Cartes
Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)
Parcourez les 549 cartes de Slay the Spire 2
549 / 549
Le Soldat de Fer(87)

1
Basique
Défense
Gagnez 5 d'Armure.

1
Basique
Frappe
Infligez 6 dégâts.

2
Basique
Heurt
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Appliquez Vulnérable (2).

0
Commun
Colère
Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

0
Commun
Saignée
Perdez 3 PV.
Gagnez 2.
Gagnez 2.

1
Commun
Armement
Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Améliorez une carte dans votre Main.

1
Commun
Plaquage
Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

1
Commun
Percée
Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

1
Commun
Ravage
Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Épuisement

1
Commun
Coup de boule
Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

1
Commun
Vague de fer
Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Infligez 5 dégâts.

1
Commun
Poing en fusion
Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement

1
Commun
Frappe du pommeau
Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

1
Commun
Frappe préparatoire
Infligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.

1
Commun
Même pas mal
Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

1
Commun
Épée boomerang
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

1
Commun
Coup de tonnerre
Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

1
Commun
Intimidation
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement

1
Commun
Virilité
Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Épuisez 1 carte au hasard.
Épuisement

1
Commun
Frappe jumelée
Infligez 5 dégâts 2 fois.

2
Commun
Mur de sang
Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Gagnez 16 d'Armure.

2
Commun
Scorie
Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Épuisez une carte aléatoire.
Épuisement

2
Commun
Frappe perfectionnée
Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

0
Inhabituel
Ivresse du combat
Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

0
Inhabituel
Harcèlement
Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

0
Inhabituel
Bouclier démoniaque
Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement

0
Inhabituel
Tambour de guerre
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Épuisement

0
Inhabituel
Rage
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

0
Inhabituel
Rancune
Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

0
Inhabituel
Tourbillon
Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

1
Inhabituel
Frappe cendrée
Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Épuisement

1
Inhabituel
Pacte brûlant
Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.
Épuisement

1
Inhabituel
Démantèlement
Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

1
Inhabituel
Domination
Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement

1
Inhabituel
Mauvais œil
Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Épuisement

1
Inhabituel
Ignorer la douleur
Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Épuisement

1
Inhabituel
Rituel oublié
Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3.
Épuisement

1
Inhabituel
Prise au sol
Infligez 7 dégâts.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant ce tour, infligez 5 dégâts à l'ennemi.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant ce tour, infligez 5 dégâts à l'ennemi.

1
Inhabituel
Hémokinésie
Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Infligez 15 dégâts.

1
Inhabituel
Lame infernale
Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement

1
Inhabituel
Brasier
Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
Enflammer
Gagnez 2 de Force.

1
Inhabituel
Jonglage
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Inné

1
Inhabituel
Pillage
Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

1
Inhabituel
Saccage
Infligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

1
Inhabituel
Rupture
Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

1
Inhabituel
Second souffle
Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Épuisement

1
Inhabituel
Armure de pierre
Gagnez 4 de Blindage.

1
Inhabituel
Provocation
Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Vulnérable (1).

1
Inhabituel
Vicieux
Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

2
Inhabituel
ExpectAFight

2
Inhabituel
Viens te battre !
Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.

2
Inhabituel
Barrière de flammes
Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

2
Inhabituel
Ruée
À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

2
Inhabituel
Acharnement
Infligez 12 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .

2
Inhabituel
Uppercut
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

3
Inhabituel
Gourdin
Infligez 32 dégâts.

3
Inhabituel
Rugissement de l'au-delà
Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement

3
Inhabituel
Piétinement
Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1 en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Coûte 1 en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

0
Rare
Marqué au fer rouge
Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Épuisement

0
Rare
Offrande
Perdez 6 PV.
Gagnez 2.
Piochez 3 cartes.
Gagnez 2.
Piochez 3 cartes.
Épuisement

0
Rare
Pacte conclu
Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus.
Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.

