Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Relaxation
CompétenceAncien
Événement
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez

.Épuisement.


Relaxation
Compétence

3


Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez

.
Épuisement.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez


.Épuisement.


Relaxation+
Compétence

3
Énergie
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 
.
Épuisement.
Améliorée
Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez 

.
Épuisement.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 3

- Type
- Compétence
- Rareté
- Ancien
- Personnage
Événement- Cible
- Soi-même
- Mots-clés
- Épuisement
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Événement


Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.


Apothéose
Compétence

2


Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.


Apparition
Compétence

1


Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.

.Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.


Flamme éclatante
Compétence

0


Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Vœu
Compétence

0


Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Distraction
Compétence

1


Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.


Ambidextrie
Compétence

1


Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Illumination
Compétence

0


Doublez votre Armure.


Fortification
Compétence

2