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Última actualización2026-05-22Desde v0.105.1

v0.106.1 — Reequilibrio de la Torre

Un reajuste de equilibrio en toda la torre. Susto, una nueva habilidad de la Silent de 0 de energía, se incorpora, mientras una vieja carta de ataque se retira. Prisma infestado recibe un fuerte nerf, Marchitamiento se rediseña como una carta de estado que no se puede jugar, y más de una docena de cartas reciben rediseños, mejoras y nerfs.

574 ±0
Cartas
112 ±0
Monstruos
81 ±0
Encuentros

Cambios clave de esta actualización

Carta nueva

Nueva carta de la Silent: Susto

Una Habilidad de 0 de energía que aplica 1 de Debilitamiento a TODOS los enemigos y luego se Agotamiento — un inicio de penalización barato y de un solo uso para la Silent.

Gran rediseño

Prisma infestado muy debilitado

PV 200 → 161, y todos los ataques reducidos: Golpe recto 22→15, Radiación 16→11, Vórtice 9→5 por golpe. Pulso ahora también inflige 8 de daño.

Rediseño

Marchitamiento rediseñada

Ahora es una carta de Estado que no se puede jugar y se queda en tu mano. Coste 1 → -1, autodaño 2 → 3, y ya no tiene Agotamiento ni Retención.

Rediseño

Reajuste de cartas

Pulso astral ahora golpea dos veces, Fusión cuesta 1 pero se Agotamiento, Trono sellado pierde «Innata» y Depredador baja a Común — entre más de una docena de ajustes.

Cambios de cartas

Nuevas cartas, rediseños y ajustes de equilibrio.

Añadido

(1)

Susto

NuevoHabilidadAgotamiento
EfectoUna Habilidad de 0 de energía: aplica 1 de Debilitamiento a TODOS los enemigos y luego se Agotamiento. Nueva carta poco común de la Silent.

Eliminado

(1)

Follow Through

Eliminado
EfectoEliminada del mazo de la Silent. Infligía 7 de daño y golpeaba una vez más si tenías 5 o más cartas en la mano.

Rediseñado

(5)

Pulso astral

RediseñoDebilitación
AntesInflige 14 de daño a TODOS los enemigos.
DespuésInflige 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
El golpe único de 14 pasa a 6×2 (12 en total). Daño de mejora +4 → +2.

Fusión

RediseñoCoste cambiado
AntesHabilidad de 2 de energía. Canaliza 1 Plasma.
DespuésHabilidad de 1 de energía. Canaliza 1 Plasma. Ahora se Agotamiento.
Más barata, pero de un solo uso.

Trono sellado

Rediseño
AntesAparece en tu mano inicial (Innata).
DespuésYa no es innata: se roba con normalidad.
Efecto sin cambios: cada vez que juegas una carta, ganas una estrella.

Marchitamiento

RediseñoCoste cambiado
Antes1 de energía. Tiene Agotamiento + Retención. Recibe 2 de daño si está en tu mano al final del turno.
Después-1 de energía, carta de Estado que no se puede jugar. Recibe 3 de daño si está en tu mano al final del turno.
Ahora se queda en tu mano y golpea más fuerte.

Depredador

Cambiado
AntesRareza Poco común.
DespuésRareza Común.
Ahora aparece con más frecuencia. Efecto sin cambios: inflige 15 de daño, roba 2 cartas el próximo turno.

Mejoras

(5)

Marcha fúnebre

Mejora
AntesDaño adicional 3
DespuésDaño adicional 4

Fragua

Mejora
AntesForjar 4
DespuésForjar 5

Abalanzarse

Mejora
AntesDaño 12
DespuésDaño 14

Síntesis

Mejora
AntesDaño 12
DespuésDaño 14

Implacable

Mejora
AntesDaño 12
DespuésDaño 14

Debilitaciones

(4)

Destrucción

Debilitación
AntesDaño 11
DespuésDaño 7

Sacrificio de esbirros

Debilitación
AntesBloqueo 9
DespuésBloqueo 8

Depauperar

Debilitación
AntesDuración 3
DespuésDuración 2

Ajustar

Debilitación
AntesBloqueo adicional 5
DespuésBloqueo adicional 4

Cambios de texto

(2)

Exterminio

Texto actualizado
AntesInflige X de daño N veces a TODOS los enemigos (texto anterior).
DespuésInflige X de daño a TODOS los enemigos N veces (texto nuevo).
Solo se reordenó el texto, sin cambios numéricos.

Aullido del más allá

Texto actualizado
AntesAl comienzo de tu turno, si esta carta está en tu pila de Agotamiento, juégala.
DespuésAl final de tu turno, si esta carta está en tu pila de Agotamiento, juégala.
El momento de volver a jugarse pasó del inicio al final del turno.

Cambios de monstruos

Nuevos monstruos, PS y ajustes de movimientos.

Rediseñado

(2)

Prisma infestado

DebilitaciónMovimientos cambiados
AntesPV 200. Golpe recto 22, Radiación 16, Vórtice 9×3, Pulso (sin daño).
DespuésPV 161. Golpe recto 15, Radiación 11, Vórtice 5×3, Pulso ahora inflige 8.
Nerf generalizado a los PV y a todos los ataques; solo Pulso gana un componente de daño.

Colonia furtiva

MejoraMovimientos cambiados
AntesPV 70. Smash 12, Zoom 14 (ataque + defensa).
DespuésPV 75. Smash reemplazado por un Zoom más fuerte 14; el segundo Zoom es solo ataque.
Smash reemplazado por un Zoom más fuerte; el movimiento siguiente pierde su defensa.

Ajustes de movimientos

(2)

Barco embrujado

Movimientos cambiados
EfectoPerdió su movimiento Ramming Speed (10 de daño). Ahora depende de Robo y sus demás ataques.

Clepsidreón

Mejora
EfectoIntesidad ascendente ahora también aplica un efecto de Estado (antes solo mejora + defensa).

Cambios de encuentros

Encuentros nuevos y modificados.

Cambiado
La Oscura

Siembraterror ahora aparece junto a La Oscura en este combate del Acto 2.

Eliminado
Siembraterror

Siembraterror ya no es invocado por Escaramín en el Acto 1; se trasladó al Acto 2.

Datos extraídos directamente de los archivos oficiales del juego. · Versión del juego publicada el 2026-05-22