Notas de parche
Última actualización2026-08-13Desde v0.110.1

v0.111.0 — Listo para luchar rediseñada

Un parche puramente de equilibrio: no se añadió ni eliminó nada. Listo para luchar pasa de ser una carta de energía a una de bloqueo que escala con Fuerza, Desgarrar baja a 1 de coste con menos daño base, y se reajustan 18 cartas, 2 reliquias y 6 monstruos. También suben varios valores exclusivos de Ascensión.

595 18 cambiadas
Cartas
298 2 cambiadas
Reliquias
112 6 cambiadas
Monstruos

Cambios clave de esta actualización

Rediseño

Listo para luchar rediseñada

Listo para luchar ya no genera energía. Con un coste mayor de 3, ahora otorga 15 de Bloqueo y 5 más por cada Fuerza que tengas. Ritual olvidado elimina por completo su condición de Agotamiento y siempre otorga energía.

Coste cambiadoMejora

Coste de estrellas del Regente reducido

Alineación baja a 2 estrellas y Estrella guía a 1, aunque Estrella guía ahora roba al inicio de tu siguiente turno en lugar de al instante. Los valores de Forjar de las habilidades comunes del Regente también cambian.

MejoraDebilitación

Escalado del Defecto reajustado

Hiperrayo baja a 24 de daño, pero solo pierde Concentración durante el turno actual. Trueno sube a 8 de daño por cada evocación de Electricidad, mientras que Sincronización reduce a la mitad el Concentración que da por cada Orbe único.

DebilitaciónMovimientos cambiados

Los enemigos golpean más fuerte

El Lanzallamas de Cibercaballero ahora inflige daño además de añadir cartas de Quemadura, y Hachabot gana daño en sus dos ataques. También suben varios valores de vida y daño exclusivos de Ascensión.

Cambios de cartas

Nuevas cartas, rediseños y ajustes de equilibrio.

Rediseñado

(4)

Listo para luchar

RediseñoCoste cambiado
Antes
Listo para luchar
Obtienes energy por cada carta de ataque en tu mano.
Listo para luchar
Habilidad
2
Después
Listo para luchar
Gain 15 Block.
Gains 5 additional Block for each Strength you have.
Listo para luchar
Habilidad
3
EfectoAntes: coste 2 — gana 1 de Energía por cada Ataque en tu mano. Ahora: coste 3 — gana 15 de Bloqueo y 5 de Bloqueo adicionales por cada Fuerza que tengas. La mejora añade +1 al valor base y +3 por Fuerza.

Ritual olvidado

RediseñoMejora
Antes
Ritual olvidado
Si agotaste una carta en este turno, obtienes energyenergyenergy.
Agotamiento.
Ritual olvidado
Habilidad
1
Después
Ritual olvidado
Si agotaste una carta en este turno, obtienes energyenergyenergy.
Agotamiento.
Ritual olvidado
Habilidad
1
EfectoLa condición desaparece. Antes solo otorgaba Energía si ya habías activado Agotamiento ese turno; ahora lo hace siempre. La carta sigue teniendo Agotamiento.

Fatamorgana

RediseñoDebilitación
Antes
Fatamorgana
Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.
Fatamorgana
Habilidad
1
Después
Fatamorgana
Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Fatamorgana
Habilidad
1
EfectoLa carta base ahora tiene Agotamiento. A cambio, la mejora elimina Agotamiento en lugar de reducir el coste en 1.

Se acaba el tiempo

RediseñoMejora
Antes
Se acaba el tiempo
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Agotamiento.
Se acaba el tiempo
Ataque
2
Después
Se acaba el tiempo
Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo.
Se acaba el tiempo
Ataque
2
EfectoSe retira Agotamiento de la carta base, así que permanece en el mazo todo el combate. La mejora sigue añadiendo Retención y el daño sigue siendo igual al Condena del enemigo.

Mejoras

(4)

Trueno

Mejora
Antes
Trueno
Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Trueno
Poder
1
Después
Trueno
Al descargar electricidad, infliges 8 de daño a cada enemigo que golpee.
Trueno
Poder
1
AntesDaño 6·Mejora +2
DespuésDaño 8·Mejora +3
Daño infligido a cada enemigo alcanzado cada vez que evocas Electricidad.

Masacre

Mejora
Antes
Masacre
Infliges 9 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Masacre
Ataque
1
Después
Masacre
Infliges 10 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 durante este combate.
Masacre
Ataque
1
AntesDaño 9·Mejora +4
DespuésDaño 10·Mejora +5

Velo protector

Mejora
Antes
Velo protector
Al aplicar condena, obtienes 2 de bloqueo.
Velo protector
Poder
1
Después
Velo protector
Al aplicar condena, obtienes 3 de bloqueo.
Velo protector
Poder
1
AntesBloqueo 2
DespuésBloqueo 3
Se activa cada vez que aplicas Condena.

Botín de batalla

Mejora
Antes
Botín de batalla
Aplicas forja 5.
Robas 2 cartas.
Botín de batalla
Habilidad
1
Después
Botín de batalla
Aplicas forja 6.
Robas 2 cartas.
Botín de batalla
Habilidad
1
AntesForjar 5
DespuésForjar 6

Debilitaciones

(5)

Hiperrayo

DebilitaciónTexto actualizado
Antes
Hiperrayo
Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Hiperrayo
Ataque
2
Después
Hiperrayo
Infliges 24 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Hiperrayo
Ataque
2
AntesDaño 30·Mejora +8
DespuésDaño 24·Mejora +6
La pérdida de Concentración ahora es temporal: solo dura el turno actual.

