
Slay the Spire 2
Guide & Wiki
Cinq personnages, coopération en ligne jusqu'à 4 joueurs, des centaines de nouvelles cartes, des actes alternatifs et des mécaniques qui changent tout.
Qu'est-ce que Slay the Spire 2 ?
Slay the Spire 2 est la suite du roguelike de construction de deck de 2019 qui s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires et a inspiré tout un genre d'imitateurs. Développé par Mega Crit Games, la suite a été entièrement reconstruite avec le moteur Godot — une décision prise par le studio en 2023 après avoir migré depuis Unity.
Se déroulant 1 000 ans après les événements du jeu original, la Flèche a été scellée. Mais Neow, la Mère de la Résurrection, a réveillé la tour, et de nouveaux challengers doivent l'escalader. Les quatre Pourfendeurs originaux seraient condamnés à combattre dans la Flèche pour l'éternité — mais de nouveaux héros sont arrivés pour prendre leur place.
Le jeu a été lancé en accès anticipé sur Steam le 5 mars 2026 avec cinq personnages jouables — trois vétérans de retour (Ironclad, Silent, Defect) et deux entièrement nouveaux (Necrobinder, Regent). Un tout nouveau mode coopération en ligne permet jusqu'à 4 joueurs avec des cartes et synergies spécifiques au multijoueur. Il n'y a pas de microtransactions. Du contenu supplémentaire — y compris de nouveaux Actes Alternatifs — sera ajouté tout au long de la période d'accès anticipé de 1 à 2 ans.
Bande-annonce de gameplay
Regardez les bandes-annonces officielles de Slay the Spire 2, incluant l'annonce de la date de sortie et les révélations de gameplay.
Personnages jouables
Cinq Pourfendeurs sont confirmés pour le lancement en accès anticipé — trois vétérans de retour (Ironclad, Silent et Defect) avec des kits redessinés et deux personnages entièrement nouveaux avec des mécaniques uniques.

L'Ironclad
Personnage de retourL'Ironclad revient avec des pouvoirs mis à jour, des compétences redessinées et de nouvelles animations d'attaque. Un guerrier endurci qui a conclu un pacte avec des forces obscures, échangeant son humanité contre une force immense.
Certaines cartes de retour ont été retravaillées — par exemple, Cleave dans Slay the Spire 2 montre un champignon coupé en deux à la hache, suggérant qu'elle se concentre désormais sur des dégâts massifs à une seule cible plutôt que de frapper tous les ennemis. Parmi les autres cartes de retour, on trouve Ghostly Armor et Shrug It Off. Son gameplay emblématique basé sur la montée en force reste, mais avec de nouveaux outils et synergies.

La Silent
Personnage de retourLa chasseuse mortelle revient avec sa spécialisation en poison, shivs et pioche de cartes intacte — mais désormais avec un nouveau mot-clé puissant.
Sly est le mot-clé unique de la Silent : lorsque vous défaussez une carte avec le mot-clé Sly, elle se joue toute seule gratuitement. Cela ouvre un nouveau niveau de stratégie autour des mécaniques de défausse, transformant ce qui était autrefois un coût en un avantage massif. Combiné avec sa boîte à outils de poison et de shivs existante, la mécanique Sly donne à la Silent un potentiel de combo parmi les plus complexes du jeu.
Le Defect
Personnage de retourL'automate conscient revient en tant que troisième vétéran dans Slay the Spire 2. Le Defect ramène son système de combat emblématique basé sur les Orbes — canalisant Foudre, Givre, Ténèbres et Plasma — entièrement reconstruit avec des pools de cartes retravaillés pour la suite.
Bien que les détails spécifiques des cartes soient encore en cours de révélation, des reliques exclusives au Defect ont été repérées dans les bandes-annonces, et le personnage est confirmé comme Pourfendeur jouable au lancement de l'accès anticipé. Attendez-vous aux stratégies familières de manipulation d'orbes aux côtés de toutes nouvelles synergies et cartes.

