Builds: Der Regent
Die 5 wichtigsten Builds für Der Regent, vom stärksten zum schwächsten. Spring zu einem Build für Kernkarten, unterstützende Karten und wichtige Relikte.
Die Bewertung berücksichtigt, wie schnell ein Build zusammenkommt, wie weit er skaliert und wie gut er auf hohen Aufstiegsstufen besteht – abgeglichen mit den aktuellen Spieldaten. Im Early Access ändert sich die Balance oft, achte also auf die Versionshinweise.
Welcher Build ist der beste? – Der Regent
SSterne-Motor
Horte Sterne mit günstigen Generatoren und investiere sie in Sternekosten-Karten für viel Schaden und Block.
Spielweise
Nimm früh Generatoren wie Leuchten, Versteckter Schatz, Licht einfangen und Solarschlag mit und halte deinen Block oben. Im Mittelteil kommen Verbraucher wie Komet, Reflektieren und Siebengestirn sowie eine stetige Quelle wie Genese dazu. Später machen Schwarzes Loch und Sternenkind aus jedem erhaltenen oder ausgegebenen Stern zusätzlichen Schaden oder Block.
Warum Tier S
Sterne sind die eigene Ressource des Regenten, daher besteht dieses Deck aus häufigen Karten, die du in jedem Lauf siehst: Leuchten, Versteckter Schatz und Licht einfangen kosten je 1 Energie und bringen Kartenziehen oder Block mit, während Verbraucher wie Komet (33 Schaden plus Schwach und Verwundbar) gar keine Energie kosten. Es hängt an keiner einzelnen seltenen Karte und kommt mit Bossen wie Gruppen klar – deshalb steht es über allen anderen Regenten-Builds.
Stärken
Das zuverlässigste Deck des Regenten: hält auch auf hohem Aufstieg und kommt mit Einzelbossen wie Gruppen klar.
Schwächen
Akt 1 kann holprig sein, wenn du Sterne ohne Verwendung oder Verbraucher ohne Einkommen ziehst – halte beides im Gleichgewicht.
Kernkarten
Unterstützende Karten
Wichtige Relikte

Göttliches Recht
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes


.
Lunares Gebäck
Erhalte am Ende deines Zuges
.
Galaktischer Staub
Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene
.
Mini-Regent
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug
ausgibst, erhalte 1 Stärke.
AAnordnung-Schleife
Dünne das Deck auf wenige Karten aus, damit Leuchten und Anordnung immer wieder durchlaufen und fast endlos Sterne, Energie und Kartenzug liefern.
Spielweise
Beginne wie ein normales Sterne-Deck und mach dann mit WACHEN!!!, ATTACKE!! und HINFORT! aus Füllkarten Einwegkarten mit Erschöpft; Tyrannei verbrennt weitere. Mit verbesserten Leuchten und Anordnung in rund 10 Karten ziehst du jeden Zug dein ganzes Deck und beendest den Kampf mit Strahlen oder Sternenstaub.
Warum Tier A
Hier liegt die höchste Obergrenze des Regenten: Anordnung macht ohne Energie-Kosten aus Sternen 2 Energie, und in einem auf etwa 10 Karten ausgedünnten Deck zieht Leuchten sie jeden Zug zurück – die Schleife spielt so dein ganzes Deck aus. Dafür braucht es die seltene WACHEN!!! oder andere Verwandlungskarten, bestimmte Verbesserungen und mehrere Züge Aufbau; bis dahin ist es nur ein schwächeres Sterne-Deck, darum steht es eine Stufe unter dem Sterne-Motor, aus dem es hervorgeht.
Stärken
Die höchste Obergrenze des Regenten: Läuft die Schleife, enden die meisten Kämpfe in einem Zug.
Schwächen
Braucht bestimmte Verbesserungen, starkes Ausdünnen und einige Züge Aufbau; fehlen die Teile, bleibt nur ein schwächeres Sterne-Deck.
Versionshinweise
- Anordnung kostet in der Live-Version (v0.107.1) 3 Sterne, in der Beta (v0.111.0) nur 2 – dort läuft die Schleife deutlich leichter.
Kernkarten
Unterstützende Karten
BHoheitsklinge-Schmieden
Schmieden die behaltene Hoheitsklinge immer weiter, bis sie einen riesigen Treffer landet – am besten gegen alle Gegner.
Spielweise
Hol Hoheitsklinge früh mit Herbeirufen oder Fechtanleitung auf die Hand und Schmieden jeden Zug mit Schmelzofen, Bollwerk, Im Kampf gefertigt und Ähnlichem. Schneid zeigen lässt die Klinge alle Gegner treffen, Eroberer verdoppelt ihren Schaden für einen Zug. Halte das Deck schlank, damit du die Klinge oft ziehst.
Warum Tier B
Jede Schmieden-Karte macht eine einzige Hoheitsklinge stärker, gegen einen einzelnen Boss wächst sie daher über alles hinaus, was der Regent sonst hat. Schmieden-Karten verursachen im Zug, in dem du sie spielst, aber keinen Schaden, und gegen Gruppen bist du auf die seltene Schneid zeigen angewiesen – Akt 1 und Kämpfe gegen mehrere Gegner sind dadurch deutlich wackliger als mit einem Sterne-Deck. Stark im späten Spiel, aber langsam und einseitig: B.
Stärken
Gewaltiger Einzelschaden nach dem Aufbau, stark gegen Bosse und einfach zu spielen.
Schwächen
Langsamer Start und abhängig von Schneid zeigen; ohne sie werden Kämpfe gegen mehrere Gegner hart.
Versionshinweise
- Klinge ausbessern schmiedet in der Live-Version (v0.107.1) 9, in der Beta (v0.111.0) 8.
- Kampfesbeute schmiedet in der Live-Version (v0.107.1) 5, in der Beta (v0.111.0) 6.
Kernkarten
Unterstützende Karten
Wichtige Relikte

