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Builds: Das Defekte

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2026-06-18

Die 5 wichtigsten Builds für Das Defekte, vom stärksten zum schwächsten. Spring zu einem Build für Kernkarten, unterstützende Karten und wichtige Relikte.

Die Bewertung berücksichtigt, wie schnell ein Build zusammenkommt, wie weit er skaliert und wie gut er auf hohen Aufstiegsstufen besteht – abgeglichen mit den aktuellen Spieldaten. Im Early Access ändert sich die Balance oft, achte also auf die Versionshinweise.

Welcher Build ist der beste? – Das Defekte

SFrost-Fokus-Orbs

Stapel Fokus und zusätzliche Orb-Slots, bis deine Frost-Orbs genug Block liefern, um alles auszusitzen.

Spielweise

Nimm früh Gletscher und Kühler Kopf, um Frost zu erschaffen, und hol dir dann Slots über Kondensator oder Modifiziert sowie Fokus über Defragmentieren und Hotfix. Sobald der passive Block die gegnerischen Angriffe abfängt, beenden die übrigen Orbs und ein paar Entladen-Karten den Kampf.

Warum Tier S

Frost ist der verlässlichste Plan des Defekten: Gletscher und Kühler Kopf kanalisieren günstig Frost, und jeder Punkt Fokus durch Defragmentieren oder jeder zusätzliche Slot durch Kondensator erhöht den Block pro Runde, ohne zusätzliche Energie zu kosten. Er hält in langen Kämpfen und auf hohem Aufstieg, und seine Teile findet man in fast jedem Run – deshalb steht er über dem Claw-Deck, das zwar härter zuschlägt, aber viel stärker von bestimmten Karten abhängt.

Stärken

Die verlässlichste Verteidigung des Defekten, die von selbst skaliert; stark in langen Kämpfen und auf hohem Aufstieg.

Schwächen

Tötet langsam und ist verwundbar, bis Fokus und Slots stehen; dauerhafte Fokus-Karten sind selten.

Versionshinweise

  • In der Live-Version (v0.107.1) gibt Synchronisieren 2 Fokus pro einzigartigem Orb und hat Erschöpft. In der Beta (v0.111.0) sind es nur 1 (verbessert 2) pro einzigartigem Orb, dafür ohne Erschöpft – ein kleinerer, wiederholbarer Schub.
  • In der Live-Version (v0.107.1) verliert man mit Hyperstrahl dauerhaft 3 Fokus, was diesem Build schadet. In der Beta (v0.111.0) gilt der Fokus-Verlust nur für diese Runde (Schaden sinkt von 28 auf 24), so wird er hier zum brauchbaren Flächen-Finisher.

Kernkarten

Unterstützende Karten

Wichtige Relikte

  • Festplatte

    Festplatte

    Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

  • Goldbeschichtete Kabel

    Goldbeschichtete Kabel

    Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

  • Runischer Kondensator

    Runischer Kondensator

    Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

  • Gefühlschip

    Gefühlschip

    Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

  • Gesprungener Kern

    Gesprungener Kern

    Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

AClaw-0-Kosten

Spiele massenhaft 0-Kosten-Angriffe, allen voran Kralle, dessen Schaden mit jeder gespielten Claw wächst.

Spielweise

Nimm Kralle und billiges Durchziehen wie Ausschlachten und FTL und halte das Deck schlank. Ungezähmt gibt dir jede Runde einen 0-Kosten-Angriff zurück, und Alle für Einen holt alle 0-Kosten-Karten aus dem Ablagestapel für einen riesigen Zug.

Warum Tier A

Kralle ist eine gewöhnliche 0-Kosten-Karte, doch das Deck erreicht seinen Höhepunkt – den höchsten Schaden, den der Defekte austeilen kann – erst mit Ungezähmt und Alle für Einen, und unterwegs hat es kaum Block. Im besten Fall ist es stärker als Frost, aber deutlich unbeständiger, daher eine Stufe tiefer auf A.

Stärken

Die höchste Schadensobergrenze aller Defekt-Decks, ganz ohne Fokus.

Schwächen

Braucht bestimmte ungewöhnliche und seltene Karten wie Alle für Einen und Ungezähmt; wenig Block und zerfällt in einem aufgeblähten Deck.

Versionshinweise

  • Schwungschlag verursacht in der Live-Version (v0.107.1) 10 Schaden (verbessert 13), in der Beta (v0.111.0) 11 (verbessert 15).

Kernkarten

Unterstützende Karten

Wichtige Relikte

  • Immerdrehender Kreisel

    Immerdrehender Kreisel

    Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

  • Shuriken

    Shuriken

    Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

  • Kunai

    Kunai

    Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

BBlitz-Kräfte-Engine

Erschaffe ständig Blitz, vor allem durch das Spielen von Kräften, und lass Passiveffekte und Entladungen die Gegner zermürben.