La Necrobinder
Nouveau personnageUne liche errante qui cherche à lier les morts oubliés. La Necrobinder commence avec seulement 35 PV — le plus bas de tous les personnages — mais compense avec un compagnon qui combat à ses côtés.
Son compagnon, une main squelettique réanimée nommée Osty, attaque de manière indépendante, possède ses propres PV, absorbe les dégâts entrants et ignore les débuffs affectant la Necrobinder. Le mot-clé Summon ressuscite et améliore Osty pendant le combat.
Doom est sa mécanique de débuff unique — un compteur qui, lorsqu'il atteint le seuil de PV d'un ennemi, le condamne à mort à la fin du tour (affiché via une icône de pierre tombale). Pensez-y comme un poison à exécution différée.
Elle génère également des Âmes comme ressource pour piocher des cartes supplémentaires, et peut invoquer des Fantômes — des jetons persistants qui restent entre les tours. Sa carte Danse Macabre (2 énergie) inflige 4 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque Fantôme que vous possédez, permettant des nettoyages de plateau dévastateurs.

Le Regent
Nouveau personnageL'Héritier du Trône des Étoiles — un être extraterrestre dominateur et arrogant qui puise dans la puissance du cosmos et de ses fidèles serviteurs pour exécuter ses ordres. Ses adorables Serviteurs le transportent même sur son trône géant pendant le combat.
Stars sont la ressource secondaire du Regent en plus de l'énergie. Contrairement à l'énergie, les Stars ne se réinitialisent pas à chaque tour et n'ont pas de plafond d'accumulation. Des cartes comme Hidden Cache génèrent des Stars, tandis que Falling Stars les consomme. Certaines cartes ne coûtent que des Stars, permettant un style de jeu unique de mise en réserve où vous économisez des ressources pour des combos astronomiques.
Le mot-clé Forge crée son arme signature, la Sovereign Blade — une épée étincelante qui orbite autour de lui. La première Forge de chaque combat crée la carte ; les Forges suivantes augmentent ses dégâts. Elle possède Retain par défaut, vous pouvez donc la renforcer jusqu'à des niveaux létaux avant de frapper au moment parfait.
Le Regent peut également transformer des cartes en Serviteurs loyaux qui attaquent et défendent pour lui, et possède une synergie unique avec les cartes incolores — il peut à la fois les créer et interagir avec elles d'une manière qu'aucun autre personnage ne peut. Scrawl, à l'origine une carte du Watcher, est maintenant une carte incolore jouable par toutes les classes.
Le Watcher devrait revenir en tant que personnage jouable pendant ou après l'accès anticipé. Le Defect étant confirmé au lancement, le Watcher reste le dernier Pourfendeur original à être annoncé.
Nouvelles mécaniques de cartes
Slay the Spire 2 introduit plusieurs nouveaux systèmes qui ajoutent des couches de stratégie au gameplay de base de construction de deck.

