza y todos los enemigos obtienen 1 de fuerza.
La Silenciosa(8)

Anillo viperino
InicialAl inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Cráneo de gecofidio
ComúnAl aplicar veneno, aplicas 1 de veneno adicional.

Tingsha
InfrecuenteAl descartar una carta durante tu turno, infliges 3 de daño a un enemigo al azar por cada carta que descartes.

Embudo torcido
InfrecuenteAl inicio de cada combate, aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.

Dardo helicoidal
RaraCada vez que juegues Navaja, obtienes 1 de destreza durante este turno.

Grulla de papel
RaraLos enemigos con debilitamiento te infligen un 40 % menos de daño en vez de un 25 %.

Vendajes resistentes
RaraAl descartar una carta durante tu turno, obtienes 3 de bloqueo.

Pergamino ninja
TiendaAl inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
El Defectuoso(8)

Núcleo agrietado
InicialAl inicio de cada combate, canalizas 1 de electricidad.

Disco de datos
ComúnInicias cada combate con 1 de concentración.

Cables de oro
InfrecuenteActivas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho una vez más.

Virus simbiótico
InfrecuenteAl inicio de cada combate, canalizas 1 de oscuridad.

Chip de emoción
RaraSi perdiste PV durante el turno anterior, activas la habilidad pasiva de todos los orbes al inicio de tu turno.

Metrónomo
RaraLa primera vez que canalices 7 orbes en cada combate, infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.

Celda de energía
RaraAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas de costo 0 del mazo de robo a tu mano.

Condensador rúnico
TiendaInicias cada combate con 3 espacios de orbe adicionales.
La Necrodescarte(8)

Filacteria vinculada
InicialAl inicio de tu turno, aplicas invocación 1.

Flauta ósea
ComúnCada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.

Cuchillo encuadernador
InfrecuenteCada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.

Máscara funeraria
InfrecuenteAl inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

Sombrerote
RaraAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas con evanescencia al azar a tu mano.

Marcapáginas
RaraAl final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.

Loseta de marfil
RaraAl jugar una carta de costo 

o más, obtienes
.


o más, obtienes
.
Sigilo inmortal
TiendaLos enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.
El Monarca(8)

Derecho divino
InicialAl inicio de cada combate, obtienes 

.

Manual de esgrima
ComúnAl inicio de cada combate, aplicas forja 10.

Polvo galáctico
InfrecuentePor cada 10
que gastes, obtienes 10 de bloqueo.

Regalita
InfrecuenteLa primera vez que creas una carta en cada turno, obtienes 6 de bloqueo.

Pastel de luna
RaraAl final de tu turno, obtienes
.

Minimonarca
RaraLa primera vez que gastes
en cada turno, obtienes 1 de fuerza.

Masa naranja
RaraAl inicio de cada combate, agregas 2 cartas incoloras al azar a tu mano.

Esbirro de Vitruvio
TiendaLas cartas que contienen la palabra «esbirro» infligen el doble de daño y obtienen el doble de bloqueo.
Compartido(118)

Berenjena amatista
ComúnLos enemigos sueltan 15 de oro adicional.

Ancla
ComúnInicias todos los combates con 10 de bloqueo.

Bolsa de canicas
ComúnAl inicio de cada combate, aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.

Bolso de preparativos
ComúnAl inicio de cada combate, robas 2 cartas adicionales.

Vial de sangre
ComúnAl inicio de cada combate, recuperas 2 PV.

Libro de los cinco anillos
ComúnCada 5 cartas que agregues al mazo, recuperas 20 PV.

Escamas de bronce
ComúnInicias cada combate con 3 de espinas.

Acertijo centenario
ComúnLa primera vez que pierdes PV en cada combate, robas 3 cartas.

Lanzaconfeti
ComúnAl inicio de cada combate, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.

Gorjal
ComúnAl inicio de cada combate, obtienes 4 de revestimiento.

Flor feliz
ComúnCada 3 turnos, obtienes
.
.
Pulsera juzu
ComúnYa no podrás encontrar combates contra enemigos regulares en las salas ¿?.

Farol
ComúnInicias cada combate con
adicional.
adicional.
Boleto de comida
ComúnAl entrar a una sala de tienda, recuperas 15 PV.