Spielweise

Nutze Kugelblitz und Gewitter für frühen Schaden. Später machen Sturm, Subroutine und Kreative KI aus jeder gespielten Kraft Blitz oder Zusatzwert, während Donner bei jeder Blitz-Entladung Schaden hinzufügt.

Warum Tier B

Kugelblitz und Gewitter liefern früh guten Schaden, und Sturm plus Subroutine machen aus jeder gespielten Macht-Karte Blitz und zurückerstattete Energie. Blitz bringt aber keine Verteidigung, und die Aufbaurunden mit Kräften machen dich anfällig für harte Treffer – in langen Kämpfen schwächer als Frost, im reinen Schaden schwächer als Claw: B.

Stärken

Schneller Schaden in normalen Kämpfen und guter Druck auf Gruppen; die Kräfte-Engine rollt in langen Kämpfen an.

Schwächen

Kaum eigener Block, und Aufbauzüge mit Kräften sind gegen hart zuschlagende Gegner riskant.

Versionshinweise

  • Donner verursacht in der Live-Version (v0.107.1) 6 Schaden (verbessert 8) pro Blitz-Entladung; die Beta (v0.111.0) erhöht auf 8 (verbessert 11).

Kernkarten

Unterstützende Karten

Wichtige Relikte

  • Gesprungener Kern

    Gesprungener Kern

    Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

  • Festplatte

    Festplatte

    Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

  • Goldbeschichtete Kabel

    Goldbeschichtete Kabel

    Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

BSchatten-Orb-Burst

Lade Schatten-Orbs über mehrere Runden auf und entlade sie dann für einen gewaltigen Treffer.

Spielweise

Erschaffe Schatten mit Dunkelheit, Schattenschild oder Nichtig und lass ihn wachsen, beschleunigt durch Schleife. Kassiere mit Multi-Entladung, Doppelentladung oder Zertrümmern ab, am besten nach einem Fokus-Schub durch Synchronisieren.

Warum Tier B

Schatten-Orbs, die mit Dunkelheit oder Schleife aufgeladen und mit Multi-Entladung entladen werden, liefern den größten Einzeltreffer des Defekten und machen Bosse deutlich leichter. Das Aufladen dauert aber mehrere Runden, der meiste Schaden trifft nur ein Ziel, und es stützt sich auf seltene Karten wie Multi-Entladung – als Abschluss eines Orb-Decks besser als als eigener Plan, daher B.

Stärken

Der beste Einzelziel-Burst des Defekten; hervorragend gegen Bosse.

Schwächen

Schwach gegen Gegnergruppen und braucht ein paar Runden zum Aufladen.

Versionshinweise

  • In der Beta (v0.111.0) erhält Zertrümmern Erschöpft, also nur eine Massen-Entladung pro Kampf; in der Live-Version (v0.107.1) ist sie wiederverwendbar.
  • Nichtig verhängt in der Live-Version (v0.107.1) 2 Schwach (verbessert 3), in der Beta (v0.111.0) nur 1 (verbessert 2).
  • Der Fokus-Schub von Synchronisieren vor einer großen Entladung ist in der Beta (v0.111.0) nur halb so groß: 1 statt 2 pro einzigartigem Orb.

Kernkarten

Unterstützende Karten

Wichtige Relikte

  • Symbiotischer Virus

    Symbiotischer Virus

    Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

  • Goldbeschichtete Kabel

    Goldbeschichtete Kabel

    Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

CStatus-Engine

Füll dein Deck absichtlich mit Status-Karten und mach aus jeder Orbs, Kartenziehen oder Schaden.

Spielweise

Sammle Erzeuger wie Dreckschleuder, Übertakten und TURBO und dann Belohnungen wie Schrott zu Schätzen, Schlot, Iteration und Raketenhieb. Flak-Kanone und Verdichten räumen den Ballast später weg.

Warum Tier C

Jedes Teil ist für sich brauchbar, doch das Deck funktioniert erst, wenn mehrere ungewöhnliche und seltene Karten wie Schrott zu Schätzen, Schlot und Iteration beisammen sind; bis dahin verstopfen die Status-Karten von Dreckschleuder und Übertakten nur die Hand. Es braucht mehr Aufbau und ist unbeständiger als jeder andere Plan des Defekten, besonders auf hohem Aufstieg – daher C.

Stärken

Macht Nachteile zu Skalierung, und TURBO und Übertakten liefern billige Energie und Karten.

Schwächen

Braucht mehrere bestimmte ungewöhnliche und seltene Karten; ohne Belohnungen verstopfen Verbrennung und Leere die Hand.

Versionshinweise

  • In der Live-Version (v0.107.1) kostet Raketenhieb nach dem Erzeugen einer Status-Karte 0, bis sie gespielt wird. In der Beta (v0.111.0) senkt jede Status-Karte die Kosten nur um 1.
  • Die Verbesserung macht Schrott zu Schätzen in der Live-Version (v0.107.1) Angeboren; in der Beta (v0.111.0) senkt sie stattdessen die Kosten um 1.

Kernkarten

Unterstützende Karten

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