Relikte
Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)
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Der Eiserne(8)

Brennendes Blut
StarterHeile am Ende jedes Kampfes 6 TP.

Roter Schädel
GewöhnlichSolange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 weitere Stärke.

Papierphrosch
UngewöhnlichGegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.

Selbstformender Ton
UngewöhnlichImmer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Charons Asche
SeltenImmer wenn du eine Karte erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Dämonenzunge
SeltenWenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.

Abgenutzter Helm
SeltenWenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Schwefel
LadenErhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.
Die Stille(8)

Schlangenring
StarterZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.

Snecko-Schädel
GewöhnlichImmer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.

Tingsha
UngewöhnlichImmer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Knotiger Trichter
UngewöhnlichWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.

Drallpfeil
SeltenImmer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.

Paperkranig
SeltenGegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu anstatt 25%.

Harte Bandagen
SeltenImmer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.

Ninja-Schriftrolle
LadenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.
Das Defekte(7)

Gesprungener Kern
StarterErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

Festplatte
GewöhnlichBeginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

Goldbeschichtete Kabel
UngewöhnlichDein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

Symbiotischer Virus
UngewöhnlichErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

Gefühlschip
SeltenFalls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

Stromzelle
SeltenNimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Runischer Kondensator
LadenBeginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.
Die Totenbinderin(8)

Eingefasstes Phylakterium
StarterBeschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.

Knochenflöte
GewöhnlichImmer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

Buchmacher-Messer
UngewöhnlichImmer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

Beerdigungsmaske
UngewöhnlichErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

Großer Hut
SeltenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige flüchtige Karten auf deine Hand.

Lesezeichen
SeltenReduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.

Elfenbeinfliese
SeltenImmer wenn du eine Karte spielst, die 3 oder mehr kostet, erhalte 1.

Siegel der Unsterblichkeit
LadenGegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.
Der Regent(8)

Göttliches Recht
StarterErhalte zu Beginn jedes Kampfes 3.

Fechtanleitung
GewöhnlichSchmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

Galaktischer Staub
UngewöhnlichErhalte 10 Block für je 10 ausgegebene 1.

Regalit
UngewöhnlichImmer wenn du eine farblose Karte erschaffst, erhalte 2 Block.

Lunares Gebäck
SeltenErhalte am Ende deines Zuges 1.

Mini-Regent
SeltenDas erste Mal in jedem Zug, wenn du 1 ausgibst, erhalte 1 Stärke.

Orangener Teig
SeltenErhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige farblose Karten auf deine Hand.

Vitruvianischer Diener
LadenKarten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.
Gemeinsam(118)

Amethyst-Aubergine
GewöhnlichGegner hinterlassen zusätzlich 10 Gold.

Anker
GewöhnlichBeginne jeden Kampf mit 10 Block.

Tasche der Vorbereitung
GewöhnlichZiehe zu Beginn jedes Kampfes 2 weitere Karten.

Blutphiole
GewöhnlichHeile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

Buch der fünf Ringe
GewöhnlichHeile 15 TP für je Karten, die du deinem Deck hinzufügst.

Bronzeschuppen
GewöhnlichBeginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Zentenniumspuzzle
GewöhnlichDas erste Mal in jedem Kampf, wenn du TP verlierst, ziehe 3 Karten.

Konfettiwerfer
GewöhnlichFüge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Halsberge
GewöhnlichErhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Fröhliche Blume
GewöhnlichErhalte alle 1.

Juzu-Armband
GewöhnlichDu begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Laterne
GewöhnlichBeginne jeden Kampf mit einer 1 zusätzlich.

Essenskarte
GewöhnlichImmer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

Seltsam glatter Stein
GewöhnlichBeginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Pendel
GewöhnlichImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, ziehe eine Karte nach.

Permafrost
GewöhnlichDas erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Macht spielst, erhalte 6 Block.

Trankgürtel
GewöhnlichErhalte beim Aufheben 2 Trankslot.

Edles Kissen
GewöhnlichImmer wenn du dich ausruhst, heile 15 weitere TP.

Erdbeere
GewöhnlichErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

Schlag-Dummy
GewöhnlichKarten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.

Winziger Briefkasten
GewöhnlichImmer wenn du dich ausruhst, beschaffe einen zufälligen Trank.

Vajra
GewöhnlichBeginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

Uraltes Teeservice
GewöhnlichImmer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer weiteren 2.

Kriegsbemalung
GewöhnlichVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

Schleifstein
GewöhnlichVerbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

Akabeko
UngewöhnlichErhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

Murmelsack
UngewöhnlichWende zu Beginn jedes Kampfes 1 Verwundbar auf ALLE Gegner an.

Blasebalg
UngewöhnlichDie erste Hand, die du jeden Kampf ziehst, ist verbessert.