Llama resplandeciente

Debilitación
Antes
Llama resplandeciente
Obtienes energyenergy.
Robas 2 cartas.
Pierdes 1 de PV máx.
Llama resplandeciente
Habilidad
0
Después
Llama resplandeciente
Obtienes energyenergy.
Robas 2 cartas.
Pierdes 2 de PV máx.
Llama resplandeciente
Habilidad
0
AntesPérdida de vida máx. 1
DespuésPérdida de vida máx. 2

Nulidad

Debilitación
Antes
Nulidad
Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Nulidad
Ataque
2
Después
Nulidad
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Canalizas 1 de oscuridad.
Nulidad
Ataque
2
AntesDebilitamiento 2
DespuésDebilitamiento 1

Espada refinada

Debilitación
Antes
Espada refinada
Aplicas forja 9.
En el próximo turno, obtienes energy.
Espada refinada
Habilidad
1
Después
Espada refinada
Aplicas forja 8.
En el próximo turno, obtienes energy.
Espada refinada
Habilidad
1
AntesForjar 9
DespuésForjar 8

Sincronización

Debilitación
Antes
Sincronización
Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Sincronización
Habilidad
1
Después
Sincronización
Obtienes 1 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Sincronización
Habilidad
1
AntesConcentración 2
DespuésConcentración 1
Concentración que ganas este turno por cada Orbe único que tengas.

Cambios de coste

(3)

Desgarrar

Coste cambiadoDebilitación
Antes
Desgarrar
Infliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Desgarrar
Ataque
2
Después
Desgarrar
Infliges 10 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Desgarrar
Ataque
1
AntesCoste 2·Base 15
DespuésCoste 1·Base 10
Más barata de jugar, pero el daño base antes de las bonificaciones por penalizaciones es 5 menor, y la mejora añade +2 en lugar de +3.

Alineación

Coste cambiadoMejora
Antes
Alineación
Obtienes energyenergy.
Alineación
Habilidad
0
3
Después
Alineación
Obtienes energyenergy.
Alineación
Habilidad
0
2
AntesCoste de estrellas 3
DespuésCoste de estrellas 2

Estrella guía

Coste cambiadoMejoraTexto actualizado
Antes
Estrella guía
Infliges 12 de daño.
Robas 2 cartas.
Estrella guía
Ataque
1
2
Después
Estrella guía
Infliges 12 de daño.
Robas 2 cartas.
Estrella guía
Ataque
1
1
AntesCoste de estrellas 2
DespuésCoste de estrellas 1
Las cartas se roban al inicio de tu siguiente turno en lugar de al instante.

Cambios de rareza

(2)

Cañonazo

Rareza
Antes
Cañonazo
Infliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Cañonazo
Ataque
1
Después
Cañonazo
Infliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Cañonazo
Ataque
1
AntesRareza Rara
DespuésRareza Infrecuente

Chapoteo

Rareza
Antes
Chapoteo
Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Chapoteo
Habilidad
1
Después
Chapoteo
Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Chapoteo
Habilidad
1
AntesRareza Infrecuente
DespuésRareza Rara

Cambios de reliquias

Rediseños de reliquias y ajustes numéricos.

Rediseñado

(1)
Brazalete hermoso

Brazalete hermoso

RediseñoDebilitación
AntesElige 4 cartas de tu mazo para encantarlas con Velocidad 2.
DespuésEncanta 4 cartas aleatorias de tu mazo con Velocidad 2.

Debilitaciones

(1)
Regalita

Regalita

Debilitación
AntesBloqueo 6
DespuésBloqueo 4
Bloqueo que ganas la primera vez que creas una carta cada turno.

Cambios de monstruos

Nuevos monstruos, PS y ajustes de movimientos.

Ajustes de movimientos

(4)
Cibercaballero

Cibercaballero

DebilitaciónMovimientos cambiados
AntesLanzallamas: añade 4 cartas de Quemadura, sin daño.
DespuésLanzallamas: añade 4 cartas de Quemadura e inflige 8 de daño.
Ascensión 9+: 12 de daño.
Hachabot

Hachabot

Debilitación
AntesUn, dos... 9 de daño ×2 · Gancho contundente 12 de daño.
DespuésUn, dos... 10 de daño ×2 · Gancho contundente 14 de daño.
Ascensión 9+: 11 de daño ×2 y 18 de daño (antes 10 y 14).
Piojo progenitor

Piojo progenitor

Debilitación
AntesRetirada fortificante: 5 de Fuerza en todas las dificultades.
DespuésRetirada fortificante: 7 de Fuerza a partir de Ascensión 9.
Cambio exclusivo de Ascensión: el valor base no cambia.
Phezánima

Phezánima

Debilitación
AntesFuga de gas: 17 de daño a partir de Ascensión 9.
DespuésFuga de gas: 18 de daño a partir de Ascensión 9.
Cambio exclusivo de Ascensión: el valor base no cambia.

Ajustes de PS

(2)
Entomante

Entomante

Debilitación
AntesVida 155
DespuésVida 165
Solo a partir de Ascensión 8: la vida base no cambia.
Exoesquebicho

Exoesquebicho

Debilitación
AntesVida 25–29
DespuésVida 26–30
Solo a partir de Ascensión 8: la vida base no cambia.

Datos extraídos directamente de los archivos oficiales del juego. · Versión del juego publicada el 2026-08-13

Notas del parche v0.111.0 | Slay the Spire 2 Guía y Wiki