Reliques

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)

Parcourez les 284 reliques de Slay the Spire 2

284 / 284

Le Soldat de Fer(8)

Sang ardent

Sang ardent

Depart
À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.
Crâne rouge

Crâne rouge

Commun
Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.
Krapo en papier

Krapo en papier

Inhabituel
Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.
Argile autoformante

Argile autoformante

Inhabituel
Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.
Cendres de Charon

Cendres de Charon

Rare
Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Langue du Démon

Langue du Démon

Rare
La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.
Casque délabré

Casque délabré

Rare
La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.
Soufre

Soufre

Boutique
Au début de votre tour, gagnez 2 de Force ; TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.

La Silencieuse(8)

Anneau du serpent

Anneau du serpent

Depart
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Crâne de geckobra

Crâne de geckobra

Commun
Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.
Tingsha

Tingsha

Inhabituel
Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.
Entonnoir torsadé

Entonnoir torsadé

Inhabituel
Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Fléchette hélicoïdale

Fléchette hélicoïdale

Rare
Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Grû en papier

Grû en papier

Rare
Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.
Bandages résistants

Bandages résistants

Rare
Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.
Parchemin de ninja

Parchemin de ninja

Boutique
Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Le Défectueux(7)

Noyau fissuré

Noyau fissuré

Depart
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Disque dur

Disque dur

Commun
Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.
Câble plaqué or

Câble plaqué or

Inhabituel
Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.
Virus symbiotique

Virus symbiotique

Inhabituel
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.
Puce émotionnelle

Puce émotionnelle

Rare
Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.
Pile d'énergie

Pile d'énergie

Rare
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.
Condensateur runique

Condensateur runique

Boutique
Démarré chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.

La Tisse-Mort(8)

Phylactère enchaîné

Phylactère enchaîné

Depart
Au début de votre tour, Invoquez pour 1.
Flûte d'os

Flûte d'os

Commun
Chaque fois que Titos attaque, gagnez 2 d'Armure.
Couteau à reliure

Couteau à reliure

Inhabituel
Chaque fois qu'un ennemi non-Serviteur succombe à Fatalité, récupérez 3 PV.
Masque funéraire

Masque funéraire

Inhabituel
Au début de chaque combat, ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Grand chapeau

Grand chapeau

Rare
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Éthérées aléatoires à votre Main.
Marque-page

Marque-page

Rare
À la fin de chaque tour, réduisez le coût d'une carte Retenue aléatoire de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Carreau en ivoire

Carreau en ivoire

Rare
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 3 ou plus, gagnez 1.
Sceau immortel

Sceau immortel

Boutique
Les ennemis affligés d'au moins autant de Fatalité que de PV infligent 50% de dégâts en moins.

Le Régent(8)

Droit divin

Droit divin

Depart
Au début de chaque combat, gagnez 3.
Manuel d'escrime

Manuel d'escrime

Commun
Au début de chaque combat, Forgez 10.
Poussière galactique

Poussière galactique

Inhabituel
Chaque fois que vous dépensez 10 1, gagnez 10 d'Armure.
Royalithe

Royalithe

Inhabituel
Lorsque vous créez une carte Incolore, gagnez 2 d'Armure.
Pâtisserie lunaire

Pâtisserie lunaire

Rare
À la fin de votre tour, gagnez 1.
Mini Régent

Mini Régent

Rare
La première fois que vous dépensez des 1 chaque tour, gagnez 1 de Force.
Pâte orange

Pâte orange

Rare
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Sbire de Vitruve

Sbire de Vitruve

Boutique
Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.

Partage(118)

Aubergine d'améthyste

Aubergine d'améthyste

Commun
Les ennemis donnent 10 Pièces d'or supplémentaires.
Ancre

Ancre

Commun
Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.
Sacoche de préparatifs

Sacoche de préparatifs

Commun
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Fiole de sang

Fiole de sang

Commun
Au début de chaque combat, récupérez 2 PV.
Livre des cinq anneaux

Livre des cinq anneaux

Commun
Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 15 PV.
Écailles de bronze

Écailles de bronze

Commun
Démarrez chaque combat avec 3 d'Épines.
Puzzle centenaire

Puzzle centenaire

Commun
La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.
Pétard de fête

Pétard de fête

Commun
Au début de chaque combat, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Gorgerette

