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Última actualización2026-07-02Desde v0.107.0

v0.108.0 — Arsenal cooperativo

Llegan catorce cartas nuevas centradas en ayudar a tus aliados, junto con rediseños de Outbreak, Tank y Tracking y una ronda de mejoras de ataque.

588 +14
Cartas
112 ±0
Monstruos
81 ±0
Encuentros

Cambios clave de esta actualización

Carta nueva

14 cartas cooperativas

Cada personaje gana herramientas nuevas centradas en los compañeros: otorgar Fuerza, robar cartas para aliados y compartir efectos entre todos los jugadores.

Rediseño

Epidemia rediseñada

Ahora se activa cada vez que aplicas Veneno en lugar de cada tres, con el daño por activación reajustado a la baja.

Rediseño

Modificadores de daño porcentuales

Tanque y Persecución cambian la vaga expresión "daño doble" por valores porcentuales claros y ajustables.

Mejora

Mejoras de ataque

Devastar, Aullido del más allá y varios ataques más golpean más fuerte en este parche.

Cambios de cartas

Nuevas cartas, rediseños y ajustes de equilibrio.

Añadido

(14)
Llamarada
Dale a otro jugador 5 de fuerza.
Llamarada
Habilidad
2
Escándalo
Inflige 9 de daño.
Agrega una copia de esta carta a la pila de descarte de TODOS.
Escándalo
Ataque
0
Sinfonía filosa
Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Sinfonía filosa
Habilidad
1
Mezcla
Elige otro jugador. Cuando sus ataques en este turno inflijan daño sin bloquear aplicará 3 de veneno.
Mezcla
Habilidad
0
Desvanecimiento
Otro jugador obtiene 6 de destreza en este turno.
Desvanecimiento
Habilidad
0
Hibernación
En este turno, escarcha otorga bloqueo a TODOS los aliados.
Canaliza 2 de escarcha.
Hibernación
Habilidad
2
Aprendizaje por imitación
Elige otro jugador.
Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.
Aprendizaje por imitación
Habilidad
1
Uno para todos
Los ataques de 0 energy de TODOS infligen 3 de daño adicional.
Uno para todos
Poder
1
Cacophony
Every 33 cards drawn by ALL players, deal 66 damage to a random enemy.
Cacophony
Poder
2
Soulbound
Choose an ally.
Whenever you create a Soul, add a Soul to their Draw Pile.
Soulbound
Poder
1
Inframundo
Cuando otros jugadores inflijan daño de ataque en este turno, aplica esa cantidad de condena.
Inframundo
Habilidad
2
Constellation
Another player draws 1 card, gains energy, and gains 9 Block.
Constellation
Habilidad
0
Plan
En el siguiente turno, TODOS los jugadores roban 2 cartas.
Plan
Habilidad
1
El balón
Inflige 10 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 15 en este combate y dásela a un camarada al azar.
El balón
Ataque
1

Rediseñado

(5)

Epidemia

Rediseño
Antes
Epidemia
Cada que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Epidemia
Poder
1
Después
Epidemia
Cuando aplicas veneno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Epidemia
Poder
1
EfectoAhora se activa cada vez que aplicas Veneno en lugar de cada tres; daño por activación reajustado de 11 a 3.

Tanque

Rediseño
Antes
Tanque
Recibes el doble de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben la mitad del daño recibido.
Tanque
Poder
1
Después
Tanque
Recibes un % más de daño de los enemigos.
Tus camaradas reciben un % menos de daño de los enemigos.
Tanque
Poder
1
EfectoEl daño doble/mitad fijo se sustituye por valores porcentuales ajustables que escalan al mejorar.

Persecución

Rediseño
Antes
Persecución
Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque.
Persecución
Poder
2
Después
Persecución
Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben un 50% más de daño por tus cartas de ataque.
Persecución
Poder
2
EfectoLa expresión "daño doble" se sustituye por un 50% más explícito.

Gasolina

Rediseño
Antes
Gasolina
Obtienes energy.
Robas 1 carta.
Gasolina
Habilidad
0
Después
Gasolina
Obtienes energy.
Gasolina
Habilidad
0
EfectoYa no roba una carta; su mejora ahora otorga energía extra en lugar de una carta extra.

Taladro helicoidal

Texto actualizado
Antes
Taladro helicoidal
Infliges 3 de daño por cada energy que gastes en este turno.
Taladro helicoidal
Ataque
0
Después
Taladro helicoidal
Infliges 3 de daño por cada energy que gastes en otras cartas este turno..
Taladro helicoidal
Ataque
0
EfectoTexto aclarado: cuenta la energía gastada en otras cartas este turno.