Melone
UngewöhnlichErhalte 20% mehr Gold.

Armleuchter
UngewöhnlichErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 2.

Ewige Feder
UngewöhnlichHeile für je Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Gremlin-Horn
UngewöhnlichImmer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 und ziehe 1 Karte.

Hornklampe
UngewöhnlichErhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

Goldpapier
UngewöhnlichImmer wenn du 5 Karten erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Kusarigama
UngewöhnlichJedes Mal, wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Brieföffner
UngewöhnlichImmer wenn du in einem Zug 3 Fertigkeiten ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

Glücksfysh
UngewöhnlichImmer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte 15 Gold.

Quecksilber-Sanduhr
UngewöhnlichFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Miniaturkanone
UngewöhnlichVerbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.

Nunchaku
UngewöhnlichImmer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte 1.

Oreichalkos
UngewöhnlichWenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

Dekorativer Fächer
UngewöhnlichImmer wenn du in einem Zug 3 Angriffe ausspielst, erhalte 4 Block.

Pantograf
UngewöhnlichHeile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

Parierschild
UngewöhnlichWenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

Birne
UngewöhnlichErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

Schreibfeder
UngewöhnlichJeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

Versteinerte Kröte
UngewöhnlichBeschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Planisphäre
UngewöhnlichImmer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 4 TP.

Rote Maske
UngewöhnlichWende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Reptilienfigur
UngewöhnlichImmer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

Kräuselbecken
UngewöhnlichFalls du in deinem Zug keine Angriffe gespielt hast, erhalte 4 Block.

Funkelndes Rouge
UngewöhnlichErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Steinbrecher
UngewöhnlichVerbessere zu Beginn von Boss-Kämpfen 3 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

Stimmgabel
UngewöhnlichImmer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Armschiene
UngewöhnlichDas erste Mal in jedem Kampf, wenn du von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Die Kunst des Krieges
SeltenFalls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein 1 mehr.

Pochender Überrest
SeltenDu kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

Kapitänsrad
SeltenErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

Kronleuchter
SeltenErhalte zu Beginn deines 3. Zuges 3.

Manschettenknopf
SeltenErhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

Gefrorenes Ei
SeltenImmer wenn du deinem Deck eine Macht hinzufügst, verbessere sie.

Spielchip
SeltenWirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

Spielfigur
SeltenImmer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

Girya
SeltenDu kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (bis zu 3 Mal)

Eis
SeltenEnergie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

Fürchterlicher Helm
SeltenImmer wenn du eine Karte spielst, die 2 oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

Kunai
SeltenImmer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

Dauerbonbons
SeltenNach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen eine Macht zusätzlich.

Echsenschwanz
SeltenWenn du sterben würdest, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

Mango
SeltenErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

Fleisch am Knochen
SeltenWenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Geschmolzenes Ei
SeltenImmer wenn du deinem Deck eine Angriffskarte hinzufügst, verbessere sie.

Mumifizierte Hand
SeltenImmer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Alte Münze
SeltenErhalte beim Aufheben 300 Gold.

Taschenuhr
SeltenImmer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Gebetsmühle
SeltenNormale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Regenbogenring
SeltenImmer wenn du eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Rasierzahn
SeltenImmer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den restlichen Kampf.

Schaufel
SeltenDu kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

Shuriken
SeltenImmer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

Steinkalender
SeltenFüge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

Robuste Zwinge
SeltenBis zu 10 Block wird zwischen Zügen aufbewahrt.

Die Kurierin
SeltenDem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.

Toxisches Ei
SeltenImmer wenn du deinem Deck eine Fertigkeit hinzufügst, verbessere sie.

Wolframstab
SeltenImmer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

Immerdrehender Kreisel
SeltenImmer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

Verstörende Lampe
SeltenDas erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Karte spielst, die einen Gegner debufft, verdopple jenen Effekt.

Verwirrende Rätselbox
SeltenErhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie kostet 0.

Weiße Bestienstatue
SeltenTränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Weißer Stern
SeltenEliten hinterlassen eine weitere seltene Kartenbelohnung.

Sprießendes Obst
AhneErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

Äußerst heißer Kakao
AhneBeginne jeden Kampf mit 4 zusätzlich.

Gürtelschnalle
LadenSolange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit zusätzlich.

Brot
LadenVerliere zu Beginn deines ersten Zuges 2. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges 1.

Zündhölzer
LadenDas erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Fertigkeit erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Kessel
LadenBraut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.

Chemikalie X
LadenDie Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.

Schäbiger Teppich
LadenKartenbelohnungen können nun farblose Karten enthalten.

Dollys Spiegel
LadenErhalte beim Aufheben eine weitere Kopie einer Karte aus deinem Deck.