Gorgerette

Commun
Au début de chaque combat, gagnez 4 de Blindage.
Fleur joyeuse

Fleur joyeuse

Commun
Tous les , gagnez 1.
Bracelet Juzu

Bracelet Juzu

Commun
Les salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.
Lanterne

Lanterne

Commun
Démarrez chaque combat avec 1 supplémentaire.
Ticket restaurant

Ticket restaurant

Commun
Lorsque vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.
Pierre étrangement lisse

Pierre étrangement lisse

Commun
Démarrez chaque combat avec 1 de Dextérité.
Pendule

Pendule

Commun
Après avoir mélangé votre Pioche, piochez une carte.
Pergélisol

Pergélisol

Commun
La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 6 d'Armure.
Ceinture à potions

Ceinture à potions

Commun
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 emplacements de potion.
Oreiller royal

Oreiller royal

Commun
Lorsque vous vous Reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.
Fraise

Fraise

Commun
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7.
Mannequin d'entraînement

Mannequin d'entraînement

Commun
Les cartes contenant « Frappe » infligent 3 dégâts supplémentaires.
Minuscule boîte aux lettres

Minuscule boîte aux lettres

Commun
Lorsque vous vous Reposez, obtenez une potion aléatoire.
Vajra

Vajra

Commun
Démarrez chaque combat avec 1 de Force.
Service à thé vénérable

Service à thé vénérable

Commun
Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 2 supplémentaires.
Peinture de guerre

Peinture de guerre

Commun
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Compétences aléatoires.
Pierre à aiguiser

Pierre à aiguiser

Commun
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Attaques aléatoires.
Akabeko

Akabeko

Inhabituel
Au début de chaque combat, gagnez 8 de Vigueur.
Sac de billes

Sac de billes

Inhabituel
Au début de chaque combat, appliquez Vulnérable (1) sur TOUS les ennemis.
Soufflet

Soufflet

Inhabituel
La première Main que vous piochez chaque combat est Améliorée.
Chapeau melon

Chapeau melon

Inhabituel
Recevez 20% de Pièces d'or supplémentaires.
Candélabre

Candélabre

Inhabituel
Au début de votre 2ème tour, gagnez 2.
Plume éternelle

Plume éternelle

Inhabituel
Pour toutes les cartes dans votre Deck, récupérez 3 PV lorsque vous entrez dans un Site de repos.
Corne de diablotin

Corne de diablotin

Inhabituel
Chaque fois qu'un ennemi est tué, gagnez 1 et piochez 1 carte.
Taquet d'amarrage

Taquet d'amarrage

Inhabituel
Au début de votre 2ème tour, gagnez 14 d'Armure.
Billet funéraire

Billet funéraire

Inhabituel
Chaque fois que vous avez Épuisé 5 cartes, piochez 1 carte.
Kusarigama

Kusarigama

Inhabituel
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Coupe-papier

Coupe-papier

Inhabituel
Chaque fois que vous jouez 3 Compétences en un seul tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Poisson chanceux

Poisson chanceux

Inhabituel
Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, gagnez 15 Pièces d'or.
Sablier de mercure

Sablier de mercure

Inhabituel
Au début de votre tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Canon miniature

Canon miniature

Inhabituel
Les Attaques Améliorées infligent 3 dégâts supplémentaires.
Nunchaku

Nunchaku

Inhabituel
Toutes les 10 Attaques jouées, vous gagnez 1.
Orichalque

Orichalque

Inhabituel
Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.
Éventail décoratif

Éventail décoratif

Inhabituel
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 4 d'Armure.
Pantographe

Pantographe

Inhabituel
Au début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.
Bouclier de parade

Bouclier de parade

Inhabituel
Si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Poire

Poire

Inhabituel
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 10.
Pointe de stylo

Pointe de stylo

Inhabituel
Toutes les 10èmes Attaques jouées infligent le double de dégâts.
Crapaud pétrifié

Crapaud pétrifié

Inhabituel
Au début de chaque combat, obtenez une Pierre en forme de potion.
Planisphère

Planisphère

Inhabituel
Lorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 4 PV.
Masque rouge

Masque rouge

Inhabituel
Au début de chaque combat, appliquez 1 Affaiblissement à TOUS les ennemis.
Breloque reptile

Breloque reptile

Inhabituel
Lorsque vous utilisez une potion, gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.
Bassinet à remous

Bassinet à remous

Inhabituel
Si vous n'avez pas joué d'Attaques pendant votre tour, gagnez 4 d'Armure.
Fard pétillant