0
Rare
Force primitive
Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

1
Rare
Agression
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Inné

1
Rare
Colosse
Gagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

1
Rare
Incendie
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.

1
Rare
Manteau pourpre
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.

1
Rare
Cruauté
Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

1
Rare
Appétit
Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement

1
Rare
Droite-gauche
une fois supplémentaire.

1
Rare
Attiser les flammes
Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

1
Rare
Tank
Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

1
Rare
Furie
Infligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Épuisement

2
Rare
Sombre étreinte
Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
piochez 1 carte.
Épuisement

2
Rare
Feu démoniaque
Épuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement

2
Rare
Soulèvement infernal
Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

2
Rare
Insensible
Gagnez 30 d'Armure.
Épuisement

2
Rare
Juggernaut
Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.

2
Rare
Bûcher
Gagnez 1 au début de chaque tour.

2
Rare
En miettes
Infligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

2
Rare
Inflexible
La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

3
Rare
Barricade
Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

3
Rare
Forme démoniaque
Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.

3
Rare
Estropier
Infligez 15 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

X
Rare
Cascade
Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

1
Ancien
Briser
Infligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Appliquez Vulnérable (5).

3
Ancien
Corruption
Vos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Épuisement
La Silencieuse(88)

0
Basique
Neutralisation
Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Affaibli (1).

1
Basique
Défense
Gagnez 5 d'Armure.

1
Basique
Frappe
Infligez 6 dégâts.

1
Basique
Survivant
Gagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

0
Commun
Anticipation
Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

0
Commun
Déviation
Gagnez 4 d'Armure.

0
Commun
Préparatifs
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

0
Commun
Trancher
Infligez 6 dégâts.

1
Commun
Acrobaties
Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

1
Commun
Salto arrière
Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.

1
Commun
Danse des lames
Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement

1
Commun
Cape et épée
Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.

1
Commun
Pluie de couteaux
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

1
Commun
Lancer de couteau
Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.

1
Commun
Poison mortel
Appliquez 5 de Poison.

1
Commun
Dérobade
Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

1
Commun
Tic tac
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Ruse

1
Commun
Frappe initiale
Infligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

1
Commun
Hurlement perçant
TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement

1
Commun
Poignard empoisonné
Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Appliquez 3 de Poison.

1
Commun
Coup bas
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Affaibli (1).

2
Commun
Ricochet
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Ruse

2
Commun
Morsure de serpent
Appliquez 7 de Poison.
Retenue

2
Commun
Intouchable
Gagnez 6 d'Armure.
Ruse

0
Inhabituel
Coup sournois
Infligez 11 dégâts.
ÉpuisementInné

0
Inhabituel
Coup de poker
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
ÉpuisementRetenue

0
Inhabituel
Plan d'évasion
Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

0
Inhabituel
Point faible
Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement

0
Inhabituel
Poignards dissimulés
Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.

0
Inhabituel
Entaille
Infligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

0
Inhabituel
Embrocher
Infligez 8 dégâts X fois.

1
Inhabituel
Précision
Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

1
Inhabituel
Vision trouble
Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

1
Inhabituel
Venin mousseux
Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

1
Inhabituel
Expertise
Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.

1
Inhabituel
Coup décisif
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

1
Inhabituel
Fléchettes
Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

1
Inhabituel
Fin du geste
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Si la dernière carte que vous avez jouée ce tour est une Compétence, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Si la dernière carte que vous avez jouée ce tour est une Compétence, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
Jeu de jambes
Gagnez 2 de Dextérité.

1
Inhabituel
Trucage
Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Ruse

1
Inhabituel
Lames infinies
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Inné

1
Inhabituel
Memento mori
Infligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

1
Inhabituel
Mirage
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement

1
Inhabituel
Vapeurs toxiques
Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
Épidémie
Toutes les que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
Lames fantomatiques
Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Retenue

1
Inhabituel
Strangulation
Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

1
Inhabituel
Préméditation
À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.
Retenue

2
Inhabituel
Fiole rebondissante
Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

2
Inhabituel
Précipitation
Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Infligez 10 dégâts.

2
Inhabituel
Encerclement
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

2
Inhabituel
Balayage
Appliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure.

2
Inhabituel
Surgir
Infligez 12 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .

2
Inhabituel
Prédateur
Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.

2
Inhabituel
Excès de vitesse
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.

2
Inhabituel
Passe-passe
Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Réduisez le coût de cette carte de 1.

3
Inhabituel
Brouillard
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Ruse

3
Inhabituel
Localisation
Infligez 15 dégâts.
Coûte 1 en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Coûte 1 en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

