Relikte

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)

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Der Eiserne(8)

Brennendes Blut

Brennendes Blut

Starter
Heile am Ende jedes Kampfes 6 TP.
Roter Schädel

Roter Schädel

Gewöhnlich
Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 weitere Stärke.
Papierphrosch

Papierphrosch

Ungewöhnlich
Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.
Selbstformender Ton

Selbstformender Ton

Ungewöhnlich
Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.
Charons Asche

Charons Asche

Selten
Immer wenn du eine Karte erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Dämonenzunge

Dämonenzunge

Selten
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.
Abgenutzter Helm

Abgenutzter Helm

Selten
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Schwefel

Schwefel

Laden
Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

Die Stille(8)

Schlangenring

Schlangenring

Starter
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.
Snecko-Schädel

Snecko-Schädel

Gewöhnlich
Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.
Tingsha

Tingsha

Ungewöhnlich
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Knotiger Trichter

Knotiger Trichter

Ungewöhnlich
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Drallpfeil

Drallpfeil

Selten
Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.
Paperkranig

Paperkranig

Selten
Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu anstatt 25%.
Harte Bandagen

Harte Bandagen

Selten
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.
Ninja-Schriftrolle

Ninja-Schriftrolle

Laden
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

Das Defekte(7)

Gesprungener Kern

Gesprungener Kern

Starter
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.
Festplatte

Festplatte

Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.
Goldbeschichtete Kabel

Goldbeschichtete Kabel

Ungewöhnlich
Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.
Symbiotischer Virus

Symbiotischer Virus

Ungewöhnlich
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.
Gefühlschip

Gefühlschip

Selten
Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.
Stromzelle

Stromzelle

Selten
Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Runischer Kondensator

Runischer Kondensator

Laden
Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

Die Totenbinderin(8)

Eingefasstes Phylakterium

Eingefasstes Phylakterium

Starter
Beschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.
Knochenflöte

Knochenflöte

Gewöhnlich
Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.
Buchmacher-Messer

Buchmacher-Messer

Ungewöhnlich
Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.
Beerdigungsmaske

Beerdigungsmaske

Ungewöhnlich
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Großer Hut

Großer Hut

Selten
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige flüchtige Karten auf deine Hand.
Lesezeichen

Lesezeichen

Selten
Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.
Elfenbeinfliese

Elfenbeinfliese

Selten
Immer wenn du eine Karte spielst, die 3 oder mehr kostet, erhalte 1.
Siegel der Unsterblichkeit

Siegel der Unsterblichkeit

Laden
Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

Der Regent(8)

Göttliches Recht

Göttliches Recht

Starter
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3.
Fechtanleitung

Fechtanleitung

Gewöhnlich
Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.
Galaktischer Staub

Galaktischer Staub

Ungewöhnlich
Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene 1.
Regalit

Regalit

Ungewöhnlich
Immer wenn du eine farblose Karte erschaffst, erhalte 2 Block.
Lunares Gebäck

Lunares Gebäck

Selten
Erhalte am Ende deines Zuges 1.
Mini-Regent

Mini-Regent

Selten
Das erste Mal in jedem Zug, wenn du 1 ausgibst, erhalte 1 Stärke.
Orangener Teig

Orangener Teig

Selten
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige farblose Karten auf deine Hand.
Vitruvianischer Diener

Vitruvianischer Diener

Laden
Karten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.

Gemeinsam(118)

Amethyst-Aubergine

Amethyst-Aubergine

Gewöhnlich
Gegner hinterlassen zusätzlich 10 Gold.
Anker

Anker

Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 10 Block.
Tasche der Vorbereitung

Tasche der Vorbereitung

Gewöhnlich
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.
Blutphiole

Blutphiole

Gewöhnlich
Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.
Buch der fünf Ringe

Buch der fünf Ringe

Gewöhnlich
Heile 15 TP für je Karten, die du deinem Deck hinzufügst.
Bronzeschuppen

Bronzeschuppen

Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.
Zentenniumspuzzle

Zentenniumspuzzle

Gewöhnlich
Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du TP verlierst, ziehe 3 Karten.
Konfettiwerfer

