Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Flamme éclatante
CompétenceAncien
Événement
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.

.Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.


Flamme éclatante
Compétence

0


Gagnez 

.
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.


.Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.


Flamme éclatante+
Compétence

0
Énergie
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Effet de la carte
Base
Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Améliorée
Gagnez 

.
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 0

- Type
- Compétence
- Rareté
- Ancien
- Personnage
Événement- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Autres cartes Compétence : Événement


Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.


Apothéose
Compétence

2


Éthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.


Apparition
Compétence

1


Gagnez 15 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez
.
Épuisement.
Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez

.Épuisement.


Relaxation
Compétence

3


Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Épuisement.


Vœu
Compétence

0


Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Épuisement.


Distraction
Compétence

1


Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.


Ambidextrie
Compétence

1


Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Épuisement.


Illumination
Compétence

0


Doublez votre Armure.


Fortification
Compétence

2