Cartes

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)

Parcourez les 549 cartes de Slay the Spire 2

549 / 549

Le Soldat de Fer(87)

Défense
1
Basique

Défense

Gagnez 5 d'Armure.
Frappe
1
Basique

Frappe

Infligez 6 dégâts.
Heurt
2
Basique

Heurt

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Colère
0
Commun

Colère

Infligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Saignée
0
Commun

Saignée

Perdez 3 PV.
Gagnez 2.
Armement
1
Commun

Armement

Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Plaquage
1
Commun

Plaquage

Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Percée
1
Commun

Percée

Perdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Ravage
1
Commun

Ravage

Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Épuisement
Coup de boule
1
Commun

Coup de boule

Infligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Vague de fer
1
Commun

Vague de fer

Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Poing en fusion
1
Commun

Poing en fusion

Infligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement
Frappe du pommeau
1
Commun

Frappe du pommeau

Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Frappe préparatoire
1
Commun

Frappe préparatoire

Infligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Même pas mal
1
Commun

Même pas mal

Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Épée boomerang
1
Commun

Épée boomerang

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Coup de tonnerre
1
Commun

Coup de tonnerre

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Intimidation
1
Commun

Intimidation

Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement
Virilité
1
Commun

Virilité

Gagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Épuisement
Frappe jumelée
1
Commun

Frappe jumelée

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Mur de sang
2
Commun

Mur de sang

Perdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Scorie
2
Commun

Scorie

Infligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Épuisement
Frappe perfectionnée
2
Commun

Frappe perfectionnée

Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Ivresse du combat
0
Inhabituel

Ivresse du combat

Piochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Harcèlement
0
Inhabituel

Harcèlement

Infligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Bouclier démoniaque
0
Inhabituel

Bouclier démoniaque

Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement
Tambour de guerre
0
Inhabituel

Tambour de guerre

Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Épuisement
Rage
0
Inhabituel

Rage

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Rancune
0
Inhabituel

Rancune

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Tourbillon
0
Inhabituel

Tourbillon

Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Frappe cendrée
1
Inhabituel

Frappe cendrée

Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Épuisement
Pacte brûlant
1
Inhabituel

Pacte brûlant

Épuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Épuisement
Démantèlement
1
Inhabituel

Démantèlement

Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Domination
1
Inhabituel

Domination

Appliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement
Mauvais œil
1
Inhabituel

Mauvais œil

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Épuisement
Ignorer la douleur
1
Inhabituel

Ignorer la douleur

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Épuisement
Rituel oublié
1
Inhabituel

Rituel oublié

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3.
Épuisement
Prise au sol
1
Inhabituel

Prise au sol

Infligez 7 dégâts.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant ce tour, infligez 5 dégâts à l'ennemi.
Hémokinésie
1
Inhabituel

Hémokinésie

Perdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Lame infernale
1
Inhabituel

Lame infernale

Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement
Brasier
1
Inhabituel

Brasier

Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Enflammer
1
Inhabituel

Enflammer

Gagnez 2 de Force.
Jonglage
1
Inhabituel

Jonglage

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Inné
Pillage
1
Inhabituel

Pillage

Infligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Saccage
1
Inhabituel

Saccage

Infligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Rupture
1
Inhabituel

Rupture

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Second souffle
1
Inhabituel

Second souffle

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Épuisement
Armure de pierre
1
Inhabituel

Armure de pierre

Gagnez 4 de Blindage.
Provocation
1
Inhabituel

Provocation

Gagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Vicieux
1
Inhabituel

Vicieux

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
ExpectAFight
2
Inhabituel

ExpectAFight

Viens te battre  !
2
Inhabituel

Viens te battre  !

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Barrière de flammes
2
Inhabituel

Barrière de flammes

Gagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Ruée
2
Inhabituel

Ruée

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Acharnement
2
Inhabituel

Acharnement

Infligez 12 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
Uppercut
2
Inhabituel

Uppercut

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Gourdin
3
Inhabituel

Gourdin

Infligez 32 dégâts.
Rugissement de l'au-delà
3
Inhabituel

Rugissement de l'au-delà

Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement
Piétinement
3
Inhabituel

Piétinement

Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1  en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Marqué au fer rouge
0
Rare

Marqué au fer rouge

Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Épuisement
Offrande
0
Rare

Offrande

Perdez 6 PV.
Gagnez 2.
Piochez 3 cartes.
Épuisement
Pacte conclu
0
Rare

Pacte conclu

Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus.
Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Force primitive
0
Rare

Force primitive

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Agression
1
Rare

Agression

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Inné
Colosse
1
Rare

Colosse

Gagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Incendie
1
Rare

Incendie

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.
Manteau pourpre
1
Rare

Manteau pourpre

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Cruauté
1
Rare

Cruauté

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Appétit
1
Rare

Appétit

Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement
Droite-gauche
1
Rare

Droite-gauche

une fois supplémentaire.
Attiser les flammes
1
Rare

Attiser les flammes

Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Tank
1
Rare

Tank

Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Furie
1
Rare

Furie

Infligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Épuisement
Sombre étreinte
2
Rare

