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Builds: La Necrodescarte

Cambiar versión del juego
2026-06-18

Los 5 builds principales para La Necrodescarte, del más fuerte al más débil. Salta a cualquier build para ver sus cartas clave, cartas de apoyo y reliquias importantes.

La clasificación valora lo rápido que se arma cada build, cuánto escala y qué tan bien aguanta en Ascensiones altas, contrastado con los datos actuales del juego. En Acceso Anticipado el equilibrio cambia a menudo, así que revisa las notas de versión.

¿Cuál es el mejor build? – La Necrodescarte

SCiclo de almas

Llena el mazo de robo de cartas Alma, roba a través de ellas y haz que cada una que juegues haga daño.

Cómo se juega

Al principio toma generadores de almas que también defienden, como Sepulturera y Ladrona de almas. La pieza clave es Atormentar: a partir de ahí cada Alma que juegues quita PV a un enemigo aleatorio, y varias copias se acumulan. Para cerrar, Tormenta de almas crece con cada Alma en la pila de agotamiento y Marcha fúnebre premia todo lo que robas.

Por qué tier S

El plan más fiable de la Necrodescarte: el motor funciona con cartas comunes e infrecuentes como Sepulturera y Ladrona de almas, que generan Alma mientras defienden, y la pérdida de PV de Atormentar ignora el Bloqueo, así que aguanta desde el acto 1 hasta Ascensión alta. Ejecución por condena e Invocación de Puro Hueso pueden pegar más fuerte, pero necesitan más piezas concretas o tienen un único punto débil; por eso solo esta es S.

Puntos fuertes

Funciona con cartas comunes e infrecuentes, es estable desde el acto 1 y la pérdida de PV de Atormentar ignora el Bloqueo enemigo.

Puntos débiles

Poco daño hasta que aparece Atormentar, y un mazo inflado diluye las almas que mantienen el ciclo.

Notas de versión

  • Con Atormentar, un enemigo aleatorio pierde 6 PV por cada Alma jugada en la versión estable (v0.107.1) y 7 PV en la beta (v0.111.0).
  • Tormenta de almas inflige 2 de daño adicional (+1 mejorada) por cada Alma en la pila de agotamiento en la versión estable (v0.107.1); la beta (v0.111.0) lo duplica a 4 (+2 mejorada).
  • Despojaaalmas inflige 9 de daño (+2 mejorada) en la versión estable (v0.107.1) y 10 (+3 mejorada) en la beta (v0.111.0).

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Máscara funeraria

    Máscara funeraria

    Al inicio de cada combate, agregas 3 cartas de Alma al mazo de robo.

AEjecución por condena

Acumula Condena en los enemigos hasta igualar sus PV para que mueran al final de su turno, sin importar su Bloqueo.

Cómo se juega

Sobrevive al inicio con cartas de Condena que también defienden, como Latidos negativos y Al borde de la muerte, más Debilitamiento. Luego busca un escalador como Sin escapatoria, Cuenta regresiva o Libra de carne y reparte condena a todos con Portador de muerte. Fin de los tiempos y Se acaba el tiempo cierran los combates; la condena solo mata al final del turno enemigo, así que aún debes aguantar ese ataque.

Por qué tier A

Su techo compite con el de Ciclo de almas: Condena ignora el Bloqueo y el escalado enemigo, y Portador de muerte y Fin de los tiempos limpian grupos enteros de una vez. Se queda en A porque no mata nada hasta que aparece un escalador como Sin escapatoria o Cuenta regresiva, y cada enemigo sigue teniendo un turno más antes de que la condena resuelva, así que es más lenta y perdona menos.

Puntos fuertes

Ignora el Bloqueo y el escalado enemigos, rinde bien contra grupos y muchas cartas de condena traen defensa.

Puntos débiles

Arranque lento, los enemigos siempre actúan una vez más antes de que la condena los mate, y sin escalador se atasca.

Notas de versión

  • Velo protector otorga 2 de Bloqueo cada vez que aplicas Condena en la versión estable (v0.107.1) y 3 en la beta (v0.111.0).
  • Se acaba el tiempo tiene Agotamiento en la versión estable (v0.107.1). En la beta (v0.111.0) ya no se agota, así que sirve como remate repetible.

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Sigilo inmortal

    Sigilo inmortal

    Los enemigos cuya condena sea igual a sus PV infligen un 50 % menos de daño.

  • Cuchillo encuadernador

    Cuchillo encuadernador

    Cada vez que un enemigo no esbirro muera por condena, recuperas 3 PV.

  • Lámpara inquietante

    Lámpara inquietante

    La primera vez que juegues una carta que desmejora a un enemigo en cada combate, se duplica el efecto.

