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Akt 1 - Überwucherung

13 Ereignisse

Geruch des Chaos
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Geruch des Chaos

Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.

Foglonis-Nest
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Foglonis-Nest

Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...

Dichte Vegetation
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Dichte Vegetation

Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt befindest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Sinn: „Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich.“ Was machst du?

Abenteuer im Dschungellabyrinth
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Abenteuer im Dschungellabyrinth

Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

Leuchtender Chor
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Leuchtender Chor

Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze gespenstische, melodische Klänge von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze pulsiert.

Morpher-Wäldchen
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Morpher-Wäldchen

Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, aufgeregt zu zittern! Ein Chor aus Hallos und Willkommens bombardiert dich und eine Gruppe Morpher platzt aus Bäumen hervor. Einer der Morpher hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?

Saphirsame
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Saphirsame

Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?

Die Versunkene Statue
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Die Versunkene Statue

Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Tafel der Wahrheit
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Tafel der Wahrheit

Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine Tafel mit vertrauten Inschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.

Unruhestätte
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Unruhestätte

Du findest eine Lagerstätte und zündest ein Feuer an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern seitwärts in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?

Quellbrunnen
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Quellbrunnen

Du verfolgst ein tiefes Grollen bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist smaragdgrün mit Häufchen aus leuchtenden Punkten. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?

Flüstertal
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Flüstertal

Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. ...Tausch machen.....

Holzschnitzereien
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Holzschnitzereien

Du öffnest eine verstaubte Schachtel. Darin ist ein Satz mit 3 kunstvollen Holzschnitzereien: Ein Vogel, eine Schlange und... ein Torus? Ein Podest in der Nähe hat Vertiefungen, die zum Fuß der Schnitzereien passen. Welche Schnitzerei stellst du auf das Podest?

Akt 1 - Unterdocks

10 Ereignisse

Abgründige Bäder
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Abgründige Bäder

Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken mit heißem Nass, das in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und britzelt. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flüssigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.

Türen des Lichts und Dunkels
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Türen des Lichts und Dunkels

Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. „Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!“ Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?

Sinkendes Fanal
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Sinkendes Fanal

Du durchquerst eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einem versinkenden Leuchtturm auf, der Anti-Licht ausstrahlt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.

Endloses Band
1 Option

Endloses Band

Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: „ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!“ Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 40 Gold

Wegboxen
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Wegboxen

Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?

Wasserstrudel
3 Optionen

Wasserstrudel

Du gelangst zu einem Riesigen Wasserstrudel. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick...... Was machst du?

Die Versunkene Statue
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Die Versunkene Statue

Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Versunkene Schatzkammer
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Versunkene Schatzkammer

Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 brüchiger Schlüssel. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!

Schrotthügel
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Schrotthügel

Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit entsorgten Waffen, abgelegten Hilfsmitteln und anderen Merkwürdigkeiten. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.

Unterwasser-Schreibstube
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Unterwasser-Schreibstube

Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.

Akt 2 - Bienenstock

10 Ereignisse

Amalgamierer
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Amalgamierer

KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr „Gesicht“ ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. „Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!“

Käferbezwinger
2 Optionen

Käferbezwinger

Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. „Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?“ Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.

Bunte Philosophen
6 Optionen

Bunte Philosophen

Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.

Riesige Blume
2 Optionen

Riesige Blume

Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...

Feld der menschengroßen Löcher
2 Optionen

Feld der menschengroßen Löcher

Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...

Infiziertes Automaton
2 Optionen

Infiziertes Automaton

Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Wuchs überwachsen und antwortet nicht.

Das verlorene Irrlicht
3 Optionen

Das verlorene Irrlicht

Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.

Geistespfropfer
2 Optionen

Geistespfropfer

Über dir wackelt und zappelt ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. Der Kokon geht in Flammen auf! Was ist hier los? In einem Blitz aus Licht und Feuer fährt ein Geistespfropfer in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um sich zu vervollkommnen.

Der Laternenschlüssel
2 Optionen

Der Laternenschlüssel

Du findest einen schwach leuchtenden Schlüssel und möchtest ihn aufheben. „Diesen Schlüssel hab ich überall gesucht! Nun, wenn es dir nichts ausmacht...“ Diese Person sieht nach einem schlechten Umgang aus, aber vielleicht ist es nicht gut, verurteilend zu sein.

Zen-Weberin
4 Optionen

Zen-Weberin

Du läufst durch ein Spinnennetz und gerätst in PANIK! Aber dann überkommt dich eine Welle der Ruhe... „Beruhige dich. Hör mir auf, mein Netz durcheinanderzubringen.“ Wie hast du dich so schnell beruhigt? Eine klitzekleine Spinne seilt sich ab, um dir zu begegnen. Sie scheint willens, gegen Gold einige Techniken zu vermitteln.

Akt 3 - Ruhm

7 Ereignisse

Kampferprobter Dummy
3 Optionen

Kampferprobter Dummy

Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! „BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:“ Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgfältig die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?

