Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Apparition
CompétenceAncien
Événement
Changer de version du jeu2026-06-18


Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.


Apparition
Compétence

1


Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Épuisement.


Apparition+
Compétence

1
Intangible

Réduit tous les dégâts subis et PV perdus à 1 pendant ce tour.
Éthéré
Si cette carte est dans votre Main à la fin de ce tour, elle s'épuise.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Améliorée
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Ancien
- Personnage
Événement- Cible
- Soi-même
- Mots-clés
- ÉthéréÉpuisement
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Événement


Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.


Apothéose
Compétence

2


Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.

.Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.


Flamme éclatante
Compétence

0


Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez

.Épuisement.


Relaxation
Compétence

3


Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Vœu
Compétence

0


Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Distraction
Compétence

1


Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.


Ambidextrie
Compétence

1


Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Illumination
Compétence

0


Doublez votre Armure.


Fortification
Compétence

2