Builds : La Silencieuse
Les 5 principaux builds pour La Silencieuse, du plus fort au plus faible. Accédez à chaque build pour voir ses cartes clés, ses cartes de soutien et ses reliques importantes.
Le classement tient compte de la vitesse à laquelle chaque build se met en place, de sa montée en puissance et de sa tenue en Ascension élevée, vérifié avec les données actuelles du jeu. En accès anticipé, l’équilibrage change souvent : surveillez les notes de version.
Quel est le meilleur build ? – La Silencieuse
SPoison
Accumulez du Poison sur chaque ennemi et tenez bon pendant qu’il fait le travail.
Comment le jouer
Commencez par des cartes bon marché comme Poignard empoisonné et Poison mortel tout en prenant assez d’Armure, puis posez Vapeurs toxiques pour que les charges montent toutes seules. Ensuite, Accélérant déclenche le Poison des fois supplémentaires, Venin mousseux en rajoute sur une cible déjà empoisonnée, et Fiole rebondissante ou Vague corrosive le répandent sur des groupes entiers.
Pourquoi tier S
Le Poison ignore l’Armure, et une fois Vapeurs toxiques posée, les cumuls grimpent seuls chaque tour sans dépenser plus d’Énergie, tandis que Accélérant fait déclencher chaque cumul plusieurs fois. Contre les boss comme contre les groupes d’ennemis, il est plus fiable en Ascension élevée que tout autre deck du personnage et ne demande que quelques cartes inhabituelles pour se mettre en place : malgré ses premiers tours lents, il est S.
Points forts
Le Poison ignore l’Armure ennemie et excelle contre plusieurs ennemis ; une fois le moteur lancé, c’est le deck le plus fiable du personnage.
Points faibles
Il démarre lentement : les premiers tours de chaque combat reposent sur votre défense. Les combats courts et les élites qui frappent fort d’entrée sont le vrai danger.
Notes de version
- Épidémie a été retravaillée. Dans la version stable (v0.107.1), c’est un Pouvoir à 1 qui inflige 11 dégâts à TOUS les ennemis toutes les 3 applications de Poison. Dans la bêta (v0.111.0), c’est une Compétence rare à 3 qui applique 9 Poison à TOUS les ennemis et le déclenche immédiatement : elle passe de moteur à long terme à finisher explosif.
- Dans la version stable (v0.107.1), Brouillard coûte 3, applique 4 Poison à TOUS les ennemis et possède Ruse. Dans la bêta (v0.111.0), elle coûte 2 et applique aussi 1 Affaibli à TOUS, mais perd Ruse.
- Mirage a le même effet dans les deux versions, mais pas la même amélioration : dans la version stable (v0.107.1) son coût passe à 0, dans la bêta (v0.111.0) elle perd Épuisement et se réutilise à chaque mélange.
- Dans la version stable (v0.107.1), Préméditation est un Pouvoir inhabituel à 1 qui permet de garder 1 carte par tour avec Retenue (2 une fois améliorée). Dans la bêta (v0.111.0), elle est rare, coûte 2 et vous empêche carrément de défausser votre main en fin de tour (1 une fois améliorée).
- Dans la version stable (v0.107.1), Expertise pioche jusqu’à avoir 6 cartes en main. Dans la bêta (v0.111.0), elle pioche 2 cartes qui gagnent Retenue ce tour-ci, pratique pour garder une mise en place de Poison pour le tour suivant.
- Accélérant est rare dans la version stable (v0.107.1) et inhabituelle dans la bêta (v0.111.0) : elle apparaît donc plus souvent en récompense dans la bêta.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Crâne de geckobra
Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Entonnoir torsadé
Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.

Lampe inquiétante
Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

Bandages résistants
Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.
ADéfausse Ruse
Défaussez des cartes à Ruse pour obtenir leurs effets gratuitement et transformez la pioche en dégâts, Armure et Énergie.
Comment le jouer
Prenez d’abord des cartes bon marché qui piochent et défaussent, comme Acrobaties, Préparatifs et Lancer de couteau. Ajoutez ensuite des cartes à Ruse comme Tactique et Réflexes, peu pratiques à jouer mais gratuites une fois défaussées. Plus tard, Coup de poker, Savoir-faire et Grands desseins vous font tourner presque tout le deck chaque tour.
Pourquoi tier A
C’est le deck au plafond le plus haut du personnage : Tactique et Réflexes coûtent 3 à jouer mais rien quand on les défausse, si bien que des tours entiers deviennent gratuits. Il faut en revanche réunir en même temps de quoi défausser et des récompenses Ruse, et une main pleine de cartes Ruse sans moyen de les défausser, c’est un tour perdu. Moins fiable que Poison, il est donc A.
Points forts
Le plafond le plus haut des decks du personnage : des tours qui coûtent peu d’énergie, un débit de cartes énorme, et de la place pour les cartes à Ruse offensives comme défensives.
Points faibles
Il faut réunir déclencheurs et récompenses à la fois, donc il se monte lentement ; des cartes à Ruse sans moyen de les défausser bloquent la main.
Notes de version
- Tic tac inflige 6 dégâts à TOUS les ennemis dans la version stable (v0.107.1) et 7 dans la bêta (v0.111.0).
- Dans la version stable (v0.107.1), Brouillard possède Ruse : la défausser applique gratuitement du Poison à TOUS les ennemis. Dans la bêta (v0.111.0), elle a perdu Ruse et n’est plus une récompense de défausse.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Tingsha
Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.