Sombre étreinte

Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Épuisement
Feu démoniaque
2
Rare

Feu démoniaque

Épuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement
Soulèvement infernal
2
Rare

Soulèvement infernal

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Insensible
2
Rare

Insensible

Gagnez 30 d'Armure.
Épuisement
Juggernaut
2
Rare

Juggernaut

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Bûcher
2
Rare

Bûcher

Gagnez 1 au début de chaque tour.
En miettes
2
Rare

En miettes

Infligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Inflexible
2
Rare

Inflexible

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Barricade
3
Rare

Barricade

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Forme démoniaque
3
Rare

Forme démoniaque

Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.
Estropier
3
Rare

Estropier

Infligez 15 dégâts.
L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Cascade
X
Rare

Cascade

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Briser
1
Ancien

Briser

Infligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Corruption
3
Ancien

Corruption

Vos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Épuisement

La Silencieuse(88)

Neutralisation
0
Basique

Neutralisation

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Défense
1
Basique

Défense

Gagnez 5 d'Armure.
Frappe
1
Basique

Frappe

Infligez 6 dégâts.
Survivant
1
Basique

Survivant

Gagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Anticipation
0
Commun

Anticipation

Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Déviation
0
Commun

Déviation

Gagnez 4 d'Armure.
Préparatifs
0
Commun

Préparatifs

Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Trancher
0
Commun

Trancher

Infligez 6 dégâts.
Acrobaties
1
Commun

Acrobaties

Piochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Salto arrière
1
Commun

Salto arrière

Gagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Danse des lames
1
Commun

Danse des lames

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement
Cape et épée
1
Commun

Cape et épée

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Pluie de couteaux
1
Commun

Pluie de couteaux

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de couteau
1
Commun

Lancer de couteau

Infligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Poison mortel
1
Commun

Poison mortel

Appliquez 5 de Poison.
Dérobade
1
Commun

Dérobade

Gagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Tic tac
1
Commun

Tic tac

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Ruse
Frappe initiale
1
Commun

Frappe initiale

Infligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Hurlement perçant
1
Commun

Hurlement perçant

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement
Poignard empoisonné
1
Commun

Poignard empoisonné

Infligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Coup bas
1
Commun

Coup bas

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Ricochet
2
Commun

Ricochet

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Ruse
Morsure de serpent
2
Commun

Morsure de serpent

Appliquez 7 de Poison.
Retenue
Intouchable
2
Commun

Intouchable

Gagnez 6 d'Armure.
Ruse
Coup sournois
0
Inhabituel

Coup sournois

Infligez 11 dégâts.
ÉpuisementInné
Coup de poker
0
Inhabituel

Coup de poker

Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
ÉpuisementRetenue
Plan d'évasion
0
Inhabituel

Plan d'évasion

Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Point faible
0
Inhabituel

Point faible

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement
Poignards dissimulés
0
Inhabituel

Poignards dissimulés

Défaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Entaille
0
Inhabituel

Entaille

Infligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Embrocher
0
Inhabituel

Embrocher

Infligez 8 dégâts X fois.
Précision
1
Inhabituel

Précision

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Vision trouble
1
Inhabituel

Vision trouble

Gagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Venin mousseux
1
Inhabituel

Venin mousseux

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Expertise
1
Inhabituel

Expertise

Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Coup décisif
1
Inhabituel

Coup décisif

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Fléchettes
1
Inhabituel

Fléchettes

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Fin du geste
1
Inhabituel

Fin du geste

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Si la dernière carte que vous avez jouée ce tour est une Compétence, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Jeu de jambes
1
Inhabituel

Jeu de jambes

Gagnez 2 de Dextérité.
Trucage
1
Inhabituel

Trucage

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Ruse
Lames infinies
1
Inhabituel

Lames infinies

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Inné
Memento mori
1
Inhabituel

Memento mori

Infligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Mirage
1
Inhabituel

Mirage

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement
Vapeurs toxiques
1
Inhabituel

Vapeurs toxiques

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Épidémie
1
Inhabituel

Épidémie

Toutes les que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Lames fantomatiques
1
Inhabituel

Lames fantomatiques

Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Retenue
Strangulation
1
Inhabituel

Strangulation

Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Préméditation
1
Inhabituel

Préméditation

À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.
Retenue
Fiole rebondissante
2
Inhabituel

Fiole rebondissante

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Précipitation
2
Inhabituel

Précipitation

Gagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Encerclement
2
Inhabituel

Encerclement

L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Balayage
2
Inhabituel

Balayage

Appliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Surgir
2
Inhabituel

Surgir

Infligez 12 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .
Prédateur
2
Inhabituel

Prédateur

Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Excès de vitesse
2
Inhabituel

Excès de vitesse

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Passe-passe
2
Inhabituel

Passe-passe

Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Brouillard
3
Inhabituel

Brouillard

Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Ruse
Localisation
3
Inhabituel

Localisation

Infligez 15 dégâts.
Coûte 1  en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Réflexes
3
Inhabituel

