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Die Legenden waren wahr
2 Optionen
Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt.
Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen.
Verdächtig.
Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen.
Verdächtig.
Optionen & Folgen
Die Karte schnappen
Erhalte die Schatzkarte.
ErgebnisEreignis endet
Was soll schon Schlimmes passieren? Als du die Karte greifst, erscheint eine Öffnung vor dir auf der anderen Seite des Raumes.
Langsam einen Ausgang finden
Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Schaden8Trank
ErgebnisEreignis endet
Während du dich auf der Suche nach einem Ausgang durchs Dunkle schleichst, beginnt der Raum gewaltig zu zittern. Mit einem plötzlichen Krach fällt die ganze Kammer um dich herum zusammen.
Gerade so kannst du dich aus den Trümmern retten, dabei findest du ein Fläschchen mit etwas Nützlichem, das wohl in dem Raum versteckt war.
Gerade so kannst du dich aus den Trümmern retten, dabei findest du ein Fläschchen mit etwas Nützlichem, das wohl in dem Raum versteckt war.