Piedra extrañamente lisa
ComúnInicias cada combate con 1 de destreza.

Péndulo
ComúnCada 3 turnos, robas 1 carta.

Cinturón de pociones
ComúnAl recogerla, obtienes 2 espacios de poción.

Máscara roja
ComúnAl inicio de cada combate, aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.

Almohadón regio
ComúnAl descansar, recuperas 15 PV adicionales.

Fresa
ComúnAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 7.

Muñeco de práctica
ComúnLa cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 3 de daño adicional.

Vajra
ComúnInicias cada combate con 1 de fuerza.

Juego de té venerable
ComúnCada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con 
adicional.

adicional.
Pintura de guerra
ComúnAl recogerla, mejoras 2 cartas de habilidad al azar.

Piedra de afilar
ComúnAl recogerla, mejoras 2 cartas de ataque al azar.

Akabeko
InfrecuenteAl inicio de todos los combates, obtienes 8 de vigor.

Bombín
InfrecuenteObtienes un % adicional de oro.

Candelero
InfrecuenteAl inicio de tu 2.° turno, obtienes 
.

.
Pluma eterna
InfrecuentePor cada 5 cartas en el mazo, recuperas 3 PV cada vez que ingreses a un punto de descanso.

Cuerno de gremlin
InfrecuenteCada vez que un enemigo muere, obtienes
y robas 1 carta.
y robas 1 carta.
Cornamusa
InfrecuenteAl inicio de tu 2.° turno, obtienes 14 de bloqueo.

Billete funerario
InfrecuenteCada 5 veces que agotes una carta, robas 1 carta.

Kusarigama
InfrecuenteAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Caramelos duros
InfrecuenteCada dos combates, las cartas recompensas ofrecen un poder adicional.

Abrecartas
InfrecuenteAl jugar 3 cartas de habilidades en un solo turno, infliges 5 de daño a todos los enemigos.

Phez de la suerte
InfrecuenteAl agregar una carta al mazo, obtienes 15 de oro.

Reloj de mercurio
InfrecuenteAl inicio de tu turno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.

Minicañón
InfrecuenteLas cartas de ataque mejoradas infligen 3 de daño adicional.

Nunchaku
InfrecuenteAl jugar 10 cartas de ataque, obtienes
.
.
Oricalco
InfrecuenteSi terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 6 de bloqueo.

Abanico decorativo
InfrecuenteAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 4 de bloqueo.

Pantógrafo
InfrecuenteAl inicio de cada combate contra un jefe, recuperas 25 PV.

Escudo de bloqueo
InfrecuenteSi acabas un turno con al menos 10 de bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar.

Pera
InfrecuenteAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 10.

Plumín
InfrecuenteLa 10.° carta de ataque que juegues inflige el doble de daño.

Permafrost
InfrecuenteLa primera vez que juegues un poder en cada combate, obtendrás 7 de bloqueo.

Sapo petrificado
InfrecuenteAl inicio de cada combate, obtienes una Roca con forma de poción.

Planisferio
InfrecuenteAl ingresar a una sala ¿?, recuperas 5 PV.

Adorno de reptil
InfrecuenteAl usar una poción, obtienes 3 de fuerza durante este turno.

Cuenco ondulado
InfrecuenteSi no jugaste ningúna carta de ataque durante tu turno, obtienes 4 de bloqueo.

Pintalabios brillante
InfrecuenteAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Rompepiedras
InfrecuenteAl inicio de cada combate, mejoras 2 cartas al azar del mazo de robo durante el resto del combate.

Buzón pequeño
InfrecuenteAl descansar, obtienes 2 pociones al azar.

Diapasón
InfrecuenteAl jugar 10 cartas de habilidad, obtienes 7 de bloqueo.

Avambrazo
InfrecuenteLa primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada combate, se duplica la cantidad obtenida.

Arte de guerra
RaraSi no juegas ninguna carta de ataque durante tu turno, obtienes
adicional en el próximo turno.
adicional en el próximo turno.
Remanente palpitante
RaraNo puedes perder más de 20 PV en un solo turno.

Fuelle
RaraMejoras la primera mano que robas en cada combate.

Timón
RaraAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 18 de bloqueo.

Candelabro
RaraAl inicio de tu 3.° turno, obtienes 

.