AInvocación de Puro Hueso

Haz crecer a Puro Hueso con invocación, deja que absorba golpes y encadena sus ataques para hacer mucho daño.

Cómo se juega

Las cartas de invocación tempranas como Incentivar agresión, Convocación y Ultratumba mantienen vivo a Puro Hueso como escudo. Encadena sus ataques baratos (Atrápalo, Toquecito, Doblegar, Traqueteo) y potencialos con Calcificar. Apretujar y la carta inicial Liberación rematan, mientras Reanimación y Nigromaestría disparan sus PV.

Por qué tier A

El arquetipo que más perdona, porque Puro Hueso recibe los golpes por ti, y encadenar sus ataques potenciados con Calcificar da el mejor daño a un solo objetivo del personaje. No llega a S porque todo depende de que Puro Hueso siga vivo: si cae, tus pocos PV quedan expuestos, y remates como Apretujar son raros.

Puntos fuertes

Perdona errores porque Puro Hueso recibe los golpes por ti, y tiene un gran daño a un solo objetivo que acaba rápido los combates normales.

Puntos débiles

Si Puro Hueso muere quedan expuestos tus pocos PV, y varias piezas clave son raras.

Notas de versión

  • Sacrificio otorga Bloqueo igual al doble de los PV máximos de Puro Hueso en la versión estable (v0.107.1) y al triple en la beta (v0.111.0), lo que la convierte en un salvavidas mucho más fuerte.

Cartas clave

Cartas de apoyo

Reliquias clave

  • Flauta ósea

    Flauta ósea

    Cada vez que Puro Hueso ataque, obtienes 2 de bloqueo.

  • Marcapáginas

    Marcapáginas

    Al final de cada turno, se reduce el costo de una carta con retención al azar en 1 hasta jugarla.

BEvanescencia

Juega tantas cartas con Evanescencia como puedas para que tus recompensas escalen con la cantidad.

Cómo se juega

Crea o marca cartas evanescentes con Golpe moldeador, Llamado del vacío y Perforavelos, y roba con ellas gracias a Tormentágina. Tirar desde abajo golpea una vez más por cada carta evanescente jugada en el combate, Grito de la banshee se vuelve un ataque de área barato y Espíritu acenizado da Bloqueo con cada una que juegas.

Por qué tier B

Cuando Tormentágina y Tirar desde abajo se ponen en marcha, salen algunos de los turnos más explosivos del personaje, con robo y Bloqueo integrados en el motor. Pero tres de sus cinco cartas clave (Espíritu acenizado, Grito de la banshee, Llamado del vacío) son raras, así que se arma mucho menos que Ciclo de almas o Ejecución por condena; por eso es B.

Puntos fuertes

Turnos explosivos una vez montada, con robo y Bloqueo integrados en el motor.

Puntos débiles

Depende de cartas infrecuentes y raras concretas; si las piezas no aparecen, se queda en nada.

Notas de versión

  • Eidolon es una carta totalmente distinta en cada versión. Estable (v0.107.1): aplica Agotamiento a tu mano y, si así se agotaron 9 cartas, obtienes intangibilidad. Beta (v0.111.0): juega TODAS las cartas con Evanescencia de tu pila de agotamiento y se agota; solo esta versión es una recompensa real para la build.

Cartas clave

Cartas de apoyo

CGolpe de la Parca

Prepara Vulnerabilidad y bonificaciones de daño, suelta golpes enormes y deja que Forma segadora convierta ese daño en Condena.

Cómo se juega

Aplica Vulnerabilidad con Terror o Putrefacción y juega Letalidad para potenciar el primer ataque de cada turno. La segadora se hace más fuerte de forma permanente cada vez que la juegas, y Erradicar aprovecha los turnos de mucha Energía de Tiempo prestado. Con Forma segadora en juego, cada golpe aplica además condena igual al daño.

Por qué tier C

Sobre el papel el daño explosivo es enorme, y con Forma segadora en juego cada golpe también se convierte en Condena. Pero casi todas las piezas son raras, Forma segadora cuesta 3 de Energía, la build apenas trae defensa y un mal robo te deja sin nada: es la menos fiable de las cinco, por eso es C.

Puntos fuertes

Daño explosivo muy alto con turnos sencillos.

Puntos débiles

Depende mucho del robo, es irregular y casi no tiene defensa propia.

Notas de versión

  • La segadora aumenta permanentemente su daño en 4 por uso (+1 mejorada) en la versión estable (v0.107.1) y en 5 (+2 mejorada) en la beta (v0.111.0).

Cartas clave

Cartas de apoyo

¿Quieres ver cada carta valorada por separado, no solo las de estos builds?

Card Tier List: La Necrodescarte →

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