Réflexes

Piochez 2 cartes.
Ruse
Tactique
3
Inhabituel

Tactique

Gagnez 1.
Ruse
Adrénaline
0
Rare

Adrénaline

Gagnez 1.
Piochez 2 cartes.
Épuisement
Assassiner
0
Rare

Assassiner

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
ÉpuisementInné
Clou du spectacle
0
Rare

Clou du spectacle

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Malaise
0
Rare

Malaise

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement
Accélérant
1
Rare

Accélérant

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Image rémanente
1
Rare

Image rémanente

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Inné
Lame d'encre
1
Rare

Lame d'encre

Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Déflagration
1
Rare

Déflagration

La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées} une fois supplémentaire.
Vague corrosive
1
Rare

Vague corrosive

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Coup résonnant
1
Rare

Coup résonnant

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Camouflage
1
Rare

Camouflage

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Pas de l'ombre
1
Rare

Pas de l'ombre

Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Tempête d'acier
1
Rare

Tempête d'acier

Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
La traque
1
Rare

La traque

Infligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement
Savoir-faire
1
Rare

Savoir-faire

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Envenimer
2
Rare

Envenimer

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Éventail de couteaux
2
Rare

Éventail de couteaux

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Piège à poignards
2
Rare

Piège à poignards

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Grands desseins
2
Rare

Grands desseins

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Ruse
Furtif
2
Rare

Furtif

Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Ruse
Pistage
2
Rare

Pistage

Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Abrasif
3
Rare

Abrasif

Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Ruse
Bullet Time
3
Rare

Bullet Time

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Meurtre
3
Rare

Meurtre

Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Cauchemar
3
Rare

Cauchemar

Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement
Forme du serpent
3
Rare

Forme du serpent

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Répression
0
Ancien

Répression

Infligez 11 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Inné
Forme spectrale
3
Ancien

Forme spectrale

Gagnez Intangible (2).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Le Défectueux(88)

Défense
1
Basique

Défense

Gagnez 5 d'Armure.
Activation double
1
Basique

Activation double

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Frappe
1
Basique

Frappe

Infligez 6 dégâts.
Éclair
1
Basique

Éclair

Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Rayon cellulaire
0
Commun

Rayon cellulaire

Infligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Boost
0
Commun

Boost

Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Griffure
0
Commun

Griffure

Infligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.
Viser les yeux
0
Commun

Viser les yeux

Infligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Correctif
0
Commun

Correctif

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement
TURBO
0
Commun

TURBO

Gagnez 2.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Foudre en boule
1
Commun

Foudre en boule

Infligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage
1
Commun

Barrage

Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Piles de recharge
1
Commun

Piles de recharge

Gagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 1.
Vague de froid
1
Commun

Vague de froid

Infligez 6 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Compilateur de pilote
1
Commun

Compilateur de pilote

Infligez 7 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Sang-froid
1
Commun

Sang-froid

Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Frappe focalisée
1
Commun

Frappe focalisée

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Encrassage
1
Commun

Encrassage

Infligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Hologramme
1
Commun

Hologramme

Gagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement
Bond
1
Commun

Bond

Gagnez 9 d'Armure.
Paratonnerre
1
Commun

Paratonnerre

Gagnez 4 d'Armure.
Au début de vos , Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Frappe dynamique
1
Commun

Frappe dynamique

Infligez 10 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0 .
Faisceau circulaire
1
Commun

Faisceau circulaire

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Tumulte
2
Commun

Tumulte

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Injouable
Programme de démarrage
0
Inhabituel

Programme de démarrage

Gagnez 10 d'Armure.
ÉpuisementInné
Frisson
0
Inhabituel

Frisson

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement
FTL
0
Inhabituel

FTL

Infligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Overclocking
0
Inhabituel

Overclocking

Piochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Tempête
0
Inhabituel

Tempête

Canalisez X Orbes kérauniques.
Bobine Tesla
0
Inhabituel

Bobine Tesla

Infligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Condensateur
1
Inhabituel

Condensateur

Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Chaos
1
Inhabituel

Chaos

Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Compactage
1
Inhabituel

Compactage

Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Ténèbres
1
Inhabituel

Ténèbres

Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Énergie double
1
Inhabituel

Énergie double

Doublez votre Énergie.
Épuisement
Flux d'énergie
1
Inhabituel

Flux d'énergie

TOUS les joueurs gagnent 2.
Épuisement
Lutte
1
Inhabituel

Lutte

Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Verrerie
1
Inhabituel

Verrerie

Gagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pluie de grêlons
1
Inhabituel

Pluie de grêlons

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Itération
1
Inhabituel

Itération

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Boucle
1
Inhabituel

Boucle

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Récupération
1
Inhabituel

Récupération

Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 2.
Épuisement
Éraflure
1
Inhabituel

Éraflure

Infligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes piochées ainsi qui ne coûtent pas 0 .
Parcourir
1
Inhabituel

Parcourir

Piochez 3 cartes.
Cheminée
1
Inhabituel

Cheminée

Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Orage
1
Inhabituel

Orage

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Sous-programme
1
Inhabituel

Sous-programme

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez .
Synchronisation
1
Inhabituel