Drachenfrucht
LadenImmer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

Geistersaat
LadenSchläge und Verteidigungen sind flüchtig.

Knorriger Hammer
LadenVerzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.

Kifuda
LadenVerzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Lavalampe
LadenVerbessere am Ende des Kampfes alle Kartenbelohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Lees Waffel
LadenErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

Mitgliedskarte
Laden50% Rabatt auf alle Produkte!

Miniaturzelt
LadenDu darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

Mystisches Feuerzeug
LadenVerzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

Planetarium
LadenErhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

Stoßdolch
LadenVerzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.

Klingende Triangel
LadenBehalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Königlicher Stempel
LadenWähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit ? verzauberst.

Kreischender Krug
LadenWenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Schleuder des Mutes
LadenBeginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

Der Abakus
LadenImmer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Werkzeugkiste
LadenWähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Flügelamulett
LadenVerzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.

Fresnel-Linse
EreignisImmer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, die Block gewährt, verzaubere sie mit Geschickt 2.
Ereignis(127)

Schwarzes Blut
StarterHeile am Ende des Kampfes 12 TP.

Göttliches Schicksal
StarterErhalte zu Beginn jedes Kampfes 6.

Geladener Kern
StarterErschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze.

Entfesseltes Phylakterium
StarterBeschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.

Drachenring
StarterZiehe zu Beginn deiner ersten Züge 2 weitere Karten.

Alchemische Truhe
AhneErhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

Arkane Schriftrolle
AhneErhalte beim Aufheben eine zufällige seltene Karte für dein Deck.

Archaischer Zahn
AhneTransformiere beim Aufheben einer Startkarte mit einer Ahnen-Variante.

Astrolabium
AhneTransformiere beim Aufheben 3 Karten, dann verbessere sie.

Hübsches Kettchen
AhneWähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.

Dicke Umarmung
AhneEntferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Schwarzer Stern
AhneBesiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

Gesegnetes Geweih
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Blutgetränkte Rose
AhneErhalte beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.

Brausende Muschel
AhneZiehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr.

Brillianter Schal
AhneDie 5. Karte, die du in jedem Zug spielst, ist kostenlos.

Rufglocke
AhneErhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.

Auswahlparadox
AhneErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Klaue
AhneTransformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Armbrust
AhneErhalte zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er kostet diesen Zug 0 .

Verfluchte Perle
AhneErhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Filigraner Wedel
AhneFülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

Diamanten-Diadem
AhneImmer wenn du 2 oder weniger Karten in einem Zug spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.

Vornehmer Umhang
AhneVerliere beim Aufheben 9 max. TP. Erhalte 3 Apparieren in dein Deck.

Staubiger Wälzer
AhneErhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Ektoplasma
AhneDu kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1.

Electrischer Shrymp
AhneVerzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

Leerer Käfig
AhneEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

Fiedel
AhneZiehe zu Beginn jedes Zuges 2 weitere Karten. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Pelzmantel
AhneMarkiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

Glasauge
AhneErhalte beim Aufheben 2 gewöhnliche Karten, 2 ungewöhnliche Karten und 1 seltene Karte.

Glitzer
AhneVerzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Goldener Kompass
AhneErsetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

Goldene Perle
AhneErhalte beim Aufheben 150 Gold.

Eiserne Keule
AhneFür je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

Juwelenmaske
AhneNimm zu Beginn des Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist kostenlos spielbar.

Schmuckkasten
AhneErhalte beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Große Kapsel
AhneErhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Erhalte einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck.

Lavastein
AhneDer Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.

Bleierner Briefbeschwerer
AhneWähle beim Aufheben 1 von 2 farblosen Karten, die in dein Deck erhältst.

Blätterwickel
AhneTransformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 10 max. TP.

Fürstlicher Sonnenschirm
AhneWenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Verlorene Truhe
AhneErhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Wuchtige Schriftrolle
AhneWähle beim Aufheben 1 von 3 farblosen Mehrspieler-Karten, die du deinem Deck hinzufügst.

Fleischerbeil
AhneDu kannst an Lagerfeuern Kochen.

Spieluhr
AhneErschaffe in jedem Zug eine flüchtige Kopie deiner ersten gespielten Karte.

Neows Folter
AhneErhalte beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Neues Blatt
AhneTransformiere beim Aufheben 1 Karte.

Nahrhafte Auster
AhneErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Nahrhafte Suppe
AhneVerzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Paels Blut
AhneZiehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Paels Kralle
AhneVerzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit ?.

Paels Auge
AhneDas erste Mal in jedem Kampf, wenn du deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Paels Fleisch
AhneErhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach eine 1 zusätzlich.

Paels Wachstum
AhneVerzaubere beim Aufheben eine Karte mit ?.