Enchantements
Les cartes peuvent désormais recevoir des modificateurs persistants qui durent toute la partie. Les effets enchantés apparaissent en texte violet sur la carte. Ils vont de petits bonus de statistiques à des améliorations définissant la partie, trouvées lors d'événements rares.
Exemple : Corrupted fait qu'une attaque inflige 50 % de dégâts supplémentaires mais vous coûte 3 PV à chaque utilisation. Les compromis sont significatifs — les enchantements peuvent surcharger votre build ou le ruiner si vous n'êtes pas prudent.
Afflictions
Les ennemis peuvent désormais appliquer des modificateurs négatifs directement sur vos cartes. Une carte affligée porte une pénalité à chaque fois que vous la jouez — par exemple, perdre une énergie par utilisation.
C'est un type de menace fondamentalement nouveau. Au lieu de simplement endommager vos PV, les ennemis peuvent maintenant endommager votre deck, vous forçant à adapter votre stratégie autour des cartes corrompues ou à trouver des moyens de les purifier.
Cartes Quête
Un nouveau type de carte qui commence comme une carte injouable encombrant votre deck — comme une Malédiction — jusqu'à ce que vous complétiez un objectif spécifique. Une fois la quête accomplie, vous êtes récompensé par quelque chose de puissant.
Exemple : Byrdonis Egg éclot aux Sites de repos, vous accordant un oiseau compagnon qui combat à vos côtés pour le reste de la partie. Le calcul risque/récompense de la prise de cartes quête ajoute une nouvelle couche de décision captivante.
La Forge
Le système signature du Regent. La première fois que vous jouez une carte avec le mot-clé Forge en combat, elle crée la carte Sovereign Blade. Chaque Forge suivante augmente les dégâts de la Lame.
Puisque la Sovereign Blade possède Retain, elle reste dans votre main entre les tours. Vous pouvez continuer à forger et accumuler des dégâts jusqu'à ce que vous soyez prêt à lancer une frappe dévastatrice. C'est une carte incolore, permettant des synergies inter-mécaniques uniques.
Mots-clés spécifiques aux personnages
Les cartes Sly défaussées se jouent d'elles-mêmes gratuitement. Transforme les coûts de défausse en un avantage puissant.
Un compteur qui déclenche la mort de l'ennemi lorsqu'il atteint son seuil de PV. Exécution différée.
Crée et renforce la Sovereign Blade. Une arme persistante qui monte en puissance tout au long du combat.
Actes alternatifs
L'un des plus grands ajouts à Slay the Spire 2. Chaque acte possède désormais deux versions alternatives avec des environnements, ennemis, événements et boss complètement différents. Lorsque vous entrez dans un nouvel acte, l'une des deux variantes vous est attribuée aléatoirement — doublant le contenu et la rejouabilité.

Acte 1a : Végétation sauvage
Une ruine luxuriante et enchevêtrée envahie par la végétation. La faune se compose de créatures des bois mystiques et de flore consciente. Attendez-vous à des monstres enveloppés de lianes, des champignons vivants et des esprits de la nature corrompus par l'influence de la Flèche.
Acte 1b : Les Bas-Quais
Une voie navigable marécageuse connectée au système d'égouts de la Flèche. Des créatures marines mutantes, des vagabonds et des Anguilles de la Terreur rôdent dans les profondeurs troubles. Une alternative plus sombre et plus crasseuse avec un bestiaire complètement différent incluant des Sea Punks et des Chompers.
Les Actes 2b et 3b seront ajoutés après le lancement pendant la période d'accès anticipé. Cela signifie que le premier acte seul a été doublé en taille par rapport au jeu original.
Les Anciens
Les Anciens sont des êtres mystiques rencontrés à l'entrée de chaque acte. Ils remplacent les récompenses traditionnelles de reliques de boss par leurs propres bénédictions exclusives et puissantes — chacune reflétant leur personnalité unique et comportant des compromis dangereux.
Neow
La Mère de la Résurrection
Le visage familier du jeu original revient en tant qu'Ancien de l'Acte 1. Neow reste en charge de la résurrection et envoie les joueurs dans leur voyage. Ses bénédictions fournissent le coup de pouce initial qui façonne le début de votre partie.
Tezcatara
« Celui Qui Nourrit Le Feu »
Un Ancien de l'Acte 2 dont les bénédictions « brûlent vivement mais s'éteignent vite ». Les offrandes incluent la transformation de la carte de l'acte en un unique chemin doré, l'octroi de quatre Reliques de Cire qui fondent tous les trois combats, ou l'enchantement de toutes vos Frappes avec la Braise de Tezcatara — réduisant leur coût mais les rendant définitivement impossibles à retirer.
Les Actes 2 et 3 ont chacun leurs propres réserves d'Anciens qui apparaissent aléatoirement. Les rencontres d'Anciens sont marquées sur la carte comme des nœuds de boss, et chaque Ancien offre des bénédictions distinctes avec des compromis significatifs.
Améliorations visuelles et de qualité de vie
Mega Crit a embauché un directeur artistique et un animateur à plein temps pour la suite. Le résultat est un jeu décrit comme « plus ludique, net, vivant, cinématique et coloré » tout en conservant l'identité de l'original.