Synchronisation

Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement
Tonnerre
1
Inhabituel

Tonnerre

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Bruit blanc
1
Inhabituel

Bruit blanc

Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement
Prise de masse
2
Inhabituel

Prise de masse

Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Sauvagerie
2
Inhabituel

Sauvagerie

La première fois premières fois} de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Fusion
2
Inhabituel

Fusion

Canalisez 1 Orbe plasmique.
Glacier
2
Inhabituel

Glacier

Gagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Valeur nulle
2
Inhabituel

Valeur nulle

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Poing roquette
2
Inhabituel

Poing roquette

Infligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0  jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Bouclier ténébreux
2
Inhabituel

Bouclier ténébreux

Gagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Synthèse
2
Inhabituel

Synthèse

Infligez 12 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Réfraction
3
Inhabituel

Réfraction

Infligez 9 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Scission
3
Inhabituel

Scission

Infligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez 3.
Perceuse hélicoïdale
0
Rare

Perceuse hélicoïdale

Infligez 3 dégâts pour chaque  déjà dépensé pendant ce tour.
Modificateurs
0
Rare

Modificateurs

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Activation multiple
0
Rare

Activation multiple

Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
Redémarrage
0
Rare

Redémarrage

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement
Supercritique
0
Rare

Supercritique

Gagnez 4.
Épuisement
Ventilation
1
Rare

Ventilation

Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Défragmentation
1
Rare

Défragmentation

Gagnez 1 de Focalisation.
Algorithme génétique
1
Rare

Algorithme génétique

Gagnez ? d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement
Allumage
1
Rare

Allumage

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement
Machine Learning
1
Rare

Machine Learning

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Inné
Détonation
1
Rare

Détonation

Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes.
Amplification du signal
1
Rare

Amplification du signal

Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement
Toupie
1
Rare

Toupie

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Revalorisation
1
Rare

Revalorisation

Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Inné
Frappe adaptative
2
Rare

Frappe adaptative

Infligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un
2
Rare

Tous pour un

Infligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Tampon
2
Rare

Tampon

Intercepte la prochaine perte prochaines pertes} de PV.
Ombre dévorante
2
Rare

Ombre dévorante

Canalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Canon anti-aérien
2
Rare

Canon anti-aérien

Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Épuisement
Ultralaser
2
Rare

Ultralaser

Infligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Arc-en-ciel
2
Rare

Arc-en-ciel

Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement
IA créative
3
Rare

IA créative

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Forme résonnante
3
Rare

Forme résonnante

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Éthéré
Javelot de glace
3
Rare

Javelot de glace

Infligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Voltaique
3
Rare

Voltaique

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement
Frappe météorique
5
Rare

Frappe météorique

Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Biais cognitif
1
Ancien

Biais cognitif

Gagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Activation quadruple
1
Ancien

Activation quadruple

Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

La Tisse-Mort(88)

Garde du corps
1
Basique

Garde du corps

Invoquez pour 5.
Défense
1
Basique

Défense

Gagnez 5 d'Armure.
Frappe
1
Basique

Frappe

Infligez 6 dégâts.
Déchaînement
1
Basique

Déchaînement

Titos inflige 6 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
Chiquenaude
0
Commun

Chiquenaude

Titos inflige 6 dégâts.
Feu follet
0
Commun

Feu follet

Gagnez 1.
ÉpuisementRetenue
Vie après la mort
1
Commun

Vie après la mort

Invoquez pour 6.
Épuisement
Frappe du fléau
1
Commun

Frappe du fléau

Infligez 8 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Profanation
1
Commun

Profanation

Infligez 13 dégâts.
Éthéré
Défi
1
Commun

Défi

Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Éthéré
Drain de puissance
1
Commun

Drain de puissance

Infligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Terreur
1
Commun

Terreur

Infligez 7 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Éthéré
Déflagration tombale
1
Commun

Déflagration tombale

Infligez 4 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement
Fossoyeur
1
Commun

Fossoyeur

Gagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Adjuration
1
Commun

Adjuration

Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2.
Anti-pulsation
1
Commun

Anti-pulsation

Gagnez 5 d'Armure.
Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Exaction
1
Commun

Exaction

Infligez 9 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Pestilence
1
Commun

Pestilence

Appliquez 13 de Fatalité.
Piochez 1 carte.
Frappe du sculpteur
1
Commun

Frappe du sculpteur

Infligez 9 dégâts.
Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
Éthéré
Claquement de doigts
1
Commun

Claquement de doigts

Titos inflige 7 dégâts.
Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Retenue
Semence
1
Commun

Semence

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Retenue
Raser
2
Commun

Raser

Titos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0  si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Râblure
2
Commun

Râblure

Invoquez pour 4.
Gagnez 7 d'Armure.
Moisson
3
Commun

Moisson

Infligez 27 dégâts.
Retenue
Oraison
0
Inhabituel

Oraison

Invoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement
Va chercher
0
Inhabituel