3
Inhabituel
Réflexes
Piochez 2 cartes.
Ruse

3
Inhabituel
Tactique
Gagnez 1.
Ruse

0
Rare
Adrénaline
Gagnez 1.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.
Épuisement

0
Rare
Assassiner
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Vulnérable (1).
ÉpuisementInné

0
Rare
Clou du spectacle
Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

0
Rare
Malaise
L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement

1
Rare
Accélérant
Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

1
Rare
Image rémanente
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Inné

1
Rare
Lame d'encre
Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

1
Rare
Déflagration
La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées} une fois supplémentaire.

1
Rare
Vague corrosive
Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

1
Rare
Coup résonnant
Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

1
Rare
Camouflage
Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

1
Rare
Pas de l'ombre
Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

1
Rare
Tempête d'acier
Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

1
Rare
La traque
Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement

1
Rare
Savoir-faire
Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

2
Rare
Envenimer
Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

2
Rare
Éventail de couteaux
Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.

2
Rare
Piège à poignards
Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

2
Rare
Grands desseins
Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Ruse

2
Rare
Furtif
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Ruse
2
Rare
Pistage
Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.

3
Rare
Abrasif
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Gagnez 4 Épines.
Ruse

3
Rare
Bullet Time
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

3
Rare
Meurtre
Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

3
Rare
Cauchemar
Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement

3
Rare
Forme du serpent
Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

0
Ancien
Répression
Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Affaibli (3).
Inné

3
Ancien
Forme spectrale
Gagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Le Défectueux(88)

1
Basique
Défense
Gagnez 5 d'Armure.

1
Basique
Activation double
Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

1
Basique
Frappe
Infligez 6 dégâts.

1
Basique
Éclair
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

0
Commun
Rayon cellulaire
Infligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Vulnérable (1).

0
Commun
Boost
Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.

0
Commun
Griffure
Infligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.

0
Commun
Viser les yeux
Infligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).

0
Commun
Correctif
Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement

0
Commun
TURBO
Gagnez 2.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.

1
Commun
Foudre en boule
Infligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.

1
Commun
Barrage
Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

1
Commun
Piles de recharge
Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1.
Au prochain tour, gagnez 1.

1
Commun
Vague de froid
Infligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.

1
Commun
Compilateur de pilote
Infligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

1
Commun
Sang-froid
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

1
Commun
Frappe focalisée
Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

1
Commun
Encrassage
Infligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Ajoutez Englué à votre Défausse.

1
Commun
Hologramme
Gagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement

1
Commun
Bond
Gagnez 9 d'Armure.

1
Commun
Paratonnerre
Gagnez 4 d'Armure.
Au début de vos , Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Au début de vos , Canalisez 1 Orbe kéraunique.

1
Commun
Frappe dynamique
Infligez 10 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 .
Réduisez le coût de cette carte à 0 .

1
Commun
Faisceau circulaire
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

2
Commun
Tumulte
Infligez 5 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Injouable

0
Inhabituel
Programme de démarrage
Gagnez 10 d'Armure.
ÉpuisementInné

0
Inhabituel
Frisson
Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement

0
Inhabituel
FTL
Infligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

0
Inhabituel
Overclocking
Piochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

0
Inhabituel
Tempête
Canalisez X Orbes kérauniques.

0
Inhabituel
Bobine Tesla
Infligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

1
Inhabituel
Condensateur
Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

1
Inhabituel
Chaos
Canalisez 1 Orbe aléatoire.

1
Inhabituel
Compactage
Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.

1
Inhabituel
Ténèbres
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.

1
Inhabituel
Énergie double
Doublez votre Énergie.
Épuisement

1
Inhabituel
Flux d'énergie
TOUS les joueurs gagnent 2.
Épuisement

1
Inhabituel
Lutte
Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

1
Inhabituel
Verrerie
Gagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Canalisez 1 Orbe vitreux.

1
Inhabituel
Pluie de grêlons
À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
Itération
La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.

1
Inhabituel
Boucle
Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

1
Inhabituel
Récupération
Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 2.
Au prochain tour, gagnez 2.
Épuisement

1
Inhabituel
Éraflure
Infligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes piochées ainsi qui ne coûtent pas 0 .
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes piochées ainsi qui ne coûtent pas 0 .