Paels Horn
AhneErhalte beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Paels Legion
AhneVerdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.

Paels Tränen
AhneFalls du deinen Zug mit ungenutzter beendest, erhalte im nächsten Zug 2 zusätzlich.

Paels Zähne
AhneEntferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf bekommst du zufällig 1 verbessert zurück.|}

Paels Flügel
AhneDu kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je Opfer ein Relikt.

Büchse der Pandora
AhneTransformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Stein der Weisen
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.

Bisamapfel
AhneVerbessere beim Aufheben eine Karte.

Heikle Schere
AhneEntferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und nimm 13 Schaden.

Präzise Schere
AhneEntferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

Eingeweckter Nebel
AhneEntferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Erhalte Torheit in dein Deck.

Prisma-Juwel
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Kürbiskerze
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Erlischt zu Beginn von Akt 3.

Strahlende Perle
AhneErhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

Runische Pyramide
AhneAm Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

Sai
AhneErhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

Sandburg
AhneVerbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

Kisten mit Schriftrollen
AhneVerliere beim Aufheben alles Gold und wähle 1 von 2 Kartenpaketen, das du deinem Deck hinzufügst.

Goldsiegel
AhneZahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um 1 zu erhalten.

Dürre Kralle
AhneErhalte beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.

Siegelring
AhneErhalte beim Aufheben 999 Gold.

Silbertiegel
AhneDie ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind verbessert. Die erste Schatztruhe, die du öffnest, ist leer.

Kleine Kapsel
AhneErhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Snecko-Auge
AhneZiehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Sozu
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

Stachelhandschuhe
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Mächte kosten 1 mehr.

Steinerner Luftbefeuchter
AhneImmer wenn du dich an einem Lagerfeuer ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.

Märchenbuch
AhneErhalte 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Tanx' Pfeife
AhneErhalte beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

Wurfaxt
AhneDie erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Wärmende Fäustlinge
AhneErschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.

Berührung des Orobas
AhneErsetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

Spielzeugkiste
AhneErhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Tri-Bumerang
AhneWähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Samthalsband
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.

Kriegshammer
AhneImmer wenn du einen Elite-Gegner tötest, verbessere 4 zufällige Karten.

Flüsternde Ohrringe
AhneErhalte zu Beginn jedes Zuges 1. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Leckerer Keks
AhneVerbessere beim Aufheben 4 Karten.

Großer Pilz
EreignisErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

Bing Bong
EreignisImmer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte ein weiteres Exemplar.

Knochentee
EreignisVerbessere deine Starthand zu Beginn der nächsten Kämpfe.

Foglpip
EreignisErhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.

Der erlesene Käse
EreignisErhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.

Dunkelstein-Amulett
EreignisImmer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.

Tochter des Windes
EreignisImmer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.

Traumfänger
EreignisImmer wenn du dich ausruhst, kannst du deinem Deck eine Karte hinzufügen.

Glut-Tee
EreignisErhalte zu Beginn der nächsten Kämpfe 2 Stärke.

Anker???
EreignisBeginne jeden Kampf mit 4 Block.

Blutphiole???
EreignisHeile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.

Fröhliche Blume???
EreignisErhalte in jedem 1.

Lees Waffel???
EreignisHeile beim Aufheben 10% deiner TP.

Mango???
EreignisErhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.

Teppich des Händlers???
EreignisSchlechtes Imitat. Kein Effekt.

Oreichalkos???
EreignisFalls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.

Snecko-Auge???
EreignisBeginne jeden Kampf Verwirrt.

Schlag-Dummy???
EreignisKarten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

Uraltes Teeservice???
EreignisImmer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer 1 zusätzlich.

Vergessene Seele
EreignisImmer wenn du eine Karte erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.

Duftender Pilz
EreignisVerliere beim Aufheben 15% deiner TP und verbessere 3 zufällige Karten.

Handbohrer
EreignisImmer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.

Geschichtskurs
EreignisSpiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.

Verlorenes Irrlicht
EreignisImmer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Spar-Schlund
EreignisImmer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Verliert seinen Effekt, sobald du jegliches Gold im Laden ausgibst.

Mr. Struggles
EreignisFüge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.

Pollenreicher Kern
EreignisZiehe in jedem Zug 2 weitere Karten.

Königliches Gift
EreignisVerliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.

Schwert aus Jade
EreignisBeginne jeden Kampf mit 3 Stärke.

Schwert aus Stein
EreignisVerwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.

Tee der Unhöflichkeit
EreignisMische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Der Stiefel
EreignisImmer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.

Wongos Geheimnis-Ticket
EreignisErhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.

Wongo-Kunden-Würdigungs-Abzeichen
EreignisKein Effekt.