Karten

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)

Durchsuche alle 549 Karten in Slay the Spire 2

549 / 549

Der Eiserne(87)

Verteidigen
1
Basis

Verteidigen

Erhalte 5 Block.
Schlag
1
Basis

Schlag

Füge 6 Schaden zu.
Schmettern
2
Basis

Schmettern

Füge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Zorn
0
Gewöhnlich

Zorn

Füge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Aderlass
0
Gewöhnlich

Aderlass

Verliere 3 TP.
Erhalte 2.
Aufrüsten
1
Gewöhnlich

Aufrüsten

Erhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Bodyslam
1
Gewöhnlich

Bodyslam

Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.
Durchbrechen
1
Gewöhnlich

Durchbrechen

Verliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Verwüstung
1
Gewöhnlich

Verwüstung

Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Erschöpft
Kopfnuss
1
Gewöhnlich

Kopfnuss

Füge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Eisenwelle
1
Gewöhnlich

Eisenwelle

Erhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Feuerfaust
1
Gewöhnlich

Feuerfaust

Füge 10 Schaden zu.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft
Knaufschlag
1
Gewöhnlich

Knaufschlag

Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Vorbereitungsschlag
1
Gewöhnlich

Vorbereitungsschlag

Füge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Nimm's gelassen
1
Gewöhnlich

Nimm's gelassen

Erhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Bumerangschwert
1
Gewöhnlich

Bumerangschwert

Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Blitz und Donner
1
Gewöhnlich

Blitz und Donner

Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Zittern
1
Gewöhnlich

Zittern

Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft
Wagemutig
1
Gewöhnlich

Wagemutig

Erhalte 7 Block.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft
Doppelschlag
1
Gewöhnlich

Doppelschlag

Füge zweimal 5 Schaden zu.
Blutwand
2
Gewöhnlich

Blutwand

Verliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Einäschern
2
Gewöhnlich

Einäschern

Füge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft
Perfekter Schlag
2
Gewöhnlich

Perfekter Schlag

Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Kampftrance
0
Ungewöhnlich

Kampftrance

Ziehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Raufen
0
Ungewöhnlich

Raufen

Füge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Dämonischer Schild
0
Ungewöhnlich

Dämonischer Schild

Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft
Kriegstrommel
0
Ungewöhnlich

Kriegstrommel

Ziehe 2 Karten.
Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erschöpft
Wut
0
Ungewöhnlich

Wut

Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Tücke
0
Ungewöhnlich

Tücke

Füge 5 Schaden zu.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Wirbelsturm
0
Ungewöhnlich

Wirbelsturm

Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.
Ascheschlag
1
Ungewöhnlich

Ascheschlag

Füge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Erschöpft
Feuerpakt
1
Ungewöhnlich

Feuerpakt

Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft
Zerlegen
1
Ungewöhnlich

Zerlegen

Füge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Dominieren
1
Ungewöhnlich

Dominieren

Wende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft
Böser Blick
1
Ungewöhnlich

Böser Blick

Erhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erschöpft
Schmerzfrei
1
Ungewöhnlich

Schmerzfrei

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Erschöpft
Vergessenes Ritual
1
Ungewöhnlich

Vergessenes Ritual

Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 3.
Erschöpft
Ringen
1
Ungewöhnlich

Ringen

Füge 7 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Hämokinese
1
Ungewöhnlich

Hämokinese

Verliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Teuflische Klinge
1
Ungewöhnlich

Teuflische Klinge

Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft
Inferno
1
Ungewöhnlich

Inferno

Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Entflammen
1
Ungewöhnlich

Entflammen

Erhalte 2 Stärke.
Jonglieren
1
Ungewöhnlich

Jonglieren

Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Angeboren
Plündern
1
Ungewöhnlich

Plündern

Füge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Toben
1
Ungewöhnlich

Toben

Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Blutriss
1
Ungewöhnlich

Blutriss

Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Kräfte bündeln
1
Ungewöhnlich

Kräfte bündeln

Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Erschöpft
Steinrüstung
1
Ungewöhnlich

Steinrüstung

Erhalte 4 Panzerung.
Verspotten
1
Ungewöhnlich

Verspotten

Erhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Boshaft
1
Ungewöhnlich

Boshaft

Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
ExpectAFight
2
Ungewöhnlich

ExpectAFight

Greif schon an!
2
Ungewöhnlich

Greif schon an!

Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Flammenwall
2
Ungewöhnlich

Flammenwall

Erhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Ansturm
2
Ungewöhnlich

Ansturm

Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Unerbittlich
2
Ungewöhnlich

Unerbittlich

Füge 12 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 .
Kinnhaken
2
Ungewöhnlich

Kinnhaken

Füge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Knüppeln
3
Ungewöhnlich

Knüppeln

Füge 32 Schaden zu.
Geheul aus dem Jenseits
3
Ungewöhnlich

Geheul aus dem Jenseits

Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft
Zerstampfen
3
Ungewöhnlich

Zerstampfen

Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Brandmal
0
Selten

Brandmal

Verliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Erschöpft
Opfergabe
0
Selten

Opfergabe

Verliere 6 TP.
Erhalte 2.
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft
Ende des Paktes
0
Selten

Ende des Paktes

Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast.
Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Urtümliche Kraft
0
Selten

Urtümliche Kraft

Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.
Aggression
1
Selten

Aggression

Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Angeboren
Koloss
1
Selten

Koloss

Erhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Feuersbrunst
1
Selten

Feuersbrunst

Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.
Blutrote Hülle
1
Selten

Blutrote Hülle

Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Grausamkeit
1
Selten

Grausamkeit

Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Verschlingen
1
Selten

Verschlingen

Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft
Doppeltreffer
1
Selten

Doppeltreffer

in diesem Zug ein weiteres Mal gespielt.
Feuer schüren
1
Selten

Feuer schüren

Erschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Tanken
1
Selten

Tanken

Nimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Verprügeln
1
Selten

Verprügeln

Füge zweimal 4 Schaden zu.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Erschöpft
Dunkle Hingabe
2
Selten

