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Última actualización2026-07-17Desde v0.108.0

v0.109.0 — Llegan las cartas de misión

Debuta una nueva mecánica de misión y transformación: Radiestesia se convierte en una poderosa carta de poder Abundancia tras explorar cinco salas ?. El Silencioso recibe una oleada de rediseños y seis cartas cambian de rareza.

590 +2
Cartas
112 ±0
Monstruos
81 ±0
Encuentros

Cambios clave de esta actualización

Carta nueva

Nueva carta de misión: Radiestesia

Radiestesia es una carta de misión injugable que se transforma en una carta de poder Abundancia cuando entras en cinco salas ? más — un nuevo ciclo de misión y transformación.

Rediseño

Rediseños del Silencioso

Fatamorgana pasa a ser una carta de energía de coste 0, Pericia roba 2 fijas con Retención, y Planes bien pensados evita por completo descartar tu mano al final del turno.

Rediseño

Eidolon rediseñada

En lugar de agotar tu mano por Intangibilidad, Eidolon ahora juega todas las cartas con Evanescencia de tu pila de agotamiento — y ella misma es Evanescente e injugable.

Rareza

Reajuste de rareza

Seis cartas cambian de nivel de rareza, reajustando su frecuencia como recompensa y en la tienda.

Cambios de cartas

Nuevas cartas, rediseños y ajustes de equilibrio.

Añadido

(2)
Abundancia
Elige 1 de 3 poderes para agregar a la mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Abundancia
Habilidad
1
Radiestesia
Después de entrar a 5 salas ¿? más, se transforma en una carta abundancia.
Radiestesia
Misión
X

Rediseñado

(5)

Eidolon

Rediseño
Antes
Eidolon
Agotas tu mano.
Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad.
Eidolon
Habilidad
2
Después
Eidolon
Juega TODAS las cartas con evanescencia de tu pila de agotamiento.
Eidolon
Habilidad
2
EfectoAntes: Agota tu mano; si se agotaron 9 cartas así, gana 1 Intangibilidad. Ahora: Juega TODAS las cartas con Evanescencia de tu pila de agotamiento. La carta ahora es Evanescente e injugable.

Pericia

Rediseño
Antes
Pericia
Robas cartas hasta tener 6 en tu mano.
Pericia
Habilidad
1
Después
Pericia
Pericia
Habilidad
1
EfectoAntes: Roba cartas hasta tener 6 en la mano. Ahora: Roba 2 cartas; ganan Retención este turno.

Fatamorgana

RediseñoCoste cambiado
Antes
Fatamorgana
Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos.
Fatamorgana
Habilidad
1
Después
Fatamorgana
Fatamorgana
Habilidad
0
EfectoAntes: coste 1, gana Bloqueo igual al Veneno de TODOS los enemigos y agótala. Ahora: coste 0 — el próximo turno, gana 1 de Energía. La mejora ahora otorga +1 de Energía.

Planes bien pensados

RediseñoRareza
Antes
Planes bien pensados
Al final de tu turno, retienes hasta 1 carta.
Planes bien pensados
Poder
1
Después
Planes bien pensados
Ya no descartas tu mano al final de tu turno.
Planes bien pensados
Poder
1
EfectoAntes: al final de tu turno, Retén hasta 1 carta. Ahora: al final de tu turno, ya no descartas tu mano. Rareza elevada a Rara.

Pilar de la creación

RediseñoMejora
Antes
Pilar de la creación
Cuando creas una carta, obtienes 3 de bloqueo.
Pilar de la creación
Poder
1
Después
Pilar de la creación
La primera vez que creas una carta en cada turno, obtienes 5 de bloqueo.
Pilar de la creación
Poder
1
EfectoAhora solo se activa la primera vez que creas una carta cada turno (antes con cada creación), pero el Bloqueo por activación sube de 3 a 5 (mejora +1 → +2).