Konfettiwerfer

Gewöhnlich
Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Halsberge

Halsberge

Gewöhnlich
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.
Fröhliche Blume

Fröhliche Blume

Gewöhnlich
Erhalte alle  1.
Juzu-Armband

Juzu-Armband

Gewöhnlich
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
Laterne

Laterne

Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit einer 1 zusätzlich.
Essenskarte

Essenskarte

Gewöhnlich
Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
Seltsam glatter Stein

Seltsam glatter Stein

Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.
Pendel

Pendel

Gewöhnlich
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, ziehe eine Karte nach.
Permafrost

Permafrost

Gewöhnlich
Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Macht spielst, erhalte 6 Block.
Trankgürtel

Trankgürtel

Gewöhnlich
Erhalte beim Aufheben 2 Trankslot.
Edles Kissen

Edles Kissen

Gewöhnlich
Immer wenn du dich ausruhst, heile 15 weitere TP.
Erdbeere

Erdbeere

Gewöhnlich
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.
Schlag-Dummy

Schlag-Dummy

Gewöhnlich
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.
Winziger Briefkasten

Winziger Briefkasten

Gewöhnlich
Immer wenn du dich ausruhst, beschaffe einen zufälligen Trank.
Vajra

Vajra

Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.
Uraltes Teeservice

Uraltes Teeservice

Gewöhnlich
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer weiteren 2.
Kriegsbemalung

Kriegsbemalung

Gewöhnlich
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.
Schleifstein

Schleifstein

Gewöhnlich
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.
Akabeko

Akabeko

Ungewöhnlich
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.
Murmelsack

Murmelsack

Ungewöhnlich
Wende zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbar auf ALLE Gegner an.
Blasebalg

Blasebalg

Ungewöhnlich
Die erste Hand, die du jeden Kampf ziehst, ist verbessert.
Melone

Melone

Ungewöhnlich
Erhalte 20% mehr Gold.
Armleuchter

Armleuchter

Ungewöhnlich
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 2.
Ewige Feder

Ewige Feder

Ungewöhnlich
Heile für je Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.
Gremlin-Horn

Gremlin-Horn

Ungewöhnlich
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 und ziehe 1 Karte.
Hornklampe

Hornklampe

Ungewöhnlich
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.
Goldpapier

Goldpapier

Ungewöhnlich
Immer wenn du 5 Karten erschöpfst, ziehe 1 Karte.
Kusarigama

Kusarigama

Ungewöhnlich
Jedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Brieföffner

Brieföffner

Ungewöhnlich
Immer wenn du in einem Zug 3 Fertigkeiten ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Glücksfysh

Glücksfysh

Ungewöhnlich
Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte 15 Gold.
Quecksilber-Sanduhr

Quecksilber-Sanduhr

Ungewöhnlich
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Miniaturkanone

Miniaturkanone

Ungewöhnlich
Verbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.
Nunchaku

Nunchaku

Ungewöhnlich
Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte 1.
Oreichalkos

Oreichalkos

Ungewöhnlich
Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.
Dekorativer Fächer

Dekorativer Fächer

Ungewöhnlich
Immer wenn du in einem Zug 3 Angriffe ausspielst, erhalte 4 Block.
Pantograf

Pantograf

Ungewöhnlich
Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.
Parierschild

Parierschild

Ungewöhnlich
Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Birne

Birne

Ungewöhnlich
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.
Schreibfeder

Schreibfeder

Ungewöhnlich
Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.
Versteinerte Kröte

Versteinerte Kröte

Ungewöhnlich
Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.
Planisphäre

Planisphäre

Ungewöhnlich
Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 4 TP.
Rote Maske

Rote Maske

Ungewöhnlich
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Reptilienfigur

Reptilienfigur

Ungewöhnlich
Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Kräuselbecken

Kräuselbecken

Ungewöhnlich
Falls du in deinem Zug keine Angriffe gespielt hast, erhalte 4 Block.
Funkelndes Rouge

Funkelndes Rouge

Ungewöhnlich
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Steinbrecher

Steinbrecher

Ungewöhnlich
Verbessere zu Beginn von Boss-Kämpfen 3 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.
Stimmgabel