Va chercher

Titos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Droitier
0
Inhabituel

Droitier

Titos inflige 4 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Détonation osseuse
1
Inhabituel

Détonation osseuse

Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Sursis
1
Inhabituel

Sursis

Gagnez 4.
Les cartes coûtent 1 de plus ce tour.
Calcification
1
Inhabituel

Calcification

Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Capture spirituelle
1
Inhabituel

Capture spirituelle

L'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Purge
1
Inhabituel

Purge

Invoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Épuisement
Décompte
1
Inhabituel

Décompte

Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Danse Macabre
1
Inhabituel

Danse Macabre

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 ou plus, gagnez 4 d'Armure.
À l'agonie
1
Inhabituel

À l'agonie

Gagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Marche de la mort
1
Inhabituel

Marche de la mort

Infligez 8 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Amoindrir
1
Inhabituel

Amoindrir

Infligez 10 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les .
Déterrer
1
Inhabituel

Déterrer

Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
ÉpuisementRetenue
Toucher atrophiant
1
Inhabituel

Toucher atrophiant

L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré
Amitié
1
Inhabituel

Amitié

Perdez 2 de Force.
Gagnez 1 au début de chaque tour.
Hanter
1
Inhabituel

Hanter

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Létalité
1
Inhabituel

Létalité

La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Éthéré
Inéluctable
1
Inhabituel

Inéluctable

Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
Pluie de papier
1
Inhabituel

Pluie de papier

Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Éthéré
Décomposition
1
Inhabituel

Décomposition

Piochez 3 cartes.
Éthéré
Six pieds sous terre
1
Inhabituel

Six pieds sous terre

Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Éthéré
Putréfaction
1
Inhabituel

Putréfaction

Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement
Cliquetis
1
Inhabituel

Cliquetis

Titos inflige 7 dégâts.
Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Voile
1
Inhabituel

Voile

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
À l'attaque !
1
Inhabituel

À l'attaque !

Titos inflige 5 dégâts.
Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 2.
Stimulation
1
Inhabituel

Stimulation

Invoquez pour 3.
Titos récupère 5 PV.
Retenue
Perce-voile
1
Inhabituel

Perce-voile

Infligez 10 dégâts.
La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 .
Éthéré
Porte-mort
2
Inhabituel

Porte-mort

Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Délai
2
Inhabituel

Délai

Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez 1.
Tope là
2
Inhabituel

Tope là

Titos inflige 11 dégâts
et applique Vulnérable (2)
à TOUS les ennemis.
Légion d'ossements
2
Inhabituel

Légion d'ossements

TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement
Césure
2
Inhabituel

Césure

Infligez 13 dégâts.
Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Tour de chair
2
Inhabituel

Tour de chair

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Mélancolie
3
Inhabituel

Mélancolie

Gagnez 13 d'Armure.
Réduisez le coût de cette carte de 1 lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Enterrer
4
Inhabituel

Enterrer

Infligez 52 dégâts.
Éradication
0
Rare

Éradication

Infligez 11 dégâts X fois.
Retenue
Misère
0
Rare

Misère

Infligez 7 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Retenue
Influx neuronal
0
Rare

Influx neuronal

Gagnez 3.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Oblitération
0
Rare

Oblitération

Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Destin partagé
0
Rare

Destin partagé

Perdez 2 de Force.
L'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement
Mort-vivant
0
Rare

Mort-vivant

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Appel du néant
1
Rare

Appel du néant

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
ÉthéréInné
Dévoration de vie
1
Rare

Dévoration de vie

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Vision de l'au-delà
1
Rare

Vision de l'au-delà

TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement
Pendaison
1
Rare

Pendaison

Infligez 10 dégâts.
Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
Sacrifice
1
Rare

Sacrifice

Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Retenue
Séance
1
Rare

Séance

Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Éthéré
Tempête d'âmes
1
Rare

Tempête d'âmes

Infligez 9 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Esprit des cendres
1
Rare

Esprit des cendres

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Éthéré
Transfiguration
1
Rare

Transfiguration

Ajoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte 1 supplémentaire.
Épuisement
Eidolon
2
Rare

Eidolon

Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Épuisement
Maîtrise nécrologique
2
Rare

Maîtrise nécrologique

Invoquez pour 5.
Lorsque Titos perd des PV,
TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Sentinelle
2
Rare

Sentinelle

Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
La faux
2
Rare

La faux

Infligez ? dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement
L'heure est venue
2
Rare

L'heure est venue

Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
ÉpuisementRetenue
Domaine
3
Rare

Domaine

Au début de votre tour, gagnez 1 et piochez 1 carte supplémentaire.
Éthéré
Fin des temps
3
Rare

Fin des temps

Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Réanimation
3
Rare

Réanimation

Invoquez pour 20.
Épuisement
Forme de la Faucheuse
3
Rare

Forme de la Faucheuse

Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, elles appliquent le même montant de Fatalité.
Retenue
Joug
3
Rare

Joug

Titos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Cri de la banshee
9
Rare

Cri de la banshee

Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 2 de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Éthéré
Protecteur
1
Ancien

