Notas de parche
Última actualización2026-07-31Desde v0.109.1

v0.110.1 — Veneno rediseñado

Un parche centrado en el equilibrio. El paquete de Veneno de la Silenciosa se rediseña en torno a Epidemia, ahora una carta Rara de coste 3 que aplica 9 de Veneno a TODOS los enemigos y lo activa al instante. Se suma la nueva carta de coste 0 Paso lateral, y se reajustan 23 cartas y 13 reliquias.

595 23 cambiadas
Cartas
298 13 cambiadas
Reliquias
112 ±0
Monstruos

Cambios clave de esta actualización

Rediseño

Paquete de Veneno rediseñado

Epidemia pasa a ser una Rara de coste 3 que aplica 9 de Veneno a TODOS los enemigos y lo activa de inmediato. Fatamorgana vuelve a convertir el Veneno enemigo en Bloqueo, y Neblina cuesta 1 menos y además aplica Debilitamiento.

Carta nuevaEliminado

Nueva carta: Paso lateral

Susto se elimina del juego. La Silenciosa recibe Paso lateral en su lugar: una habilidad de coste 0 que otorga 1 de Energía el próximo turno, el efecto que Fatamorgana tuvo brevemente en el parche anterior. El Debilitamiento en área y barato ahora lo aporta Neblina.

Rediseño

La recompensa por crear cartas pasa a la reliquia

Pilar de la creación y Regalita intercambian sus activadores. La carta vuelve a activarse con cada carta que creas, pero solo da 2 de Bloqueo; la reliquia asume la activación una vez por turno y otorga 6 de Bloqueo.

MejoraDebilitación

Repaso de cifras en todos los personajes

Diez cartas reciben mejoras numéricas directas — Mutilación encabeza con 15 → 20 de daño — mientras que las reliquias más generosas se recortan.

Cambios de cartas

Nuevas cartas, rediseños y ajustes de equilibrio.

Añadido

(1)
Paso lateral
En el siguiente turno, obtén energy.
Paso lateral
Habilidad
0

Paso lateral

Carta nueva
EfectoNueva habilidad de coste 0: el próximo turno, ganas 1 de Energía (mejora: +1 de Energía). Es el efecto que Fatamorgana tenía en la v0.109.0, ahora como carta propia.

Eliminado

(1)

Susto

Eliminado
Antes
Susto
Aplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Susto
Habilidad
0
EfectoEliminada del juego. Su papel de Debilitamiento en área a coste 0 lo cubre ahora Neblina.

Rediseñado

(6)

Epidemia

RediseñoTipo cambiadoCoste cambiado
Antes
Epidemia
Cuando aplicas veneno, infliges 4 de daño a TODOS los enemigos.
Epidemia
Poder
1
Después
Epidemia
Apply 9 Poison to ALL enemies.
Poison triggers immediately.
Epidemia
Habilidad
3
EfectoAntes: Poder poco común de coste 1: cada vez que aplicas Veneno, inflige 4 de daño a TODOS los enemigos. Ahora: Habilidad rara de coste 3: aplica 9 de Veneno a TODOS los enemigos y el Veneno se activa de inmediato. Mejora: +3 de Veneno.

Fatamorgana

RediseñoCoste cambiado
Antes
Fatamorgana
Next turn, gain energy.
Fatamorgana
Habilidad
0
Después
Fatamorgana
Obtén bloqueo igual al veneno en TODOS los enemigos.
Fatamorgana
Habilidad
1
EfectoVuelve a ser una carta que aprovecha el Veneno: ganas Bloqueo igual al Veneno de TODOS los enemigos. El coste sube a 1 y la mejora vuelve a bajarlo a 0. Su antiguo efecto de "ganar Energía el próximo turno" pasó a Paso lateral.

Neblina

RediseñoCoste cambiadoMejora
Antes
Neblina
Astucia.
Aplicas 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Neblina
Habilidad
3
Después
Neblina
Aplicas 4 de veneno y 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Neblina
Habilidad
2
EfectoCoste 3 → 2 y ahora aplica 1 de Debilitamiento además de 4 de Veneno (mejora: +2 de Veneno, +1 de Debilitamiento). Se elimina la palabra clave Astucia.