Dunkle Hingabe

Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Erschöpft
Teufelsfeuer
2
Selten

Teufelsfeuer

Erschöpfe deine Hand.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft
Höllenbursche
2
Selten

Höllenbursche

Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.
Unempfindlich
2
Selten

Unempfindlich

Erhalte 30 Block.
Erschöpft
Moloch
2
Selten

Moloch

Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Scheiterhaufen
2
Selten

Scheiterhaufen

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.
Zerrupfen
2
Selten

Zerrupfen

Füge 5 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Standfest
2
Selten

Standfest

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Barrikade
3
Selten

Barrikade

Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Dämonenform
3
Selten

Dämonenform

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Verstümmeln
3
Selten

Verstümmeln

Füge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Kaskade
X
Selten

Kaskade

Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
Brechen
1
Ahne

Brechen

Füge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Verderbnis
3
Ahne

Verderbnis

Fertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Erschöpft

Die Stille(88)

Neutralisieren
0
Basis

Neutralisieren

Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Verteidigen
1
Basis

Verteidigen

Erhalte 5 Block.
Schlag
1
Basis

Schlag

Füge 6 Schaden zu.
Überlebenskünstlerin
1
Basis

Überlebenskünstlerin

Erhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Antizipieren
0
Gewöhnlich

Antizipieren

Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.
Abwehr
0
Gewöhnlich

Abwehr

Erhalte 4 Block.
Vorbereitet
0
Gewöhnlich

Vorbereitet

Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Schnitt
0
Gewöhnlich

Schnitt

Füge 6 Schaden zu.
Akrobatik
1
Gewöhnlich

Akrobatik

Ziehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Rückwärtssalto
1
Gewöhnlich

Rückwärtssalto

Erhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Messertanz
1
Gewöhnlich

Messertanz

Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft
Dolch und Mantel
1
Gewöhnlich

Dolch und Mantel

Erhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Dolchregen
1
Gewöhnlich

Dolchregen

Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.
Dolchwurf
1
Gewöhnlich

Dolchwurf

Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Tödliches Gift
1
Gewöhnlich

Tödliches Gift

Wende 5 Gift an.
Ausweichrolle
1
Gewöhnlich

Ausweichrolle

Erhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Flickflack
1
Gewöhnlich

Flickflack

Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Listig
Führender Schlag
1
Gewöhnlich

Führender Schlag

Füge 3 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Schrilles Heulen
1
Gewöhnlich

Schrilles Heulen

ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft
Giftiger Stich
1
Gewöhnlich

Giftiger Stich

Füge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Unerwarteter Hieb
1
Gewöhnlich

Unerwarteter Hieb

Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Abprallen
2
Gewöhnlich

Abprallen

Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Listig
Schlangenbiss
2
Gewöhnlich

Schlangenbiss

Wende 7 Gift an.
Behalten
Unfassbar
2
Gewöhnlich

Unfassbar

Erhalte 6 Block.
Listig
Meucheln
0
Ungewöhnlich

Meucheln

Füge 11 Schaden zu.
ErschöpftAngeboren
Kalkuliertes Risiko
0
Ungewöhnlich

Kalkuliertes Risiko

Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
ErschöpftBehalten
Fluchtplan
0
Ungewöhnlich

Fluchtplan

Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Entlarven
0
Ungewöhnlich

Entlarven

Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft
Versteckte Dolche
0
Ungewöhnlich

Versteckte Dolche

Wirf 2 Karten ab.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Präziser Schnitt
0
Ungewöhnlich

Präziser Schnitt

Füge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Aufspießen
0
Ungewöhnlich

Aufspießen

Füge X mal 8 Schaden zu.
Genauigkeit
1
Ungewöhnlich

Genauigkeit

Messer fügen 4 Schaden mehr zu.
Verschwimmen
1
Ungewöhnlich

Verschwimmen

Erhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Blubber, blubber
1
Ungewöhnlich

Blubber, blubber

Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.
Expertise
1
Ungewöhnlich

Expertise

Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.
Vollstrecken
1
Ungewöhnlich

Vollstrecken

Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.
Wurfpfeile
1
Ungewöhnlich

Wurfpfeile

Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.
Zu Ende bringen
1
Ungewöhnlich

Zu Ende bringen

Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Falls die letzte in diesem Zug gespielte Karte eine Fertigkeit war, wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Beinarbeit
1
Ungewöhnlich

Beinarbeit

Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Fingertrick
1
Ungewöhnlich

Fingertrick

Erhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Listig
Zahllose Klingen
1
Ungewöhnlich

Zahllose Klingen

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Angeboren
Memento Mori
1
Ungewöhnlich

Memento Mori

Füge 8 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Trugbild
1
Ungewöhnlich

Trugbild

Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft
Giftige Dämpfe
1
Ungewöhnlich

Giftige Dämpfe

Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Ausbruch
1
Ungewöhnlich

Ausbruch

Füge immer, wenn du Gift anwendest, ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Phantomklingen
1
Ungewöhnlich

Phantomklingen

Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Behalten
Erwürgen
1
Ungewöhnlich

Erwürgen

Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Gut ausgeklügelt
1
Ungewöhnlich

Gut ausgeklügelt

Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Behalten
Springende Flasche
2
Ungewöhnlich

Springende Flasche

Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.
Vorpreschen
2
Ungewöhnlich

Vorpreschen

Erhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Flankieren
2
Ungewöhnlich

Flankieren

Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von deinen Mitspielern.
Fußfeger
2
Ungewöhnlich

Fußfeger

Wende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Draufstürzen
2
Ungewöhnlich

Draufstürzen

Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .
Jagdinstinkt
2
Ungewöhnlich

