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Cerf Auguste

Cerf Auguste

Boss252 HP(A8+ : 262 HP)
Acte 1 - Luxuriance

Actions

Renforcement
TrépignationRenforcement
Cavalcade +150(A9+ : +160)

CavalcadeLa première fois que cette créature passe la barre des 150 PV, elle est Étourdie.

AttaqueRenforcement
CavalcadeAttaque · Renforcement
18 dégâts(A9+ : 20)Force +2

ForceLa Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

Étourdissement
ÉtourdiÉtourdissement
Affaiblissement
Cri bestialAffaiblissement
Résonnant +1

RésonnantVous ne pouvez jouer que 1 carte ce tour.

Attaque
PiétinementAttaque
15 dégâts(A9+ : 17)
AttaqueRenforcement
ÉcrasementAttaque · Renforcement
17 dégâts(A9+ : 19)Force +3(A9+ : +4)

ForceLa Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

Schéma d'attaque

Chaque bloc ci-dessous est une rotation distincte. Le monstre suit une rotation dans l ordre (une attaque par tour) et passe à un autre bloc quand sa condition est remplie.

Ouverture

Utilise cette rotation dès le début du combat.

  1. 1
    RenforcementTrépignation
    Cavalcade +150(A9+ : +160)
  2. 2
    AttaqueRenforcementCavalcade
    18 dégâts(A9+ : 20)Force +2
  3. continue ensuite d utiliser Cavalcade à chaque tour
Déclenché pendant le combat

Passe à cette rotation lorsqu elle est déclenchée pendant le combat (p. ex. un pouvoir spécial est brisé, ou il meurt et ressuscite).

  1. 1
    ÉtourdissementÉtourdiune fois
  2. 2
    AffaiblissementCri bestial
    Résonnant +1
  3. 3
    AttaquePiétinement
    15 dégâts(A9+ : 17)
  4. 4
    AttaqueRenforcementÉcrasement
    17 dégâts(A9+ : 19)Force +3(A9+ : +4)
  5. revient ensuite à Cri bestial et répète le cycle
Cerf Auguste | Slay the Spire 2 Guide et Wiki