Karten
Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)
Durchsuche alle 549 Karten in Slay the Spire 2
549 / 549
Der Eiserne(87)

1
Basis
Verteidigen
Erhalte 5 Block.

1
Basis
Schlag
Füge 6 Schaden zu.

2
Basis
Schmettern
Füge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Verwundbar an.

0
Gewöhnlich
Zorn
Füge 6 Schaden zu.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.

0
Gewöhnlich
Aderlass
Verliere 3 TP.
Erhalte 2.
Erhalte 2.

1
Gewöhnlich
Aufrüsten
Erhalte 5 Block.
Verbessere eine deiner Handkarten.
Verbessere eine deiner Handkarten.

1
Gewöhnlich
Bodyslam
Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.

1
Gewöhnlich
Durchbrechen
Verliere 1 TP.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

1
Gewöhnlich
Verwüstung
Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Kopfnuss
Füge 9 Schaden zu.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.

1
Gewöhnlich
Eisenwelle
Erhalte 5 Block.
Füge 5 Schaden zu.
Füge 5 Schaden zu.

1
Gewöhnlich
Feuerfaust
Füge 10 Schaden zu.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Verdopple Verwundbar auf diesem Gegner.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Knaufschlag
Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

1
Gewöhnlich
Vorbereitungsschlag
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.
Erhalte für diesen Zug 2 Stärke.

1
Gewöhnlich
Nimm's gelassen
Erhalte 8 Block.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

1
Gewöhnlich
Bumerangschwert
Füge 3 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

1
Gewöhnlich
Blitz und Donner
Füge 4 Schaden zu und Wende auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

1
Gewöhnlich
Zittern
Wende 3 Verwundbar an.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Wagemutig
Erhalte 7 Block.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Doppelschlag
Füge zweimal 5 Schaden zu.

2
Gewöhnlich
Blutwand
Verliere 2 TP.
Erhalte 16 Block.
Erhalte 16 Block.

2
Gewöhnlich
Einäschern
Füge 18 Schaden zu.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpfe 1 zufällige Karte.
Erschöpft

2
Gewöhnlich
Perfekter Schlag
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine “Schlag” beinhaltenden Karten zu.

0
Ungewöhnlich
Kampftrance
Ziehe 3 Karten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.

0
Ungewöhnlich
Raufen
Füge 4 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.

0
Ungewöhnlich
Dämonischer Schild
Verliere 1 TP.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Gib einem Mitspieler Block in Höhe deines Blocks.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Kriegstrommel
Ziehe 2 Karten.
Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erschöpfe immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Wut
Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

0
Ungewöhnlich
Tücke
Füge 5 Schaden zu.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Trifft 2 Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.

0
Ungewöhnlich
Wirbelsturm
Füge ALLEN Gegnern X Mal 5 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Ascheschlag
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Feuerpakt
Erschöpfe 1 Karte.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Zerlegen
Füge 8 Schaden zu.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.
Trifft zweimal, falls der Gegner Verwundbar ist.

1
Ungewöhnlich
Dominieren
Wende 1 Verwundbar an.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erhalte 1 Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Böser Blick
Erhalte 8 Block.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Schmerzfrei
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Vergessenes Ritual
Falls du in diesem Zug eine Karte Erschöpft hast, erhalte 3.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Ringen
Füge 7 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug Block erhältst, füge dem Gegner 5 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Hämokinese
Verliere 2 TP.
Füge 15 Schaden zu.
Füge 15 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Teuflische Klinge
Erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Inferno
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Entflammen
Erhalte 2 Stärke.

1
Ungewöhnlich
Jonglieren
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Angeboren

1
Ungewöhnlich
Plündern
Füge 6 Schaden zu.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
Ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.

1
Ungewöhnlich
Toben
Füge 9 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.
Erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5.

1
Ungewöhnlich
Blutriss
Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

1
Ungewöhnlich
Kräfte bündeln
Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Steinrüstung
Erhalte 4 Panzerung.

1
Ungewöhnlich
Verspotten
Erhalte 7 Block.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.

1
Ungewöhnlich
Boshaft
Immer wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.

2
Ungewöhnlich
ExpectAFight

2
Ungewöhnlich
Greif schon an!
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.
Erhalte 3 Stärke.
Der Gegner erhält 1 Stärke.

2
Ungewöhnlich
Flammenwall
Erhalte 12 Block.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.
Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück.

2
Ungewöhnlich
Ansturm
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

2
Ungewöhnlich
Unerbittlich
Füge 12 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 .
Der nächste Angriff, den du spielst, kostet 0 .

2
Ungewöhnlich
Kinnhaken
Füge 13 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.

3
Ungewöhnlich
Knüppeln
Füge 32 Schaden zu.

3
Ungewöhnlich
Geheul aus dem Jenseits
Füge ALLEN Gegnern 16 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft

3
Ungewöhnlich
Zerstampfen
Füge ALLEN Gegnern 12 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.
Kostet 1 weniger für jeden in diesem Zug gespielten Angriff.

0
Selten
Brandmal
Verliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Erschöpft

0
Selten
Opfergabe
Verliere 6 TP.
Erhalte 2.
Ziehe 3 Karten.
Erhalte 2.
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft

0
Selten
Ende des Paktes
Nur spielbar, wenn du 3 oder mehr Karten in deinem Erschöpfungsstapel hast.
Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 17 Schaden zu.

0
Selten
Urtümliche Kraft
Transformiere alle Angriffe auf deiner Hand zu Riesiger Fels.

1
Selten
Aggression
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Angeboren

1
Selten
Koloss
Erhalte 5 Block.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.

1
Selten
Feuersbrunst
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro anderem Angriff, den du in diesem Zug gespielt hast.

1
Selten
Blutrote Hülle
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.

1
Selten
Grausamkeit
Verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.

1
Selten
Verschlingen
Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Falls Tödlich, erhöhe deine max. TP um 3.
Erschöpft

1
Selten
Doppeltreffer
in diesem Zug ein weiteres Mal gespielt.

1
Selten
Feuer schüren
Erschöpfe deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.
Erhalte für jede Erschöpfte Karte 1 zufällige Karte auf deine Hand.

1
Selten
Tanken
Nimm doppelten Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.

1
Selten
Verprügeln
Füge zweimal 4 Schaden zu.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deiner Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu.
Erschöpft

2
Selten
Dunkle Hingabe
Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Erschöpft

2
Selten
Teufelsfeuer
Erschöpfe deine Hand.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Erschöpft

2
Selten
Höllenbursche
Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.

2
Selten
Unempfindlich
Erhalte 30 Block.
Erschöpft

2
Selten
Moloch
Immer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.

2
Selten
Scheiterhaufen
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.

2
Selten
Zerrupfen
Füge 5 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.
Trifft ein weiteres Mal für jeden TP-Verlust in diesem Kampf.