Jagdinstinkt

Füge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Schnelläuferin
2
Ungewöhnlich

Schnelläuferin

Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.
Aus meinem Ärmel
2
Ungewöhnlich

Aus meinem Ärmel

Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Dunst
3
Ungewöhnlich

Dunst

Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Listig
Zielgenau
3
Ungewöhnlich

Zielgenau

Füge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Reflex
3
Ungewöhnlich

Reflex

Ziehe 2 Karten.
Listig
Taktikerin
3
Ungewöhnlich

Taktikerin

Erhalte 1.
Listig
Adrenalin
0
Selten

Adrenalin

Erhalte 1.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft
Attentat
0
Selten

Attentat

Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
ErschöpftAngeboren
Großes Finale
0
Selten

Großes Finale

Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Unwohlsein
0
Selten

Unwohlsein

Der Gegner verliert X Stärke.
Wende X Schwach an.
Erschöpft
Beschleuniger
1
Selten

Beschleuniger

Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Nachbild
1
Selten

Nachbild

Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Angeboren
Tintenklinge
1
Selten

Tintenklinge

Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Sprint
1
Selten

Sprint

Deine nächste Fertigkeit Fertigkeiten} in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Ätzende Welle
1
Selten

Ätzende Welle

Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Im Kreis schlitzen
1
Selten

Im Kreis schlitzen

Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Aus dem Schatten
1
Selten

Aus dem Schatten

Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.
Schattenschritt
1
Selten

Schattenschritt

Wirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Stahlsturm
1
Selten

Stahlsturm

Wirf deine Hand ab.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Die Jagd
1
Selten

Die Jagd

Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft
Handwerkszeug
1
Selten

Handwerkszeug

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Klinge vergiften
2
Selten

Klinge vergiften

Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Dolchfächer
2
Selten

Dolchfächer

Messer treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Messerfalle
2
Selten

Messerfalle

Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Planungsgenie
2
Selten

Planungsgenie

Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Listig
Gewieft
2
Selten

Gewieft

Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Listig
Aufspüren
2
Selten

Aufspüren

Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Ruppig
3
Selten

Ruppig

Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Listig
Zeitlupe
3
Selten

Zeitlupe

Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Ermorden
3
Selten

Ermorden

Füge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Albtraum
3
Selten

Albtraum

Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft
Schlangenform
3
Selten

Schlangenform

Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Unterdrücken
0
Ahne

Unterdrücken

Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Angeboren
Geistform
3
Ahne

Geistform

Erhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.

Das Defekte(88)

Verteidigen
1
Basis

Verteidigen

Erhalte 5 Block.
Doppelentladung
1
Basis

Doppelentladung

Entlade deinen vordersten Orb zweimal.
Schlag
1
Basis

Schlag

Füge 6 Schaden zu.
Blitz
1
Basis

Blitz

Erschaffe 1 Blitz.
Strahlenzelle
0
Gewöhnlich

Strahlenzelle

Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Wegboosten
0
Gewöhnlich

Wegboosten

Erhalte 6 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Kralle
0
Gewöhnlich

Kralle

Füge 3 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
In die Augen
0
Gewöhnlich

In die Augen

Füge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
Hotfix
0
Gewöhnlich

Hotfix

Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Erschöpft
TURBO
0
Gewöhnlich

TURBO

Erhalte 2.
Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Kugelblitz
1
Gewöhnlich

Kugelblitz

Füge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Sperrfeuer
1
Gewöhnlich

Sperrfeuer

Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.
Batterie laden
1
Gewöhnlich

Batterie laden

Erhalte 7 Block.
Erhalte im nächsten Zug 1.
Kälteeinbruch
1
Gewöhnlich

Kälteeinbruch

Füge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Kompilieren
1
Gewöhnlich

Kompilieren

Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Kühler Kopf
1
Gewöhnlich

Kühler Kopf

Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Fokus-Schlag
1
Gewöhnlich

Fokus-Schlag

Füge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Dreckschleuder
1
Gewöhnlich

Dreckschleuder

Füge 3 Mal 4 Schaden zu.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Hologramm
1
Gewöhnlich

Hologramm

Erhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft
Sprung
1
Gewöhnlich

Sprung

Erhalte 9 Block.
Blitzableiter
1
Gewöhnlich

Blitzableiter

Erhalte 4 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 1 Blitz.
Schwungschlag
1
Gewöhnlich

Schwungschlag

Füge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 .
Breiter Strahl
1
Gewöhnlich

Breiter Strahl

Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Aufruhr
2
Gewöhnlich

Aufruhr

Füge zweimal 5 Schaden zu.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Unspielbar
Systemstart
0
Ungewöhnlich

Systemstart

Erhalte 10 Block.
ErschöpftAngeboren
Kälte
0
Ungewöhnlich

Kälte

Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Erschöpft
FTL
0
Ungewöhnlich

FTL

Füge 5 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Übertakten
0
Ungewöhnlich

Übertakten

Ziehe 2 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Gewitter
0
Ungewöhnlich

Gewitter

Erschaffe X Blitze.
Tesla-Spule
0
Ungewöhnlich

Tesla-Spule

Füge 3 Schaden zu.
Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.
Kondensator
1
Ungewöhnlich

Kondensator

Erhalte 2 Orb-Slots.
Chaos
1
Ungewöhnlich

Chaos

Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Verdichten
1
Ungewöhnlich

Verdichten

Erhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Dunkelheit
1
Ungewöhnlich

Dunkelheit

Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Doppelte Energie
1
Ungewöhnlich

Doppelte Energie

Verdopple deine Energie.
Erschöpft
Energieschwall
1
Ungewöhnlich

Energieschwall

ALLE Spieler erhalten 2.
Erschöpft
Durchkämpfen
1
Ungewöhnlich

Durchkämpfen

Erhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Verglasen
1
Ungewöhnlich

Verglasen

Erhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Hagel
1
Ungewöhnlich

Hagel

Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.
Iteration
1
Ungewöhnlich

Iteration

Immer wenn du die erste Status-Karte in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.
Schleife
1
Ungewöhnlich