.
Broche de capa
RaraAl final de tu turno, obtienes 1 de bloqueo por cada carta en tu mano.

Huevo congelado
RaraAl agregar un poder al mazo, lo mejoras.

Ficha de juego
RaraAl inicio de cada combate, descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.

Pieza de juego
RaraAl jugar un poder, robas 1 carta.

Pesa rusa
RaraAhora puedes obtener fuerza en los puntos de descanso (3 veces máx.).

Helado
RaraAhora la energía se conserva entre turnos.

Yelmo intimidante
RaraAl jugar una carta de costo 
o más, obtienes 4 de bloqueo.

o más, obtienes 4 de bloqueo.
Kunai
RaraAl jugar 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de destreza.

Cola de lagarto
RaraSi tus PV se reducirán a 0, recuperas un 50 % de tus PV máx (uso único).

Mango
RaraAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 14.

Carne con hueso
RaraSi tus PV están por debajo del 50 % al final del combate, recuperas 12 PV.

Huevo fundido
RaraAl agregar una carta de ataque al mazo, la mejoras.

Mano momificada
RaraAl jugar un poder, podrás jugar una carta al azar en tu mano sin costo durante ese turno.

Moneda ancestral
RaraAl recogerla, obtienes 300 de oro.

Reloj de bolsillo
RaraAl jugar 3 cartas o menos durante tu turno, robas 3 cartas adicionales al inicio de tu próximo turno.

Rueda de plegaria
RaraLos enemigos normales sueltan una carta recompensa adicional.

Anillo arcoíris
RaraLa primera vez que juegues una carta de ataque, habilidad y un poder en cada turno, obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.

Diente serrado
RaraAl jugar una carta, la mejoras por el resto del combate.

Pala
RaraAhora puedes excavar en puntos de descanso para obtener una reliquia al azar.

Shuriken
RaraCada vez que juegues 3 cartas de ataque en un solo turno, obtienes 1 de fuerza.

Calendario pétreo
RaraAl final del turno 7, infliges 52 de daño a TODOS los enemigos.

Abrazadera resistente
RaraConservas hasta 10 de bloqueo entre turnos.

Repartidor
RaraEl Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias ni pociones. Además, reduce sus precios un 20 %.

Huevo tóxico
RaraAl agregar una carta de habilidad al mazo, la mejorarás.

Vara de tungsteno
RaraCuando estés a punto de perder PV, pierdes 1 menos.

Trompo incesante
RaraSi no tienes cartas en tu mano durante tu turno, robas una carta.

Lámpara inquietante
RaraLa primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

Caja rompecabezas frustrante
RaraAl inicio de cada combate, agregas una carta al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Estatua de bestia blanca
RaraSiempre aparecen pociones en las recompensas de combate.

Estrella blanca
RaraLos enemigos élites sueltan una carta recompensa rara adicional.

Cornucopia
AncestralesAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 31.

Chocolate muy caliente
AncestralesInicias cada combate con 4
adicionales.
adicionales.
Hebilla de cinturón
TiendaMientras no tengas pociones, obtienes 2 de destreza adicional.

Pan
TiendaAl inicio del primer turno, pierdes 
. Al inicio del resto de turnos, obtienes
.

. Al inicio del resto de turnos, obtienes
.
Inciensos
TiendaLa primera vez que agotes una carta de habilidad en cada combate, agregas una copia de ella a tu mano.

Caldero
TiendaAl recogerla, preparas 5 pociones al azar.

Sustancia X
TiendaEl efecto de tus cartas de costo X aumenta en 2.

Alfombra sucia
TiendaLas cartas recompensa ahora pueden contener cartas incoloras.

Espejo de Dolly
TiendaAl recogerla, obtienes una copia adicional de una carta del mazo.

Pitahaya
TiendaCada vez que ganes oro, aumentan tus PV máx. en 1.

Semilla fantasma
TiendaLas cartas de Golpe y Defensa obtienen evanescencia.

Martillo nudoso
TiendaAl recogerla, encantas hasta 3 cartas de ataque con Filo 3.

Kifuda
TiendaAl recogerla, encantas hasta 3 cartas con Aptitud.

Lámpara de lava
TiendaAl final del combate, mejoras todas las cartas recompensa si no recibiste daño.