Protecteur

Titos inflige 10 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Grimoire interdit
2
Ancien

Grimoire interdit

À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel

Le Régent(88)

Chute d'étoile
0
Basique

Chute d'étoile

Infligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Défense
1
Basique

Défense

Gagnez 5 d'Armure.
Frappe
1
Basique

Frappe

Infligez 6 dégâts.
Vénération
1
Basique

Vénération

Gagnez 2.
Pulsation astrale
0
Commun

Pulsation astrale

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Manteau d'étoiles
0
Commun

Manteau d'étoiles

Gagnez 7 d'Armure.
Trajectoire de collision
0
Commun

Trajectoire de collision

Infligez 11 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Hiérarchie
0
Commun

Hiérarchie

Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement
HORS DE MA VUE !
1
Commun

HORS DE MA VUE !

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Indifférence cosmique
1
Commun

Indifférence cosmique

Gagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Croissant de lance
1
Commun

Croissant de lance

Infligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1.
Broyer
1
Commun

Broyer

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Lumière rassemblée
1
Commun

Lumière rassemblée

Gagnez 8 d'Armure.
Gagnez 1.
Luminosité
1
Commun

Luminosité

Gagnez 1.
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
Étoile directrice
1
Commun

Étoile directrice

Infligez 12 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Cache secrète
1
Commun

Cache secrète

Gagnez 1.
Au prochain tour, gagnez 3.
Petits pas
1
Commun

Petits pas

Gagnez 9 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Entaille photonique
1
Commun

Entaille photonique

Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte.
Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
Lame lustrée
1
Commun

Lame lustrée

Forgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez 1.
Frappe solaire
1
Commun

Frappe solaire

Infligez 9 dégâts.
Gagnez 1.
Butin de guerre
1
Commun

Butin de guerre

Forgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Forgé par la guerre
1
Commun

Forgé par la guerre

Infligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Puissance céleste
2
Commun

Puissance céleste

Infligez 6 dégâts 3 fois.
Courant pailleté
2
Commun

Courant pailleté

Gagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Alignement
0
Inhabituel

Alignement

Gagnez 2.
Déflagration gamma
0
Inhabituel

Déflagration gamma

Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Largesse
0
Inhabituel

Largesse

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Déflagration lunaire
0
Inhabituel

Déflagration lunaire

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Monologue
0
Inhabituel

Monologue

Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Retenue
Mur de particules
0
Inhabituel

Mur de particules

Gagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Quasar
0
Inhabituel

Quasar

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Rayonnement
0
Inhabituel

Rayonnement

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 gagnée ce tour.
Pari royal
0
Inhabituel

Pari royal

Gagnez 9 1.
ÉpuisementRetenue
Poussière d'étoiles
0
Inhabituel

Poussière d'étoiles

Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Trou noir
1
Inhabituel

Trou noir

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
CHARGEZ !!
1
Inhabituel

CHARGEZ !!

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Enfant des étoiles
1
Inhabituel

Enfant des étoiles

Lorsque vous dépensez 1, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 dépensée.
Conquérant
1
Inhabituel

Conquérant

Forgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence
1
Inhabituel

Convergence

Au prochain tour,
gagnez 1 et 1.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenue
Dévastation
1
Inhabituel

Dévastation

Infligez 30 dégâts.
Fournaise
1
Inhabituel

Fournaise

Au début de votre tour, Forgez pour 4.
Lueur
1
Inhabituel

Lueur

Piochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Coup de poing royal
1
Inhabituel

Coup de poing royal

Infligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Autorité manifeste
1
Inhabituel

Autorité manifeste

Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Point bleu pâle
1
Inhabituel

Point bleu pâle

Si vous jouez cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Parade
1
Inhabituel

Parade

Lorsque vous jouez Lame souveraine, gagnez 10 d'Armure.
Pilier de la création
1
Inhabituel

Pilier de la création

Lorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Reflet miroir
1
Inhabituel

Reflet miroir

Gagnez 17 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Résonance
1
Inhabituel

Résonance

Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Frappe rayonnante
1
Inhabituel

Frappe rayonnante

Infligez 8 dégâts.
Gagnez 2.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement
L'union fait la forge
1
Inhabituel

L'union fait la forge

Forgez pour 8.
Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Retenue
Supermassif
1
Inhabituel

Supermassif

Infligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Terraformation
1
Inhabituel

Terraformation

Gagnez 6 de Vigueur.
Rempart
2
Inhabituel

Rempart

Gagnez 13 d'Armure.
Forgez pour 10.
Hégémonie
2
Inhabituel

Hégémonie

Infligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez 2.
Orbite
2
Inhabituel

Orbite

Pour tous les  que vous dépensez,
vous gagnez 1.
Prophétie
2
Inhabituel

Prophétie

Piochez 6 cartes.
Spectre visible
2
Inhabituel

Spectre visible

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Hors d'état
3
Inhabituel

Hors d'état

Infligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Coup de pied royal
4
Inhabituel