Fard pétillant

Inhabituel
Au début de votre 3ème tour, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.
Marteau-piqueur

Marteau-piqueur

Inhabituel
Au début des combats de Boss, Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat.
Diapason

Diapason

Inhabituel
Toutes les 10 Compétences que vous jouez, vous gagnez 7 d'Armure.
Brassard

Brassard

Inhabituel
La première fois qu'une carte vous confère de l'Armure chaque combat, doublez-en la quantité.
L'Art de la guerre

L'Art de la guerre

Rare
Si vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez 1 supplémentaire au tour suivant.
Vestige battant

Vestige battant

Rare
Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.
Barre de capitaine

Barre de capitaine

Rare
Au début de votre 3ème tour, gagnez 18 d'Armure.
Chandelier

Chandelier

Rare
Au début de votre 3ème tour, gagnez 3.
Boucle de cape

Boucle de cape

Rare
À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre Main.
Œuf gelé

Œuf gelé

Rare
Lorsque vous ajoutez un Pouvoir à votre Deck, Améliorez-le.
Jeton de casino

Jeton de casino

Rare
Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous souhaitez, puis piochez-en le même nombre.
Pion

Pion

Rare
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Girya

Girya

Rare
Vous pouvez augmenter votre Force aux Sites de repos. (3 fois maximum)
Crème glacée

Crème glacée

Rare
Vous conservez votre Énergie entre chaque tour.
Casque intimidant

Casque intimidant

Rare
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Kunai

Kunai

Rare
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.
Bonbon durable

Bonbon durable

Rare
Tous les deux combats, vos récompenses de carte contiennent un Pouvoir supplémentaire.
Queue de lézard

Queue de lézard

Rare
Vous empêche de mourir UNE FOIS en soignant 50% de vos PV Max.
Mangue

Mangue

Rare
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 14.
Os à viande

Os à viande

Rare
Si vous avez 50% ou moins de vos PV Max à la fin d'un combat, récupérez 12 PV.
Œuf en fusion

Œuf en fusion

Rare
Lorsque vous ajoutez une Attaque à votre Deck, Améliorez-la.
Main momifiée

Main momifiée

Rare
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre Main est réduit à 0 jusqu'à la fin du tour.
Pièce antique

Pièce antique

Rare
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 300 Pièces d'or.
Montre à gousset

Montre à gousset

Rare
Si vous avez joué 3 cartes ou moins durant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.
Moulin à prières

Moulin à prières

Rare
Les ennemis normaux donnent une récompense de carte supplémentaire.
Anneau arc-en-ciel

Anneau arc-en-ciel

Rare
La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.
Dent de rasoir

Dent de rasoir

Rare
Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, Améliorez-la pour le restant du combat.
Pelle

Pelle

Rare
Vous pouvez Fouiller les Sites de repos pour obtenir une Relique aléatoire.
Shuriken

Shuriken

Rare
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.
Calendrier de pierre

Calendrier de pierre

Rare
À la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.
Pince robuste

Pince robuste

Rare
Vous conservez jusqu'à 10 d'Armure entre chaque tour.
Le Coursier

Le Coursier

Rare
Le Marchand renouvelle immédiatement les cartes, reliques et potions que vous achetez, et ses prix sont réduits de 20%.
Œuf toxique

Œuf toxique

Rare
Lorsque vous ajoutez une Compétence à votre Deck, Améliorez-la.
Tige de tungstène

Tige de tungstène

Rare
Vous perdez 1 PV de moins chaque fois que vous perdriez des PV.
Toupie perpétuelle

Toupie perpétuelle

Rare
Chaque fois que votre Main est vide pendant votre tour, piochez une carte.
Lampe inquiétante

Lampe inquiétante

Rare
Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.
Casse-tête vexant

Casse-tête vexant

Rare
Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0.
Statue de bête blanche

Statue de bête blanche

Rare
Vous obtenez toujours une potion dans les récompenses de combat.
Étoile blanche

Étoile blanche

Rare
Les Élites donnent une récompense de carte Rare supplémentaire.
Fruits exotiques

Fruits exotiques

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 31.
Chcolat très chaud

Chcolat très chaud

Ancien
Démarrez chaque combat avec 4 supplémentaires.
Boucle de ceinture

Boucle de ceinture

Boutique
Si vous n'avez pas de potions, vous avez 2 de Dexterité supplémentaire.
Pain