Pilar de la creación

RediseñoDebilitación
Antes
Pilar de la creación
La primera vez que creas una carta en cada turno, obtienes 5 de bloqueo.
Pilar de la creación
Poder
1
Después
Pilar de la creación
Cuando crees una carta, obtienes 2 de bloqueo.
Pilar de la creación
Poder
1
EfectoVuelve a activarse con cada carta que creas en lugar de solo la primera de cada turno, pero el Bloqueo por activación baja de 5 a 2 y la mejora de +2 a +1. La versión de una vez por turno está ahora en Regalita.

Sincronización

RediseñoMejora
Antes
Sincronización
Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Sincronización
Habilidad
1
Después
Sincronización
Obtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Sincronización
Habilidad
1
EfectoYa no se Agotamiento. La mejora ahora otorga +1 de Concentración por cada Orbe distinto en lugar de eliminar Agotamiento.

Abundancia

RediseñoMejora
Antes
Abundancia
Elige 1 de 3 poderes para agregar a la mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Agotamiento.
Abundancia
Habilidad
1
Después
Abundancia
Elige 1 de 3 poderes mejorados para agregar a la mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Agotamiento.
Abundancia
Habilidad
1
EfectoLos tres Poder entre los que eliges están siempre mejorados, no solo cuando la propia carta está mejorada. La mejora ahora reduce su coste en 1.

Mejoras

(10)

Mutilación

Mejora
Antes
Mutilación
Infliges 15 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Mutilación
Ataque
3
Después
Mutilación
Infliges 20 de daño.
El enemigo pierde 10 de fuerza en este turno.
Mutilación
Ataque
3
AntesDaño 15·Mejora +5
DespuésDaño 20·Mejora +6

Percepción sesgada

Mejora
Antes
Percepción sesgada
Obtienes 4 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Percepción sesgada
Poder
1
Después
Percepción sesgada
Obtienes 5 de concentración.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración.
Percepción sesgada
Poder
1
AntesConcentración 4
DespuésConcentración 5

La segadora

Mejora
Antes
La segadora
Infliges ? de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente.
Agotamiento.
La segadora
Ataque
2
Después
La segadora
Infliges ? de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 5 de forma permanente.
Agotamiento.
La segadora
Ataque
2
AntesAumento de daño 4·Mejora +1
DespuésAumento de daño 5·Mejora +2

Terraformación

Mejora
Antes
Terraformación
Obtienes 6 de vigor.
Terraformación
Habilidad
1
Después
Terraformación
Obtienes 7 de vigor.
Terraformación
Habilidad
1
AntesVigor 6·Mejora +2
DespuésVigor 7·Mejora +3

Devorar

Mejora
Antes
Devorar
Infliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Devorar
Ataque
1
Después
Devorar
Infliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 2 durante este combate.
Devorar
Ataque
1
AntesAumento de daño 1
DespuésAumento de daño 2

Despachurrar

Mejora
Antes
Despachurrar
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.
Despachurrar
Ataque
1
Después
Despachurrar
Infliges 8 de daño a TODOS los enemigos. Los enemigos pierden 1 de fuerza en este turno.
Despachurrar
Ataque
1
AntesDaño 7
DespuésDaño 8

Pacto cerrado

Mejora
Antes
Pacto cerrado
Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 17 de daño a TODOS los enemigos.
Pacto cerrado
Ataque
0
Después
Pacto cerrado
Si tienes 3 cartas o más en la pila de agotamiento,
infliges 18 de daño a TODOS los enemigos.
Pacto cerrado
Ataque
0
AntesDaño 17
DespuésDaño 18

Reverberación

Mejora
Antes
Reverberación
Infliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Reverberación
Ataque
3
Después
Reverberación
Infliges 10 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
Reverberación
Ataque
3
AntesDaño 9
DespuésDaño 10

Relajación

Mejora
Antes
Relajación
Obtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes energyenergy al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Relajación
Habilidad
3
Después
Relajación
Obtienes 16 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes energyenergy al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Relajación
Habilidad
3
AntesBloqueo 15
DespuésBloqueo 16

Sacrificio

Mejora
Antes
Sacrificio
Retención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..
Sacrificio
Habilidad
1
Después
Sacrificio
Retención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx..
Sacrificio
Habilidad
1
AntesGanas Bloqueo igual al doble de la vida máxima de Osty.
DespuésGanas Bloqueo igual al triple de la vida máxima de Osty.

