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Acte 1 - Luxuriance
13 événements

Arôme du chaos
Après vous être frayé un chemin à travers un sous-bois dense, vous débouchez dans une clairière. Une nostalgie, impossible à situer, vous frappe de plein fouet. Un mélange de parfums de fleurs, de pourriture fétide, et autre chose, quelque chose d’indéfinissable. L’odeur s’intensifie à chacun de vos pas, et vous avez l’impression que le monde autour de vous se tord et se déforme. Submergé(e) par une sensation de chaos mouvant, vous commencez à en perdre toute notion de vous-même.

Nid d’oizodon
Vous apercevez une Énorme Bête se traînant pour chasser un Oizo Vert blessé. Dans l’alcôve d’où l’oizo a pris la fuite, un œuf solitaire gît, abandonné et sans surveillance. Votre estomac gargouille...

Jungle dense
Après avoir emprunté le mauvais chemin depuis un bon moment, vous vous trouvez dans une épaisse jungle de fougères, de buissons et de lianes. Surtout de lianes. L’épuisement vous gagne, et une pensée sombre vous vient à l’esprit : « Tu es perdu, pris au dépourvu, et la mort approche inexorablement. » Que faites-vous ?

Aventure du labyrinthe de la jungle
Dans une clairière, vous tombez sur une Bande d’aventuriers hétéroclite. L’air démoralisés, ils vous indiquent un labyrinthe géant. Ils vous proposent d’unir vos forces aux leurs pour vous embarquer dans une Quête épique, dans le but de piller les trésors de ce labyrinthe. Étant vous-même un aventurier expérimenté, vous ne vous faites pas d’illusions sur les pièges mortels et les gardiens redoutables dont est sûrement rempli ce labyrinthe. Ce serait plus simple si vous travailliez ensemble, mais il faudra alors partager le butin.

Chœur lumineux
Vous arrivez dans une clairière baignée d’une étrange lueur bleue. Tout autour de vous, des champignons géants aux chapeaux gonflés répandent des ondes colorées par bioluminescence. Tandis que vous vous approchez, les champignons commencent à émettre des mélodies obsédantes et envoûtantes qui résonnent jusque dans votre poitrine. Vous remarquez quelque chose de brillant, incrusté dans la chair du plus grand des champignons, et qui pulse au rythme de leur musique.

Bosquet des Morphiques
Vous pénétrez dans un bosquet d’arbres cristallins, et ceux-ci se mettent à vaciller avec entrain ! Un chœur chaleureux vous assaille en guise de salutations : c'est un groupe de Morphiques gazouillants, émergeant depuis les arbres. L'un des Morphiques se tient dans un coin à l’écart des autres. Celui-ci n’est clairement pas de nature sociable. Vous approchez-vous du groupe ou de l’individu solitaire ?

Graine de saphir
Vous manquez de peu de marcher sur un éclat de... graine ? Sa couleur ne laisse aucun doute : il s’agit d’une Graine de saphir ! Ces graines extraordinaires étaient pourtant portées disparues !? La légende voudrait que leur consommation pourrait fortement amplifier votre endurance. Mais si vous plantiez plutôt la graine pour la faire croître ?

La statue engloutie
Vous apercevez une statue érodée par le temps, à moitié immergée dans un bassin ; ses mains agrippent une épée en pierre. Par ailleurs, vous remarquez que quelque chose scintille au fond du lac. Des offrandes votives ? Vous ne diriez pas non à un peu d’argent...

Stèle de la Vérité
Vous venez à bout de deux Gardiens de la Tribu et entrez dans un caveau sécurisé. À l’intérieur, vous trouvez une stèle recouverte d’inscriptions qui vous semblent familières. Votre intuition vous dit que vous êtes capable de déchiffrer cette langue sans trop de difficulté... Cependant, une fois que vous commencerez à traduire, vous aurez besoin de toute votre concentration. Une énergie apaisante émane de la stèle, et vous pourriez la détruire afin de libérer son pouvoir guérisseur au lieu de la lire.