Waffle de Lee
TiendaAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 7 y recuperas todos tus PV.

Tarjeta de membresía
Tienda¡50 % de descuento en todos los productos!

Minicarpa
TiendaPuedes elegir cualquier cantidad de opciones en los puntos de descanso.

Encendedor místico
TiendaLas cartas de ataque encantadas infligen 9 de daño adicional.

Planetario
TiendaAl recogerla, obtienes 5 cartas recompensa.

Daga de puño
TiendaAl recogerla, encantas una carta de ataque con Ímpetu 5.

Triángulo musical
TiendaRetienes la mano en el primer turno de combate.

Sello real
TiendaAl recogerla, eliges una carta de ataque o habilidad en el mazo para encantarla con Aprobación real.

Jarra gritona
TiendaSi terminas tu turno sin cartas en tu mano, infliges 20 de daño a TODOS los enemigos.

Honda del valor
TiendaInicias cada combate élite con 2 de fuerza.

Ábaco
TiendaAl barajar el mazo de robo, obtienes 6 de bloqueo.

Caja de herramientas
TiendaAl inicio de cada combate, eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar y la agregas a tu mano.

Amuleto de ala
TiendaEncantas una carta al azar en cada carta recompensa con Velocidad 1.

Lente de Fresnel
EventoAl agregar una carta que obtiene bloqueo al mazo, la encantas con Agilidad 2.
Evento(139)

Sangre azabache
InicialAl final del combate, recuperas 12 PV.

Destino divino
InicialAl inicio de cada combate, obtienes 





.

Núcleo infundido
InicialAl inicio de cada combate, canalizas 3 de electricidad. Electricidad inflige 1 de daño adicional.

Filacteria desvinculada
InicialAl inicio de cada combate, aplicas invocación 5. Al inicio de tu turno, aplicas invocación 2.

Anillo dracónico
InicialAl inicio de tus primeros 3 turnos, robas 2 cartas adicionales.

Cofre alquímico
AncestralesAl recogerla, obtienes 4 espacios de pociones llenos con pociones al azar.

Pergamino arcano
AncestralesAl recogerla, obtienes una carta rara al azar para agregar al mazo.

Diente arcaico
AncestralesAl recogerla, transformas una carta básica a su versión ancestral.

Astrolabio
AncestralesAl recogerla, transformas 3 cartas, luego las mejoras.

Brazalete hermoso
AncestralesAl recogerla, eliges 4 cartas en el mazo. Las encantas con Velocidad 3.

Abrazooote
AncestralesAl recogerla, quitas 4 cartas del mazo. Siempre que barajes el mazo de robo, agregas una carta de Hollín a dicho mazo.

Estrella negra
AncestralesLos enemigos élite sueltan una reliquia adicional al derrotarlos.

Cornamenta bendita
AncestralesObtienes
al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.
al inicio de tu turno. Al inicio de cada combate, barajas 3 Deslumbre en el mazo de robo.
Rosa ensangrentada
AncestralesAl recogerla, agregas 1 carta de Fascinación al mazo. Obtienes
al inicio de cada turno.
al inicio de cada turno.
Caracola atronadora
AncestralesAl inicio de combates élite, robas 2 cartas adicionales y obtienes
.
.
Bufanda genial
AncestralesLa 5.° carta que juegues de tu mano en cada turno no tendrá costo.

Campana de invocación
AncestralesAl recogerla, obtienes una maldición única y 3 reliquias.

Paradoja electiva
AncestralesAl inicio de cada combate, agregas 1 de 5 cartas al azar a tu mano. Le aplicas retención a la carta elegida.

Garras
AncestralesAl recogerla, transformas hasta 6 cartas en Devorar.

Ballesta
AncestralesAl inicio de tu turno, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.

Perla maldita
AncestralesAl recogerla, recibes Avaricia. Obtienes 333 de oro.

Helecho frágil
AncestralesAl inicio de cada combate, se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.

Diadema de diamantes
AncestralesComienza el combate con 20 de bloqueo. No pierdes el bloqueo al comenzar tu 2do turno.

Capa distinguida
AncestralesAl recogerla, agrega 2 maldiciones al azar y 3 cartas de Espectral al mazo.