2
Selten
Standfest
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

3
Selten
Barrikade
Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.

3
Selten
Dämonenform
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.

3
Selten
Verstümmeln
Füge 15 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.
Der Gegner verliert für diesen Zug 10 Stärke.

X
Selten
Kaskade
Spiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.

1
Ahne
Brechen
Füge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Wende 5 Verwundbar an.

3
Ahne
Verderbnis
Fertigkeiten kosten 0 .
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Erschöpft
Die Stille(88)

0
Basis
Neutralisieren
Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Schwach an.

1
Basis
Verteidigen
Erhalte 5 Block.

1
Basis
Schlag
Füge 6 Schaden zu.

1
Basis
Überlebenskünstlerin
Erhalte 8 Block.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.

0
Gewöhnlich
Antizipieren
Erhalte für diesen Zug 2 Geschicklichkeit.

0
Gewöhnlich
Abwehr
Erhalte 4 Block.

0
Gewöhnlich
Vorbereitet
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.

0
Gewöhnlich
Schnitt
Füge 6 Schaden zu.

1
Gewöhnlich
Akrobatik
Ziehe 3 Karten.
Wirf 1 Karte ab.
Wirf 1 Karte ab.

1
Gewöhnlich
Rückwärtssalto
Erhalte 5 Block.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.

1
Gewöhnlich
Messertanz
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Dolch und Mantel
Erhalte 6 Block.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte 1 Messer auf deine Hand.

1
Gewöhnlich
Dolchregen
Füge ALLEN Gegnern zweimal 4 Schaden zu.

1
Gewöhnlich
Dolchwurf
Füge 9 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.
Ziehe 1 Karte.
Wirf 1 Karte ab.

1
Gewöhnlich
Tödliches Gift
Wende 5 Gift an.

1
Gewöhnlich
Ausweichrolle
Erhalte 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.
Erhalte im nächsten Zug 4 Block.

1
Gewöhnlich
Flickflack
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Listig

1
Gewöhnlich
Führender Schlag
Füge 3 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.

1
Gewöhnlich
Schrilles Heulen
ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 6 Stärke.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Giftiger Stich
Füge 6 Schaden zu.
Wende 3 Gift an.
Wende 3 Gift an.

1
Gewöhnlich
Unerwarteter Hieb
Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Schwach an.

2
Gewöhnlich
Abprallen
Füge 4 Mal einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Listig

2
Gewöhnlich
Schlangenbiss
Wende 7 Gift an.
Behalten

2
Gewöhnlich
Unfassbar
Erhalte 6 Block.
Listig

0
Ungewöhnlich
Meucheln
Füge 11 Schaden zu.
ErschöpftAngeboren

0
Ungewöhnlich
Kalkuliertes Risiko
Wirf deine Hand ab,
dann ziehe genauso viele Karten.
dann ziehe genauso viele Karten.
ErschöpftBehalten

0
Ungewöhnlich
Fluchtplan
Ziehe 1 Karte.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.

0
Ungewöhnlich
Entlarven
Entferne alle Artefakte und Block des Gegners.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Versteckte Dolche
Wirf 2 Karten ab.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.

0
Ungewöhnlich
Präziser Schnitt
Füge 13 Schaden zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.
Fügt 2 weniger Schaden für jede weitere Handkarte zu.

0
Ungewöhnlich
Aufspießen
Füge X mal 8 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Genauigkeit
Messer fügen 4 Schaden mehr zu.

1
Ungewöhnlich
Verschwimmen
Erhalte 5 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

1
Ungewöhnlich
Blubber, blubber
Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an.

1
Ungewöhnlich
Expertise
Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast.

1
Ungewöhnlich
Vollstrecken
Füge 6 Schaden für jeden in diesem Zug gespielten Angriff zu.

1
Ungewöhnlich
Wurfpfeile
Füge 5 Schaden für jede Fertigkeit auf deiner Hand zu.

1
Ungewöhnlich
Zu Ende bringen
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. Falls die letzte in diesem Zug gespielte Karte eine Fertigkeit war, wende auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

1
Ungewöhnlich
Beinarbeit
Erhalte 2 Geschicklichkeit.

1
Ungewöhnlich
Fingertrick
Erhalte 7 Block.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Gib einer Fertigkeit auf deiner Hand für diesen Zug Listig.
Listig

1
Ungewöhnlich
Zahllose Klingen
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand.
Angeboren

1
Ungewöhnlich
Memento Mori
Füge 8 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 4 Schaden mehr zu.

1
Ungewöhnlich
Trugbild
Erhalte Block in Höhe des Gifts auf ALLEN Gegnern.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Giftige Dämpfe
Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.

1
Ungewöhnlich
Ausbruch
Füge immer, wenn du Gift anwendest, ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Phantomklingen
Gib Messern Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
Behalten

1
Ungewöhnlich
Erwürgen
Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert der Gegner 2 TP.

1
Ungewöhnlich
Gut ausgeklügelt
Behalte am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Behalten

2
Ungewöhnlich
Springende Flasche
Wende 3 Mal auf zufällige Gegner 3 Gift an.

2
Ungewöhnlich
Vorpreschen
Erhalte 10 Block.
Füge 10 Schaden zu.
Füge 10 Schaden zu.

2
Ungewöhnlich
Flankieren
Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von deinen Mitspielern.

2
Ungewöhnlich
Fußfeger
Wende 2 Schwach an.
Erhalte 11 Block.
Erhalte 11 Block.

2
Ungewöhnlich
Draufstürzen
Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .

2
Ungewöhnlich
Jagdinstinkt
Füge 15 Schaden zu.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.
Ziehe im nächsten Zug 2 Karten.

2
Ungewöhnlich
Schnelläuferin
Immer wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.

2
Ungewöhnlich
Aus meinem Ärmel
Erhalte 3 Messer auf deine Hand.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.
Senke die Kosten dieser Karte um 1.

3
Ungewöhnlich
Dunst
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Listig

3
Ungewöhnlich
Zielgenau
Füge 15 Schaden zu.
Kostet 1 weniger für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.
Kostet 1 weniger für jede in diesem Zug gespielte Fertigkeit.