Site sans repos
Vous découvrez un Site de repos isolé et allumez un feu de camp pour vous reposer. Ou du moins, c’est ce que vous pensiez. Une fois le feu allumé, il se met à croître de tous côtés et semble s’étendre vers un bosquet d’arbres dégoulinant de sève. Essayez-vous de trouver le sommeil malgré tout ?

Source mystique
Vous suivez un bruit de clapotis jusqu’à sa source et vous trouvez captivé par un bassin paisible. À la surface de l’eau vert émeraude flottent des granules lumineux. Vous avez envie de vous baigner. Quel est le pire qui puisse arriver ?

Vallon des Murmures
Vous vous frayez un chemin à travers un vallon d’arbres morts et découvrez un arbre blanc comme de l’os, solitaire parmi les autres. Des boules d’argile pendent des branches, qui s’incurvent vers l’intérieur à la manière d’une cage thoracique. Comme cet arbre est sinistre. Il murmure ...faire échange.....

Gravures sur bois
Vous ouvrez une petite boîte poussiéreuse et y trouvez 3 minutieuses figurines en bois gravées : Un oiseau, un serpent, et... un tore ? Un piédestal à proximité est muni d’emplacements qui correspondent au bas des figurines. Laquelle des figurines placez-vous sur le piédestal ?
Acte 1 - Bas-Quais
10 événements

Bains abyssaux
Vous découvrez dans une pièce solitaire. De la vapeur s'élève de bassins bouillonnants d'un liquide brûlant, dont les couleurs ondulent selon un rythme hypnotique. Des excroissances incrustées de coquillages pendent du plafond, laissant goutter une substance visqueuse qui grésille et frémit au contact du sol. L'air est lourd, saturé de sel, et d'une substance qui paraît sans aucun doute organique. À mesure que vous vous approchez du plus grand bassin, le liquide se met à onduler. Les eaux bouillonnent avec de plus en plus d'intensité, comme si elles pressentaient votre arrivée.

Portes de l’ombre et de la lumière
Une porte existe là où il n’y en avait pas quelques instants plus tôt... Lorsque vous entrez, vous découvrez deux portes scintillantes ainsi qu’un portier élégamment vêtu. « Un visiteur, enfin ! Venez, je vous en prie ! Choisissez une porte, n’importe laquelle ! » Sommes-nous toujours dans la Tour ? Comment cet endroit peut-il être aussi propre ?
Phare englouti
Après avoir traversé un paysage onirique d’eaux calmes et de rochers, vous émergez face à un phare en train de s'enfoncer dans la boue et qui émet une lueur d'anti-lumière. Vous pouvez mettre en bouteille un peu du liquide faiblement luminescent qui s’est accumulé ici, ou bien vous pouvez tenter d’atteindre le sommet du phare afin d’en récupérer la lentille.

Convoyeur sans fin
Vous vous traînez jusque dans une baraque à l'enseigne lumineuse (mais de travers) : « FESTIN À VOLONTÉ — PAYEZ SELON VOTRE FAIM ! » À l'intérieur, un chef cuisinier svelte doté de nombreux bras prépare avec dextérité des bouchées alléchantes qu'il pose sur un convoyeur en chitine sinueux. De l'un de ses bras, le chef indique un panneau : 40 Pièces d'or par assiette

À coups de poing
Deux Assemblages de pugilat sont en pleine bagarre, et vous apercevez entre eux un trésor... Devriez-vous essayer de l’attraper ?

Tourbillon aquatique
Vous tombez sur un Énorme tourbillon aquatique. L’eau, qui dessine des remous avec une précision ravissante, s’écrase sur les murs, somptueusement ornés de motifs dessinant des spirales. Tourne et tourne et tourne et tourne... ....et tourne encore... quel spectacle...... Que faites-vous ?