Mejoras

(5)

Forma demoníaca

Mejora
Antes
Forma demoníaca
Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza.
Forma demoníaca
Poder
3
Después
Forma demoníaca
Al inicio de tu turno, obtienes 3 de fuerza.
Forma demoníaca
Poder
3
AntesFuerza 2
DespuésFuerza 3

Desgajarse

Mejora
Antes
Desgajarse
Infliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes energyenergyenergy.
Desgajarse
Ataque
3
Después
Desgajarse
Infliges 26 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes energyenergyenergy.
Desgajarse
Ataque
3
AntesDaño 24
DespuésDaño 26

Hiperrayo

Mejora
Antes
Hiperrayo
Infliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Hiperrayo
Ataque
2
Después
Hiperrayo
Infliges 30 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de concentración.
Hiperrayo
Ataque
2
AntesDaño 28
DespuésDaño 30

Roca gigante

Mejora
Antes
Roca gigante
Infliges 16 de daño.
Roca gigante
Ataque
1
Después
Roca gigante
Infliges 20 de daño.
Roca gigante
Ataque
1
AntesDaño 16
DespuésDaño 20

Epidemia

Mejora
Antes
Epidemia
Cuando aplicas veneno, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Epidemia
Poder
1
Después
Epidemia
Cuando aplicas veneno, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos.
Epidemia
Poder
1
AntesEpidemia 3
DespuésEpidemia 4

Debilitaciones

(3)

Provocación

DebilitaciónRareza
Antes
Provocación
Obtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Provocación
Habilidad
1
Después
Provocación
Obtienes 6 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Provocación
Habilidad
1
AntesBloqueo 7
DespuésBloqueo 6
Rareza Infrecuente → Común.

Curso de colisión

Debilitación
Antes
Curso de colisión
Infliges 11 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Curso de colisión
Ataque
0
Después
Curso de colisión
Infliges 10 de daño.
Agregas una carta de Escombros a tu mano.
Curso de colisión
Ataque
0
AntesDaño 11
DespuésDaño 10

El balón

Debilitación
Antes
El balón
Inflige 10 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 15 en este combate y dásela a un camarada al azar.
El balón
Ataque
1
Después
El balón
Inflige 10 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 10 en este combate y dásela a un camarada al azar.
El balón
Ataque
1
AntesDaño adicional 15
DespuésDaño adicional 10

Cambios de coste

(1)

Sinfonía filosa

Coste cambiadoDebilitación
Antes
Sinfonía filosa
Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Sinfonía filosa
Habilidad
1
Después
Sinfonía filosa
Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Sinfonía filosa
Habilidad
2
AntesCoste 1
DespuésCoste 2
La mejora ya no añade una Navaja extra.

Cambios de rareza

(4)

Dominación

Rareza
Antes
Dominación
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Dominación
Habilidad
1
Después
Dominación
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Dominación
Habilidad
1
AntesRareza Infrecuente
DespuésRareza Rara

Acelerante

Rareza
Antes
Acelerante
Veneno se activa 1 vez más.
Acelerante
Poder
1
Después
Acelerante
Veneno se activa 1 vez más.
Acelerante
Poder
1
AntesRareza Rara
DespuésRareza Infrecuente

Crueldad

Rareza
Antes
Crueldad
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Crueldad
Poder
1
Después
Crueldad
Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional.
Crueldad
Poder
1
AntesRareza Rara
DespuésRareza Infrecuente

Baño de sangre

Rareza
Antes
Baño de sangre
Pierdes 3 PV.
Obtienes energyenergy.
Baño de sangre
Habilidad
0
Después
Baño de sangre
Pierdes 3 PV.
Obtienes energyenergy.
Baño de sangre
Habilidad
0
AntesRareza Común
DespuésRareza Infrecuente

Cambios de texto

(1)

De basura a tesoro

MejoraTexto actualizado
Antes
De basura a tesoro
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
De basura a tesoro
Poder
1
Después
De basura a tesoro
Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar.
De basura a tesoro
Poder
1
EfectoYa no es Innatismo — ahora se roba con normalidad en vez de empezar en tu mano inicial.

Cambios de monstruos

Nuevos monstruos, PS y ajustes de movimientos.

Ajustes de movimientos

(2)
Piroamalgama

Piroamalgama

MejoraMovimientos cambiados
EfectoSu Tackle inicial (18 de daño) se reemplaza por un Strong Tackle más fuerte (26 de daño; Ascensión 9: 32). Los placajes posteriores no cambian.
Clepsidreón

Clepsidreón

Debilitación
AntesDesgaste inflige 26 de daño (Ascensión 9: 32).
DespuésDesgaste inflige 22 de daño (Ascensión 9: 26).
El ataque inicial del jefe del Acto 3 golpea más flojo.

Datos extraídos directamente de los archivos oficiales del juego. · Versión del juego publicada el 2026-07-17

Notas del parche v0.109.0 | Slay the Spire 2 Guía y Wiki