Mejoras

(8)

Devastar

Mejora
Antes
Devastar
Infliges 30 de daño.
Devastar
Ataque
1
Después
Devastar
Infliges 35 de daño.
Devastar
Ataque
1
AntesDaño 30
DespuésDaño 35

Aullido del más allá

Mejora
Antes
Aullido del más allá
Infliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Aullido del más allá
Ataque
3
Después
Aullido del más allá
Infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega.
Aullido del más allá
Ataque
3
AntesDaño 16
DespuésDaño 18

Golpe con impulso

Mejora
Antes
Golpe con impulso
Infliges 10 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0 energy.
Golpe con impulso
Ataque
1
Después
Golpe con impulso
Infliges 11 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0 energy.
Golpe con impulso
Ataque
1
AntesDaño 10
DespuésDaño 11

Despojaaalmas

Mejora
Antes
Despojaaalmas
Infliges 9 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo.
Despojaaalmas
Ataque
1
Después
Despojaaalmas
Infliges 10 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo.
Despojaaalmas
Ataque
1
AntesDaño 9
DespuésDaño 10

Voltereta

Mejora
Antes
Voltereta
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Voltereta
Ataque
1
Después
Voltereta
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.
Voltereta
Ataque
1
AntesDaño 6
DespuésDaño 7

Golpe preparado

Mejora
Antes
Golpe preparado
Infliges 7 de daño.
Obtienes 2 de fuerza en este turno.
Golpe preparado
Ataque
1
Después
Golpe preparado
Infliges 7 de daño.
Obtienes 3 de fuerza en este turno.
Golpe preparado
Ataque
1
AntesFuerza 2
DespuésFuerza 3

Tormenta de almas

Mejora
Antes
Tormenta de almas
Infliges 9 de daño.
Infliges 2 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Tormenta de almas
Ataque
1
Después
Tormenta de almas
Infliges 9 de daño.
Infliges 4 de daño adicional por cada Alma en la pila de agotamiento.
Tormenta de almas
Ataque
1
AntesDaño adicional 2
DespuésDaño adicional 4

Anticipar

Mejora de upgrade
Antes
Anticipar
Obtienes 2 de destreza durante este turno.
Anticipar
Habilidad
0
Después
Anticipar
Obtienes 2 de destreza durante este turno.
Anticipar
Habilidad
0
AntesDestreza +1
DespuésDestreza +2

Debilitaciones

(5)

Faro de la esperanza

Coste cambiadoDebilitación
Antes
Faro de la esperanza
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Faro de la esperanza
Poder
1
Después
Faro de la esperanza
Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo.
Faro de la esperanza
Poder
2
AntesCoste 1
DespuésCoste 2

Coloso

Debilitación
Antes
Coloso
Obtienes 5 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Coloso
Habilidad
1
Después
Coloso
Obtienes 4 de bloqueo.
Recibes 50 % menos de daño de enemigos con vulnerabilidad en este turno.
Coloso
Habilidad
1
AntesBloqueo 5
DespuésBloqueo 4

Manto carmesí

Debilitación
Antes
Manto carmesí
Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 8 de bloqueo.
Manto carmesí
Poder
1
Después
Manto carmesí
Al inicio de tu turno, pierdes 1 PV y obtienes 7 de bloqueo.
Manto carmesí
Poder
1
AntesBloqueo 8
DespuésBloqueo 7

Sacrificio de esbirros

Debilitación
Antes
Sacrificio de esbirros
Obtienes 8 de bloqueo.
Sacrificio de esbirros
Habilidad
0
Después
Sacrificio de esbirros
Obtienes 7 de bloqueo.
Sacrificio de esbirros
Habilidad
0
AntesBloqueo 8
DespuésBloqueo 7

Atormentar

Debilitación
Antes
Atormentar
Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Atormentar
Poder
1
Después
Atormentar
Al jugar una carta de Alma, un enemigo al azar pierde 7 de PV.
Atormentar
Poder
1
AntesPérdida de vida 6
DespuésPérdida de vida 7

Cambios de rareza

(2)

Flanquear

Rareza
Antes
Flanquear
En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Flanquear
Habilidad
2
Después
Flanquear
En este turno, el enemigo recibe el doble de daño por cartas de ataque de otros jugadores.
Flanquear
Habilidad
2
AntesRareza Infrecuente
DespuésRareza Rara

Arranque

Rareza
Antes
Arranque
Otra persona canaliza plasma.
Arranque
Habilidad
1
Después
Arranque
Otra persona canaliza plasma.
Arranque
Habilidad
1
AntesRareza Rara
DespuésRareza Infrecuente

Cambios de texto

(3)

Legión de huesos

MejoraTexto actualizado
Antes
Legión de huesos
Todas las personas aplican invocación 6.
Legión de huesos
Habilidad
2
Después
Legión de huesos
Todas las personas aplican invocación 6.
Legión de huesos
Habilidad
2
EfectoYa no se Agotamiento.

Golpe refulgente

MejoraTexto actualizado
Antes
Golpe refulgente
Infliges 8 de daño.
Obtienes 2.
Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Golpe refulgente
Ataque
1
Después
Golpe refulgente
Infliges 8 de daño.
Obtienes 2.
Colocas esta carta en la parte superior del mazo de robo.
Golpe refulgente
Ataque
1
EfectoYa no se Agotamiento.

Destrucción

DebilitaciónTexto actualizado
Antes
Destrucción
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas todos tus orbes dos veces.
Destrucción
Ataque
1
Después
Destrucción
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas todos tus orbes dos veces.
Destrucción
Ataque
1
EfectoAhora se Agotamiento al jugarse.

Datos extraídos directamente de los archivos oficiales del juego. · Versión del juego publicada el 2026-07-02