Builds: Die Totenbinderin
Die 5 wichtigsten Builds für Die Totenbinderin, vom stärksten zum schwächsten. Spring zu einem Build für Kernkarten, unterstützende Karten und wichtige Relikte.
Die Bewertung berücksichtigt, wie schnell ein Build zusammenkommt, wie weit er skaliert und wie gut er auf hohen Aufstiegsstufen besteht – abgeglichen mit den aktuellen Spieldaten. Im Early Access ändert sich die Balance oft, achte also auf die Versionshinweise.
Welcher Build ist der beste? – Die Totenbinderin
SSeelen-Kreislauf
Fülle deinen Nachziehstapel mit Seele-Karten, zieh dich durch sie hindurch und lass jede gespielte Seele Schaden anrichten.
Spielweise
Nimm früh Seelen-Erzeuger, die auch verteidigen, etwa Grabwächterin und Seele fangen. Das Schlüsselstück ist Spuk: Danach lässt jede gespielte Seele einen zufälligen Gegner LP verlieren, mehrere Kopien stapeln sich. Zum Abschluss wächst Seelensturm mit jeder Seele im Erschöpfungsstapel, und Todesmarsch belohnt die vielen gezogenen Karten.
Warum Tier S
Der verlässlichste Plan der Totenbinderin: Die Engine läuft mit gewöhnlichen und ungewöhnlichen Karten wie Grabwächterin und Seele fangen, die Seele-Karten erzeugen und gleichzeitig verteidigen, und der LP-Verlust durch Spuk ignoriert Block – deshalb hält der Build von Akt 1 bis in hohe Aufstiegsstufen. Verderben-Exekution und Osty-Beschwörung können mehr Schaden machen, brauchen aber mehr bestimmte Teile oder haben eine einzelne Schwachstelle, darum ist nur dieser Build S.
Stärken
Funktioniert mit gewöhnlichen und ungewöhnlichen Karten, ist ab Akt 1 stabil, und der LP-Verlust durch Spuk ignoriert gegnerischen Block.
Schwächen
Wenig Schaden, bis Spuk auftaucht, und ein aufgeblähtes Deck verdünnt die Seelen, die den Kreislauf am Laufen halten.
Versionshinweise
- Mit Spuk verliert ein zufälliger Gegner pro gespielter Seele in der Live-Version (v0.107.1) 6 LP, in der Beta (v0.111.0) 7 LP.
- Seelensturm verursacht pro Seele im Erschöpfungsstapel in der Live-Version (v0.107.1) 2 zusätzlichen Schaden (+1 verbessert); die Beta (v0.111.0) verdoppelt das auf 4 (+2 verbessert).
- Berauben verursacht in der Live-Version (v0.107.1) 9 Schaden (+2 verbessert), in der Beta (v0.111.0) 10 Schaden (+3 verbessert).
Kernkarten
Unterstützende Karten
Wichtige Relikte

Beerdigungsmaske
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
AVerderben-Exekution
Stapel Verderben auf Gegnern, bis es ihre LP erreicht – dann sterben sie am Ende ihres Zuges, egal wie viel Block sie haben.
Spielweise
Überlebe früh mit Verderben-Karten, die auch verteidigen, wie Negativpuls und Schwelle zum Tod, plus Schwach. Suche dann einen Skalierer wie Kein Entkommen, Letztes Stündlein oder Leibeszerfall und verteile Verderben mit Todesbringerin auf alle. Jüngster Tag und Es ist Zeit beenden Kämpfe; Verderben tötet erst am Ende des gegnerischen Zuges, diesen Angriff musst du also noch abwehren.
Warum Tier A
Die Obergrenze kann mit dem Seelen-Kreislauf mithalten: Verderben umgeht Block und gegnerische Skalierung, und Todesbringerin sowie Jüngster Tag erledigen ganze Gruppen auf einmal. Er bleibt bei A, weil er nichts tötet, bevor ein Skalierer wie Kein Entkommen oder Letztes Stündlein auftaucht, und jeder Gegner vor dem Auslösen von Verderben noch einmal handelt – langsamer und weniger fehlertolerant.
Stärken
Ignoriert gegnerischen Block und Skalierung, stark gegen Gruppen, und viele Verderben-Karten bringen Verteidigung mit.
Schwächen
Langsamer Aufbau, Gegner handeln immer noch einmal, bevor Verderben greift, und ohne Skalierer stockt der Build.
Versionshinweise
- Leichentuch gibt pro angewendetem Verderben in der Live-Version (v0.107.1) 2 Block, in der Beta (v0.111.0) 3.
- Es ist Zeit hat in der Live-Version (v0.107.1) Erschöpft. In der Beta (v0.111.0) wird die Karte nicht mehr erschöpft und lässt sich als Finisher mehrfach spielen.
Kernkarten
Unterstützende Karten
Wichtige Relikte