Menu principal redessiné
Un menu principal entièrement nouveau mettant en vedette la Flèche elle-même, donnant le ton dès le lancement du jeu.
Lisibilité de la carte améliorée
Les icônes de la carte sont agrandies et codées par couleur pour une meilleure accessibilité. Un nouvel indicateur de salle montre votre position actuelle.
Interface améliorée
La barre supérieure pour les reliques et potions a été élargie pour un ciblage plus facile. La sélection de cartes bénéficie d'un meilleur retour visuel.
Événements animés
Les salles d'événements présentent désormais des animations cinématiques avec des effets de particules. Les salles de trésor et les événements sont plus vivants et immersifs.
Finition des cartes
Effets de brillance améliorés lors de l'obtention de cartes rares. Le texte violet met en évidence les effets de carte enchantés pour une identification visuelle rapide.
Plus de 50 événements
Les options de fuite sans conséquence ont été supprimées. Les événements forcent désormais des décisions significatives avec de vrais compromis.
Nouveaux ennemis et contenu
La suite propose une toute nouvelle liste d'ennemis aux côtés de menaces de retour. Plus de 20 nouveaux ennemis ont été catalogués jusqu'à présent à partir des bandes-annonces et newsletters, avec beaucoup d'autres attendus au lancement.

Reliques et potions
Les nouvelles reliques incluent Wongo's Bargain Ticket, Stone Humidifier, Joss Paper et Ship in a Bottle. Les reliques classiques comme Heart of Iron reviennent avec de nouveaux visuels.
Les nouvelles potions incluent Heart of Iron et Foul Potion, avec beaucoup d'autres à révéler. Les cartes incolores ont été étendues — Scrawl (à l'origine exclusive au Watcher) est maintenant disponible pour tous les personnages.
Cartes révélées
Mega Crit a dévoilé des cartes via leur Neowsletter mensuelle. Voici quelques-unes des cartes confirmées pour chaque personnage.
Cartes de l'Ironclad
Cartes de la Silent
Cartes de la Necrobinder
Cartes du Regent
Sortie et développement
| Développeur | Mega Crit Games |
| Moteur | Godot (migré depuis Unity en 2023) |
| Accès anticipé | 5 mars 2026 |
| Sortie complète | 2027 (estimé, basé sur 1 à 2 ans d'accès anticipé) |
| Plateformes (lancement) | PC, macOS, Linux / Steam Deck |
| Plateformes (prévues) | Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, iOS, Android (basé sur le support de STS1) |
| Microtransactions | Aucune confirmée — approche de produit fini |
| Prix | Pas encore annoncé |
| Mises à jour | « Neowsletter » mensuelle de Mega Crit avec de nouvelles révélations |
Quoi de neuf par rapport à Slay the Spire 1
Nouveau dans STS2
- + 2 personnages inédits (Necrobinder, Regent)
- + Système d'enchantements (modificateurs de carte permanents)
- + Système d'afflictions (les ennemis endommagent votre deck)
- + Cartes Quête (cartes injouables risque/récompense)
- + Actes alternatifs (2 versions par acte)
- + Système des Anciens (bénédictions en début d'acte)
- + Mots-clés spécifiques aux personnages (Sly, Doom, Forge)
- + Mécaniques de compagnons/serviteurs
- + Système de ressource Stars (Regent)
- + Événements animés avec effets de particules
- + Pool de cartes incolores élargi
- + Coopération en ligne (jusqu'à 4 joueurs)
De retour de STS1
- • L'Ironclad (redessiné)
- • La Silent (redessinée)
- • Le Defect (redessiné)
- • Neow en tant qu'Ancien de départ
- • Boucle de gameplay roguelike de construction de deck
- • Systèmes de reliques et potions
- • Cartes classiques (certaines retravaillées)
- • Sélection de nœuds sur la carte
- • Sites de repos
- • Watcher (attendu plus tard)
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