Pain

Boutique
Au début de votre premier tour, perdez 2. Au début de chaque tour suivant, gagnez 1.
Bâtonnets enflammés

Bâtonnets enflammés

Boutique
La première fois que vous Épuisez une Compétence chaque combat, ajoutez-en une copie à votre Main.
Chaudron

Chaudron

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, concoctez 5 potions aléatoires.
Composé X

Composé X

Boutique
Les effets de vos cartes de coût X sont augmentés de 2.
Tapis miteux

Tapis miteux

Boutique
Les récompenses de carte peuvent désormais proposer des cartes Incolores.
Miroir de Dolly

Miroir de Dolly

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une copie supplémentaire d'une carte dans votre Deck.
Fruit du dragon

Fruit du dragon

Boutique
Chaque fois que vous gagnez des Pièces d'or, augmentez vos PV Max de 1.
Graine fantôme

Graine fantôme

Boutique
Les Frappes et les Défenses deviennent Éthérées.
Marteau tordu

Marteau tordu

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 Attaques avec Tranchant 3.
Kifuda

Kifuda

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 cartes avec Adroit.
Lampe à lave

Lampe à lave

Boutique
À la fin de chaque combat, si vous n'avez subi aucun dégât, Améliorez toutes les récompenses de carte.
Gaufre de Lee

Gaufre de Lee

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7 et récupérez tous vos PV.
Carte de fidélité

Carte de fidélité

Boutique
50% de remise sur tous les produits !
Tente miniature

Tente miniature

Boutique
Vous pouvez effectuer autant d'actions différentes que vous souhaitez aux Sites de repos.
Briquet mystique

Briquet mystique

Boutique
Les Attaques Envoûtées infligent 9 dégâts supplémentaires.
Planétaire

Planétaire

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 récompenses de carte.
Poignard

Poignard

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Attaque avec Élan 5.
Triangle résonnant

Triangle résonnant

Boutique
Retenez votre Main le premier tour de chaque combat.
Sceau royal

Sceau royal

Boutique
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez une Attaque ou une Compétence dans votre Deck à Envoûter avec ?.
Pichet hurlant

Pichet hurlant

Boutique
Si votre Main est vide à la fin de votre tour, infligez 20 dégâts à TOUS les ennemis.
Fronde du courage

Fronde du courage

Boutique
Démarrez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.
L'Abaque

L'Abaque

Boutique
Chaque fois que la Pioche est mélangée, gagnez 6 d'Armure.
Boîte à outils

Boîte à outils

Boutique
Au début de chaque combat, choisissez 1 carte Incolore aléatoire parmi 3 et ajoutez-la à votre Main.
Aile fétiche

Aile fétiche

Boutique
Une carte aléatoire de chaque récompense de carte est Envoûtée avec Rapide 1.
Lentille de Fresnel

Lentille de Fresnel

Événement
Lorsque vous ajoutez une carte qui donne de l'Armure à votre Deck, Envoûtez-la avec Agile 2.

Événement(127)

Sang noir

Sang noir

Depart
À la fin de chaque combat, récupérez 12 PV.
Destin divin

Destin divin

Depart
Au début de chaque combat, gagnez 6.
Noyau infusé

Noyau infusé

Depart
Au début de chaque combat, Canalisez 3 Orbes kérauniques.
Phylactère déchaîné

Phylactère déchaîné

Depart
Au début de chaque combat, Invoquez pour 5. Au début de votre tour, Invoquez pour 2.
Anneau du dragon

Anneau du dragon

Depart
Au début de vos premiers tours, piochez 2 cartes supplémentaires.
Caisse d'alchimie

Caisse d'alchimie

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 4 nouveaux emplacements de potion avec des potions aléatoires.
Parchemin arcanique

Parchemin arcanique

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez une Carte Rare aléatoire à votre Deck.
Dent archaïque

Dent archaïque

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien.
Astrolabe

Astrolabe

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.
Bracelet brillant

Bracelet brillant

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 3 cartes dans votre Deck. Envoûtez-les avec Célérité 3.
Grooos câlin

Grooos câlin

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 4 cartes de votre Deck. Lorsque vous mélangez votre Pioche, ajoutez une Suie à votre Pioche.
Étoile noire

Étoile noire

Ancien
Les Élites donnent une Relique supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus.
Bois bénis