3
Ungewöhnlich
Reflex
Ziehe 2 Karten.
Listig

3
Ungewöhnlich
Taktikerin
Erhalte 1.
Listig

0
Selten
Adrenalin
Erhalte 1.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft

0
Selten
Attentat
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.
ErschöpftAngeboren

0
Selten
Großes Finale
Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern 60 Schaden zu.

0
Selten
Unwohlsein
Der Gegner verliert X Stärke.
Wende X Schwach an.
Wende X Schwach an.
Erschöpft

1
Selten
Beschleuniger
Gift wird 1 Mal mehr ausgelöst.

1
Selten
Nachbild
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Angeboren

1
Selten
Tintenklinge
Erhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.

1
Selten
Sprint
Deine nächste Fertigkeit Fertigkeiten} in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

1
Selten
Ätzende Welle
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.

1
Selten
Im Kreis schlitzen
Füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.

1
Selten
Aus dem Schatten
Verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst.

1
Selten
Schattenschritt
Wirf deine Hand ab.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.

1
Selten
Stahlsturm
Wirf deine Hand ab.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.
Erhalte für jede abgeworfene Karte 1 Messer auf deine Hand.

1
Selten
Die Jagd
Füge 10 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Falls Tödlich, erhalte eine Kartenbelohnung mehr.
Erschöpft

1
Selten
Handwerkszeug
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.

2
Selten
Klinge vergiften
Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.

2
Selten
Dolchfächer
Messer treffen jetzt ALLE Gegner.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erhalte 4 Messer auf deine Hand.

2
Selten
Messerfalle
Spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.

2
Selten
Planungsgenie
Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Listig

2
Selten
Gewieft
Immer wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte 1 Block.
Listig
2
Selten
Aufspüren
Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.

3
Selten
Ruppig
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Erhalte 4 Stacheln.
Listig

3
Selten
Zeitlupe
Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

3
Selten
Ermorden
Füge 1 Schaden zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.
Fügt 1 Schaden mehr für jede in diesem Kampf gezogene Karte zu.

3
Selten
Albtraum
Wähle eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erhalte im nächsten Zug 3 Kopien dieser Karte auf deine Hand.
Erschöpft

3
Selten
Schlangenform
Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

0
Ahne
Unterdrücken
Füge 11 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Schwach an.
Angeboren

3
Ahne
Geistform
Erhalte 2 Immateriell.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit.
Das Defekte(88)

1
Basis
Verteidigen
Erhalte 5 Block.

1
Basis
Doppelentladung
Entlade deinen vordersten Orb zweimal.

1
Basis
Schlag
Füge 6 Schaden zu.

1
Basis
Blitz
Erschaffe 1 Blitz.

0
Gewöhnlich
Strahlenzelle
Füge 3 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.

0
Gewöhnlich
Wegboosten
Erhalte 6 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.

0
Gewöhnlich
Kralle
Füge 3 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.
Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 2.

0
Gewöhnlich
In die Augen
Füge 3 Schaden zu.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.
Falls der Gegner angreifen möchte, wende 1 Schwach an.

0
Gewöhnlich
Hotfix
Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Erschöpft

0
Gewöhnlich
TURBO
Erhalte 2.
Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.
Erhalte eine Leere in deinen Abwurfstapel.

1
Gewöhnlich
Kugelblitz
Füge 7 Schaden zu.
Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Blitz.

1
Gewöhnlich
Sperrfeuer
Füge 5 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu.

1
Gewöhnlich
Batterie laden
Erhalte 7 Block.
Erhalte im nächsten Zug 1.
Erhalte im nächsten Zug 1.

1
Gewöhnlich
Kälteeinbruch
Füge 6 Schaden zu.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Frost.

1
Gewöhnlich
Kompilieren
Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.
Ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb.

1
Gewöhnlich
Kühler Kopf
Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

1
Gewöhnlich
Fokus-Schlag
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.
Erhalte für diesen Zug 1 Fokus.

1
Gewöhnlich
Dreckschleuder
Füge 3 Mal 4 Schaden zu.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.
Erhalte ein Verschleimt in deinen Abwurfstapel.

1
Gewöhnlich
Hologramm
Erhalte 3 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Sprung
Erhalte 9 Block.

1
Gewöhnlich
Blitzableiter
Erhalte 4 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 1 Blitz.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 1 Blitz.

1
Gewöhnlich
Schwungschlag
Füge 10 Schaden zu.
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 .
Senke die Kosten dieser Karte auf 0 .

1
Gewöhnlich
Breiter Strahl
Füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

2
Gewöhnlich
Aufruhr
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Spiele einen zufälligen Angriff aus deinem Nachziehstapel.
Unspielbar

0
Ungewöhnlich
Systemstart
Erhalte 10 Block.
ErschöpftAngeboren

0
Ungewöhnlich
Kälte
Erschaffe 1 Frost für jeden Gegner.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
FTL
Füge 5 Schaden zu.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.
Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, ziehe 1 Karte.

0
Ungewöhnlich
Übertakten
Ziehe 2 Karten.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.
Erhalte eine Verbrennung in deinen Abwurfstapel.

0
Ungewöhnlich
Gewitter
Erschaffe X Blitze.

0
Ungewöhnlich
Tesla-Spule
Füge 3 Schaden zu.
Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.
Löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus.

1
Ungewöhnlich
Kondensator
Erhalte 2 Orb-Slots.

1
Ungewöhnlich
Chaos
Erschaffe 1 zufälligen Orb.

1
Ungewöhnlich
Verdichten
Erhalte 6 Block.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.
Transformiere alle Status-Karten auf deiner Hand zu Treibstoff.

1
Ungewöhnlich
Dunkelheit
Erschaffe 1 Schatten.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.
Löse die passive Fähigkeit all deiner Schatten-Orbs aus.

1
Ungewöhnlich
Doppelte Energie
Verdopple deine Energie.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Energieschwall
ALLE Spieler erhalten 2.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Durchkämpfen
Erhalte 13 Block.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.
Erhalte 2 Wunden in deinen Abwurfstapel.

1
Ungewöhnlich
Verglasen
Erhalte 5 Block.
Erschaffe 1 Glas.
Erschaffe 1 Glas.

1
Ungewöhnlich
Hagel
Füge immer am Ende deines Zuges ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast.

1
Ungewöhnlich
Iteration
Immer wenn du die erste Status-Karte in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten.

1
Ungewöhnlich
Schleife
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.

1
Ungewöhnlich
Verwerten
Erschöpfe eine Karte.
Erhalte im nächsten Zug 2.
Erhalte im nächsten Zug 2.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Ausschlachten
Füge 7 Schaden zu.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 kosten.
Ziehe 4 Karten.
Wirf alle so gezogenen Karten ab, die nicht 0 kosten.