1
Inhabituel
Parcourir
Piochez 3 cartes.

1
Inhabituel
Cheminée
Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
Orage
Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

1
Inhabituel
Sous-programme
Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez .

1
Inhabituel
Synchronisation
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement

1
Inhabituel
Tonnerre
Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.

1
Inhabituel
Bruit blanc
Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement

2
Inhabituel
Prise de masse
Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.

2
Inhabituel
Sauvagerie
La première fois premières fois} de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.

2
Inhabituel
Fusion
Canalisez 1 Orbe plasmique.

2
Inhabituel
Glacier
Gagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.

2
Inhabituel
Valeur nulle
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

2
Inhabituel
Poing roquette
Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

2
Inhabituel
Bouclier ténébreux
Gagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.

2
Inhabituel
Synthèse
Infligez 12 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .

3
Inhabituel
Réfraction
Infligez 9 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Canalisez 2 Orbes vitreux.

3
Inhabituel
Scission
Infligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3.

0
Rare
Perceuse hélicoïdale
Infligez 3 dégâts pour chaque déjà dépensé pendant ce tour.

0
Rare
Modificateurs
Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.

0
Rare
Activation multiple
Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

0
Rare
Redémarrage
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Piochez 4 cartes.
Épuisement

0
Rare
Supercritique
Gagnez 4.
Épuisement

1
Rare
Ventilation
Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.

1
Rare
Défragmentation
Gagnez 1 de Focalisation.

1
Rare
Algorithme génétique
Gagnez ? d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement

1
Rare
Allumage
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement

1
Rare
Machine Learning
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Inné

1
Rare
Détonation
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes.
Activez tous vos Orbes.

1
Rare
Amplification du signal
Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement

1
Rare
Toupie
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

1
Rare
Revalorisation
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Inné

2
Rare
Frappe adaptative
Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 à votre Défausse.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 à votre Défausse.

2
Rare
Tous pour un
Infligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 de votre Défausse dans votre Main.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0 de votre Défausse dans votre Main.

2
Rare
Tampon
Intercepte la prochaine perte prochaines pertes} de PV.

2
Rare
Ombre dévorante
Canalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

2
Rare
Canon anti-aérien
Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Épuisement

2
Rare
Ultralaser
Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Perdez 3 de Focalisation.

2
Rare
Arc-en-ciel
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement

3
Rare
IA créative
Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

3
Rare
Forme résonnante
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Éthéré

3
Rare
Javelot de glace
Infligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.

3
Rare
Voltaique
Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement

5
Rare
Frappe météorique
Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.

1
Ancien
Biais cognitif
Gagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

1
Ancien
Activation quadruple
Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
La Tisse-Mort(88)

1
Basique
Garde du corps
Invoquez pour 5.

1
Basique
Défense
Gagnez 5 d'Armure.

1
Basique
Frappe
Infligez 6 dégâts.

1
Basique
Déchaînement
Titos inflige 6 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.

0
Commun
Chiquenaude
Titos inflige 6 dégâts.

0
Commun
Feu follet
Gagnez 1.
ÉpuisementRetenue

1
Commun
Vie après la mort
Invoquez pour 6.
Épuisement

1
Commun
Frappe du fléau
Infligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.

1
Commun
Profanation
Infligez 13 dégâts.
Éthéré

1
Commun
Défi
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Affaibli (1).
Éthéré

1
Commun
Drain de puissance
Infligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.

1
Commun
Terreur
Infligez 7 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Éthéré

1
Commun
Déflagration tombale
Infligez 4 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement

1
Commun
Fossoyeur
Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.

1
Commun
Adjuration
Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2.

1
Commun
Anti-pulsation
Gagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.

1
Commun
Exaction
Infligez 9 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.

1
Commun
Pestilence
Appliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

1
Commun
Frappe du sculpteur
Infligez 9 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
Éthéré

1
Commun
Claquement de doigts
Titos inflige 7 dégâts.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Retenue

1
Commun
Semence
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Retenue

2
Commun
Raser
Titos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0 si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Cette carte coûte 0 si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.