Bois bénis

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Hébété à votre Pioche.
Rose sanguinolente

Rose sanguinolente

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Assuétude à votre Deck. Gagnez 1 au début de chaque tour.
Conque retentissante

Conque retentissante

Ancien
Au début des combats d'Élite, piochez 2 cartes supplémentaires.
Écharpe étincelante

Écharpe étincelante

Ancien
La 5ème carte jouée chaque tour peut être jouée sans coût.
Cloche d'appel

Cloche d'appel

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Malédiction spéciale et 3 Reliques.
Embarras du choix

Embarras du choix

Ancien
Au début de chaque combat, ajoutez 1 carte parmi 5 cartes aléatoires à votre Main. Ajoutez Retenue à la carte choisie.
Griffes

Griffes

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez jusqu'à 6 cartes en Mutilation.
Arbalète

Arbalète

Ancien
Au début de votre tour, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0  ce tour.
Perle maudite

Perle maudite

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, recevez Cupidité. Obtenez 333 Pièces d'or.
Fougère délicate

Fougère délicate

Ancien
Au début de chaque combat, remplissez vos emplacements de potion vides avec des potions aléatoires.
Diadème de diamant

Diadème de diamant

Ancien
Si vous jouez 2 cartes ou moins pendant votre tour, les dégâts des ennemis sont réduits de moitié.
Cape distinguée

Cape distinguée

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 9 PV Max. Ajoutez 3 Apparitions à votre Deck.
Grimoire poussiéreux

Grimoire poussiéreux

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Carte d'Ancien.
Ectoplasme

Ectoplasme

Ancien
Vous ne pouvez plus obtenir de Pièces d'or. Gagnez 1 au début de chaque tour.
Crevaite électrique

Crevaite électrique

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.
Cage vide

Cage vide

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck.
Violon

Violon

Ancien
Au début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant votre tour.
Manteau de fourrure

Manteau de fourrure

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, marquez 7 combats aléatoires sur le Plan. Les ennemis dans ces salles ont 1 PV.
Œil de verre

Œil de verre

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 cartes Communes, 2 cartes Inhabituelles, et 1 carte Rare.
Paillettes

Paillettes

Ancien
Envoûtez toutes les récompenses de carte avec Glamour.
Boussole dorée

Boussole dorée

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez la carte de l'Acte 2 par un chemin unique.
Perle dorée

Perle dorée

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 150 Pièces d'or.
Gourdin de fer

Gourdin de fer

Ancien
Toutes les 4 cartes jouées, vous piochez 1 carte.
Masque serti

Masque serti

Ancien
Au début de chaque combat, placez un Pouvoir aléatoire de votre Pioche dans votre Main. Il coûte 0.
Coffre à bijoux

Coffre à bijoux

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Apothéose à votre Deck.
Grande capsule

Grande capsule

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 Reliques aléatoires. Ajoutez une Frappe et une Défense à votre Deck.
Pierre volcanique

Pierre volcanique

Ancien
Le Boss de l'Acte 1 octroie 2 Reliques lorsqu'il est vaincu.
Presse-papier en plomb

Presse-papier en plomb

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Incolore parmi 2 à ajoutez à votre Deck.
Cataplasme

Cataplasme

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 10 PV Max.
Parasol seigneurial

Parasol seigneurial

Ancien
Lorsque vous passez chez le Marchand, vous obtenez immédiatement TOUT ce qu'il propose.
Coffret perdu

Coffret perdu

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 récompense de carte et obtenez 1 potion aléatoire.
Parchemin énorme

Parchemin énorme

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 Carte Incolore Multijoueur parmi 3 à ajouter à votre Deck.
Couperet à viande

Couperet à viande

Ancien
Vous pouvez Cuisiner aux Sites de Repos.
Boîte à musique

Boîte à musique

Ancien
Vous créez une copie Éthérée de la première Attaque que vous jouez chaque tour.
Tourment de Neow

Tourment de Neow

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Fureur de Neow à votre Deck.
Nouvelle page

Nouvelle page

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 carte.
Huître nourrissante

Huître nourrissante

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 11.
Soupe nourrissante

Soupe nourrissante

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes les Frappes dans votre Deck avec Braise de Tezcatara.
Sang de Pael

Sang de Pael

Ancien
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Griffe de Pael

Griffe de Pael

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes vos Défenses avec ?.
Œil de Pael

