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Bestia solemne

Bestia solemne

Jefe252 HP(A8+: 262 HP)
Acto 1 - Crecimiento

Movimientos

Mejora
PisadaMejora
Colapso +150(A9+: +160)

ColapsoLa primera vez que los PV de esta criatura llegan a 150 o menos, se aturdirá.

AtaqueMejora
CornadaAtaque · Mejora
18 daño(A9+: 20)Fuerza +2

FuerzaFuerza brinda daño adicional a los ataques.

Aturdimiento
AturdimientoAturdimiento
Debilitación
Grito bestialDebilitación
Campanadas +1

CampanadasSolo puedes jugar 1 carta en este turno.

Ataque
PisotónAtaque
15 daño(A9+: 17)
AtaqueMejora
AplastarAtaque · Mejora
17 daño(A9+: 19)Fuerza +3(A9+: +4)

FuerzaFuerza brinda daño adicional a los ataques.

Patrón de ataque

Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.

Inicio

Usa esta rotación desde el inicio del combate.

  1. 1
    MejoraPisada
    Colapso +150(A9+: +160)
  2. 2
    AtaqueMejoraCornada
    18 daño(A9+: 20)Fuerza +2
  3. después sigue usando Cornada cada turno
Se activa durante el combate

Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).

  1. 1
    AturdimientoAturdimientouna vez
  2. 2
    DebilitaciónGrito bestial
    Campanadas +1
  3. 3
    AtaquePisotón
    15 daño(A9+: 17)
  4. 4
    AtaqueMejoraAplastar
    17 daño(A9+: 19)Fuerza +3(A9+: +4)
  5. después vuelve a Grito bestial y repite el ciclo
Bestia solemne | Slay the Spire 2 Guía y Wiki