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Akt 1 - Überwucherung
13 Ereignisse

Geruch des Chaos
Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.

Foglonis-Nest
Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...

Dichte Vegetation
Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt befindest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Sinn: „Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.“ Was machst du?

Abenteuer im Dschungellabyrinth
Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

Leuchtender Chor
Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze gespenstische, melodische Klänge von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze pulsiert.

Morpher-Wäldchen
Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, aufgeregt zu zittern! Ein Chor aus Hallos und Willkommens bombardiert dich und eine Gruppe Morpher platzt aus Bäumen hervor. Einer der Morpher hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?

Saphirsame
Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?

Die Versunkene Statue
Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Tafel der Wahrheit
Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine Tafel mit vertrauten Inschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.

Unruhestätte
Du findest eine Lagerstätte und zündest ein Feuer an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern seitwärts in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?

Quellbrunnen
Du verfolgst ein tiefes Grollen bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist smaragdgrün mit Häufchen aus leuchtenden Punkten. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?

Flüstertal
Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. ...Tausch machen.....

Holzschnitzereien
Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit 3 kunstvollen Holzschnitzereien: Ein Vogel, eine Schlange und... ein Torus? Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzerei stellst du auf das Podest?
Akt 1 - Unterdocks
10 Ereignisse

Abgründige Bäder
Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken mit heißem Nass, das in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und britzelt. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flüssigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.

Türen des Lichts und Dunkels
Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. „Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!“ Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?
Sinkendes Fanal
Du durchquerst eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einem versinkenden Leuchtturm auf, der Anti-Licht ausstrahlt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.

Endloses Band
Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: „ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!“ Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 40 Gold

Wegboxen
Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?

Wasserstrudel
Du gelangst zu einem Riesigen Wasserstrudel. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick...... Was machst du?

Die Versunkene Statue
Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Versunkene Schatzkammer
Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 brüchiger Schlüssel. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!

Schrotthügel
Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit entsorgten Waffen, abgelegten Hilfsmitteln und anderen Merkwürdigkeiten. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.

Unterwasser-Schreibstube
Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.
Akt 2 - Bienenstock
10 Ereignisse

Amalgamierer
KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr „Gesicht“ ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. „Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!“

Käferbezwinger
Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. „Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?“ Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.

Bunte Philosophen
Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.

Riesige Blume
Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...

Feld der menschengroßen Löcher
Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...

Infiziertes Automaton
Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Wuchs überwachsen und antwortet nicht.

Das verlorene Irrlicht
Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.

Geistespfropfer
Über dir wackelt und zappelt ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. Der Kokon geht in Flammen auf! Was ist hier los? In einem Blitz aus Licht und Feuer fährt ein Geistespfropfer in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um sich zu vervollkommnen.
Der Laternenschlüssel
Du findest einen schwach leuchtenden Schlüssel und möchtest ihn aufheben. „Diesen Schlüssel hab ich überall gesucht! Nun, wenn es dir nichts ausmacht...“ Diese Person sieht nach einem schlechten Umgang aus, aber vielleicht ist es nicht gut, verurteilend zu sein.

Zen-Weberin
Du läufst durch ein Spinnennetz und gerätst in PANIK! Aber dann überkommt dich eine Welle der Ruhe... „Beruhige dich. Hör mir auf, mein Netz durcheinanderzubringen.“ Wie hast du dich so schnell beruhigt? Eine klitzekleine Spinne seilt sich ab, um dir zu begegnen. Sie scheint willens, gegen Gold einige Techniken zu vermitteln.
Akt 3 - Ruhm
7 Ereignisse

Kampferprobter Dummy
Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! „BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:“ Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgfältig die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?

Grab des Vergessenen
Dort ist ein einzelnes Grab mit einer aufgescheuchten blauen Flamme... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und bettelt, mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?

Hungrig auf Pilze
Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch? Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)

Reflexionen nenoixelfeR
Was ist das? Irgendwas ist hier falsch... ...hcslaf reih tsi sawdnegrI ?sad tsi saW

Die Ritter der Teerunde
Du findest eine Einladung an einen „Sir Galalot“ zu einer Teerunde und entscheidest dich, an seiner Stelle zu erscheinen. Du betrittst einen unscheinbaren Rundbau und befindest dich mitten zwischen Kommandeuren, Generälen, Bandenchefs und Söldnern, die... Tee trinken? Der gigantische Ritter, der eine goldene Krone trägt, spricht. „Kommest du zu spät zum Tee?!“

Bastelstunde
Als du ein endloses Meer von Leichen durchquerst, findest du eine verrückte Forscherin, die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. „So, so. Hey, hallo! Du siehst aus wie ein guter Kämpfer... Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät! Wie wär's?“

Der Prozess
Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten. Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab! „Teilnehmer -1, du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.“
















