Todos los monstruos
PisadaMejora
CornadaAtaque · Mejora
AturdimientoAturdimiento
Grito bestialDebilitación
PisotónAtaque
AplastarAtaque · Mejora

Bestia solemne
Jefe252 HP(A8+: 262 HP)
Acto 1 - Crecimiento
Movimientos
Colapso +150(A9+: +160)
Colapso — La primera vez que los PV de esta criatura llegan a 150 o menos, se aturdirá.
18 daño(A9+: 20)Fuerza +2
Fuerza — Fuerza brinda daño adicional a los ataques.
Campanadas +1
Campanadas — Solo puedes jugar 1 carta en este turno.
15 daño(A9+: 17)
17 daño(A9+: 19)Fuerza +3(A9+: +4)
Fuerza — Fuerza brinda daño adicional a los ataques.
Patrón de ataque
Cada bloque de abajo es una rotación distinta. El monstruo sigue una rotación en orden (un movimiento por turno) y cambia a otro bloque cuando se cumple su condición.
Inicio
Usa esta rotación desde el inicio del combate.
- 1
PisadaColapso +150(A9+: +160) - 2

Cornada18 daño(A9+: 20)Fuerza +2 - después sigue usando Cornada cada turno
Se activa durante el combate
Cambia a esta rotación cuando se activa durante el combate (p. ej., se rompe un poder especial o muere y revive).
- 1
Aturdimientouna vez - 2
Grito bestialCampanadas +1 - 3
Pisotón15 daño(A9+: 17) - 4

Aplastar17 daño(A9+: 19)Fuerza +3(A9+: +4) - después vuelve a Grito bestial y repite el ciclo