Schleife

Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Verwerten
1
Ungewöhnlich

Verwerten

Erschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 2.
Erschöpft
Ausschlachten
1
Ungewöhnlich

Ausschlachten

Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 kosten.
Abschöpfen
1
Ungewöhnlich

Abschöpfen

Ziehe 3 Karten.
Schlot
1
Ungewöhnlich

Schlot

Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Sturm
1
Ungewöhnlich

Sturm

Immer wenn du eine Macht spielst, ErschaffeBlitz.
Subroutine
1
Ungewöhnlich

Subroutine

Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte .
Synchronisieren
1
Ungewöhnlich

Synchronisieren

Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Erschöpft
Donner
1
Ungewöhnlich

Donner

Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.
Rauschen
1
Ungewöhnlich

Rauschen

Erhalte eine zufällige Macht auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft
Trainieren
2
Ungewöhnlich

Trainieren

Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Ungezähmt
2
Ungewöhnlich

Ungezähmt

Das erste Mal Male} in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
Fusion
2
Ungewöhnlich

Fusion

Erschaffe 1 Plasma.
Gletscher
2
Ungewöhnlich

Gletscher

Erhalte 6 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Nichtig
2
Ungewöhnlich

Nichtig

Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Raketenhieb
2
Ungewöhnlich

Raketenhieb

Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wenn du eine Status-Karte erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 , bis du sie spielst.
Schattenschild
2
Ungewöhnlich

Schattenschild

Erhalte 11 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Synthese
2
Ungewöhnlich

Synthese

Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .
Lichtbrechung
3
Ungewöhnlich

Lichtbrechung

Füge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Trennen
3
Ungewöhnlich

Trennen

Füge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 3.
Spiralbohrer
0
Selten

Spiralbohrer

Füge 3 Schaden zu pro , die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.
Modifiziert
0
Selten

Modifiziert

Erhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Multi-Entladung
0
Selten

Multi-Entladung

Entlade deinen vordersten Orb X Mal.
Neustart
0
Selten

Neustart

Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft
Superkritisch
0
Selten

Superkritisch

Erhalte 4.
Erschöpft
Kühlung
1
Selten

Kühlung

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.
Defragmentieren
1
Selten

Defragmentieren

Erhalte 1 Fokus.
Genetischer Algorithmus
1
Selten

Genetischer Algorithmus

Erhalte ? Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft
Zünden
1
Selten

Zünden

Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft
Lernende Maschine
1
Selten

Lernende Maschine

Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Angeboren
Zertrümmern
1
Selten

Zertrümmern

Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs.
Signal verstärken
1
Selten

Signal verstärken

Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft
Kreisel
1
Selten

Kreisel

Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.
Schrott zu Schätzen
1
Selten

Schrott zu Schätzen

Immer wenn du eine Status-Karte erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Angeboren
Adaptivschlag
2
Selten

Adaptivschlag

Füge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Alle für Einen
2
Selten

Alle für Einen

Füge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Puffer
2
Selten

Puffer

Verhindere deinen nächsten TP-Verlust TP-Verluste}.
Schatten verzehren
2
Selten

Schatten verzehren

Erschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Flak-Kanone
2
Selten

Flak-Kanone

Erschöpfe ALLE deine Status-Karten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Erschöpft
Hyperstrahl
2
Selten

Hyperstrahl

Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Regenbogen
2
Selten

Regenbogen

Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft
Kreative KI
3
Selten

Kreative KI

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Echoform
3
Selten

Echoform

In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Flüchtig
Eislanze
3
Selten

Eislanze

Füge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Voltaisch
3
Selten

Voltaisch

Erschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Erschöpft
Meteorschlag
5
Selten

Meteorschlag

Füge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Verzerrter Fokus
1
Ahne

Verzerrter Fokus

Erhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Quadro-Entladung
1
Ahne

Quadro-Entladung

Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.

Die Totenbinderin(88)

Bewachen
1
Basis

Bewachen

Beschwöre 5.
Verteidigen
1
Basis

Verteidigen

Erhalte 5 Block.
Schlag
1
Basis

Schlag

Füge 6 Schaden zu.
Aufhetzen
1
Basis

Aufhetzen

Osty fügt 6 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Pieksen
0
Gewöhnlich

Pieksen

Osty fügt 6 Schaden zu.
Irrlicht
0
Gewöhnlich

Irrlicht

Erhalte 1.
ErschöpftBehalten
Nachleben
1
Gewöhnlich

Nachleben

Beschwöre 6.
Erschöpft
Pestschlag
1
Gewöhnlich

Pestschlag

Füge 8 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Schänden
1
Gewöhnlich

Schänden

Füge 13 Schaden zu.
Flüchtig
Trotzen
1
Gewöhnlich

Trotzen

Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Flüchtig
Kraftraub
1
Gewöhnlich

Kraftraub

Füge 10 Schaden zu.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Furcht
1
Gewöhnlich

Furcht

Füge 7 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Flüchtig
Grabesstrahl
1
Gewöhnlich

Grabesstrahl

Füge 4 Schaden zu.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft
Grabwächterin
1
Gewöhnlich

Grabwächterin

Erhalte 8 Block.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Heraufbeschwören
1
Gewöhnlich

Heraufbeschwören

Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte 2.
Negativpuls
1
Gewöhnlich

Negativpuls

Erhalte 5 Block.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Berauben
1
Gewöhnlich

Berauben

Füge 9 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Geißeln
1
Gewöhnlich

Geißeln

Wende 13 Verderben an.
Ziehe 1 Karte.
Meißelschlag
1
Gewöhnlich

Meißelschlag

Füge 9 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Flüchtig
Schnappen
1
Gewöhnlich

