Builds : La Tisse-Mort
Les 5 principaux builds pour La Tisse-Mort, du plus fort au plus faible. Accédez à chaque build pour voir ses cartes clés, ses cartes de soutien et ses reliques importantes.
Le classement tient compte de la vitesse à laquelle chaque build se met en place, de sa montée en puissance et de sa tenue en Ascension élevée, vérifié avec les données actuelles du jeu. En accès anticipé, l’équilibrage change souvent : surveillez les notes de version.
Quel est le meilleur build ? – La Tisse-Mort
SCycle des âmes
Remplissez votre Pioche de cartes Âme, piochez à travers elles et faites en sorte que chacune jouée fasse mal.
Comment le jouer
Prenez tôt des générateurs d'âmes qui protègent aussi, comme Fossoyeur et Capture spirituelle. La pièce maîtresse est Hanter : chaque Âme jouée fait ensuite perdre des PV à un ennemi aléatoire, et plusieurs copies se cumulent. Pour conclure, Tempête d'âmes grandit avec chaque Âme dans la pile de cartes Épuisées et Marche de la mort récompense toutes vos pioches.
Pourquoi tier S
Le plan le plus fiable de la Tisse-Mort : le moteur tourne avec des cartes communes et inhabituelles comme Fossoyeur et Capture spirituelle, qui créent des Âme tout en défendant, et la perte de PV de Hanter ignore l'Armure ; il tient donc de l'acte 1 jusqu'aux Ascensions élevées. Exécution par Fatalité et Invocation de Titos peuvent frapper plus fort, mais demandent plus de pièces précises ou ont un point faible unique : c'est pourquoi seul ce build est S.
Points forts
Tourne avec des cartes communes et inhabituelles, stable dès l'acte 1, et la perte de PV de Hanter ignore l'Armure adverse.
Points faibles
Peu de dégâts tant que Hanter n'est pas là, et un deck trop gros dilue les âmes qui font tourner le cycle.
Notes de version
- Avec Hanter, un ennemi aléatoire perd 6 PV par Âme jouée dans la version stable (v0.107.1), et 7 PV dans la bêta (v0.111.0).
- Tempête d'âmes inflige 2 dégâts supplémentaires (+1 améliorée) par Âme dans votre pile de cartes Épuisées dans la version stable (v0.107.1) ; la bêta (v0.111.0) double ce bonus à 4 (+2 améliorée).
- Exaction inflige 9 dégâts (+2 améliorée) dans la version stable (v0.107.1) et 10 dégâts (+3 améliorée) dans la bêta (v0.111.0).
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Masque funéraire
Au début de chaque combat, ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
AExécution par Fatalité
Empilez Fatalité sur les ennemis jusqu'à égaler leurs PV pour qu'ils meurent à la fin de leur tour, quelle que soit leur Armure.
Comment le jouer
Survivez au début avec des cartes de Fatalité qui protègent aussi, comme Anti-pulsation et À l'agonie, plus Affaibli. Trouvez ensuite un accélérateur comme Inéluctable, Décompte ou Tour de chair, et répandez la Fatalité avec Porte-mort. Fin des temps et L'heure est venue terminent les combats ; la Fatalité ne tue qu'à la fin du tour ennemi, il faut donc encore encaisser cette attaque.
Pourquoi tier A
Son plafond rivalise avec celui du Cycle des âmes : Fatalité contourne l'Armure et la montée en puissance adverse, et Porte-mort et Fin des temps règlent des groupes entiers d'un coup. Il reste en A parce qu'il ne tue rien tant qu'un accélérateur comme Inéluctable ou Décompte n'est pas là, et que chaque ennemi agit encore une fois avant que la Fatalité ne se résolve : plus lent et moins indulgent.
Points forts
Ignore l'Armure et la montée en puissance adverses, excellent contre les groupes, et beaucoup de cartes de Fatalité apportent de la défense.
Points faibles
Mise en place lente, les ennemis agissent toujours une fois de plus avant que la Fatalité ne les tue, et sans accélérateur le build cale.
Notes de version
- Voile donne 2 d'Armure chaque fois que vous appliquez Fatalité dans la version stable (v0.107.1), et 3 dans la bêta (v0.111.0).
- L'heure est venue a Épuisement dans la version stable (v0.107.1). Dans la bêta (v0.111.0), elle ne s'épuise plus et devient une finition réutilisable.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Sceau immortel
Les ennemis affligés d'au moins autant de Fatalité que de PV infligent 50% de dégâts en moins.

Couteau à reliure
Chaque fois qu'un ennemi non-Serviteur succombe à Fatalité, récupérez 3 PV.