1
Ungewöhnlich
Abschöpfen
Ziehe 3 Karten.

1
Ungewöhnlich
Schlot
Immer wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Sturm
Immer wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.

1
Ungewöhnlich
Subroutine
Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte .

1
Ungewöhnlich
Synchronisieren
Erhalte für jeden unterschiedlichen Orb 2 Fokus in diesem Zug.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Donner
Immer wenn du einen Blitz Entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Rauschen
Erhalte eine zufällige Macht auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft

2
Ungewöhnlich
Trainieren
Verliere 1 Orb-Slot.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.
Erhalte 2 Stärke.
Erhalte 2 Geschicklichkeit.

2
Ungewöhnlich
Ungezähmt
Das erste Mal Male} in jedem Zug, wenn du einen
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.
0-Angriff spielst,
nimm ihn zurück auf deine Hand.

2
Ungewöhnlich
Fusion
Erschaffe 1 Plasma.

2
Ungewöhnlich
Gletscher
Erhalte 6 Block.
Erschaffe 2 Frost.
Erschaffe 2 Frost.

2
Ungewöhnlich
Nichtig
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.
Wende 2 Schwach an.
Erschaffe 1 Schatten.

2
Ungewöhnlich
Raketenhieb
Füge 13 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Wenn du eine Status-Karte erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 , bis du sie spielst.
Ziehe 1 Karte.
Wenn du eine Status-Karte erzeugst, senke die Kosten dieser Karte auf 0 , bis du sie spielst.

2
Ungewöhnlich
Schattenschild
Erhalte 11 Block.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschaffe 1 Schatten.

2
Ungewöhnlich
Synthese
Füge 12 Schaden zu.
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .

3
Ungewöhnlich
Lichtbrechung
Füge zweimal 9 Schaden zu.
Erschaffe 2 Glas.
Erschaffe 2 Glas.

3
Ungewöhnlich
Trennen
Füge 24 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 3.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 3.

0
Selten
Spiralbohrer
Füge 3 Schaden zu pro , die du vorher in diesem Zug ausgegeben hast.

0
Selten
Modifiziert
Erhalte 1 Orb-Slot.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.
Ziehe 1 Karte. Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1.

0
Selten
Multi-Entladung
Entlade deinen vordersten Orb X Mal.

0
Selten
Neustart
Mische ALLE deine Karten in deinen Nachziehstapel.
Ziehe 4 Karten.
Ziehe 4 Karten.
Erschöpft

0
Selten
Superkritisch
Erhalte 4.
Erschöpft

1
Selten
Kühlung
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb, den du hast.

1
Selten
Defragmentieren
Erhalte 1 Fokus.

1
Selten
Genetischer Algorithmus
Erhalte ? Block.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft

1
Selten
Zünden
Ein anderer Spieler Erschafft Plasma.
Erschöpft

1
Selten
Lernende Maschine
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Angeboren

1
Selten
Zertrümmern
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Entlade alle deine Orbs.
Entlade alle deine Orbs.

1
Selten
Signal verstärken
Die nächste Macht, die du spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Erschöpft

1
Selten
Kreisel
Erschaffe zu Beginn jedes Zuges 1 Glas.

1
Selten
Schrott zu Schätzen
Immer wenn du eine Status-Karte erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Angeboren

2
Selten
Adaptivschlag
Füge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.

2
Selten
Alle für Einen
Füge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.

2
Selten
Puffer
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust TP-Verluste}.

2
Selten
Schatten verzehren
Erschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.

2
Selten
Flak-Kanone
Erschöpfe ALLE deine Status-Karten.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Füge für jede Erschöpfte Karte einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Erschöpft

2
Selten
Hyperstrahl
Füge ALLEN Gegnern 26 Schaden zu.
Verliere 3 Fokus.
Verliere 3 Fokus.

2
Selten
Regenbogen
Erschaffe 1 Blitz.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschaffe 1 Frost.
Erschaffe 1 Schatten.
Erschöpft

3
Selten
Kreative KI
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.

3
Selten
Echoform
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Flüchtig

3
Selten
Eislanze
Füge 19 Schaden zu.
Erschaffe 3 Frost.
Erschaffe 3 Frost.

3
Selten
Voltaisch
Erschaffe Blitze für jeden Blitz, den du in diesem Kampf bereits Erschaffen hast.
Erschöpft

5
Selten
Meteorschlag
Füge 24 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
Erschaffe 3 Plasma.

1
Ahne
Verzerrter Fokus
Erhalte 4 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.

1
Ahne
Quadro-Entladung
Entlade deinen vordersten Orb 4 Mal.
Die Totenbinderin(88)

1
Basis
Bewachen
Beschwöre 5.

1
Basis
Verteidigen
Erhalte 5 Block.

1
Basis
Schlag
Füge 6 Schaden zu.

1
Basis
Aufhetzen
Osty fügt 6 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys momentane TP.

0
Gewöhnlich
Pieksen
Osty fügt 6 Schaden zu.

0
Gewöhnlich
Irrlicht
Erhalte 1.
ErschöpftBehalten

1
Gewöhnlich
Nachleben
Beschwöre 6.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Pestschlag
Füge 8 Schaden zu.
Wende genauso viel Verderben an.
Wende genauso viel Verderben an.

1
Gewöhnlich
Schänden
Füge 13 Schaden zu.
Flüchtig

1
Gewöhnlich
Trotzen
Erhalte 6 Block.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Schwach an.
Flüchtig

1
Gewöhnlich
Kraftraub
Füge 10 Schaden zu.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Verbessere 2 zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.

1
Gewöhnlich
Furcht
Füge 7 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.
Flüchtig

1
Gewöhnlich
Grabesstrahl
Füge 4 Schaden zu.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
Grabwächterin
Erhalte 8 Block.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.

1
Gewöhnlich
Heraufbeschwören
Im nächsten Zug Beschwöre 2 und erhalte 2.

1
Gewöhnlich
Negativpuls
Erhalte 5 Block.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.
Wende auf ALLE Gegner 7 Verderben an.

1
Gewöhnlich
Berauben
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.

1
Gewöhnlich
Geißeln
Wende 13 Verderben an.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

1
Gewöhnlich
Meißelschlag
Füge 9 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Gib einer deiner Handkarten Flüchtig.
Flüchtig

1
Gewöhnlich
Schnappen
Osty fügt 7 Schaden zu.
Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Gib einer deiner Handkarten Behalten.
Behalten

1
Gewöhnlich
Säen
Füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Behalten

2
Gewöhnlich
Plätten
Osty fügt 12 Schaden zu.
Diese Karte kostet 0 , falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.
Diese Karte kostet 0 , falls Osty in diesem Zug angegriffen hat.

