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Kriegshistoriker Repy

Kriegshistoriker Repy

2 Optionen

Ein Akademiker ist in einem hängenden Käfig neben einer Schatzkiste eingesperrt.

Der Akademiker murmelt etwas von “Einweg-Nutzungs-Schlüsseln”, während er wütend etwas schreibt.

Anscheinend kannst du den Käfig oder die Truhe aufschließen.

Optionen & Folgen

Den Käfig aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Erhalte Geschichtskurs.
ErgebnisEreignis endet
Repy verbeugt sich dankbar, als du den Käfig öffnest. Er reicht dir einen dicken Lederband.

“Wer nichts von Geschichte weiß, ist verdammt, sie zu wiederholen. Aber du weißt das Eine oder Andere über Wiederholungen, nicht wahr?”
Die Truhe aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Beschaffe 2 zufällige Tränke. Erhalte 2 zufällige Relikte.
Effekt
ErgebnisEreignis endet
Während Repy von dannen zieht, nutzt du deinen übrigen Schlüssel, um die Kiste zu öffnen.
Die Truhe aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Beschaffe 2 zufällige Tränke. Erhalte 2 zufällige Relikte.
Effekt
ErgebnisEreignis endet
“Du wirst nicht den Gelehrten Repy befreien? Ausgehend von klassischer Philosophie würdest du als moralisches Versagen betrachtet werden. Jawoll, bedenke vielleicht beim nächsten Mal die LEBENDE PERSON, die eingesperrt ist! Ist ja nicht so, als wäre ein wertvolles Mitglied der Gesellschaft in einer SCHLIMMEN BREDOUILLE oder sowas!!”

“Guck mal, okay, siehst du, wie klein dieser Käfig ist!? Warum beschwere ich mich? Du hast schon deine ungelehrte Entscheidung getroffen... oh, was ist dort drin? Ein paar Tränke und Relikte? Ist das nicht toll. Einfach toll. Wirklich toll für dich..”

Repys Augen folgen dir verachtlich, als du weggehst.
Den Käfig aufschließen
Verliere Laternenschlüssel. Erhalte Geschichtskurs.
ErgebnisEreignis endet
Du hörst, wie Repy einen Seufzer der Erleichterung von sich gibt, als du den übrigen Schlüssel aus deiner Tasche ziehst.

“Ich dachte echt schon, du wolltest mich im Stich lassen.”
Kriegshistoriker Repy — Ereignis-Guide | Slay the Spire 2 Leitfaden & Wiki