Schnappen

Osty fügt 7 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Behalten
Säen
1
Gewöhnlich

Säen

Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Behalten
Plätten
2
Gewöhnlich

Plätten

Osty fügt 12 Schaden zu.
Diese Karte kostet 0 , falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.
Aufmerksamkeit lenken
2
Gewöhnlich

Aufmerksamkeit lenken

Beschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Niedermähen
3
Gewöhnlich

Niedermähen

Füge 27 Schaden zu.
Behalten
Totenklage
0
Ungewöhnlich

Totenklage

Beschwöre 3 X Mal.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft
Fass
0
Ungewöhnlich

Fass

Osty fügt 3 Schaden zu.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Rechte Hand-Hand
0
Ungewöhnlich

Rechte Hand-Hand

Osty fügt 4 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Knochensplitter
1
Ungewöhnlich

Knochensplitter

Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Geliehene Zeit
1
Ungewöhnlich

Geliehene Zeit

Erhalte 4.
Karten kosten in diesem Zug 1 mehr.
Verkalkung
1
Ungewöhnlich

Verkalkung

Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.
Seele fangen
1
Ungewöhnlich

Seele fangen

Der Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Läutern
1
Ungewöhnlich

Läutern

Beschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erschöpft
Letztes Stündlein
1
Ungewöhnlich

Letztes Stündlein

Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Danse Macabre
1
Ungewöhnlich

Danse Macabre

Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Schwelle zum Tod
1
Ungewöhnlich

Schwelle zum Tod

Erhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Todesmarsch
1
Ungewöhnlich

Todesmarsch

Füge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Entkräften
1
Ungewöhnlich

Entkräften

Füge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten doppelt so effektiv.
Zurückholen
1
Ungewöhnlich

Zurückholen

Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
ErschöpftBehalten
Entkräftender Griff
1
Ungewöhnlich

Entkräftender Griff

Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Flüchtig
Freundschaft
1
Ungewöhnlich

Freundschaft

Verliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.
Spuk
1
Ungewöhnlich

Spuk

Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Tödlichkeit
1
Ungewöhnlich

Tödlichkeit

Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Flüchtig
Kein Entkommen
1
Ungewöhnlich

Kein Entkommen

Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.
Blättersturm
1
Ungewöhnlich

Blättersturm

Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Flüchtig
Durchblättern
1
Ungewöhnlich

Durchblättern

Ziehe 3 Karten.
Flüchtig
Griff aus der Tiefe
1
Ungewöhnlich

Griff aus der Tiefe

Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Flüchtig
Verwesung
1
Ungewöhnlich

Verwesung

Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft
Schütteln
1
Ungewöhnlich

Schütteln

Osty fügt 7 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Leichentuch
1
Ungewöhnlich

Leichentuch

Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.
Auf sie
1
Ungewöhnlich

Auf sie

Osty fügt 5 Schaden zu.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 2.
Anspornen
1
Ungewöhnlich

Anspornen

Beschwöre 3.
Osty heilt 5 TP.
Behalten
Durchdringer
1
Ungewöhnlich

Durchdringer

Füge 10 Schaden zu.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 .
Flüchtig
Todesbringerin
2
Ungewöhnlich

Todesbringerin

Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.
Verzögern
2
Ungewöhnlich

Verzögern

Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 1.
High-Five
2
Ungewöhnlich

High-Five

Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner
2 Verwundbar an.
Legion aus Knochen
2
Ungewöhnlich

Legion aus Knochen

ALLE Spieler Beschwören 6.
Erschöpft
Seelenraub
2
Ungewöhnlich

Seelenraub

Füge 13 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Leibeszerfall
2
Ungewöhnlich

Leibeszerfall

Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.
Melancholie
3
Ungewöhnlich

Melancholie

Erhalte 13 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um 1, wenn IRGENDWER stirbt.
Begraben
4
Ungewöhnlich

Begraben

Füge 52 Schaden zu.
Austilgen
0
Selten

Austilgen

Füge X Mal 11 Schaden zu.
Behalten
Elend
0
Selten

Elend

Füge 7 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Behalten
Neuroschwall
0
Selten

Neuroschwall

Erhalte 3.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Abgrund des Vergessens
0
Selten

Abgrund des Vergessens

Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.
Geteiltes Schicksal
0
Selten

Geteiltes Schicksal

Verliere 2 Stärke.
Der Gegner verliert 2 Stärke.
Erschöpft
Untot
0
Selten

Untot

Erhalte 7 Block.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Ruf der Leere
1
Selten

Ruf der Leere

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
FlüchtigAngeboren
Lebensverzehr
1
Selten

Lebensverzehr

Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Blick ins Jenseits
1
Selten

Blick ins Jenseits

ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erschöpft
Erhängen
1
Selten

Erhängen

Füge 10 Schaden zu.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Opfern
1
Selten

Opfern

Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Behalten
Séance
1
Selten

Séance

Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Flüchtig
Seelensturm
1
Selten

Seelensturm

Füge 9 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Geist der Asche
1
Selten

Geist der Asche

Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Flüchtig
Verwandeln
1
Selten

Verwandeln

Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen.
Sie kostet eine weitere 1.
Erschöpft
Eidolon
2
Selten

Eidolon

Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft
Nekro-Meisterin
2
Selten

Nekro-Meisterin

Beschwöre 5.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Wächtermodus
2
Selten

Wächtermodus

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Die Sense
2
Selten

Die Sense

Füge ? Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft
Es ist Zeit
2
Selten

Es ist Zeit

Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
ErschöpftBehalten
Domäne
3
Selten

Domäne

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 und ziehe 1 Karte mehr.
Flüchtig
Jüngster Tag
3
Selten

Jüngster Tag

Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Wiederbeleben
3
Selten

Wiederbeleben

Beschwöre 20.
Erschöpft
Schnitterform
3
Selten

Schnitterform

Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wenden sie ebenso viel Verderben an.
Behalten
Ausquetschen
3
Selten