Stimmgabel

Ungewöhnlich
Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.
Armschiene

Armschiene

Ungewöhnlich
Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Die Kunst des Krieges

Die Kunst des Krieges

Selten
Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein 1 mehr.
Pochender Überrest

Pochender Überrest

Selten
Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.
Kapitänsrad

Kapitänsrad

Selten
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.
Kronleuchter

Kronleuchter

Selten
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 3.
Manschettenknopf

Manschettenknopf

Selten
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.
Gefrorenes Ei

Gefrorenes Ei

Selten
Immer wenn du deinem Deck eine Macht hinzufügst, verbessere sie.
Spielchip

Spielchip

Selten
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
Spielfigur

Spielfigur

Selten
Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.
Girya

Girya

Selten
Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (bis zu 3 Mal)
Eis

Eis

Selten
Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.
Fürchterlicher Helm

Fürchterlicher Helm

Selten
Immer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, erhalte 4 Block.
Kunai

Kunai

Selten
Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.
Dauerbonbons

Dauerbonbons

Selten
Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen eine Macht zusätzlich.
Echsenschwanz

Echsenschwanz

Selten
Wenn du sterben würdest, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
Mango

Mango

Selten
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.
Fleisch am Knochen

Fleisch am Knochen

Selten
Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.
Geschmolzenes Ei

Geschmolzenes Ei

Selten
Immer wenn du deinem Deck eine Angriffskarte hinzufügst, verbessere sie.
Mumifizierte Hand

Mumifizierte Hand

Selten
Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.
Alte Münze

Alte Münze

Selten
Erhalte beim Aufheben 300 Gold.
Taschenuhr

Taschenuhr

Selten
Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.
Gebetsmühle

Gebetsmühle

Selten
Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.
Regenbogenring

Regenbogenring

Selten
Immer wenn du eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Rasierzahn

Rasierzahn

Selten
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den restlichen Kampf.
Schaufel

Schaufel

Selten
Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.
Shuriken

Shuriken

Selten
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.
Steinkalender

Steinkalender

Selten
Füge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.
Robuste Zwinge

Robuste Zwinge

Selten
Bis zu 10 Block wird zwischen Zügen aufbewahrt.
Die Kurierin

Die Kurierin

Selten
Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.
Toxisches Ei

Toxisches Ei

Selten
Immer wenn du deinem Deck eine Fertigkeit hinzufügst, verbessere sie.
Wolframstab

Wolframstab

Selten
Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.
Immerdrehender Kreisel

Immerdrehender Kreisel

Selten
Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.
Verstörende Lampe

Verstörende Lampe

Selten
Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Karte spielst, die einen Gegner debufft, verdopple jenen Effekt.
Verwirrende Rätselbox

Verwirrende Rätselbox

Selten
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie kostet 0.
Weiße Bestienstatue

Weiße Bestienstatue

Selten
Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.
Weißer Stern

Weißer Stern

Selten
Eliten hinterlassen eine weitere seltene Kartenbelohnung.
Sprießendes Obst

Sprießendes Obst

Ahne
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.
Äußerst heißer Kakao

Äußerst heißer Kakao

Ahne
Beginne jeden Kampf mit 4 zusätzlich.
Gürtelschnalle

Gürtelschnalle

Laden
Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit zusätzlich.
Brot

Brot

Laden
Verliere zu Beginn deines ersten Zuges 2. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges 1.
Zündhölzer

Zündhölzer

Laden
Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Fertigkeit erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.
Kessel

Kessel

Laden
Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.
Chemikalie X

Chemikalie X

Laden
Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.
Schäbiger Teppich

Schäbiger Teppich

Laden
Kartenbelohnungen können nun farblose Karten enthalten.
Dollys Spiegel

Dollys Spiegel

Laden
Erhalte beim Aufheben eine weitere Kopie einer Karte aus deinem Deck.
Drachenfrucht

Drachenfrucht

Laden
Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.
Geistersaat

Geistersaat

Laden
Schläge und Verteidigungen sind flüchtig.
Knorriger Hammer

Knorriger Hammer

Laden
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.
Kifuda

Kifuda

Laden
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.
Lavalampe

Lavalampe

Laden
Verbessere am Ende des Kampfes alle Kartenbelohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.
Lees Waffel