2
Gewöhnlich
Aufmerksamkeit lenken
Beschwöre 4.
Erhalte 7 Block.
Erhalte 7 Block.

3
Gewöhnlich
Niedermähen
Füge 27 Schaden zu.
Behalten

0
Ungewöhnlich
Totenklage
Beschwöre 3 X Mal.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erhalte X Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Fass
Osty fügt 3 Schaden zu.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.
Falls du diese Karte zum ersten Mal in diesem Zug spielst, ziehe 1 Karte.

0
Ungewöhnlich
Rechte Hand-Hand
Osty fügt 4 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, nimm diese Karte vom Abwurfstapel auf deine Hand.

1
Ungewöhnlich
Knochensplitter
Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 9 Schaden zu und du erhältst 9 Block.
Osty stirbt.
Osty stirbt.

1
Ungewöhnlich
Geliehene Zeit
Erhalte 4.
Karten kosten in diesem Zug 1 mehr.
Karten kosten in diesem Zug 1 mehr.

1
Ungewöhnlich
Verkalkung
Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu.

1
Ungewöhnlich
Seele fangen
Der Gegner verliert 3 TP.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erhalte 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

1
Ungewöhnlich
Läutern
Beschwöre 3.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Letztes Stündlein
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.

1
Ungewöhnlich
Danse Macabre
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

1
Ungewöhnlich
Schwelle zum Tod
Erhalte 6 Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.
Falls du in diesem Zug Verderben angewandt hast, erhalte 2 weitere Male Block.

1
Ungewöhnlich
Todesmarsch
Füge 8 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde.

1
Ungewöhnlich
Entkräften
Füge 10 Schaden zu.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten doppelt so effektiv.
Verwundbar und Schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten doppelt so effektiv.

1
Ungewöhnlich
Zurückholen
Nimm 3 Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
ErschöpftBehalten

1
Ungewöhnlich
Entkräftender Griff
Der Gegner verliert für diesen Zug 8 Stärke.
Flüchtig

1
Ungewöhnlich
Freundschaft
Verliere 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.

1
Ungewöhnlich
Spuk
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.

1
Ungewöhnlich
Tödlichkeit
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Flüchtig

1
Ungewöhnlich
Kein Entkommen
Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.

1
Ungewöhnlich
Blättersturm
Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Flüchtig

1
Ungewöhnlich
Durchblättern
Ziehe 3 Karten.
Flüchtig

1
Ungewöhnlich
Griff aus der Tiefe
Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.
Flüchtig

1
Ungewöhnlich
Verwesung
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Verwundbar an.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Schütteln
Osty fügt 7 Schaden zu.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.
Trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug.

1
Ungewöhnlich
Leichentuch
Immer wenn du Verderben anwendest, erhalte 2 Block.

1
Ungewöhnlich
Auf sie
Osty fügt 5 Schaden zu.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 2.
Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, Beschwöre 2.

1
Ungewöhnlich
Anspornen
Beschwöre 3.
Osty heilt 5 TP.
Osty heilt 5 TP.
Behalten

1
Ungewöhnlich
Durchdringer
Füge 10 Schaden zu.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 .
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0 .
Flüchtig

2
Ungewöhnlich
Todesbringerin
Wende auf ALLE Gegner 21 Verderben und 1 Schwach an.

2
Ungewöhnlich
Verzögern
Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 1.
Erhalte im nächsten Zug 1.

2
Ungewöhnlich
High-Five
Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner
2 Verwundbar an.
Wende auf ALLE Gegner
2 Verwundbar an.

2
Ungewöhnlich
Legion aus Knochen
ALLE Spieler Beschwören 6.
Erschöpft

2
Ungewöhnlich
Seelenraub
Füge 13 Schaden zu.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel, Abwurfstapel und auf deine Hand.

2
Ungewöhnlich
Leibeszerfall
Immer wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 9 Schaden.

3
Ungewöhnlich
Melancholie
Erhalte 13 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um 1, wenn IRGENDWER stirbt.
Senke die Kosten dieser Karte um 1, wenn IRGENDWER stirbt.

4
Ungewöhnlich
Begraben
Füge 52 Schaden zu.

0
Selten
Austilgen
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Behalten

0
Selten
Elend
Füge 7 Schaden zu.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Wende jegliche Debuffs auf dem Gegner auf ALLE anderen Gegner an.
Behalten

0
Selten
Neuroschwall
Erhalte 3.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Ziehe 2 Karten.
Wende immer zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.

0
Selten
Abgrund des Vergessens
Immer wenn du diesen Zug eine Karte spielst, wende 3 Verderben auf den Gegner an.

0
Selten
Geteiltes Schicksal
Verliere 2 Stärke.
Der Gegner verliert 2 Stärke.
Der Gegner verliert 2 Stärke.
Erschöpft

0
Selten
Untot
Erhalte 7 Block.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.

1
Selten
Ruf der Leere
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
FlüchtigAngeboren

1
Selten
Lebensverzehr
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.

1
Selten
Blick ins Jenseits
ALLE Spieler erhalten 3 Seelen in ihren Nachziehstapel.
Erschöpft

1
Selten
Erhängen
Füge 10 Schaden zu.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.
Verdopple den Schaden ALLER Erhängen-Karten für diesen Gegner.

1
Selten
Opfern
Falls Osty lebt, stirbt er und du erhältst Block in Höhe zweimal seiner max. TP.
Behalten

1
Selten
Séance
Transformiere eine Karte aus deinem Nachziehstapel zu einer Seele.
Flüchtig

1
Selten
Seelensturm
Füge 9 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.
Fügt 2 Schaden mehr zu pro Seele in deinem Erschöpfungsstapel.

1
Selten
Geist der Asche
Immer wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Flüchtig

1
Selten
Verwandeln
Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen.
Sie kostet eine weitere 1.
Sie kostet eine weitere 1.
Erschöpft

2
Selten
Eidolon
Erschöpfe deine Hand.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Falls dadurch 9 Karten Erschöpft wurden, erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft

2
Selten
Nekro-Meisterin
Beschwöre 5.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Immer wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.

2
Selten
Wächtermodus
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.

2
Selten
Die Sense
Füge ? Schaden zu.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3.
Erschöpft

2
Selten
Es ist Zeit
Füge dem Gegner Schaden in Höhe seines Verderbens zu.
ErschöpftBehalten

3
Selten
Domäne
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 und ziehe 1 Karte mehr.
Flüchtig

3
Selten
Jüngster Tag
Wende auf ALLE Gegner 29 Verderben an.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.
Töte Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP.