Varilla de radiestesia
AncestralesAl recogerla, agrega 1 radiestesia al mazo.

Madera errante
AncestralesPuedes actualizar cada carta recompensa una vez.

Tomo polvoriento
AncestralesAl recogerla, obtienes una carta ancestral.

Ectoplasma
AncestralesYa no puedes obtener oro. Obtienes
al inicio de cada turno.
al inicio de cada turno.
Macarón eléctrico
AncestralesAl recogerla, encantas una carta de habilidad con Impregnación.

Jaula vacía
AncestralesAl recogerla, quitas 2 cartas del mazo.

Violín
AncestralesAl inicio de cada turno, robas 2 cartas adicionales. No puedes robar cartas durante tu turno.

Caña de pescar
AncestralesCada 3 combates normales, mejora una carta al azar en el mazo.

Abrigo de piel
AncestralesAl recogerla, marcas 8 combates al azar. Los enemigos en esas salas tienen 1 PV.

Ojo de vidrio
AncestralesAl recogerla, obtienes 2 cartas comunes, 2 cartas infrecuentes y 1 carta rara.

Purpurina
AncestralesEncantas todas las cartas recompensa con glamur.

Brújula dorada
AncestralesAl recogerla, remplazas el mapa del acto 2 con una ruta única y especial.

Perla dorada
AncestralesAl recogerla, obtienes 150 de oro.

Tableta pesada
AncestralesAl recogerla, eliges 1 de 3 cartas raras para agregar al mazo y agregas 1 Lesión al mazo.

Garrote de hierro
AncestralesAl jugar 4 cartas, robas 1 carta más.

Máscara enjoyada
AncestralesAl inicio de cada combate, colocas un poder del mazo de robo al azar en tu mano sin costo. Puedes jugarlo sin costo durante este combate.

Joyero
AncestralesAl recogerla, agregas 1 Apoteosis al mazo.

Caleidoscopio
AncestralesAl recogerla, obtienes 2 cartas recompensa de otros personajes.

Cápsula grande
AncestralesAl recogerla, obtienes 2 reliquias al azar. Agregas una carta de Golpe y una de Defensa adicionales al mazo.

Roca volcánica
AncestralesEl jefe del acto 1 suelta 2 reliquias.

Pisapapeles de plomo
AncestralesAl recogerla, eliges 1 de 2 cartas incoloras para agregar al mazo.

Cataplasma frondoso
AncestralesAl recogerla, transformas 1 carta de Golpe y 1 de Defensa, pero pierdes 12 PV máx.

Sombrilla del señor
AncestralesAl reunirte con el Comerciante, obtienes todo lo que vende de inmediato.

Arca perdida
AncestralesAl recogerla, obtienes 1 carta recompensa y 1 poción al azar.

Gigantopergamino
AncestralesAl recogerlo, eliges 1 de 3 cartas de modo coop. para agregar al mazo.

Cuchillo carnicero
AncestralesPuedes cocinar en puntos de descanso.

Cajita musical
AncestralesCreas una copia con evanescencia de la primera carta de ataque que juegues en cada turno.

Dados de Neow
AncestralesAl recogerla, obtienes 2 reliquias de Neow al azar. Agrega 1 carta de maldición al azar al mazo.

Sacrificio de Neow
AncestralesAl recogerla, obtén 1 ámbar gris y agrega 1 culpa al mazo.

Talismán de Neow
AncestralesAl recogerla, mejoras 1 Golpe y 1 Defensa.

Tormento de Neow
AncestralesAl recogerla, agregas 1 Furia de Neow al mazo.

Hoja nueva
AncestralesAl recogerla, transformas 1 carta.

Ostra nutritiva
AncestralesAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 11.

Sopa nutritiva
AncestralesAl recogerla, encantas todas las cartas de Golpe en el mazo con Ascua de Tezcatara.

Sangre de Pael
AncestralesAl inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.

Garra de Pael
AncestralesAl recogerla, encantas todas las cartas de Defensa con Viscosidad.

Ojo de Pael
AncestralesLa primera vez que termines el turno sin jugar cartas en cada combate, agotas la mano y juegas un turno adicional.

Carne de Pael
AncestralesObtienes una
adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.
adicional al inicio de tu 3.° turno y cada turno posterior.
Tumor de Pael
AncestralesAl recogerla, encantas una carta con Clonación.