Bandages résistants
Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Coupe-papier
Chaque fois que vous jouez 3 Compétences en un seul tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Sacoche de préparatifs
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Puzzle centenaire
La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.
ASurins
Remplissez votre main de Surin à 0 et renforcez chacun d’eux ainsi que les reliques qui comptent les attaques.
Comment le jouer
En début de partie, Danse des lames, Cape et épée et Frappe initiale apportent des dégâts rapides. Précision et Lames infinies portent le deck dans les actes suivants, Éventail de couteaux transforme les coups en dégâts de zone, et Image rémanente, Kunai ou Éventail décoratif changent la pluie d’attaques en défense.
Pourquoi tier A
Les Surin coûtent 0, donc Danse des lames et Cape et épée lui donnent les meilleurs dégâts de l’acte 1 parmi les decks du personnage, et chaque relique qui compte les attaques s’y ajoute. Sa fin de partie dépend pourtant de Précision : sans elle, les coups sont trop faibles face à l’Armure et aux boss de l’acte 3. D’où A et non S : au niveau de Défausse Ruse, mais avec un plafond plus bas en échange d’un départ plus facile.
Points forts
Facile à lancer dès l’acte 1 avec de bons dégâts précoces, et de nombreuses reliques qui comptent les attaques démultiplient sa puissance.
Points faibles
Les nombreux petits coups perdent de leur valeur face à l’Armure ennemie ; sans Précision ou une relique clé, il s’essouffle à l’acte 3.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Parchemin de ninja
Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Fléchette hélicoïdale
Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Kunai
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.

Shuriken
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

Éventail décoratif
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 4 d'Armure.

Nunchaku
Toutes les 10 Attaques jouées, vous gagnez
.
BDextérité et Armure
Empilez Dextérité et Armure efficace pour rester en sécurité, puis gagnez lentement avec les dégâts dont vous disposez.
Comment le jouer
Prenez Jeu de jambes et des cartes défensives efficaces comme Salto arrière et Dérobade, puis ajoutez Image rémanente pour gagner de l’Armure à chaque carte jouée et Déflagration pour jouer deux fois une Compétence défensive clé. Contre les boss, Forme spectrale offre quelques tours Intangible pendant que les petits dégâts finissent le travail.
Pourquoi tier B
C’est le deck le plus sûr face aux gros cogneurs, mais il n’a pas de moteur de dégâts : Jeu de jambes et Image rémanente ne font que vous garder en vie, et Forme spectrale retire de la Dextérité chaque tour. Les longs combats l’usent, si bien que ces cartes servent mieux de moitié défensive à Poison ou Surins que de deck à part entière : il est donc B.
Points forts
Très sûr contre les gros frappeurs, et ses cartes servent de défense dans presque tous les decks du personnage.
Points faibles
Sans moteur de dégâts propre, les combats s’éternisent ; Forme spectrale retire de la Dextérité chaque tour, ce qui coûte cher dans les longs combats.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Bandages résistants
Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Kunai
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.
BPioche tempo
Piochez et jouez beaucoup de cartes chaque tour pour que Excès de vitesse et Forme du serpent infligent des dégâts au passage.
Comment le jouer
Réunissez de la pioche comme Acrobaties, Salto arrière, Adrénaline et Prédateur, puis posez Excès de vitesse ou Forme du serpent pour que chaque pioche ou carte jouée touche l’ennemi. Meurtre récompense l’énorme nombre de pioches en guise de finisher.
Pourquoi tier B
Excès de vitesse frappe TOUS les ennemis à chaque carte piochée : avec assez de pioche, il inflige des dégâts réguliers sans dépenser de cartes en attaques. Mais il repose sur des Pouvoir chers comme Excès de vitesse et la rare Forme du serpent, qu’on ne vous proposera peut-être jamais, et Excès de vitesse ne compte que les pioches pendant votre tour. Il se met en place plus tard et moins sûrement que Défausse Ruse, avec qui il partage beaucoup de cartes : il est donc B.
Points forts
Les dégâts viennent d’actions que vous faites de toute façon ; Excès de vitesse touche TOUS les ennemis, et beaucoup de cartes sont partagées avec le deck de défausse à Ruse.
Points faibles
Il faut trouver des cartes Pouvoir coûteuses ; Excès de vitesse ne compte que les pioches pendant votre tour, il faut donc de la pioche en cours de tour.
Cartes clés
Cartes de soutien
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