La statue engloutie
Vous apercevez une statue érodée par le temps, à moitié immergée dans un bassin ; ses mains agrippent une épée en pierre. Par ailleurs, vous remarquez que quelque chose scintille au fond du lac. Des offrandes votives ? Vous ne diriez pas non à un peu d’argent...

Trésor englouti
Un sentier vous mène jusqu’à une chambre forte partiellement engloutie. Vous apercevez 2 coffres, mais seulement 1 clé d’aspect fragile. Le premier coffre : Lorsque vous le secouez, vous entendez des cliquetis et des tintements. Quelques pièces d’or. Le deuxième coffre : Énorme, orné de décorations, et assurément maudit. Beaucoup de pièces d’or !

Tas de déchets
Vous découvrez un gigantesque tas d’armes et de breloques abandonnées, ainsi que toutes sortes de babioles insolites. Le tas paraît vibrer et se mouvoir, comme s’il grandissait de l’intérieur... Si vous cherchez en surface, vous trouverez sans doute des objets de valeur. Mais si vous fouillez plus en profondeur, vous pourriez trouver des trésors exotiques.

Scriptorium englouti
Tandis que vous faites votre chemin à travers les passages embourbés, vous tombez sur une silhouette émaciée qui tient une petite boutique. Sur les nombreuses étagères sont tassées des liasses de vélins et parchemins humides. Remarquant qu’un client est entré, le scribe-commerçant accourt pour vous servir puis vous indique le matériel exposé sur le bureau.
Acte 2 - La Ruche
10 événements

Amalgamateur
BANG ! BANG !!! Vous entendez les échos du métal battant le métal de l’autre côté d’un mur... Vous collez l’oreille contre la paroi, quand celle-ci s’ouvre soudain, révélant une énorme silhouette à six bras attelée à son ouvrage. Son « visage » est un tourbillon de glyphes lumineux qui dansent en cercle. « Un être doté d’un Esprit Ascendant a trouvé mon atelier ? Le moment est venu de réaliser quelque ALLIAGE ! »

Tueur d’insectes
Alors que vous affrontez un essaim d’insectes agressifs, vous remarquez soudain qu’un Puissant Guerrier à l’allure rude combattait à vos côtés depuis le début ! Sentant venir la défaite, les insectes s’éparpillent. Vous vous tournez vers votre nouveau compagnon. « Veux-tu quelques conseils pour exterminer ces nuisibles ? » Quelle courtoisie. Vous acceptez son offre d’un hochement de la tête.

Philosophes multicolores
Devant vous se dresse un spectacle épique. Perchées sur un dais, 3 statues de couleurs différentes sont engagées dans un débat enflammé portant sur les implications philosophiques du concept de la couleur. À mesure que vous écoutez, vous comprenez que l’enjeu réel de la discussion consiste à déterminer laquelle des couleurs est LA MEILLEURE. Vous intervenez pour donner votre avis.

Fleur colossale
Une fleur colossale pousse au sommet d’un monticule d’ossements. Au rythme des pulsations de ses pétales aux couleurs changeantes, vous gagnez la sensation qu’un Puissant amas de pollen niche en son centre ; mais les pétales ondoyantes sont aussi tranchants que des lames de rasoir, et leurs mouvements imprévisibles. Vous pourriez vous contenter d’un peu de nectar doré, mais la tentation du trésor au centre est extrêmement forte...

Champ de trous à taille corporelle
Vous vous arrêtez devant un énorme champ dans lequel sont taillées de larges silhouettes de corps. L’une de ces silhouettes correspond à la vôtre. La correspondance est parfaite...

Automate infesté
Vous arrivez dans une salle remplie de robots morts. Un seul automate paraît encore en service, mais son cœur faiblement lumineux est englouti par une excroissance organique grotesque, et il ne réagit plus.

Feu follet égaré
Au loin se dresse une scène étrange. Des montagnes et des montagnes d’insectes morts, disposés tout autour d’un petit granule lumineux. Ce dernier semble attirer toutes sortes de bestioles ; mais voilà que vous voyez en émaner des flammes ! Vous vous approchez pour l’examiner.