2
Commun
Râblure
Invoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure.

3
Commun
Moisson
Infligez 27 dégâts.
Retenue

0
Inhabituel
Oraison
Invoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement

0
Inhabituel
Va chercher
Titos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.

0
Inhabituel
Droitier
Titos inflige 4 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.

1
Inhabituel
Détonation osseuse
Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Titos périt.

1
Inhabituel
Sursis
Gagnez 4.
Les cartes coûtent 1 de plus ce tour.
Les cartes coûtent 1 de plus ce tour.

1
Inhabituel
Calcification
Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.

1
Inhabituel
Capture spirituelle
L'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

1
Inhabituel
Purge
Invoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Épuisement

1
Inhabituel
Décompte
Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

1
Inhabituel
Danse Macabre
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ou plus, gagnez 4 d'Armure.

1
Inhabituel
À l'agonie
Gagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.

1
Inhabituel
Marche de la mort
Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.

1
Inhabituel
Amoindrir
Infligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les .
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les .

1
Inhabituel
Déterrer
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
ÉpuisementRetenue

1
Inhabituel
Toucher atrophiant
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré

1
Inhabituel
Amitié
Perdez 2 de Force.
Gagnez 1 au début de chaque tour.
Gagnez 1 au début de chaque tour.

1
Inhabituel
Hanter
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.

1
Inhabituel
Létalité
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Éthéré

1
Inhabituel
Inéluctable
Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

1
Inhabituel
Pluie de papier
Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Éthéré

1
Inhabituel
Décomposition
Piochez 3 cartes.
Éthéré

1
Inhabituel
Six pieds sous terre
Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Éthéré

1
Inhabituel
Putréfaction
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement

1
Inhabituel
Cliquetis
Titos inflige 7 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.

1
Inhabituel
Voile
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.

1
Inhabituel
À l'attaque !
Titos inflige 5 dégâts.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 2.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 2.

1
Inhabituel
Stimulation
Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Titos récupère 5 PV.
Retenue

1
Inhabituel
Perce-voile
Infligez 10 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 .
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 .
Éthéré

2
Inhabituel
Porte-mort
Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

2
Inhabituel
Délai
Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez 1.
Au prochain tour,
gagnez 1.

2
Inhabituel
Tope là
Titos inflige 11 dégâts
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.

2
Inhabituel
Légion d'ossements
TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement

2
Inhabituel
Césure
Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.

2
Inhabituel
Tour de chair
Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.

3
Inhabituel
Mélancolie
Gagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de 1 lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Réduisez le coût de cette carte de 1 lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

4
Inhabituel
Enterrer
Infligez 52 dégâts.

0
Rare
Éradication
Infligez 11 dégâts X fois.
Retenue

0
Rare
Misère
Infligez 7 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Retenue

0
Rare
Influx neuronal
Gagnez 3.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

0
Rare
Oblitération
Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.

0
Rare
Destin partagé
Perdez 2 de Force.
L'ennemi perd 2 de Force.
L'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement

0
Rare
Mort-vivant
Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

1
Rare
Appel du néant
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
ÉthéréInné

1
Rare
Dévoration de vie
Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

1
Rare
Vision de l'au-delà
TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement

1
Rare
Pendaison
Infligez 10 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.

1
Rare
Sacrifice
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Retenue

1
Rare
Séance
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Éthéré

1
Rare
Tempête d'âmes
Infligez 9 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.

1
Rare
Esprit des cendres
Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Éthéré

1
Rare
Transfiguration
Ajoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte 1 supplémentaire.
Elle coûte 1 supplémentaire.
Épuisement

2
Rare
Eidolon
Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Épuisement

2
Rare
Maîtrise nécrologique
Invoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.

2
Rare
Sentinelle
Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

2
Rare
La faux
Infligez ? dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 3 de façon permanente.
Augmentez les dégâts de cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement

2
Rare
L'heure est venue
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
ÉpuisementRetenue

3
Rare
Domaine
Au début de votre tour, gagnez 1 et piochez 1 carte supplémentaire.
Éthéré

3
Rare
Fin des temps
Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.

3
Rare
Réanimation
Invoquez pour 20.
Épuisement

3
Rare
Forme de la Faucheuse
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, elles appliquent le même montant de Fatalité.
Retenue