Coup de pied royal

Infligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Big Bang
0
Rare

Big Bang

Piochez 1 carte.
Gagnez 1.
Gagnez 1.
Forgez pour 5.
ÉpuisementInné
Comète
0
Rare

Comète

Infligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Grandes décisions
0
Rare

Grandes décisions

Piochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
ÉpuisementInjouable
Foreuse céleste
0
Rare

Foreuse céleste

Infligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Ainsi soit-il
0
Rare

Ainsi soit-il

Infligez 6 dégâts.
Toutes les , placez cette carte dans votre Main.
Arsenal
1
Rare

Arsenal

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Inné
Châtiment
1
Rare

Châtiment

Infligez 5 dégâts.
Forgez pour ?.
Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Cadeau joyeux
1
Rare

Cadeau joyeux

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement
Atterrissage forcé
1
Rare

Atterrissage forcé

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Remplissez votre Main de Débris.
Étoile mourante
1
Rare

Étoile mourante

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Éthéré
Couru d'avance
1
Rare

Couru d'avance

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
IAmInvincible
1
Rare

IAmInvincible

Égide à neutrons
1
Rare

Égide à neutrons

Gagnez 8 de Blindage.
Royalties
1
Rare

Royalties

À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Lame chercheuse
1
Rare

Lame chercheuse

Forgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Le forgeron
1
Rare

Le forgeron

Forgez pour 30.
Tyran
1
Rare

Tyran

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
ÉpuisementInné
Genèse
2
Rare

Genèse

Au début de votre tour, gagnez 2.
GARDES !!!
2
Rare

GARDES !!!

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement
L'heure du marteau
2
Rare

L'heure du marteau

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Marteau d'héritage
2
Rare

Marteau d'héritage

Infligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Pléiades
2
Rare

Pléiades

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis .
Sage à l'épée
2
Rare

Sage à l'épée

Lame souveraine inflige désormais ses dégâts une fois supplémentaire.
Bombardement
3
Rare

Bombardement

Infligez 18 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement
Regard monarchique
3
Rare

Regard monarchique

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Forme du néant
3
Rare

Forme du néant

Terminez votre tour.
Les que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Éthéré
Pluie de météores
0
Ancien

Pluie de météores

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Le trône scellé
1
Ancien

Le trône scellé

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1.
Inné

Incolore(64)

Confiance
0
Inhabituel

Confiance

Un autre joueur gagne 2.
Entraves des ténèbres
0
Inhabituel

Entraves des ténèbres

L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement
Entrée fracassante
0
Inhabituel

Entrée fracassante

Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
ÉpuisementInné
Finesse
0
Inhabituel

Finesse

Gagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Éclair d'acier
0
Inhabituel

Éclair d'acier

Infligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Impatience
0
Inhabituel

Impatience

Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Polyvalence
0
Inhabituel

Polyvalence

Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement
Omnilame
0
Inhabituel

Omnilame

Infligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Panache
0
Inhabituel

Panache

Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours
0
Inhabituel

Bouton de secours

Gagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement
Production
0
Inhabituel

Production

Gagnez 2.
Épuisement
Prolongations
0
Inhabituel

Prolongations

Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement
Épuration
0
Inhabituel

Épuration

Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
ÉpuisementRetenue
Sans repos
0
Inhabituel

Sans repos

Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2.
Retenue
Coup d'avance
0
Inhabituel

Coup d'avance

Piochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement
Artillerie
0
Inhabituel

Artillerie

Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Automatisation
1
Inhabituel

Automatisation

Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1.
Coordination
1
Inhabituel

Coordination

Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Découverte
1
Inhabituel

Découverte

Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement
Bien attaché
1
Inhabituel

Bien attaché

Vos cartes Défense confèrent 5 d'Armure supplémentaire.
Bagarre
1
Inhabituel

Bagarre

Infligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Meute
1
Inhabituel

Meute

Infligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Grégarité
1
Inhabituel

Grégarité

TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement
Interposition
1
Inhabituel

Interposition

Gagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Assistance
1
Inhabituel

Assistance

Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Déflagration mentale
1
Inhabituel

Déflagration mentale

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Inné
Échauffement
1
Inhabituel

Échauffement

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Prouesse
1
Inhabituel

Prouesse

Gagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Frappe chercheuse
1
Inhabituel

Frappe chercheuse

Infligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Clapotis
1
Inhabituel

Clapotis

Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Stratagème
1
Inhabituel

Stratagème

Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Hache sifflante
1
Inhabituel

Hache sifflante

Infligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Défense ultime
1
Inhabituel

Défense ultime

Gagnez 11 d'Armure.
Frappe ultime
1
Inhabituel

Frappe ultime

Infligez 14 dégâts.
Catastrophe
2
Inhabituel

Catastrophe

Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Injouable
Équilibre
2
Inhabituel

Équilibre

Gagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Retenue
Onde de choc
2
Inhabituel

Onde de choc

Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement
Relais
2
Inhabituel

Relais

Infligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
La bombe
2
Inhabituel

La bombe

Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Bolas
0
Rare

Bolas

Infligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Maître stratège
0
Rare