Esprit greffeur
Un cocon pend au-dessus de votre tête, gigotant et se tortillant dans tous les sens ; il est sur le point d’éclore ! ...le gigotement cesse. Le cocon prend feu ! Que se passe-t-il ? Dans une déflagration de flammes et de lumière, un Esprit greffeur vous fonce dessus, menaçant de fusionner avec votre être. »
La clé de la lanterne
Vous apercevez une clé faiblement luminescente et êtes sur le point de la ramasser lorsque... « La voilà, je la cherchais partout ! Si tu permets... » Cette personne ne vous inspire pas confiance, mais il vaut peut-être mieux ne pas juger les gens trop vite.

Tisseur zen
Vous traversez par inadvertance une toile d’araignée —PANIQUE ! Mais rapidement, une vague de calme vous gagne... « Du calme. Il faut que tu arrêtes de défaire ma toile. » Comment avez-vous réussi à vous calmer si vite ? Une toute petite araignée descend à votre rencontre. Elle semble bien vouloir vous apprendre quelques techniques en échange de pièces d’or.
Acte 3 - Gloire
7 événements

Mannequin de combat usé
À mesure que vous vous approchez, il grésille et bourdonne, puis s’illumine brusquement ! « BZZZT ! SÉQUENCE D’ENTRAÎNEMENT INITIÉE !!! VOUS AVEZ 3 TOURS POUR ME VAINCRE ! RÉGLEZ LE PARAMÈTRE OU SUBISSEZ UNE HUMILIATION LÉTALE. Options disponibles : » Après ce message terrifiant, le mannequin énonce les instructions en détail. Que choisissez-vous ?

Tombe du guerrier oublié
Vous découvrez une tombe solitaire surmontée d’une flamme bleue tourbillonnante... Un guerrier orgueilleux est tombé au combat, mais son âme ne trouve pas le repos. Elle veut continuer à se battre, et vous pouvez ressentir qu’elle implore de voyager à vos côtés. Mais peut-être vaudrait-il mieux pour elle qu’elle se confronte à la réalité ?

Affamé de champis
Depuis combien de temps n’avez-vous rien mangé ? ... attends, d’où vient cette odeur incroyable ? Vous suivez l’odeur et arrivez dans un campement accueillant où cuisent toutes sortes de champignons appétissants ! Vous avez si faim que vous ne vous préoccupez pas de leur innocuité. (Si faim que vous ne remarquez même pas l’aventurier mort qui gît à terre.)

Reflets stelfeR
Que se passe-t-il ? Quelque chose ici ne tourne pas rond... ...dnor sap enruot en ici esohc euqleuQ ? il-t-essap es euQ

Le thé de la table ronde
Vous trouvez par hasard une invitation à une collation postméridienne destinée à un certain « Monseigneur Galalot » ; vous décidez de vous y rendre à sa place. Après être entré à l’intérieur d’une rotonde sans prétention, vous vous retrouvez parmi un groupe de commandants, de généraux, de seigneurs de guerre et de mercenaires en train de prendre... le thé ? Un gigantesque chevalier portant sur la tête une couronne dorée prend la parole. « C’est à cette heure tardive que vous vous manifestez pour prendre le Thé ?! »

Bricolage
Après avoir traversé un véritable océan de cadavres, vous tombez sur une ingénieure aux airs de savante folle en train de farfouiller à la recherche de quelque chose d’utile. « Oui. Salut, bonjour ! Tu as l’air d’être un guerrier compétent... J’ai besoin de quelqu’un pour tester mon prochain atrociteur ! Ça t’intéresse ? »

Le procès
Vous vous joignez à une file de personnes en train d’entrer dans un énorme bâtiment. Tandis que vous passez sous une arche dorée, un beuglement de cors se fait entendre, des confettis jaillissent, et des banderoles se déploient du plafond ! « Citoyen -1, vous êtes LE DÉCIDEUR pour le Procès d’aujourd’hui. »
