Lampe inquiétante
Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.
AInvocation de Titos
Faites grandir Titos par Invocation, laissez-le encaisser les coups et enchaînez ses attaques pour de gros dégâts.
Comment le jouer
Les cartes d'Invocation précoces comme Râblure, Adjuration et Vie après la mort gardent Titos en vie comme bouclier. Enchaînez ses attaques bon marché (Va chercher, Chiquenaude, Raser, Cliquetis) et renforcez-les avec Calcification. Joug et la carte de départ Déchaînement servent de finition, tandis que Réanimation et Maîtrise nécrologique font grimper ses PV.
Pourquoi tier A
L'archétype le plus indulgent, puisque Titos prend les coups à votre place, et enchaîner ses attaques renforcées par Calcification donne le meilleur burst mono-cible du personnage. Il n'atteint pas S parce que tout repose sur la survie de Titos : s'il tombe, vos PV peu nombreux sont exposés, et des finitions comme Joug sont rares.
Points forts
Indulgent puisque Titos prend les coups à votre place, avec un fort burst mono-cible qui expédie les combats normaux.
Points faibles
Si Titos meurt, vos propres PV, peu nombreux, sont exposés, et plusieurs pièces clés sont rares.
Notes de version
- Sacrifice donne de l'Armure égale au double des PV max de Titos dans la version stable (v0.107.1), et au triple dans la bêta (v0.111.0) : un bouton d'urgence bien plus puissant.
Cartes clés
Cartes de soutien
Reliques clés

Flûte d'os
Chaque fois que Titos attaque, gagnez 2 d'Armure.

Marque-page
À la fin de chaque tour, réduisez le coût d'une carte Retenue aléatoire de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
BÉthéré
Jouez autant de cartes Éthéré que possible pour que vos cartes de récompense grandissent avec leur nombre.
Comment le jouer
Créez ou rendez éthérées des cartes avec Frappe du sculpteur, Appel du néant et Perce-voile, et piochez grâce à elles avec Pluie de papier. Six pieds sous terre frappe une fois de plus par carte éthérée jouée pendant le combat, Cri de la banshee devient une attaque de zone bon marché et Esprit des cendres donne de l'Armure à chaque carte éthérée jouée.
Pourquoi tier B
Une fois Pluie de papier et Six pieds sous terre en route, il produit certains des tours les plus explosifs du personnage, avec pioche et Armure intégrées au moteur. Mais trois de ses cinq cartes clés (Esprit des cendres, Cri de la banshee, Appel du néant) sont rares : il se monte bien moins souvent que le Cycle des âmes ou l'Exécution par Fatalité, d'où le B.
Points forts
Des tours explosifs une fois le moteur en place, avec pioche et Armure intégrées.
Points faibles
Dépend de cartes inhabituelles et rares précises ; sans elles, le build tombe à plat.
Notes de version
- Eidolon est une carte complètement différente selon la version. Stable (v0.107.1) : applique Épuisement à votre Main et, si 9 cartes ont été épuisées ainsi, vous gagnez Intangible. Bêta (v0.111.0) : jouez TOUTES les cartes Éthéré de votre pile de cartes Épuisées, puis elle s'épuise ; seule cette version récompense vraiment le build.
Cartes clés
Cartes de soutien
CFrappe de la Faucheuse
Préparez Vulnérable et des bonus de dégâts, placez des coups énormes et laissez Forme de la Faucheuse convertir ces dégâts en Fatalité.
Comment le jouer
Appliquez Vulnérable avec Terreur ou Putréfaction et jouez Létalité pour renforcer la première attaque de chaque tour. La faux devient définitivement plus forte à chaque utilisation, et Éradication exploite les gros tours d'Énergie de Sursis. Avec Forme de la Faucheuse en jeu, chaque coup applique aussi une Fatalité égale aux dégâts.
Pourquoi tier C
Sur le papier, le burst est énorme, et avec Forme de la Faucheuse en jeu chaque coup se transforme aussi en Fatalité. Mais presque toutes les pièces sont rares, Forme de la Faucheuse coûte 3 Énergie, le build n'apporte quasiment aucune défense et une mauvaise pioche vous laisse sans rien : c'est le moins fiable des cinq, d'où le C.
Points forts
Burst très élevé avec des tours simples à lire.
Points faibles
Très dépendant de la pioche, irrégulier et presque sans défense propre.
Notes de version
- La faux augmente définitivement ses dégâts de 4 à chaque utilisation (+1 améliorée) dans la version stable (v0.107.1), et de 5 (+2 améliorée) dans la bêta (v0.111.0).
Cartes clés
Cartes de soutien
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