Builds : Le Défectueux
Les 5 principaux builds pour Le Défectueux, du plus fort au plus faible. Accédez à chaque build pour voir ses cartes clés, ses cartes de soutien et ses reliques importantes.
Le classement tient compte de la vitesse à laquelle chaque build se met en place, de sa montée en puissance et de sa tenue en Ascension élevée, vérifié avec les données actuelles du jeu. En accès anticipé, l’équilibrage change souvent : surveillez les notes de version.
Quel est le meilleur build ? – Le Défectueux
SOrbes glaciaires et Focalisation
Cumulez Focalisation et Emplacements d'Orbe pour que vos orbes de Orbe glaciaire donnent assez d'Armure pour tout encaisser.
Comment le jouer
Prenez tôt Glacier et Sang-froid pour canaliser du Orbe glaciaire, puis ajoutez des emplacements avec Condensateur ou Modificateurs et de la Focalisation avec Défragmentation et Correctif. Une fois que l'Armure passive couvre les attaques ennemies, les autres orbes et quelques cartes d'activation finissent le combat.
Pourquoi tier S
Le Givre est le plan le plus fiable du Défectueux : Glacier et Sang-froid canalisent du Orbe glaciaire à bas coût, et chaque point de Focalisation de Défragmentation ou chaque emplacement de plus de Condensateur augmente le Armure gagné chaque tour sans dépenser plus d'Énergie. Il tient dans les longs combats et en Ascension élevée, et ses pièces se trouvent dans presque toutes les parties : il passe donc devant le deck Claw, qui frappe plus fort mais dépend bien plus de cartes précises.
Points forts
La défense la plus fiable du Défectueux, qui monte en puissance toute seule ; excellente dans les longs combats et en Ascension élevée.
Points faibles
Tue lentement et reste fragile tant que la Focalisation et les emplacements ne sont pas en place ; les cartes de Focalisation permanente sont rares.
Notes de version
- Dans la version actuelle (v0.107.1), Synchronisation donne 2 Focalisation par Orbe unique et a Épuisement. Dans la bêta (v0.111.0), elle ne donne que 1 (2 améliorée) par Orbe unique mais n'a plus Épuisement : un bonus plus petit mais réutilisable.
- Dans la version actuelle (v0.107.1), Ultralaser fait perdre 3 Focalisation de façon permanente, ce qui dessert ce build. Dans la bêta (v0.111.0), la perte de Focalisation ne dure que ce tour (dégâts de 28 à 24) : elle devient une finition de zone utilisable.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Disque dur
Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.

Câble plaqué or
Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.

Condensateur runique
Démarrez chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.

Puce émotionnelle
Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.

Noyau fissuré
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
AClaw à coût 0
Enchaînez les attaques à coût 0, à commencer par Griffure, dont les dégâts augmentent à chaque Claw jouée.
Comment le jouer
Prenez Griffure et du cycle bon marché comme Éraflure et FTL, et gardez un deck fin. Sauvagerie renvoie une attaque à coût 0 en main chaque tour, et Tous pour un récupère toutes les cartes à coût 0 de la défausse pour un tour énorme.
Pourquoi tier A
Griffure est une carte commune à coût 0, mais le deck n'atteint son plafond, les plus gros dégâts dont le Défectueux est capable, qu'une fois Sauvagerie et Tous pour un trouvées, et il a très peu de Armure en attendant. Au mieux il dépasse le Givre, mais il est bien moins régulier : il reste un cran en dessous, en A.
Points forts
Le plus haut plafond de dégâts de tous les decks du Défectueux, sans aucune Focalisation.
Points faibles
Dépend de cartes peu communes et rares précises comme Tous pour un et Sauvagerie ; peu d'Armure et s'effondre si le deck grossit.
Notes de version
- Frappe dynamique inflige 10 dégâts (13 améliorée) dans la version actuelle (v0.107.1) et 11 (15 améliorée) dans la bêta (v0.111.0).
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Toupie perpétuelle
Chaque fois que votre Main est vide pendant votre tour, piochez une carte.