Lees Waffel

Laden
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.
Mitgliedskarte

Mitgliedskarte

Laden
50% Rabatt auf alle Produkte!
Miniaturzelt

Miniaturzelt

Laden
Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.
Mystisches Feuerzeug

Mystisches Feuerzeug

Laden
Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.
Planetarium

Planetarium

Laden
Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.
Stoßdolch

Stoßdolch

Laden
Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.
Klingende Triangel

Klingende Triangel

Laden
Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.
Königlicher Stempel

Königlicher Stempel

Laden
Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit ? verzauberst.
Kreischender Krug

Kreischender Krug

Laden
Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.
Schleuder des Mutes

Schleuder des Mutes

Laden
Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.
Der Abakus

Der Abakus

Laden
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.
Werkzeugkiste

Werkzeugkiste

Laden
Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.
Flügelamulett

Flügelamulett

Laden
Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.
Fresnel-Linse

Fresnel-Linse

Ereignis
Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, die Block gewährt, verzaubere sie mit Geschickt 2.

Ereignis(127)

Schwarzes Blut

Schwarzes Blut

Starter
Heile am Ende des Kampfes 12 TP.
Göttliches Schicksal

Göttliches Schicksal

Starter
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 6.
Geladener Kern

Geladener Kern

Starter
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze.
Entfesseltes Phylakterium

Entfesseltes Phylakterium

Starter
Beschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.
Drachenring

Drachenring

Starter
Ziehe zu Beginn deiner ersten Züge 2 weitere Karten.
Alchemische Truhe

Alchemische Truhe

Ahne
Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.
Arkane Schriftrolle

Arkane Schriftrolle

Ahne
Erhalte beim Aufheben eine zufällige seltene Karte für dein Deck.
Archaischer Zahn

Archaischer Zahn

Ahne
Transformiere beim Aufheben einer Startkarte mit einer Ahnen-Variante.
Astrolabium

Astrolabium

Ahne
Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann verbessere sie.
Hübsches Kettchen

Hübsches Kettchen

Ahne
Wähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.
Dicke Umarmung

Dicke Umarmung

Ahne
Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte einen Ruß in deinen Nachziehstapel.
Schwarzer Stern

Schwarzer Stern

Ahne
Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.
Gesegnetes Geweih

Gesegnetes Geweih

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.
Blutgetränkte Rose

Blutgetränkte Rose

Ahne
Erhalte beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.
Brausende Muschel

Brausende Muschel

Ahne
Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr.
Brillianter Schal

Brillianter Schal

Ahne
Die 5. Karte, die du in jedem Zug spielst, ist kostenlos.
Rufglocke

Rufglocke

Ahne
Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.
Auswahlparadox

Auswahlparadox

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.
Klaue

Klaue

Ahne
Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.
Armbrust

Armbrust

Ahne
Erhalte zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er kostet diesen Zug 0 .
Verfluchte Perle

Verfluchte Perle

Ahne
Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.
Filigraner Wedel

Filigraner Wedel

Ahne
Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.
Diamanten-Diadem

Diamanten-Diadem

Ahne
Immer wenn du 2 oder weniger Karten in einem Zug spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.
Vornehmer Umhang

Vornehmer Umhang

Ahne
Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Erhalte 3 Apparieren in dein Deck.
Staubiger Wälzer

Staubiger Wälzer

Ahne
Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.
Ektoplasma

Ektoplasma

Ahne
Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.
Electrischer Shrymp

Electrischer Shrymp

Ahne
Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Leerer Käfig

Leerer Käfig

Ahne
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.
Fiedel

Fiedel

Ahne
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 weitere Karten. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.
Pelzmantel

Pelzmantel

Ahne
Markiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.
Glasauge

Glasauge

Ahne
Erhalte beim Aufheben 2 gewöhnliche Karten, 2 ungewöhnliche Karten und 1 seltene Karte.
Glitzer

Glitzer

Ahne
Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.
Goldener Kompass

Goldener Kompass

Ahne
Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.
Goldene Perle

Goldene Perle

Ahne
Erhalte beim Aufheben 150 Gold.
Eiserne Keule

Eiserne Keule

Ahne
Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.
Juwelenmaske

Juwelenmaske

Ahne
Nimm zu Beginn des Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist kostenlos spielbar.
Schmuckkasten

