Cartes
Data Versionv0.110.12026-07-31
Parcourez les 569 cartes de Slay the Spire 2
569 / 569
Le Soldat de Fer(90)


Gagnez 5 d'Armure.


Défense
Compétence

1


Infligez 6 dégâts.


Frappe
Attaque

1


Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Appliquez Vulnérable (2).


Heurt
Attaque

2


Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.


Colère
Attaque

0


Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Améliorez une carte dans votre Main.


Armement
Compétence

1


Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.


Plaquage
Attaque

1


Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.


Percée
Attaque

1


Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.


Ravage
Compétence

1


Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.


Coup de boule
Attaque

1


Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Infligez 5 dégâts.


Vague de fer
Attaque

1


Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.


Poing en fusion
Attaque

1


Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Frappe du pommeau
Attaque

1


Infligez 7 dégâts.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.


Frappe préparatoire
Attaque

1


Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Piochez 1 carte.


Même pas mal
Compétence

1


Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.


Épée boomerang
Attaque

1


Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Vulnérable (1).


Provocation
Compétence

1


Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.


Coup de tonnerre
Attaque

1


Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Épuisement.


Intimidation
Compétence

1


Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Épuisez 1 carte au hasard.


Virilité
Compétence

1


Infligez 5 dégâts 2 fois.


Frappe jumelée
Attaque

1


Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Gagnez 16 d'Armure.


Mur de sang
Compétence

2


Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Épuisez une carte aléatoire.


Scorie
Attaque

2


Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».


Frappe perfectionnée
Attaque

2


Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.


Ivresse du combat
Compétence

0


Perdez 3 PV.
Gagnez
.
Gagnez

.

Saignée
Compétence

0


Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.


Harcèlement
Attaque

0


Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.


Bouclier démoniaque
Compétence

0


Deal 9 damage.
Add a copy of this card into EVERYONE'S Discard Pile.
Add a copy of this card into EVERYONE'S Discard Pile.


Outrage
Attaque

0


Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.


Rage
Compétence

0


Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.


Rancune
Attaque

0


Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.


Frappe cendrée
Attaque

1


Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Piochez 2 cartes.


Pacte brûlant
Compétence

1


Gagnez 4 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.


Colosse
Compétence

1


Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.


Cruauté
Pouvoir

1


Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.


Démantèlement
Attaque

1


Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez
.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.

Tambour de guerre
Compétence

1


Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.


Mauvais œil
Compétence

1


Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.


Ignorer la douleur
Pouvoir

1


Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 

.
Épuisement.


.Épuisement.


Rituel oublié
Compétence

1


Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Infligez 15 dégâts.


Hémokinésie
Attaque

1


Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Lame infernale
Compétence

1


Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.


Brasier
Pouvoir

1


Gagnez 2 de Force.


Enflammer
Pouvoir

1


Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.


Jonglage
Pouvoir

1


Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.


Pillage
Attaque

1


Infligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.


Saccage
Attaque

1


Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.


Rupture
Pouvoir

1


Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.


Second souffle
Compétence

1


Gagnez 4 de Blindage.


Armure de pierre
Pouvoir

1


Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.


Vicieux
Pouvoir

1


Donnez 5 de Force à un autre joueur.


Embrasement
Compétence

2


Gagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
pour chaque Attaque dans votre Main.Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.

Paré au combat
Compétence

2


Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.


Viens te battre !
Attaque

2


Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.


Barrière de flammes
Compétence

2


À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.


Ruée
Pouvoir

2


Infligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0
.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0
.

Acharnement
Attaque

2


Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).


Uppercut
Attaque

2


Infligez 32 dégâts.


Gourdin
Attaque

3


Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.


Rugissement de l'au-delà
Attaque

3


Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1
en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Coûte 1
en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Piétinement
Attaque

3