Ausquetschen

Osty fügt 25 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.
Schrei der Banshee
9
Selten

Schrei der Banshee

Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet 2 weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Flüchtig
Beschützer
1
Ahne

Beschützer

Osty fügt 10 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Verbotenes Zauberbuch
2
Ahne

Verbotenes Zauberbuch

Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig

Der Regent(88)

Fallender Stern
0
Basis

Fallender Stern

Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Verteidigen
1
Basis

Verteidigen

Erhalte 5 Block.
Schlag
1
Basis

Schlag

Füge 6 Schaden zu.
Staunen
1
Basis

Staunen

Erhalte 2.
Astralpuls
0
Gewöhnlich

Astralpuls

Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Sternenmantel
0
Gewöhnlich

Sternenmantel

Erhalte 7 Block.
Kollisionskurs
0
Gewöhnlich

Kollisionskurs

Füge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Kenne deinen Platz
0
Gewöhnlich

Kenne deinen Platz

Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft
HINFORT!
1
Gewöhnlich

HINFORT!

Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.
Kosmische Gelassenheit
1
Gewöhnlich

Kosmische Gelassenheit

Erhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Mondsichelspeer
1
Gewöhnlich

Mondsichelspeer

Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit 1-Kosten zu.
Zerquetschen
1
Gewöhnlich

Zerquetschen

Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Licht einfangen
1
Gewöhnlich

Licht einfangen

Erhalte 8 Block.
Erhalte 1.
Leuchten
1
Gewöhnlich

Leuchten

Erhalte 1.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Leitstern
1
Gewöhnlich

Leitstern

Füge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Versteckter Schatz
1
Gewöhnlich

Versteckter Schatz

Erhalte 1.
Erhalte im nächsten Zug 3.
Prasseln lassen
1
Gewöhnlich

Prasseln lassen

Erhalte 9 Block.
Erhalte 2 Elan.
Photonenschnitt
1
Gewöhnlich

Photonenschnitt

Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Klinge ausbessern
1
Gewöhnlich

Klinge ausbessern

Schmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug 1.
Solarschlag
1
Gewöhnlich

Solarschlag

Füge 9 Schaden zu.
Erhalte 1.
Kampfesbeute
1
Gewöhnlich

Kampfesbeute

Schmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Im Kampf gefertigt
1
Gewöhnlich

Im Kampf gefertigt

Füge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Himmlische Macht
2
Gewöhnlich

Himmlische Macht

Füge 3 Mal 6 Schaden zu.
Glitzerstrom
2
Gewöhnlich

Glitzerstrom

Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Anordnung
0
Ungewöhnlich

Anordnung

Erhalte 2.
Gamma-Strahl
0
Ungewöhnlich

Gamma-Strahl

Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Großtum
0
Ungewöhnlich

Großtum

Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.
Mondschuss
0
Ungewöhnlich

Mondschuss

Füge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Monolog
0
Ungewöhnlich

Monolog

Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Behalten
Teilchenwand
0
Ungewöhnlich

Teilchenwand

Erhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Quasar
0
Ungewöhnlich

Quasar

Wähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.
Strahlen
0
Ungewöhnlich

Strahlen

Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen 1 zu.
Royales Risiko
0
Ungewöhnlich

Royales Risiko

Erhalte 9 1.
ErschöpftBehalten
Sternenstaub
0
Ungewöhnlich

Sternenstaub

Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.
Schwarzes Loch
1
Ungewöhnlich

Schwarzes Loch

Immer wenn du 1 ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
ATTACKE!!
1
Ungewöhnlich

ATTACKE!!

Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Sternenkind
1
Ungewöhnlich

Sternenkind

Immer wenn du 1 ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen 1.
Eroberer
1
Ungewöhnlich

Eroberer

Schmiede 3.
Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Konvergenz
1
Ungewöhnlich

Konvergenz

Erhalte im nächsten Zug 1 und 1.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Behalten
Vernichten
1
Ungewöhnlich

Vernichten

Füge 30 Schaden zu.
Schmelzofen
1
Ungewöhnlich

Schmelzofen

Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 4.
Glimmern
1
Ungewöhnlich

Glimmern

Ziehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Königlicher Hieb
1
Ungewöhnlich

Königlicher Hieb

Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Autorität zeigen
1
Ungewöhnlich

Autorität zeigen

Erhalte 7 Block.
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Blassblauer Punkt
1
Ungewöhnlich

Blassblauer Punkt

Falls du oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.
Parieren
1
Ungewöhnlich

Parieren

Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.
Säule der Schöpfung
1
Ungewöhnlich

Säule der Schöpfung

Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.
Reflektieren
1
Ungewöhnlich

Reflektieren

Erhalte 17 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Resonanz
1
Ungewöhnlich

Resonanz

Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.
Strahlender Schlag
1
Ungewöhnlich

Strahlender Schlag

Füge 8 Schaden zu.
Erhalte 2.
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft
Herbeirufen
1
Ungewöhnlich

Herbeirufen

Schmiede 8.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Behalten
Supermassiv
1
Ungewöhnlich

Supermassiv

Füge 5 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Terraforming
1
Ungewöhnlich

Terraforming

Erhalte 6 Elan.
Bollwerk
2
Ungewöhnlich

Bollwerk

Erhalte 13 Block.
Schmiede 10.
Vorherrschaft
2
Ungewöhnlich

Vorherrschaft

Füge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug 2.
Orbit
2
Ungewöhnlich

Orbit

Für je , die du ausgibst,
erhältst du 1.
Prophezeien
2
Ungewöhnlich

Prophezeien

Ziehe 6 Karten.
Spektralverschiebung
2
Ungewöhnlich

Spektralverschiebung

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
KO-Treffer
3
Ungewöhnlich

KO-Treffer

Füge 30 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5.
Königlicher Tritt
4
Ungewöhnlich