Œil de Pael

Ancien
Lorsque vous terminez votre tour sans avoir joué de cartes pour la première fois dans un combat, Épuisez votre Main, et jouez un tour supplémentaire.
Chair de Pael

Chair de Pael

Ancien
Gagnez 1 supplémentaire au début de votre 3ème tour et au début de chaque tour suivant.
Excroissance de Pael

Excroissance de Pael

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une carte avec ?.
Corne de Pael

Corne de Pael

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Relaxations à votre Deck.
Légion de Pael

Légion de Pael

Ancien
Double l'Armure reçue d'une carte, puis s'endort pendant 2 tours.
Larmes de Pael

Larmes de Pael

Ancien
Si vous terminez votre tour sans avoir dépensé toute votre , gagnez 2 supplémentaires au prochain tour.
Dent de Pael

Dent de Pael

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Après chaque combat, rajoutez-en 1 aléatoirement ; elle est Améliorée.|}
Aile de Pael

Aile de Pael

Ancien
Vous pouvez offrir des récompenses de carte en sacrifice à Pael. Tous les sacrifices, vous obtenez une Relique.
Boîte de Pandore

Boîte de Pandore

Ancien
Transformez TOUTES vos Frappes et vos Défenses.
Pierre philosophale

Pierre philosophale

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. TOUS les ennemis démarrent le combat avec 1 de Force.
Pommandre

Pommandre

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez une carte.
Forces précaires

Forces précaires

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et subissez 13 dégâts.
Ciseaux précis

Ciseaux précis

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 1 carte de votre Deck.
Brouillard en conserve

Brouillard en conserve

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Ajoutez Hubris à votre Deck.
Joyau prismatique

Joyau prismatique

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. Les récompenses de carte contiennent désormais des cartes d'autres couleurs.
Lanterne-citrouille

Lanterne-citrouille

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. S'éteint au début de l'Acte 3.
Perle radieuse

Perle radieuse

Ancien
Au début de chaque combat, ajoutez 1 Luminescence à votre Main.
Pyramide runique

Pyramide runique

Ancien
À la fin de votre tour, vous ne défaussez pas votre Main.
Saï

Saï

Ancien
Au début de votre tour, gagnez 7 d'Armure.
Château de sable

Château de sable

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 6 cartes aléatoires.
Caisse de parchemins

Caisse de parchemins

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez toutes vos Pièces d'or et choisissez 1 pack de cartes parmi 2 à ajouter à votre Deck.
Sceau doré

Sceau doré

Ancien
Au début de votre tour, dépensez 5 Pièces d'or pour gagner 1.
Serre desséchée

Serre desséchée

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Malédictions aléatoires et 3 Vœux à votre Deck.
Anneau à signet

Anneau à signet

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 999 Pièces d'or.
Creuset en argent

Creuset en argent

Ancien
Vos 3 premières récompenses de carte sont Améliorées. Le premier Coffre trésor que vous ouvrez est vide.
Petite capsule

Petite capsule

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Relique aléatoire.
Œil de geckobra

Œil de geckobra

Ancien
Au début de votre tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Démarrez chaque combat Désorienté.
Sozu

Sozu

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de potions.
Gantelets à pointes

Gantelets à pointes

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. Les Pouvoirs coûtent 1  supplémentaire.
Humidificateur en pierre

Humidificateur en pierre

Ancien
Lorsque vous vous Reposez à un Site de repos, augmentez vos PV Max de 5.
Livre d'histoires

Livre d'histoires

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Flamme éclatante à votre Deck.
Sifflet de Tanx

Sifflet de Tanx

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Sifflet à votre Deck.
Hache de lancer

Hache de lancer

Ancien
La première carte que vous jouez chaque combat est jouée une fois de plus.
Mitaines réchauffantes

Mitaines réchauffantes

Ancien
Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche et gagnez 1 de Force.
Toucher d'Orobas

Toucher d'Orobas

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez votre Relique de départ par une version Améliorée.
Caisse à jouets

Caisse à jouets

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 4 Reliques de cire. Tous les , la Relique de cire le plus à gauche fondra.
Tri-boomerang

Tri-boomerang

Ancien
Choisissez 3 Attaques de votre Deck. Envoûtez-les avec Instinct.
Ras du cou en velours

Ras du cou en velours

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.
Marteau de guerre

Marteau de guerre

Ancien
Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez 4 cartes aléatoires.
Boucle d'oreille susurrante