Schmuckkasten

Ahne
Erhalte beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.
Große Kapsel

Große Kapsel

Ahne
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Erhalte einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck.
Lavastein

Lavastein

Ahne
Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.
Bleierner Briefbeschwerer

Bleierner Briefbeschwerer

Ahne
Wähle beim Aufheben 1 von 2 farblosen Karten, die in dein Deck erhältst.
Blätterwickel

Blätterwickel

Ahne
Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 10 max. TP.
Fürstlicher Sonnenschirm

Fürstlicher Sonnenschirm

Ahne
Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.
Verlorene Truhe

Verlorene Truhe

Ahne
Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.
Wuchtige Schriftrolle

Wuchtige Schriftrolle

Ahne
Wähle beim Aufheben 1 von 3 farblosen Mehrspieler-Karten, die du deinem Deck hinzufügst.
Fleischerbeil

Fleischerbeil

Ahne
Du kannst an Lagerfeuern Kochen.
Spieluhr

Spieluhr

Ahne
Erschaffe in jedem Zug eine flüchtige Kopie deiner ersten gespielten Karte.
Neows Folter

Neows Folter

Ahne
Erhalte beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.
Neues Blatt

Neues Blatt

Ahne
Transformiere beim Aufheben 1 Karte.
Nahrhafte Auster

Nahrhafte Auster

Ahne
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.
Nahrhafte Suppe

Nahrhafte Suppe

Ahne
Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.
Paels Blut

Paels Blut

Ahne
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Paels Kralle

Paels Kralle

Ahne
Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit ?.
Paels Auge

Paels Auge

Ahne
Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.
Paels Fleisch

Paels Fleisch

Ahne
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach eine 1 zusätzlich.
Paels Wachstum

Paels Wachstum

Ahne
Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit ?.
Paels Horn

Paels Horn

Ahne
Erhalte beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.
Paels Legion

Paels Legion

Ahne
Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.
Paels Tränen

Paels Tränen

Ahne
Falls du deinen Zug mit ungenutzter beendest, erhalte im nächsten Zug 2 zusätzlich.
Paels Zähne

Paels Zähne

Ahne
Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf bekommst du zufällig 1 verbessert zurück.|}
Paels Flügel

Paels Flügel

Ahne
Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je Opfer ein Relikt.
Büchse der Pandora

Büchse der Pandora

Ahne
Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.
Stein der Weisen

Stein der Weisen

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.
Bisamapfel

Bisamapfel

Ahne
Verbessere beim Aufheben eine Karte.
Heikle Schere

Heikle Schere

Ahne
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und nimm 13 Schaden.
Präzise Schere

Präzise Schere

Ahne
Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.
Eingeweckter Nebel

Eingeweckter Nebel

Ahne
Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Erhalte Torheit in dein Deck.
Prisma-Juwel

Prisma-Juwel

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.
Kürbiskerze

Kürbiskerze

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Erlischt zu Beginn von Akt 3.
Strahlende Perle

Strahlende Perle

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.
Runische Pyramide

Runische Pyramide

Ahne
Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.
Sai

Sai

Ahne
Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.
Sandburg

Sandburg

Ahne
Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.
Kisten mit Schriftrollen

Kisten mit Schriftrollen

Ahne
Verliere beim Aufheben alles Gold und wähle 1 von 2 Kartenpaketen, das du deinem Deck hinzufügst.
Goldsiegel

Goldsiegel

Ahne
Zahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um 1 zu erhalten.
Dürre Kralle

Dürre Kralle

Ahne
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.
Siegelring

Siegelring

Ahne
Erhalte beim Aufheben 999 Gold.
Silbertiegel

Silbertiegel

Ahne
Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind verbessert. Die erste Schatztruhe, die du öffnest, ist leer.
Kleine Kapsel

Kleine Kapsel

Ahne
Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.
Snecko-Auge

Snecko-Auge

Ahne
Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.
Sozu

Sozu

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.
Stachelhandschuhe

Stachelhandschuhe

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Mächte kosten 1  mehr.
Steinerner Luftbefeuchter