3
Selten
Wiederbeleben
Beschwöre 20.
Erschöpft

3
Selten
Schnitterform
Immer wenn Angriffe Schaden zufügen, wenden sie ebenso viel Verderben an.
Behalten

3
Selten
Ausquetschen
Osty fügt 25 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.
Fügt 5 Schaden mehr für ALLE deine anderen Osty-Angriffskarten zu.

9
Selten
Schrei der Banshee
Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet 2 weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Kostet 2 weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Flüchtig

1
Ahne
Beschützer
Osty fügt 10 Schaden zu.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.
Dieser Schaden erhöht sich um Ostys max. TP.

2
Ahne
Verbotenes Zauberbuch
Du darfst am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck entfernen.
Ewig
Der Regent(88)

0
Basis
Fallender Stern
Füge 8 Schaden zu.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.

1
Basis
Verteidigen
Erhalte 5 Block.

1
Basis
Schlag
Füge 6 Schaden zu.

1
Basis
Staunen
Erhalte 2.

0
Gewöhnlich
Astralpuls
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.

0
Gewöhnlich
Sternenmantel
Erhalte 7 Block.

0
Gewöhnlich
Kollisionskurs
Füge 11 Schaden zu.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.
Erhalte einen Schutt auf deine Hand.

0
Gewöhnlich
Kenne deinen Platz
Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft

1
Gewöhnlich
HINFORT!
Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag Transformierst.

1
Gewöhnlich
Kosmische Gelassenheit
Erhalte 6 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.

1
Gewöhnlich
Mondsichelspeer
Füge 6 Schaden zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit 1-Kosten zu.
Fügt 2 Schaden mehr für ALLE deine Karten mit 1-Kosten zu.

1
Gewöhnlich
Zerquetschen
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.
Alle Gegner verlieren für diesen Zug 1 Stärke.

1
Gewöhnlich
Licht einfangen
Erhalte 8 Block.
Erhalte 1.
Erhalte 1.

1
Gewöhnlich
Leuchten
Erhalte 1.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.

1
Gewöhnlich
Leitstern
Füge 12 Schaden zu.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.

1
Gewöhnlich
Versteckter Schatz
Erhalte 1.
Erhalte im nächsten Zug 3.
Erhalte im nächsten Zug 3.

1
Gewöhnlich
Prasseln lassen
Erhalte 9 Block.
Erhalte 2 Elan.
Erhalte 2 Elan.

1
Gewöhnlich
Photonenschnitt
Füge 10 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Ziehe 1 Karte.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.

1
Gewöhnlich
Klinge ausbessern
Schmiede 9.
Erhalte im nächsten Zug 1.
Erhalte im nächsten Zug 1.

1
Gewöhnlich
Solarschlag
Füge 9 Schaden zu.
Erhalte 1.
Erhalte 1.

1
Gewöhnlich
Kampfesbeute
Schmiede 5.
Ziehe 2 Karten.
Ziehe 2 Karten.

1
Gewöhnlich
Im Kampf gefertigt
Füge 7 Schaden zu.
Schmiede 7.
Schmiede 7.

2
Gewöhnlich
Himmlische Macht
Füge 3 Mal 6 Schaden zu.

2
Gewöhnlich
Glitzerstrom
Erhalte 11 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.
Erhalte im nächsten Zug 5 Block.

0
Ungewöhnlich
Anordnung
Erhalte 2.

0
Ungewöhnlich
Gamma-Strahl
Füge 13 Schaden zu.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Schwach an.
Wende 2 Verwundbar an.

0
Ungewöhnlich
Großtum
Ein Mitspieler erhält 1 zufällige Farblose Karte auf die Hand.

0
Ungewöhnlich
Mondschuss
Füge 4 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.

0
Ungewöhnlich
Monolog
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Behalten

0
Ungewöhnlich
Teilchenwand
Erhalte 9 Block.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.
Nimm diese Karte zurück auf deine Hand.

0
Ungewöhnlich
Quasar
Wähle 1 aus 3 zufälligen Farblosen Karten, die du auf deine Hand erhältst.

0
Ungewöhnlich
Strahlen
Füge ALLEN Gegnern 3 Schaden für jeden in diesem Zug erhaltenen 1 zu.

0
Ungewöhnlich
Royales Risiko
Erhalte 9 1.
ErschöpftBehalten

0
Ungewöhnlich
Sternenstaub
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 5 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Schwarzes Loch
Immer wenn du 1 ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
ATTACKE!!
Wähle 2 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du zu
Diener-Sturzflügen Transformierst.
Diener-Sturzflügen Transformierst.

1
Ungewöhnlich
Sternenkind
Immer wenn du 1 ausgibst, erhalte 2 Block für jeden ausgegebenen 1.

1
Ungewöhnlich
Eroberer
Schmiede 3.
Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Hoheitsklinge fügt diesem Gegner in diesem Zug doppelten Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Konvergenz
Erhalte im nächsten Zug 1 und 1.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Behalte deine Hand in diesem Zug.
Behalten

1
Ungewöhnlich
Vernichten
Füge 30 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Schmelzofen
Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 4.

1
Ungewöhnlich
Glimmern
Ziehe 3 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.

1
Ungewöhnlich
Königlicher Hieb
Füge 8 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 4.

1
Ungewöhnlich
Autorität zeigen
Erhalte 7 Block.
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.

1
Ungewöhnlich
Blassblauer Punkt
Falls du oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte.

1
Ungewöhnlich
Parieren
Immer wenn du Hoheitsklinge spielst, erhalte 10 Block.

1
Ungewöhnlich
Säule der Schöpfung
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block.

1
Ungewöhnlich
Reflektieren
Erhalte 17 Block.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Geblockter Angriffsschaden wird in diesem Zug auf deinen Angreifer zurückgeworfen.

1
Ungewöhnlich
Resonanz
Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.

1
Ungewöhnlich
Strahlender Schlag
Füge 8 Schaden zu.
Erhalte 2.
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Erhalte 2.
Lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Herbeirufen
Schmiede 8.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Nimm Hoheitsklinge von irgendwoher auf deine Hand.
Behalten

1
Ungewöhnlich
Supermassiv
Füge 5 Schaden zu.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.
Fügt 3 Schaden mehr zu pro Karte, die du in diesem Kampf erzeugt hast.

1
Ungewöhnlich
Terraforming
Erhalte 6 Elan.

2
Ungewöhnlich
Bollwerk
Erhalte 13 Block.
Schmiede 10.
Schmiede 10.

2
Ungewöhnlich
Vorherrschaft
Füge 15 Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug 2.
Erhalte im nächsten Zug 2.

