Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Apothéose
CompétenceAncien
Événement
Changer de version du jeu2026-06-18


Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.


Apothéose
Compétence

2


Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.


Apothéose+
Compétence

1
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Inné
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.
Effet de la carte
Base
Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Améliorée
Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 2
→1
- Type
- Compétence
- Rareté
- Ancien
- Personnage
Événement- Cible
- Soi-même
- Mots-clés
- ÉpuisementInné
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Événement


Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.


Apparition
Compétence

1


Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.

.Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.


Flamme éclatante
Compétence

0


Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez

.Épuisement.


Relaxation
Compétence

3


Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Vœu
Compétence

0


Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Distraction
Compétence

1


Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.


Ambidextrie
Compétence

1


Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Illumination
Compétence

0


Doublez votre Armure.


Fortification
Compétence

2