Cuerno de Pael
AncestralesAl recogerla, agregas 2 cartas de Relajación al mazo.

Legión de Pael
AncestralesDuplica el bloqueo obtenido de una carta, luego el efecto de esta reliquia se desactiva durante 2 turnos.

Lágrimas de Pael
AncestralesSi acabas tu turno sin gastar
, obtienes 
adicional el próximo turno.
, obtienes 
adicional el próximo turno.
Diente de Pael
AncestralesAl recogerla, quitas 5 cartas del mazo. Después de cada combate, devuelves 1 mejorada al azar.

Ala de Pael
AncestralesPuedes sacrificar cartas recompensa con Pael. Cada 2 sacrificios, obtienes una reliquia.

Caja de Pandora
AncestralesTransformas todas las cartas de Golpe y de Defensa.

Funda para vial
AncestralesAl recogerla, obtienes 1 espacio de poción y 2 pociones al azar.

Piedra filosofal
AncestralesObtienes una
al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.
al inicio de cada turno. Todos los enemigos inician el combate con 1 de fuerza.
Poma
AncestralesAl recogerla, mejoras una carta.

Tijeras peligrosas
AncestralesAl recogerla, quitas 2 cartas del mazo y pierdes 16 PV.

Tijeras precisas
AncestralesAl recogerla, quitas 1 carta del mazo.

Niebla preservada
AncestralesAl recogerla, quitas 3 cartas del mazo. Agregas Locura al mazo.

Gema prismática
AncestralesObtienes una
al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.
al inicio de cada turno. Las cartas recompensa ahora contienen cartas de otros colores.
Vela calabaza
AncestralesObtienes
al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.
al inicio de cada turno. Se apaga después de 5 combates. Puede encenderse en los puntos de descanso.
Perla radiante
AncestralesAl inicio de cada combate, agregas 1 Luminiscencia a tu mano.

Pirámide rúnica
AncestralesAl final de tu turno, dejas de descartar tu mano.

Sai
AncestralesAl inicio de tu turno, obtienes 7 de bloqueo.

Castillo de arena
AncestralesAl recogerla, mejoras 6 cartas al azar.

Caja de pergaminos
AncestralesAl recogerla, eliges 1 de 2 paquetes de cartas para agregar al mazo.

Sello dorado
AncestralesAl inicio de tu turno, gastas 3 de oro para obtener
.
.
Vidrio marino
AncestralesMiras 15 cartas de otro personaje. Eliges cualquier cantidad de ellas para agregarlas al mazo.

Garra marchita
AncestralesAl recogerla, pierde 9 de PV Máx. Agrega 3 carta de Deseos al mazo.

Anillo de sello
AncestralesAl recogerla, obtienes 888 de oro.

Mechón sedoso
AncestralesAl recogerla, pierdes todo tu oro. Encantas todas tus primeras cartas recompensa con glamur.

Crisol de plata
AncestralesMejoras las primeras 3 carta recompensa que veas. El primer cofre del tesoro que abras estará vacío.

Cápsula pequeña
AncestralesAl recogerla, obtienes una reliquia al azar.

Ojo de gecofidio
AncestralesAl inicio de tu turno, robas 2 cartas adicionales. Inicias cada combate en estado de confusión.

Sozu
AncestralesObtienes
al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.
al inicio de cada turno. Ya no puedes obtener pociones.
Guanteletes pinchosos
AncestralesObtienes
al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1
adicional.
al inicio de cada turno. Los poderes cuestan 1
adicional.
Humidificador pétreo
AncestralesAl descansar en un punto de descanso, aumentan tus PV máx. en 5.

Libro de cuentos
AncestralesAl recogerla, agregas 1 Llama resplandeciente al mazo.

Silbato de Tanx
AncestralesAl recogerla, agregas 1 Silbido al mazo.

Hacha arrojadiza
AncestralesPuedes jugar otra vez la primera carta que juegues en cada combate.

Mitones calentitos
AncestralesAl inicio de tu turno, agotas la carta superior del mazo de robo y obtienes 1 de fuerza.

Toque de Orobas
AncestralesAl recogerla, reemplazas tu reliquia básica con una versión ancestral.