Steinerner Luftbefeuchter

Ahne
Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.
Märchenbuch

Märchenbuch

Ahne
Erhalte 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Tanx' Pfeife

Tanx' Pfeife

Ahne
Erhalte beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.
Wurfaxt

Wurfaxt

Ahne
Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Wärmende Fäustlinge

Wärmende Fäustlinge

Ahne
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.
Berührung des Orobas

Berührung des Orobas

Ahne
Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.
Spielzeugkiste

Spielzeugkiste

Ahne
Erhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.
Tri-Bumerang

Tri-Bumerang

Ahne
Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.
Samthalsband

Samthalsband

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.
Kriegshammer

Kriegshammer

Ahne
Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, verbessere 4 zufällige Karten.
Flüsternde Ohrringe

Flüsternde Ohrringe

Ahne
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.
Leckerer Keks

Leckerer Keks

Ahne
Verbessere beim Aufheben 4 Karten.
Großer Pilz

Großer Pilz

Ereignis
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.
Bing Bong

Bing Bong

Ereignis
Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte ein weiteres Exemplar.
Knochentee

Knochentee

Ereignis
Verbessere deine Starthand zu Beginn der nächsten Kämpfe.
Foglpip

Foglpip

Ereignis
Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.
Der erlesene Käse

Der erlesene Käse

Ereignis
Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.
Dunkelstein-Amulett

Dunkelstein-Amulett

Ereignis
Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.
Tochter des Windes

Tochter des Windes

Ereignis
Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.
Traumfänger

Traumfänger

Ereignis
Immer wenn du dich ausruhst, kannst du deinem Deck eine Karte hinzufügen.
Glut-Tee

Glut-Tee

Ereignis
Erhalte zu Beginn der nächsten Kämpfe 2 Stärke.
Anker???

Anker???

Ereignis
Beginne jeden Kampf mit 4 Block.
Blutphiole???

Blutphiole???

Ereignis
Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.
Fröhliche Blume???

Fröhliche Blume???

Ereignis
Erhalte in jedem  1.
Lees Waffel???

Lees Waffel???

Ereignis
Heile beim Aufheben 10% deiner TP.
Mango???

Mango???

Ereignis
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.
Teppich des Händlers???

Teppich des Händlers???

Ereignis
Schlechtes Imitat. Kein Effekt.
Oreichalkos???

Oreichalkos???

Ereignis
Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.
Snecko-Auge???

Snecko-Auge???

Ereignis
Beginne jeden Kampf Verwirrt.
Schlag-Dummy???

Schlag-Dummy???

Ereignis
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.
Uraltes Teeservice???

Uraltes Teeservice???

Ereignis
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer 1 zusätzlich.
Vergessene Seele

Vergessene Seele

Ereignis
Immer wenn du eine Karte erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.
Duftender Pilz

Duftender Pilz

Ereignis
Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und verbessere 3 zufällige Karten.
Handbohrer

Handbohrer

Ereignis
Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.
Geschichtskurs

Geschichtskurs

Ereignis
Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.
Verlorenes Irrlicht

Verlorenes Irrlicht

Ereignis
Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Spar-Schlund

Spar-Schlund

Ereignis
Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Verliert seinen Effekt, sobald du jegliches Gold im Laden ausgibst.
Mr. Struggles

Mr. Struggles

Ereignis
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.
Pollenreicher Kern

Pollenreicher Kern

Ereignis
Ziehe in jedem Zug 2 weitere Karten.
Königliches Gift

Königliches Gift

Ereignis
Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.
Schwert aus Jade

Schwert aus Jade

Ereignis
Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.
Schwert aus Stein

Schwert aus Stein

Ereignis
Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.
Tee der Unhöflichkeit

Tee der Unhöflichkeit

Ereignis
Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.
Der Stiefel

Der Stiefel

Ereignis
Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.
Wongos Geheimnis-Ticket

Wongos Geheimnis-Ticket

Ereignis
Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.
Wongo-Kunden-Würdigungs-Abzeichen

Wongo-Kunden-Würdigungs-Abzeichen

Ereignis
Kein Effekt.