Königlicher Tritt

Füge 27 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Urknall
0
Selten

Urknall

Ziehe 1 Karte.
Erhalte 1.
Erhalte 1.
Schmiede 5.
ErschöpftAngeboren
Komet
0
Selten

Komet

Füge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Qual der Wahl
0
Selten

Qual der Wahl

Ziehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
ErschöpftUnspielbar
Himmlischer Bohrer
0
Selten

Himmlischer Bohrer

Füge X Mal 8 Schaden zu.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Mach es so
0
Selten

Mach es so

Füge 6 Schaden zu.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Arsenal
1
Selten

Arsenal

Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Angeboren
In Form hauen
1
Selten

In Form hauen

Füge 5 Schaden zu.
Schmiede ?.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Paket der Freude
1
Selten

Paket der Freude

Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft
Bruchlandung
1
Selten

Bruchlandung

Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Sterbender Stern
1
Selten

Sterbender Stern

Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Flüchtig
Ausgemachte Sache
1
Selten

Ausgemachte Sache

Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
IAmInvincible
1
Selten

IAmInvincible

Neutronenschirm
1
Selten

Neutronenschirm

Erhalte 8 Panzerung.
Steuern
1
Selten

Steuern

Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.
Schneid zeigen
1
Selten

Schneid zeigen

Schmiede 7.
Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Der Schmied
1
Selten

Der Schmied

Schmiede 30.
Tyrannei
1
Selten

Tyrannei

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und ErschöpfeHandkarte.
ErschöpftAngeboren
Genese
2
Selten

Genese

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2.
WACHEN!!!
2
Selten

WACHEN!!!

Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Erschöpft
Hammertime
2
Selten

Hammertime

Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Geerbter Hammer
2
Selten

Geerbter Hammer

Füge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Siebengestirn
2
Selten

Siebengestirn

Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Schwertmeister
2
Selten

Schwertmeister

Hoheitsklinge trifft jetzt ein weiteres Mal.
Bombardierung
3
Selten

Bombardierung

Füge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft
Blick des Monarchen
3
Selten

Blick des Monarchen

Immer wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Leerenform
3
Selten

Leerenform

Beende deinen Zug.
Die ersten , die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Flüchtig
Meteorschauer
0
Ahne

Meteorschauer

Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Der versiegelte Thron
1
Ahne

Der versiegelte Thron

Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1.
Angeboren

Farblos(64)

Du schaffst das
0
Ungewöhnlich

Du schaffst das

Ein anderer Spieler erhält 2.
Dunkle Fesseln
0
Ungewöhnlich

Dunkle Fesseln

Der Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft
Dramatischer Auftritt
0
Ungewöhnlich

Dramatischer Auftritt

Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
ErschöpftAngeboren
Ass im Ärmel
0
Ungewöhnlich

Ass im Ärmel

Erhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Stahlblitz
0
Ungewöhnlich

Stahlblitz

Füge 5 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ungeduld
0
Ungewöhnlich

Ungeduld

Falls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.
Alleskönner
0
Ungewöhnlich

Alleskönner

Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft
Omnischnitt
0
Ungewöhnlich

Omnischnitt

Füge 8 Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Ausstrahlung
0
Ungewöhnlich

Ausstrahlung

Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Panikknopf
0
Ungewöhnlich

Panikknopf

Erhalte 30 Block.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft
Produktion
0
Ungewöhnlich

Produktion

Erhalte 2.
Erschöpft
Zeit schinden
0
Ungewöhnlich

Zeit schinden

Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft
Reinheit
0
Ungewöhnlich

Reinheit

Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
ErschöpftBehalten
Unruhe
0
Ungewöhnlich

Unruhe

Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte 2.
Behalten
Vorausdenken
0
Ungewöhnlich

Vorausdenken

Ziehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft
Kugelhagel
0
Ungewöhnlich

Kugelhagel

Füge X Mal einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.
Automatisierung
1
Ungewöhnlich

Automatisierung

Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte 1.
Koordinieren
1
Ungewöhnlich

Koordinieren

Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Entdeckung
1
Ungewöhnlich

Entdeckung

Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft
Befestigen
1
Ungewöhnlich

Befestigen

Erhalte 5 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Faustkampf
1
Ungewöhnlich

Faustkampf

Füge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Zusammenrotten
1
Ungewöhnlich

Zusammenrotten

Füge 5 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Zusammenkommen
1
Ungewöhnlich

Zusammenkommen

ALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Erschöpft
Dazwischengehen
1
Ungewöhnlich

Dazwischengehen

Erhalte 9 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Anheben
1
Ungewöhnlich

Anheben

Gib einem Mitspieler 11 Block.
Gedankenstrahl
1
Ungewöhnlich

Gedankenstrahl

Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Angeboren
Vorbereitungszeit
1
Ungewöhnlich

Vorbereitungszeit

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Können
1
Ungewöhnlich

Können

Erhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Sucher-Schlag
1
Ungewöhnlich

Sucher-Schlag

Füge 9 Schaden zu.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Spritzer
1
Ungewöhnlich

Spritzer

Wähle 1 aus 3 zufälligen Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Strategema
1
Ungewöhnlich

Strategema

Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.
Surrende Axt
1
Ungewöhnlich

Surrende Axt

Füge 11 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Ultimatives Verteidigen
1
Ungewöhnlich

Ultimatives Verteidigen

Erhalte 11 Block.
Ultimativer Schlag
1
Ungewöhnlich

Ultimativer Schlag

Füge 14 Schaden zu.
Katastrophe
2
Ungewöhnlich

Katastrophe

Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Unspielbar
Ausgewogenheit
2
Ungewöhnlich

Ausgewogenheit

Erhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Behalten
Schockwelle
2
Ungewöhnlich