3
Rare
Joug
Titos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.

9
Rare
Cri de la banshee
Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 2 de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Coûte 2 de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Éthéré

1
Ancien
Protecteur
Titos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.

2
Ancien
Grimoire interdit
À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel
Le Régent(88)

0
Basique
Chute d'étoile
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).

1
Basique
Défense
Gagnez 5 d'Armure.

1
Basique
Frappe
Infligez 6 dégâts.

1
Basique
Vénération
Gagnez 2.

0
Commun
Pulsation astrale
Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.

0
Commun
Manteau d'étoiles
Gagnez 7 d'Armure.

0
Commun
Trajectoire de collision
Infligez 11 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Ajoutez un Débris à votre Main.

0
Commun
Hiérarchie
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement

1
Commun
HORS DE MA VUE !
Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

1
Commun
Indifférence cosmique
Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

1
Commun
Croissant de lance
Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1.

1
Commun
Broyer
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

1
Commun
Lumière rassemblée
Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1.
Gagnez 1.

1
Commun
Luminosité
Gagnez 1.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.

1
Commun
Étoile directrice
Infligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.

1
Commun
Cache secrète
Gagnez 1.
Au prochain tour, gagnez 3.
Au prochain tour, gagnez 3.

1
Commun
Petits pas
Gagnez 9 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Gagnez 2 de Vigueur.

1
Commun
Entaille photonique
Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

1
Commun
Lame lustrée
Forgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez 1.
Au prochain tour, gagnez 1.

1
Commun
Frappe solaire
Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1.
Gagnez 1.

1
Commun
Butin de guerre
Forgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.

1
Commun
Forgé par la guerre
Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Forgez pour 7.

2
Commun
Puissance céleste
Infligez 6 dégâts 3 fois.

2
Commun
Courant pailleté
Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

0
Inhabituel
Alignement
Gagnez 2.

0
Inhabituel
Déflagration gamma
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).

0
Inhabituel
Largesse
Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

0
Inhabituel
Déflagration lunaire
Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

0
Inhabituel
Monologue
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Retenue

0
Inhabituel
Mur de particules
Gagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Cette carte retourne dans votre Main.

0
Inhabituel
Quasar
Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

0
Inhabituel
Rayonnement
Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 gagnée ce tour.

0
Inhabituel
Pari royal
Gagnez 9 1.
ÉpuisementRetenue

0
Inhabituel
Poussière d'étoiles
Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

1
Inhabituel
Trou noir
Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

1
Inhabituel
CHARGEZ !!
Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

1
Inhabituel
Enfant des étoiles
Lorsque vous dépensez 1, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 dépensée.

1
Inhabituel
Conquérant
Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

1
Inhabituel
Convergence
Au prochain tour,
gagnez 1 et 1.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
gagnez 1 et 1.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenue

1
Inhabituel
Dévastation
Infligez 30 dégâts.

1
Inhabituel
Fournaise
Au début de votre tour, Forgez pour 4.

1
Inhabituel
Lueur
Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

1
Inhabituel
Coup de poing royal
Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

1
Inhabituel
Autorité manifeste
Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

1
Inhabituel
Point bleu pâle
Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

1
Inhabituel
Parade
Lorsque vous jouez Lame souveraine, gagnez 10 d'Armure.

1
Inhabituel
Pilier de la création
Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.

1
Inhabituel
Reflet miroir
Gagnez 17 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

1
Inhabituel
Résonance
Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

1
Inhabituel
Frappe rayonnante
Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Gagnez 2.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement

1
Inhabituel
L'union fait la forge
Forgez pour 8.
Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Retenue

1
Inhabituel
Supermassif
Infligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

1
Inhabituel
Terraformation
Gagnez 6 de Vigueur.

2
Inhabituel
Rempart
Gagnez 13 d'Armure.
Forgez pour 10.
Forgez pour 10.

2
Inhabituel
Hégémonie
Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 2.
Au prochain tour, gagnez 2.

2
Inhabituel
Orbite
Pour tous les que vous dépensez,
vous gagnez 1.
vous gagnez 1.

2
Inhabituel
Prophétie
Piochez 6 cartes.

2
Inhabituel
Spectre visible
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

3
Inhabituel
Hors d'état
Infligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.

4
Inhabituel
Coup de pied royal
Infligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

0
Rare
Big Bang
Piochez 1 carte.
Gagnez 1.
Gagnez 1.
Forgez pour 5.
Gagnez 1.
Gagnez 1.
Forgez pour 5.
ÉpuisementInné

0
Rare
Comète
Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).

0
Rare
Grandes décisions
Piochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
ÉpuisementInjouable

0
Rare
Foreuse céleste
Infligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

0
Rare
Ainsi soit-il
Infligez 6 dégâts.
Toutes les , placez cette carte dans votre Main.
Toutes les , placez cette carte dans votre Main.

1
Rare
Arsenal
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Inné

1
Rare
Châtiment
Infligez 5 dégâts.
Forgez pour ?.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Forgez pour ?.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

1
Rare
Cadeau joyeux
Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement

1
Rare
Atterrissage forcé
Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Remplissez votre Main de Débris.

1
Rare
Étoile mourante
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré

1
Rare
Couru d'avance
Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

1
Rare
IAmInvincible

1
Rare
Égide à neutrons
Gagnez 8 de Blindage.

1
Rare
Royalties
À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

1
Rare
Lame chercheuse
Forgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

1
Rare
Le forgeron
Forgez pour 30.

1
Rare
Tyran
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
ÉpuisementInné

2
Rare
Genèse
Au début de votre tour, gagnez 2.

2
Rare
GARDES !!!
Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement

2
Rare
L'heure du marteau
Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

2
Rare
Marteau d'héritage
Infligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

2
Rare
Pléiades
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis .

2
Rare
Sage à l'épée
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts une fois supplémentaire.

3
Rare
Bombardement
Infligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement

3
Rare
Regard monarchique
Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

3
Rare
Forme du néant
Terminez votre tour.
Les que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Les que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Éthéré

0
Ancien
Pluie de météores
Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

1
Ancien
Le trône scellé
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1.
Inné
Incolore(64)

0
Inhabituel
Confiance
Un autre joueur gagne 2.

0
Inhabituel
Entraves des ténèbres
L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement

0
Inhabituel
Entrée fracassante
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
ÉpuisementInné

0
Inhabituel
Finesse
Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

0
Inhabituel
Éclair d'acier
Infligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.

0
Inhabituel
Impatience
Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.

0
Inhabituel
Polyvalence
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement

0
Inhabituel
Omnilame
Infligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.

0
Inhabituel
Panache
Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.

0
Inhabituel
Bouton de secours
Gagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement

0
Inhabituel
Production
Gagnez 2.
Épuisement

0
Inhabituel
Prolongations
Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement

0
Inhabituel
Épuration
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
ÉpuisementRetenue

0
Inhabituel
Sans repos
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2.
Retenue

0
Inhabituel
Coup d'avance
Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement

0
Inhabituel
Artillerie
Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

1
Inhabituel
Automatisation
Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1.

1
Inhabituel
Coordination
Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

1
Inhabituel
Découverte
Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement

1
Inhabituel
Bien attaché
Vos cartes Défense confèrent 5 d'Armure supplémentaire.

1
Inhabituel
Bagarre
Infligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.

1
Inhabituel
Meute
Infligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.

1
Inhabituel
Grégarité
TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement

1
Inhabituel
Interposition
Gagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.

1
Inhabituel
Assistance
Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.

1
Inhabituel
Déflagration mentale
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Inné

1
Inhabituel
Échauffement
Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

1
Inhabituel
Prouesse
Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 1 de Dextérité.

1
Inhabituel
Frappe chercheuse
Infligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.

1
Inhabituel
Clapotis
Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

1
Inhabituel
Stratagème
Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.

1
Inhabituel
Hache sifflante
Infligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

1
Inhabituel
Défense ultime
Gagnez 11 d'Armure.

1
Inhabituel
Frappe ultime
Infligez 14 dégâts.

2
Inhabituel
Catastrophe
Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Injouable

2
Inhabituel
Équilibre
Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenue

2
Inhabituel
Onde de choc
Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement

2
Inhabituel
Relais
Infligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.

2
Inhabituel
La bombe
Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

0
Rare
Bolas
Infligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

0
Rare
Maître stratège
Piochez 3 cartes.
Épuisement

0
Rare
Technique secrète
Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement

0
Rare
Arme secrète
Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement

0
Rare
La grande manœuvre
Gagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.

1
Rare
Alchimie
Obtenez une potion aléatoire.
Épuisement

1
Rare
Sacrement
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
ÉpuisementRetenue
1
Rare
Balise d'espoir
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Inné