Debilitaciones

(1)

Puño cohete

Debilitación
Antes
Puño cohete
Infliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 energy hasta que se juegue.
Puño cohete
Ataque
2
Después
Puño cohete
Infliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 energy hasta que se juegue.
Puño cohete
Ataque
2
AntesCada vez que creas un Estado, reduce el coste de esta carta a 0 hasta que la juegues.
DespuésCada vez que creas un Estado, reduce el coste de esta carta en 1 hasta que la juegues.
Ahora hacen falta dos Estados para dejarla a coste 0.

Cambios de coste

(2)

Silbido

Coste cambiadoMejora
Antes
Silbido
Infliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Silbido
Ataque
3
Después
Silbido
Infliges 33 de daño.
Aturdes al enemigo.
Agotamiento.
Silbido
Ataque
2
AntesCoste 3
DespuésCoste 2

Planes bien pensados

Coste cambiadoDebilitación
Antes
Planes bien pensados
Ya no descartas tu mano al final de tu turno.
Planes bien pensados
Poder
1
Después
Planes bien pensados
Ya no descartas tu mano al final de tu turno.
Planes bien pensados
Poder
2
AntesCoste 1
DespuésCoste 2

Cambios de rareza

(1)

Corte reverberante

Rareza
Antes
Corte reverberante
Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Corte reverberante
Ataque
1
Después
Corte reverberante
Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
El efecto se repite por cada enemigo que derrotes.
Corte reverberante
Ataque
1
AntesRareza Rara
DespuésRareza Infrecuente

Cambios de texto

(1)

Sinfonía filosa

Texto actualizado
Antes
Sinfonía filosa
Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Sinfonía filosa
Habilidad
2
Después
Sinfonía filosa
Agrega 2 cartas de navaja a la mano de TODOS los jugadores.
Sinfonía filosa
Habilidad
2
EfectoSolo una corrección de redacción en inglés (ALL player's Hands → ALL players' Hands). Sin cambios mecánicos.

Cambios de reliquias

Rediseños de reliquias y ajustes numéricos.

Rediseñado

(3)
Regalita

Regalita

RediseñoMejora
AntesCada vez que creas una carta, ganas 2 de Bloqueo.
DespuésLa primera vez que creas una carta cada turno, ganas 6 de Bloqueo.
Intercambia su activador con Pilar de la creación.
Mitones calentitos

Mitones calentitos

Rediseño
AntesAl inicio de tu turno, Agotamiento la carta superior de tu mazo de robo y ganas 1 de Fuerza.
DespuésAl inicio de tu turno, Agotamiento 1 carta de tu mano y ganas 1 de Fuerza.
Brazalete hermoso

Brazalete hermoso

Rediseño
AntesCartas 3·Velocidad 3
DespuésCartas 4·Velocidad 2
Se encanta una carta más, pero cada una recibe menos Velocidad.

Mejoras

(2)
Abrigo de piel

Abrigo de piel

Mejora
AntesCombates marcados 7
DespuésCombates marcados 8
Sello dorado

Sello dorado

Mejora
AntesOro 5
DespuésOro 3
El Oro que gastas al inicio de cada turno para ganar 1 de Energía.

Debilitaciones

(2)
Violín

Violín

Debilitación
AntesCartas 3
DespuésCartas 2
Sigues sin poder robar cartas durante tu turno.
Anillo de sello

Anillo de sello

Debilitación
AntesOro 999
DespuésOro 888

Cambios de texto

(2)
Diadema de diamantes

Diadema de diamantes

Texto actualizado
AntesTu Bloqueo no se elimina al inicio de tu siguiente turno.
DespuésTu Bloqueo no se elimina al inicio de tu 2.º turno.

Redacción sobre pociones

Texto actualizado
EfectoCofre alquímico, Hebilla de cinturón, Helecho frágil, Sozu y Buzón pequeño ahora destacan "Pociones" como término de juego. Sin cambios mecánicos.

Datos extraídos directamente de los archivos oficiales del juego. · Versión del juego publicada el 2026-07-31

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