Schockwelle

Wende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an.
Erschöpft
Teamarbeit
2
Ungewöhnlich

Teamarbeit

Füge 11 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Die Bombe
2
Ungewöhnlich

Die Bombe

Am Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.
Bolas
0
Selten

Bolas

Füge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Meisterstratege
0
Selten

Meisterstratege

Ziehe 3 Karten.
Erschöpft
Geheime Technik
0
Selten

Geheime Technik

Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft
Geheimwaffe
0
Selten

Geheimwaffe

Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft
Das Gambit
0
Selten

Das Gambit

Erhalte 50 Block.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Alchemisieren
1
Selten

Alchemisieren

Beschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft
Gekrönt
1
Selten

Gekrönt

Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
ErschöpftBehalten
Hoffnungsschimmer
1
Selten

Hoffnungsschimmer

Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Angeboren
Entropie
1
Selten

Entropie

Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Angeboren
Goldaxt
1
Selten

Goldaxt

Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Behalten
Verstecktes Juwel
1
Selten

Verstecktes Juwel

Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Unspielbar
Nachahmen
1
Selten

Nachahmen

Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Erschöpft
Nostalgie
1
Selten

Nostalgie

Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Salve
1
Selten

Salve

Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Behalten
Gesudel
1
Selten

Gesudel

Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist.
ErschöpftBehalten
Arm der Gier
2
Selten

Arm der Gier

Füge 20 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Wilder Kampf
2
Selten

Wilder Kampf

Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Versammeln
2
Selten

Versammeln

ALLE Spieler erhalten 12 Block.
Zerreißen
2
Selten

Zerreißen

Füge 15 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Niedermachen
3
Selten

Niedermachen

Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Unspielbar
Unheil
3
Selten

Unheil

Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Ewige Rüstung
3
Selten

Ewige Rüstung

Erhalte 9 Panzerung.
Hauptgewinn
3
Selten

Hauptgewinn

Füge 25 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige 0-Karten auf deine Hand.
Zu Boden werfen
3
Selten

Zu Boden werfen

Füge 10 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.
Rollender Fels
3
Selten

Rollender Fels

Füge immer zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.

Fluch(16)

Sporensinn
1
Fluch

Sporensinn

Erschöpft
Verzückt
2
Fluch

Verzückt

Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig
Unglück
X
Fluch

Unglück

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
UnspielbarEwig
Ungeschickt
X
Fluch

Ungeschickt

FlüchtigUnspielbar
Fluch der Glocke
X
Fluch

Fluch der Glocke

UnspielbarEwig
Schulden
X
Fluch

Schulden

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
Unspielbar
Verfall
X
Fluch

Verfall

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Unspielbar
Zweifel
X
Fluch

Zweifel

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Unspielbar
Torheit
X
Fluch

Torheit

Schuldgefühl
X
Fluch

Schuldgefühl

Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
Unspielbar
Verletzung
X
Fluch

Verletzung

Unspielbar
Normalität
X
Fluch

Normalität

Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. übrig)|}
Unspielbar
Schlechter Schlaf
X
Fluch

Schlechter Schlaf

BehaltenUnspielbar
Reue
X
Fluch

Reue

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Unspielbar
Scham
X
Fluch

Scham

Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich.
Unspielbar
Leid
X
Fluch

Leid

AngeborenUnspielbar

Ereignis(27)

Hellste Flamme
0
Ahne

Hellste Flamme

Erhalte 2.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Wunsch
0
Ahne

Wunsch

Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
ErschöpftBehalten
Apparieren
1
Ahne

Apparieren

Erhalte 1 Immateriell.
ErschöpftFlüchtig
Zerfleischen
1
Ahne

Zerfleischen

Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Neows Wut
1
Ahne

Neows Wut

Füge 10 Schaden zu.
Nimm aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft
Apotheose
2
Ahne

Apotheose

Verbessere ALLE deine Karten.
ErschöpftAngeboren
Entspannen
3
Ahne

Entspannen

Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2.
Erschöpft
Pfeife
3
Ahne

Pfeife

Füge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Erschöpft
Fogl-Sturzflug
0
Ereignis

Fogl-Sturzflug

Füge 14 Schaden zu.
Zusammenstoß
0
Ereignis

Zusammenstoß

Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Erleuchtung
0
Ereignis

Erleuchtung

Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft
Fressrausch
0
Ereignis

Fressrausch

Erhalte für diesen Zug 5 Stärke.
Krähenfüße
1
Ereignis

Krähenfüße

Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.
Ablenkung
1
Ereignis

Ablenkung

Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft
Zweiwaffenkampf
1
Ereignis

Zweiwaffenkampf

Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Ausrotten
1
Ereignis

Ausrotten

Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.
Hallo Welt
1
Ereignis

Hallo Welt

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Angeboren
Verrückte Forschung
1
Ereignis

Verrückte Forschung

Mal|} 12 Schaden zu.|Erhalte 8 Block.|}|}
Angeboren
Ausmanövrieren
1
Ereignis

Ausmanövrieren

Erhalte im nächsten Zug 2.
Picken
1
Ereignis

Picken

Füge 3 Mal 2 Schaden zu.
Rückstoß
1
Ereignis

Rückstoß

Füge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Zerfetzen
1
Ereignis

Zerfetzen

Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.
Zerdrücken
1
Ereignis

Zerdrücken

Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Stapel
1
Ereignis

Stapel

Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel.
Verschanzen
2
Ereignis

Verschanzen

Verdopple dein Block.
Metamorphose
2
Ereignis

Metamorphose

Erhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft
Torische Härte
2
Ereignis

Torische Härte

Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.

Quest(3)

Foglonis-Ei
X
Quest

Foglonis-Ei

Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Unspielbar
Laternenschlüssel
X
Quest

Laternenschlüssel

Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Unspielbar
Schatzkarte
X
Quest

Schatzkarte

Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold.
Unspielbar