2
Ungewöhnlich
Orbit
Für je , die du ausgibst,
erhältst du 1.
erhältst du 1.

2
Ungewöhnlich
Prophezeien
Ziehe 6 Karten.

2
Ungewöhnlich
Spektralverschiebung
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.

3
Ungewöhnlich
KO-Treffer
Füge 30 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5.

4
Ungewöhnlich
Königlicher Tritt
Füge 27 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.

0
Selten
Urknall
Ziehe 1 Karte.
Erhalte 1.
Erhalte 1.
Schmiede 5.
Erhalte 1.
Erhalte 1.
Schmiede 5.
ErschöpftAngeboren

0
Selten
Komet
Füge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.

0
Selten
Qual der Wahl
Ziehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
ErschöpftUnspielbar

0
Selten
Himmlischer Bohrer
Füge X Mal 8 Schaden zu.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.
Verdopple X, falls es 4 oder mehr ist.

0
Selten
Mach es so
Füge 6 Schaden zu.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.

1
Selten
Arsenal
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Angeboren

1
Selten
In Form hauen
Füge 5 Schaden zu.
Schmiede ?.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Schmiede ?.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.

1
Selten
Paket der Freude
Erhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft

1
Selten
Bruchlandung
Füge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Fülle deine Hand mit Schutt.

1
Selten
Sterbender Stern
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Flüchtig

1
Selten
Ausgemachte Sache
Nimm im nächsten Zug 2 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

1
Selten
IAmInvincible

1
Selten
Neutronenschirm
Erhalte 8 Panzerung.

1
Selten
Steuern
Erhalte am Ende des Kampfes 30 Gold.

1
Selten
Schneid zeigen
Schmiede 7.
Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.
Hoheitsklinge fügt jetzt ALLEN Gegnern Schaden zu.

1
Selten
Der Schmied
Schmiede 30.

1
Selten
Tyrannei
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und Erschöpfe 1 Handkarte.
ErschöpftAngeboren

2
Selten
Genese
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2.

2
Selten
WACHEN!!!
Transformiere beliebig viele deiner Handkarten zu Diener-Opfern.
Erschöpft

2
Selten
Hammertime
Immer wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.

2
Selten
Geerbter Hammer
Füge 20 Schaden zu.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.
Wähle eine Farblose Handkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.

2
Selten
Siebengestirn
Füge ALLEN Gegnern 7 Schaden zu.

2
Selten
Schwertmeister
Hoheitsklinge trifft jetzt ein weiteres Mal.

3
Selten
Bombardierung
Füge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft

3
Selten
Blick des Monarchen
Immer wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.

3
Selten
Leerenform
Beende deinen Zug.
Die ersten , die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Die ersten , die du in jedem Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Flüchtig

0
Ahne
Meteorschauer
Füge ALLEN Gegnern 14 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.

1
Ahne
Der versiegelte Thron
Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1.
Angeboren
Farblos(64)

0
Ungewöhnlich
Du schaffst das
Ein anderer Spieler erhält 2.

0
Ungewöhnlich
Dunkle Fesseln
Der Gegner verliert für diesen Zug 9 Stärke.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Dramatischer Auftritt
Füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu.
ErschöpftAngeboren

0
Ungewöhnlich
Ass im Ärmel
Erhalte 4 Block.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

0
Ungewöhnlich
Stahlblitz
Füge 5 Schaden zu.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe 1 Karte.

0
Ungewöhnlich
Ungeduld
Falls du keine Angriffe auf deiner Hand hast, ziehe 2 Karten.

0
Ungewöhnlich
Alleskönner
Erhalte 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Omnischnitt
Füge 8 Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.
Füge ALLEN anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu.

0
Ungewöhnlich
Ausstrahlung
Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.

0
Ungewöhnlich
Panikknopf
Erhalte 30 Block.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Du kannst für 2 Züge keinen Block von Karten erhalten.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Produktion
Erhalte 2.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Zeit schinden
Erhalte im nächsten Zug Block in Höhe deines jetzigen Blocks.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Reinheit
Erschöpfe bis zu 3 deiner Handkarten.
ErschöpftBehalten

0
Ungewöhnlich
Unruhe
Falls deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten und erhalte 2.
Behalten

0
Ungewöhnlich
Vorausdenken
Ziehe 2 Karten.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.
Erschöpft

0
Ungewöhnlich
Kugelhagel
Füge X Mal einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu.

1
Ungewöhnlich
Automatisierung
Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte 1.

1
Ungewöhnlich
Koordinieren
Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.

1
Ungewöhnlich
Entdeckung
Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Befestigen
Erhalte 5 Block mehr von Verteidigen-Karten.

1
Ungewöhnlich
Faustkampf
Füge 7 Schaden zu.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.
Erhalte Block in Höhe des zugefügten Schadens.

1
Ungewöhnlich
Zusammenrotten
Füge 5 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.
Fügt 5 Schaden mehr zu für jedes Mal, dass ein anderer Spieler diesen Gegner in diesem Zug angegriffen hat.

1
Ungewöhnlich
Zusammenkommen
ALLE Spieler ziehen 2 Karten.
Erschöpft

1
Ungewöhnlich
Dazwischengehen
Erhalte 9 Block.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.
Leite in diesem Zug alle eingehenden Angriffe, die andere Spieler treffen würden, auf dich um.

1
Ungewöhnlich
Anheben
Gib einem Mitspieler 11 Block.

1
Ungewöhnlich
Gedankenstrahl
Füge Schaden in Höhe der Zahl von Karten in deinem Nachziehstapel zu.
Angeboren

1
Ungewöhnlich
Vorbereitungszeit
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

1
Ungewöhnlich
Können
Erhalte 1 Stärke.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.

1
Ungewöhnlich
Sucher-Schlag
Füge 9 Schaden zu.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.
Wähle 1 von 3 Karten aus deinem Nachziehstapel, die du auf deine Hand nimmst.

1
Ungewöhnlich
Spritzer
Wähle 1 aus 3 zufälligen Angriffen eines anderen Charakters, den du auf deine Hand erhältst. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

1
Ungewöhnlich
Strategema
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, wähle daraus eine Karte, die du auf deine Hand nimmst.