Caja de juguetes
AncestralesAl recogerla, obtienes 5 reliquias de cera. Cada 3 combates, la reliquia de cera del extremo izquierdo se derretirá.

Búmeran triple
AncestralesEliges 3 cartas de ataque en el mazo. Las encantas con Instinto.

Gargantilla de terciopelo
AncestralesObtienes
al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
al inicio de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Martillo de guerra
AncestralesCada vez que derrotes a un enemigo élite, mejoras 4 cartas al azar.

Pendientes susurrantes
AncestralesObtienes
al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.
al inicio de cada turno. Vakuu juega el primer turno por ti.
Botas aladas
AncestralesPuedes ignorar los caminos al elegir la siguiente sala a la que quieras ir 3 veces.

Galleta deliciosa
AncestralesAl recogerla, mejoras 4 cartas.

Hongo grande
EventoAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 20. Al inicio de cada combate, robas 2 cartas menos.

Bing Bong
EventoAl agregar una carta al mazo, agregas una copia adicional.

Té de huesos
EventoAl inicio del próximo combate, mejoras la mano inicial.

Japarito
EventoAl recogerla, obtienes la carta Ataque de jáparo. Un japarito te acompañará en los combates.

Queso elegido
EventoAl final del combate, obtienes 1 PV máx.

Periapto de oscuropetra
EventoCada vez que obtienes una maldición, aumentan tus PV máx. en 6.

Hija del viento
EventoCada vez que juegues una carta de ataque, obtienes 1 de bloqueo.

Atrapasueños
EventoCada vez que descanses, puedes agregar una carta al mazo.

Té de brasas
EventoAl inicio de los próximos 5 combates, obtienes 2 de fuerza.

¿¿Ancla??
EventoInicias todos los combates con 4 de bloqueo.

¿¿Vial de sangre??
EventoAl inicio de cada combate, recuperas 1 PV.

¿¿Flor feliz??
EventoCada 5 turnos, obtienes
.
.
¿¿Waffle de Lee??
EventoAl recogerla, recuperas un 10 % de tus PV.

¿¿Mango??
EventoAl recogerla, aumentan tus PV máx. en 3.

¿¿Alfombra del Comerciante??
EventoEs una mala imitación. No hace nada.

¿¿Oricalco??
EventoSi terminas tu turno sin bloqueo, obtienes 3 de bloqueo.

¿¿Ojo de gecofidio??
EventoInicias cada combate en estado de confusión.

¿¿Muñeco de práctica??
EventoLa cartas que contengan la palabra «golpe» infligen 1 de daño adicional.

¿¿Juego de té venerable??
EventoCada vez que ingresas a un punto de descanso, inicias el próximo combate con una
adicional.
adicional.
Alma olvidada
EventoCada vez que agotes una carta, infliges 1 de daño a un enemigo al azar.

Hongo aromático
EventoAl recogerla, pierdes 15 PV y mejoras 2 cartas al azar.

Taladro manual
EventoCada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplicas 2 de vulnerabilidad.

Clase de historia
EventoAl inicio de tu turno, juegas una copia de la última carta de ataque que jugaste.

Fuego fatuo perdido
EventoAl jugar un poder, infliges 8 de daño a TODOS los enemigos.

Alcancía de fauces
EventoA subir un piso, obtienes 12 de oro. Deja de funcionar si gastas oro en la tienda.

Sr. Penurias
EventoAl comienzo de tu turno, infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de turnos a TODOS los enemigos.

Núcleo polinoso
EventoCada 4 turnos, robas 2 cartas adicionales.

Veneno real
EventoAl inicio de cada combate, pierdes 4 PV.

Espada de jade
EventoInicias cada combate con 3 de fuerza.

Espada pétrea
EventoSe transforma en una reliquia poderosa tras derrotar a 5 enemigos élite.

Té de la descortesía
EventoAl inicio del próximo combate, barajas 2 cartas de Deslumbre en el mazo de robo.

Bota
EventoSi estás a punto de infligir 4 o menos de daño de ataque sin bloquear, aumenta a 5.

Boleto misterioso de Wongo
EventoRecibes 3 reliquias al azar tras 5 combates.

Insignia de mejor clientela Wongo
EventoNo tiene ningún efecto.