Boucle d'oreille susurrante

Ancien
Gagnez 1 au début de chaque tour. Vakuu joue votre premier tour à votre place.
Délicieux biscuit

Délicieux biscuit

Ancien
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 4 cartes.
Gros champi

Gros champi

Événement
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 20. Au début de chaque combat, vous piochez 2 cartes en moins.
Bing bong

Bing bong

Événement
Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, ajoutez-en une copie supplémentaire.
Thé d'os

Thé d'os

Événement
Au début des , Améliorez votre main de départ.
Oizillon

Oizillon

Événement
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez la carte Piqué d'oizo. Un Oizillon vous accompagnera en combat.
Fromage élu

Fromage élu

Événement
À la fin de chaque combat, gagnez 1 PV Max.
Amulette sombrepierre

Amulette sombrepierre

Événement
Chaque fois que vous obtenez une Malédiction, augmentez vos PV Max de 6.
Fille des vents

Fille des vents

Événement
Chaque fois que vous jouez une Attaque, gagnez 1 d'Armure.
Attrape-rêves

Attrape-rêves

Événement
Lorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre Deck.
Thé de braises

Thé de braises

Événement
Au début des , gagnez 2 de Force.
Ancre ???

Ancre ???

Événement
Démarrez chaque combat avec 4 d'Armure.
Fiole de sang ???

Fiole de sang ???

Événement
Au début de chaque combat, récupérez 1 PV.
Fleur joyeuse ???

Fleur joyeuse ???

Événement
Tous les , gagnez 1.
Gaufre de Lee ???

Gaufre de Lee ???

Événement
Lorsque vous obtenez cette relique, récupérez 10% de vos PV.
Mangue ???

Mangue ???

Événement
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 3.
Le tapis du Marchand ???

Le tapis du Marchand ???

Événement
Une piètre imitation. Sans effet.
Orichalque ???

Orichalque ???

Événement
Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 3 d'Armure.
Œil de geckobra ???

Œil de geckobra ???

Événement
Démarrez chaque combat Désorienté.
Mannequin d'entraînement ???

Mannequin d'entraînement ???

Événement
Les cartes contenant « Frappe » infligent 1 dégât supplémentaire.
Service à thé vénérable ???

Service à thé vénérable ???

Événement
Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 1 supplémentaires.
Âme oubliée

Âme oubliée

Événement
Lorsque vous Épuisez une carte, infligez 1 dégât à un ennemi aléatoire.
Champi aromatique

Champi aromatique

Événement
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 3 cartes aléatoires.
Perceuse

Perceuse

Événement
Lorsque vous venez à bout de l'Armure d'un ennemi, appliquez-lui 2 Vulnérable.
Manuel d'Histoire

Manuel d'Histoire

Événement
Au début de votre tour, jouez une copie de la dernière Compétence ou Attaque que vous avez jouée.
Feu follet perdu

Feu follet perdu

Événement
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Tirelire-gueule

Tirelire-gueule

Événement
Chaque fois que vous gravissez un étage, obtenez 12 Pièces d'or. Cesse de fonctionner dès que vous dépensez des Pièces d'or chez le Marchand.
Monsieur Carnage

Monsieur Carnage

Événement
Au début de votre tour, infligez un nombre de dégâts égal au numéro du tour à TOUS les ennemis.
Noyau pollinique

Noyau pollinique

Événement
Tous les , piochez 2 cartes supplémentaires.
Poison royal

Poison royal

Événement
Au début de chaque combat, perdez 4 PV.
Épée de jade

Épée de jade

Événement
Démarrez chaque combat avec 3 de Strength.
Épée de pierre

Épée de pierre

Événement
Se transforme en une puissante Relique après avoir vaincu 5 Élites.
Thé de l'incivilité

Thé de l'incivilité

Événement
Au début du prochain combat, mélangez 2 Hébétement à votre Pioche.
La botte

La botte

Événement
Chaque fois que vous auriez infligé 4 dégâts d'attaque ou moins (sans armure), vous infligez 5 dégâts à la place.
Ticket mystère de Chez Wongo's

Ticket mystère de Chez Wongo's

Événement
Recevez 3 Reliques aléatoires après 5 combats.
Pin’s Exclusif de Fidélité Wongo

Pin’s Exclusif de Fidélité Wongo

Événement
Sans effet.