1
Ungewöhnlich
Surrende Axt
Füge 11 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.

1
Ungewöhnlich
Ultimatives Verteidigen
Erhalte 11 Block.

1
Ungewöhnlich
Ultimativer Schlag
Füge 14 Schaden zu.

2
Ungewöhnlich
Katastrophe
Spiele 2 zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Unspielbar

2
Ungewöhnlich
Ausgewogenheit
Erhalte 13 Block.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Behalten

2
Ungewöhnlich
Schockwelle
Wende auf ALLE Gegner 3 Schwach und Verwundbar an.
Erschöpft

2
Ungewöhnlich
Teamarbeit
Füge 11 Schaden zu.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf diesen Gegner spielt, wird ein weiteres Mal gespielt.

2
Ungewöhnlich
Die Bombe
Am Ende von 3 Zügen füge ALLEN Gegnern 40 Schaden zu.

0
Selten
Bolas
Füge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.

0
Selten
Meisterstratege
Ziehe 3 Karten.
Erschöpft

0
Selten
Geheime Technik
Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft

0
Selten
Geheimwaffe
Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft

0
Selten
Das Gambit
Erhalte 50 Block.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.

1
Selten
Alchemisieren
Beschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft

1
Selten
Gekrönt
Nimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
ErschöpftBehalten
1
Selten
Hoffnungsschimmer
Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
Angeboren

1
Selten
Entropie
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Angeboren

1
Selten
Goldaxt
Füge Schaden in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten zu.
Behalten

1
Selten
Verstecktes Juwel
Gib einer zufälligen Karte ohne Erneut Spielen aus deinem Nachziehstapel Erneut Spielen 2.
Unspielbar

1
Selten
Nachahmen
Erhalte so viel Block, wie ein Mitspieler Block hat.
Erschöpft

1
Selten
Nostalgie
Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.

1
Selten
Salve
Füge 12 Schaden zu.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Behalte in diesem Zug deine Hand.
Behalten

1
Selten
Gesudel
Ziehe Karten, bis deine Hand voll ist.
ErschöpftBehalten

2
Selten
Arm der Gier
Füge 20 Schaden zu.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.
Falls Tödlich, erhalte 20 Gold.

2
Selten
Wilder Kampf
Spiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.

2
Selten
Versammeln
ALLE Spieler erhalten 12 Block.

2
Selten
Zerreißen
Füge 15 Schaden zu.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.
Fügt 5 Schaden mehr zu pro unterschiedlichem Debuff auf dem Gegner.

3
Selten
Niedermachen
Spiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Unspielbar

3
Selten
Unheil
Immer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.

3
Selten
Ewige Rüstung
Erhalte 9 Panzerung.

3
Selten
Hauptgewinn
Füge 25 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige 0-Karten auf deine Hand.
Erhalte 3 zufällige 0-Karten auf deine Hand.

3
Selten
Zu Boden werfen
Füge 10 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Schaden von Mitspielern.

3
Selten
Rollender Fels
Füge immer zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Fluch(16)

1
Fluch
Sporensinn
Erschöpft

2
Fluch
Verzückt
Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden.
Ewig

X
Fluch
Unglück
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP.
UnspielbarEwig

X
Fluch
Ungeschickt
FlüchtigUnspielbar

X
Fluch
Fluch der Glocke
UnspielbarEwig

X
Fluch
Schulden
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
Unspielbar

X
Fluch
Verfall
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.
Unspielbar

X
Fluch
Zweifel
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Schwach.
Unspielbar

X
Fluch
Torheit

X
Fluch
Schuldgefühl
Entfernt sich aus deinem Deck nach 5 Kämpfen.
Unspielbar

X
Fluch
Verletzung
Unspielbar

X
Fluch
Normalität
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. übrig)|}
Unspielbar

X
Fluch
Schlechter Schlaf
BehaltenUnspielbar

X
Fluch
Reue
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Unspielbar

X
Fluch
Scham
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, erhalte 1 Gebrechlich.
Unspielbar

X
Fluch
Leid
AngeborenUnspielbar
Ereignis(27)

0
Ahne
Hellste Flamme
Erhalte 2.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.

0
Ahne
Wunsch
Nimm eine Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
ErschöpftBehalten

1
Ahne
Apparieren
Erhalte 1 Immateriell.
ErschöpftFlüchtig

1
Ahne
Zerfleischen
Füge zweimal 5 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 1.

1
Ahne
Neows Wut
Füge 10 Schaden zu.
Nimm aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Nimm aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Erschöpft

2
Ahne
Apotheose
Verbessere ALLE deine Karten.
ErschöpftAngeboren

3
Ahne
Entspannen
Erhalte 15 Block.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2.
Erschöpft

3
Ahne
Pfeife
Füge 33 Schaden zu.
Betäube den Gegner.
Betäube den Gegner.
Erschöpft

0
Ereignis
Fogl-Sturzflug
Füge 14 Schaden zu.

0
Ereignis
Zusammenstoß
Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Füge 14 Schaden zu.

0
Ereignis
Erleuchtung
Senke die Kosten ALLER deiner Handkarten für diesen Zug auf 1.
Erschöpft

0
Ereignis
Fressrausch
Erhalte für diesen Zug 5 Stärke.

1
Ereignis
Krähenfüße
Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 3 Schaden zu.

1
Ereignis
Ablenkung
Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschöpft

1
Ereignis
Zweiwaffenkampf
Wähle eine Angriffs- oder Machtkarte. Erhalte eine Kopie dieser Karte auf deine Hand.

1
Ereignis
Ausrotten
Füge ALLEN Gegnern 4 Mal 3 Schaden zu.

1
Ereignis
Hallo Welt
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Angeboren

1
Ereignis
Verrückte Forschung
Mal|} 12 Schaden zu.|Erhalte 8 Block.|}|}
Angeboren

1
Ereignis
Ausmanövrieren
Erhalte im nächsten Zug 2.

1
Ereignis
Picken
Füge 3 Mal 2 Schaden zu.

1
Ereignis
Rückstoß
Füge 9 Schaden zu.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.
Lege die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, auf deinen Nachziehstapel.

1
Ereignis
Zerfetzen
Füge einem zufälligen Gegner zweimal 7 Schaden zu.

1
Ereignis
Zerdrücken
Füge 10 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Wende 2 Verwundbar an.

1
Ereignis
Stapel
Erhalte Block in Höhe der Kartenzahl in deinem Abwurfstapel.

2
Ereignis
Verschanzen
Verdopple dein Block.

2
Ereignis
Metamorphose
Erhalte 3 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft

2
Ereignis
Torische Härte
Erhalte 5 Block.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Erhalte 5 Block zu Beginn der nächsten 2 Züge.
Quest(3)

X
Quest
Foglonis-Ei
Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden.
Unspielbar

X
Quest
Laternenschlüssel
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Unspielbar

X
Quest
Schatzkarte
Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichem Gold.
Unspielbar