Fechtanleitung
Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

Göttliches Recht
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes


.
BLeerenform
Opfere einen Zug für Leerenform und spiele danach die ersten zwei Karten jedes Zuges kostenlos.
Spielweise
Leerenform beendet deinen Zug, also spiel sie früh im Kampf – am besten nach Konvergenz, damit du deine Hand behältst und den nächsten Zug mit extra Energie und einem Stern beginnst. Danach nutzt du die Gratis-Karten für teure Karten wie Siebengestirn, Bollwerk oder Genese und bezahlst Komet und Reflektieren mit Sternen.
Warum Tier B
Liegt Leerenform erst einmal, sind zwei kostenlose Karten pro Zug einer der stärksten Effekte des Regenten, und es braucht keine große Sterne-Wirtschaft. Es kostet aber 3 Energie und beendet deinen Zug, was gegen frühen Druck weh tut, und die unverbesserte Karte ist Flüchtig – kannst du sie im Zug, in dem du sie ziehst, nicht bezahlen, ist sie für den Kampf weg. Ein großer Nutzen hinter einer einzigen seltenen Karte und einem verlorenen Zug: gleichauf mit Schmieden auf B.
Stärken
Braucht keine riesige Sterne-Wirtschaft und macht jeden folgenden Zug deutlich stärker.
Schwächen
Kostet 3 Energie und einen ganzen Zug, leidet unter frühem Druck und muss früh gezogen werden; die Grundversion ist zudem Flüchtig.
Kernkarten
Unterstützende Karten
CKartenerschaffung
Erzeuge jeden Zug zufällige farblose Karten und profitiere von jeder mit Arsenal und Säule der Schöpfung.
Spielweise
Spiele Spektralverschiebung für eine kostenlose farblose Karte pro Zug, gestützt von Arsenal für Stärke und Säule der Schöpfung für Block, sobald eine Karte erzeugt wird. Quasar, Autorität zeigen und Paket der Freude erzeugen noch mehr, und Supermassiv münzt die Summe in Schaden um.
Warum Tier C
Arsenal und Säule der Schöpfung belohnen Masse, aber Spektralverschiebung erzeugt nur eine Karte pro Zug, und die zufälligen farblosen Karten kosten trotzdem Energie – Stärke und Block wachsen also langsam, und deine Hand ist schwer vorherzusagen. Als Ergänzung zu einem Sterne-Deck funktionieren die Teile gut, als eigener Plan ist es aber der unzuverlässigste Build des Regenten, daher C.
Stärken
Stapelt nebenbei Stärke und Block, und zufällige farblose Karten liefern oft eine Antwort, die du sonst nicht hättest.
Schwächen
Die Zufallskarten sind unzuverlässig und kosten Energie; allein erzeugt es zu wenige Karten pro Zug, um einen Kampf zu tragen, und funktioniert besser als Unterstützung für ein Sterne-Deck.
Versionshinweise
- Säule der Schöpfung gibt in der Live-Version (v0.107.1) 3 Block pro erzeugter Karte, in der Beta (v0.111.0) nur 2 (verbessert: 4 statt 3).
Kernkarten
Unterstützende Karten
Du willst jede Karte einzeln bewertet sehen, nicht nur die aus diesen Builds?
Card Tier List: Der Regent →