Shuriken
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

Kunai
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.
BMoteur de pouvoirs kéraunique
Canalisez des orbes de Orbe kéraunique en continu, surtout en jouant des pouvoirs, et laissez passifs et activations user l'ennemi.
Comment le jouer
Utilisez Foudre en boule et Tempête pour les dégâts du début. Ensuite, Orage, Sous-programme et IA créative transforment chaque pouvoir joué en Orbe kéraunique ou en valeur supplémentaire, et Tonnerre ajoute des dégâts à chaque activation de Orbe kéraunique.
Pourquoi tier B
Foudre en boule et Tempête offrent de bons dégâts en début de partie, et Orage avec Sous-programme transforment chaque carte de Pouvoir jouée en Orbe kéraunique et en Énergie remboursée. Mais la Orbe kéraunique n'apporte aucune défense, et les tours passés à poser des Pouvoirs vous exposent aux gros coups : moins solide que le Givre en combat long et moins puissant que Claw en dégâts bruts, d'où le B.
Points forts
Dégâts rapides dans les combats ordinaires et bonne pression sur les groupes ; le moteur de pouvoirs fait boule de neige dans les longs combats.
Points faibles
Peu d'Armure intégrée, et les tours de mise en place sont risqués face aux ennemis qui frappent fort.
Notes de version
- Tonnerre inflige 6 dégâts (8 améliorée) par activation de Orbe kéraunique dans la version actuelle (v0.107.1) ; la bêta (v0.111.0) passe à 8 (11 améliorée).
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Noyau fissuré
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Disque dur
Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.

Câble plaqué or
Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.
BExplosion d'orbes ténébreux
Chargez des orbes Orbe ténébreux pendant plusieurs tours, puis activez-les pour un coup colossal.
Comment le jouer
Canalisez du Orbe ténébreux avec Ténèbres, Bouclier ténébreux ou Valeur nulle et laissez-le grossir, plus vite grâce à Boucle. Encaissez avec Activation multiple, Activation double ou Détonation, idéalement après un pic de Focalisation via Synchronisation.
Pourquoi tier B
Les Orbes de Orbe ténébreux chargés avec Ténèbres ou Boucle puis activés avec Activation multiple donnent au Défectueux son plus gros coup unique, ce qui facilite beaucoup les boss. Mais la charge prend plusieurs tours, l'essentiel des dégâts touche une seule cible et le plan repose sur des rares comme Activation multiple : il sert mieux de finition à un deck d'Orbes que de plan complet, d'où le B.
Points forts
Le meilleur burst monocible du Défectueux ; excellent contre les boss.
Points faibles
Faible contre les groupes et demande quelques tours de charge.
Notes de version
- Dans la bêta (v0.111.0), Détonation gagne Épuisement : une seule activation de masse par combat. Dans la version actuelle (v0.107.1), elle est réutilisable.
- Valeur nulle applique 2 Affaibli (3 améliorée) dans la version actuelle (v0.107.1), mais seulement 1 (2 améliorée) dans la bêta (v0.111.0).
- Le pic de Focalisation de Synchronisation avant une grosse activation est deux fois plus petit dans la bêta (v0.111.0) : 1 par Orbe unique au lieu de 2.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Virus symbiotique
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.

Câble plaqué or
Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.
CMoteur de statuts
Remplissez volontairement votre deck de cartes de Statut et transformez chacune en orbes, en pioche ou en dégâts.
Comment le jouer
Récupérez des générateurs comme Encrassage, Overclocking et TURBO, puis des récompenses comme Revalorisation, Cheminée, Itération et Poing roquette. Canon anti-aérien et Compactage nettoient le surplus plus tard.
Pourquoi tier C
Chaque pièce se défend seule, mais le deck ne fonctionne qu'une fois réunies plusieurs cartes peu communes et rares comme Revalorisation, Cheminée et Itération ; d'ici là, les cartes de Statut de Encrassage et Overclocking ne font qu'encombrer la main. Il demande plus de mise en place et il est moins régulier que tous les autres plans du Défectueux, surtout en Ascension élevée : C.
Points forts
Transforme les inconvénients en montée en puissance, et TURBO et Overclocking donnent Énergie et pioche à bas prix.
Points faibles
Exige plusieurs cartes peu communes et rares précises ; sans les récompenses, Brûlure et Néant encombrent la main.
Notes de version
- Dans la version actuelle (v0.107.1), créer une carte de Statut fait coûter 0 à Poing roquette jusqu'à ce qu'elle soit jouée. Dans la bêta (v0.111.0), chaque Statut ne réduit son coût que de 1.
- Améliorer Revalorisation la rend Inné dans la version actuelle (v0.107.1) ; dans la bêta (v0.111.0), l'amélioration réduit plutôt son coût de 1.
Cartes clés
Cartes de soutien
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