Maître stratège

Piochez 3 cartes.
Épuisement
Technique secrète
0
Rare

Technique secrète

Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement
Arme secrète
0
Rare

Arme secrète

Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement
La grande manœuvre
0
Rare

La grande manœuvre

Gagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Alchimie
1
Rare

Alchimie

Obtenez une potion aléatoire.
Épuisement
Sacrement
1
Rare

Sacrement

Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
ÉpuisementRetenue
Balise d'espoir
1
Rare

Balise d'espoir

Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Inné
Entropie
1
Rare

Entropie

Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Inné
Hache dorée
1
Rare

Hache dorée

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Retenue
Joyau caché
1
Rare

Joyau caché

Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Injouable
Imitation
1
Rare

Imitation

Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement
Nostalgie
1
Rare

Nostalgie

La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Salve
1
Rare

Salve

Infligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Retenue
Griffonage
1
Rare

Griffonage

Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
ÉpuisementRetenue
Main de la cupidité
2
Rare

Main de la cupidité

Infligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Grabuge
2
Rare

Grabuge

Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Ralliement
2
Rare

Ralliement

TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Pourfendre
2
Rare

Pourfendre

Infligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Passage à tabac
3
Rare

Passage à tabac

Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Injouable
Calamité
3
Rare

Calamité

Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Armure éternelle
3
Rare

Armure éternelle

Gagnez 9 de Blindage.
Jackpot
3
Rare

Jackpot

Infligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0  à votre Main.
Renverser
3
Rare

Renverser

Infligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Pierre qui roule
3
Rare

Pierre qui roule

Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.

Malédiction(16)

Conscience sporique
1
Malédiction

Conscience sporique

Épuisement
Assuétude
2
Malédiction

Assuétude

Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel
Malchance
X
Malédiction

Malchance

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
InjouableÉternel
Maladresse
X
Malédiction

Maladresse

ÉthéréInjouable
Malédiction de la cloche
X
Malédiction

Malédiction de la cloche

InjouableÉternel
Dette
X
Malédiction

Dette

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
Injouable
Déclin
X
Malédiction

Déclin

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Injouable
Doute
X
Malédiction

Doute

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Injouable
Hubris
X
Malédiction

Hubris

Culpabilité
X
Malédiction

Culpabilité

Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
Injouable
Blessure
X
Malédiction

Blessure

Injouable
Normalité
X
Malédiction

Normalité

Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.)|}
Injouable
Insomnie
X
Malédiction

Insomnie

RetenueInjouable
Regrets
X
Malédiction

Regrets

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
Injouable
Honte
X
Malédiction

Honte

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
Injouable
Souffrance
X
Malédiction

Souffrance

InnéInjouable

Événement(27)

Flamme éclatante
0
Ancien

Flamme éclatante

Gagnez 2.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Vœu
0
Ancien

Vœu

Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
ÉpuisementRetenue
Apparition
1
Ancien

Apparition

Gagnez Intangible (1).
ÉpuisementÉthéré
Mutilation
1
Ancien

Mutilation

Infligez 5 dégâts 2 fois.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 1 jusqu'à la fin du combat.
Fureur de Neow
1
Ancien

Fureur de Neow

Infligez 10 dégâts.
Placez de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement
Apothéose
2
Ancien

Apothéose

Améliorez TOUTES vos cartes.
ÉpuisementInné
Relaxation
3
Ancien

Relaxation

Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2.
Épuisement
Sifflet
3
Ancien

Sifflet

Infligez 33 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement
Piqué d'oizo
0
Événement

Piqué d'oizo

Infligez 14 dégâts.
Conflit
0
Événement

Conflit

Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
Illumination
0
Événement

Illumination

Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement
Repas frénétique
0
Événement

Repas frénétique

Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Chausse-trapes
1
Événement

Chausse-trapes

Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Distraction
1
Événement

Distraction

Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement
Ambidextrie
1
Événement

Ambidextrie

Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Extermination
1
Événement

Extermination

Infligez 3 dégâts 4 fois à TOUS les ennemis.
Hello World
1
Événement

Hello World

Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Inné
Science sans conscience
1
Événement

Science sans conscience

dégâts.|Gagnez 8 d'Armure.|}|}
Inné
Astucieux
1
Événement

Astucieux

Au prochain tour, gagnez 2.
Picpic
1
Événement

Picpic

Infligez 2 dégâts 3 fois.
Rebond
1
Événement

Rebond

Infligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Lacération
1
Événement

Lacération

Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Aplatissement
1
Événement

Aplatissement

Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Pile
1
Événement

Pile

Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Fortification
2
Événement

Fortification

Doublez votre Armure.
Métamorphose
2
Événement

Métamorphose

Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement
Ténacité torique
2
Événement

Ténacité torique

Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des .

Quête(3)

Œuf d'oizodon
X
Quête

Œuf d'oizodon

Peut éclore à un Site de repos.
Injouable
Clé de la lanterne
X
Quête

Clé de la lanterne

Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
Injouable
Carte au trésor
X
Quête

Carte au trésor

Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
Injouable