1
Rare
Entropie
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Inné

1
Rare
Hache dorée
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Retenue

1
Rare
Joyau caché
Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Injouable

1
Rare
Imitation
Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement

1
Rare
Nostalgie
La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

1
Rare
Salve
Infligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Retenue

1
Rare
Griffonage
Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
ÉpuisementRetenue

2
Rare
Main de la cupidité
Infligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.

2
Rare
Grabuge
Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

2
Rare
Ralliement
TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

2
Rare
Pourfendre
Infligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.

3
Rare
Passage à tabac
Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Injouable

3
Rare
Calamité
Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

3
Rare
Armure éternelle
Gagnez 9 de Blindage.

3
Rare
Jackpot
Infligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 à votre Main.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 à votre Main.

3
Rare
Renverser
Infligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

3
Rare
Pierre qui roule
Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Malédiction(16)

1
Malédiction
Conscience sporique
Épuisement

2
Malédiction
Assuétude
Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel

X
Malédiction
Malchance
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
InjouableÉternel

X
Malédiction
Maladresse
ÉthéréInjouable

X
Malédiction
Malédiction de la cloche
InjouableÉternel

X
Malédiction
Dette
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
Injouable

X
Malédiction
Déclin
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Injouable

X
Malédiction
Doute
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Injouable

X
Malédiction
Hubris

X
Malédiction
Culpabilité
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
Injouable

X
Malédiction
Blessure
Injouable

X
Malédiction
Normalité
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.)|}
Injouable

X
Malédiction
Insomnie
RetenueInjouable

X
Malédiction
Regrets
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
Injouable

X
Malédiction
Honte
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
Injouable

X
Malédiction
Souffrance
InnéInjouable
Événement(27)

0
Ancien
Flamme éclatante
Gagnez 2.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.

0
Ancien
Vœu
Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
ÉpuisementRetenue

1
Ancien
Apparition
Gagnez Intangible (1).
ÉpuisementÉthéré

1
Ancien
Mutilation
Infligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat.

1
Ancien
Fureur de Neow
Infligez 10 dégâts.
Placez de votre Défausse dans votre Main.
Placez de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement

2
Ancien
Apothéose
Améliorez TOUTES vos cartes.
ÉpuisementInné

3
Ancien
Relaxation
Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2.
Épuisement

3
Ancien
Sifflet
Infligez 33 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement

0
Événement
Piqué d'oizo
Infligez 14 dégâts.

0
Événement
Conflit
Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
Infligez 14 dégâts.

0
Événement
Illumination
Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement

0
Événement
Repas frénétique
Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

1
Événement
Chausse-trapes
Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.

1
Événement
Distraction
Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement

1
Événement
Ambidextrie
Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

1
Événement
Extermination
Infligez 3 dégâts 4 fois à TOUS les ennemis.

1
Événement
Hello World
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Inné

1
Événement
Science sans conscience
dégâts.|Gagnez 8 d'Armure.|}|}
Inné

1
Événement
Astucieux
Au prochain tour, gagnez 2.

1
Événement
Picpic
Infligez 2 dégâts 3 fois.

1
Événement
Rebond
Infligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

1
Événement
Lacération
Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.

1
Événement
Aplatissement
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Appliquez Vulnérable (2).

1
Événement
Pile
Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.

2
Événement
Fortification
Doublez votre Armure.

2
Événement
Métamorphose
Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement

2
Événement
Ténacité torique
Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des .
Gagnez 5 d'Armure au début des .
Quête(3)

X
Quête
Œuf d'oizodon
Peut éclore à un Site de repos.
Injouable

X
Quête
Clé de la lanterne
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
Injouable

X
Quête
Carte au trésor
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
Injouable