Grab des Vergessenen
3 Optionen

Grab des Vergessenen

Dort ist ein einzelnes Grab mit einer aufgescheuchten blauen Flamme... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und bettelt, mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?

Hungrig auf Pilze
2 Optionen

Hungrig auf Pilze

Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch? Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)

Reflexionen nenoixelfeR
2 Optionen

Reflexionen nenoixelfeR

Was ist das? Irgendwas ist hier falsch... ...hcslaf reih tsi sawdnegrI ?sad tsi saW

Die Ritter der Teerunde
2 Optionen

Die Ritter der Teerunde

Du findest eine Einladung an einen „Sir Galalot“ zu einer Teerunde und entscheidest dich, an seiner Stelle zu erscheinen. Du betrittst einen unscheinbaren Rundbau und befindest dich mitten zwischen Kommandeuren, Generälen, Bandenchefs und Söldnern, die... Tee trinken? Der gigantische Ritter, der eine goldene Krone trägt, spricht. „Kommest du zu spät zum Tee?!“

Bastelstunde
1 Option

Bastelstunde

Als du ein endloses Meer von Leichen durchquerst, findest du eine verrückte Forscherin, die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. „So, so. Hey, hallo! Du siehst aus wie ein guter Kämpfer... Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät! Wie wär's?“

Der Prozess
2 Optionen

Der Prozess

Du stellst dich hinter einigen Leuten an, die ein riesiges Gebäude betreten. Als du unter einem goldenen Torbogen durchgehst, schmettert eine Fanfare, Konfetti explodiert und Luftschlangen gleiten von der Decke herab! „Teilnehmer -1, du bist ENTSCHEIDER für den heutigen Prozess.“

Alle Akte

18 Ereignisse · Kann in jedem Akt erscheinen

Hirn-Egel
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Hirn-Egel

*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. „WISSEN TEILEN???“ Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Kristallkugel
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Kristallkugel

„Ich habe dein Eintreten vorhergesagt...!“ Eine kratzige Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. „Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!!“ „Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Unterschreibe auf jeden Fall auch das hier,“ sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.

Puppenraum
3 Optionen

Puppenraum

Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist vollgepackt mit Unmengen an Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus Jahrhunderten und Reichen jenseits von deinem. Ein Flüsterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen durcheinander schreien und nach dir rufen... Du musst schleunigst eine wählen und dann weg von hier.

Der Händler???
0 Optionen

Der Händler???

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Trankkurier
2 Optionen

Trankkurier

Es liegt ein säuerlicher Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. Tot!? Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit Faul Riechenden Tränken mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".

Ranwid der Älteste
5 Optionen

Ranwid der Älteste

Dir kommt die älteste Person, die du je gesehen hast entgegen. „Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid!“ Du kennst diesen Mann nicht.

Relikt-Händler
3 Optionen

Relikt-Händler

Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. „Willkommen! Was tauschst du ein?“ Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge ominöser Waren präsentiert.

Raum voller Käse
2 Optionen

Raum voller Käse

Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.

Selbsthilfebuch
7 Optionen

Selbsthilfebuch

Auf dem Boden liegt ein Wälzer: „Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern“ Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?

Rutschige Brücke
2 Optionen

Rutschige Brücke

Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.

Stein aller Zeiten
4 Optionen

Stein aller Zeiten

Ein riesiger Fels ruht in der Mitte eines verlassenen Innenhofes. Auf einem Schild steht: Stein aller Zeiten. Seine Präsenz, Form und Verzierungen weisen darauf hin, dass dieser Innenhof um diesen Stein herum gebaut wurde und dass er niemals vom Fleck bewegt wurde.

Symbiont
3 Optionen

Symbiont

Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. Komm näher...

Teemeister
5 Optionen

Teemeister

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Die Zukunft der Tränke?
1 Option

Die Zukunft der Tränke?

Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten in eine sehr komprimierte essbare Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?

Die Legenden waren wahr
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Die Legenden waren wahr

Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.

Dies oder Das?
2 Optionen

Dies oder Das?

Plötzlich springen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. „Dies... oder Das?“ flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.

Kriegshistoriker Repy
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Kriegshistoriker Repy

Ein Akademiker ist in einem hängenden Käfig neben einer Schatzkiste eingesperrt. Der Akademiker murmelt etwas von „einmal benutzbaren Schlüsseln“, während er wütend etwas schreibt. Anscheinend kannst du den Käfig oder die Truhe aufschließen.

Willkommen bei Wongo
7 Optionen

Willkommen bei Wongo

„Willkommen bei Wongo. Wir haben, was du willst, zu wongtastischen Preisen.“, sagt der begeisterungsloseste Verkäufer, den du je getroffen hast. „Schau unsere Waren durch und genieße deine Zeit im Wongo,“ fährt er fort, ohne überhaupt aufzublicken.

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