Siegel der Unsterblichkeit
Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

Buchmacher-Messer
Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

Verstörende Lampe
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.
AOsty-Beschwörung
Lass Osty durch Beschwören wachsen, Treffer abfangen und verkette seine Angriffe zu hohem Schaden.
Spielweise
Frühe Beschwören-Karten wie Aggro ziehen, Heraufbeschwören und Nachleben halten Osty als Schild am Leben. Verkette günstige Osty-Angriffe (Fass, Pieksen, Plätten, Rasseln) und verstärke sie mit Verkalkung. Ausquetschen und die Startkarte Aufhetzen sind die Finisher, Wiederbeleben und Nekro-Meisterin treiben Ostys LP sehr hoch.
Warum Tier A
Der fehlertoleranteste Build, weil Osty Treffer für dich einsteckt, und verkettete Osty-Angriffe, verstärkt durch Verkalkung, liefern den besten Einzelziel-Burst der Figur. Für S reicht es nicht, weil alles daran hängt, dass Osty lebt: Fällt er, liegen deine niedrigen LP offen, und Finisher wie Ausquetschen sind selten.
Stärken
Verzeihend, weil Osty Treffer für dich einsteckt, mit starkem Einzelziel-Burst für schnelle normale Kämpfe.
Schwächen
Stirbt Osty, liegen deine eigenen niedrigen LP offen, und mehrere zentrale Karten sind selten.
Versionshinweise
- Opfern gibt in der Live-Version (v0.107.1) Block in Höhe der doppelten Max-LP von Osty, in der Beta (v0.111.0) der dreifachen – ein deutlich stärkerer Notfallknopf.
Kernkarten
Unterstützende Karten
Wichtige Relikte

Knochenflöte
Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

Lesezeichen
Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.
BFlüchtig
Spiele so viele Flüchtig Karten wie möglich, damit deine Belohnungskarten mit ihrer Anzahl wachsen.
Spielweise
Erzeuge oder markiere flüchtige Karten mit Meißelschlag, Ruf der Leere und Durchdringer und zieh mit Blättersturm darüber nach. Griff aus der Tiefe trifft für jede in diesem Kampf gespielte flüchtige Karte einmal mehr, Schrei der Banshee wird zum billigen Flächenangriff und Geist der Asche gibt bei jeder gespielten flüchtigen Karte Block.
Warum Tier B
Sobald Blättersturm und Griff aus der Tiefe laufen, gelingen einige der explosivsten Züge der Figur, mit Kartenziehen und Block direkt in der Engine. Aber drei der fünf Kernkarten (Geist der Asche, Schrei der Banshee, Ruf der Leere) sind selten, deshalb kommt der Build viel seltener zusammen als Seelen-Kreislauf oder Verderben-Exekution – also B.
Stärken
Explosive Züge, sobald die Engine steht, mit eingebautem Kartenziehen und Block.
Schwächen
Hängt an bestimmten ungewöhnlichen und seltenen Karten und bricht ein, wenn die Teile nicht kommen.
Versionshinweise
- Eidolon ist in beiden Versionen eine völlig andere Karte. Live (v0.107.1): Erschöpft deine Hand; wurden so 9 Karten erschöpft, erhältst du Immateriell. Beta (v0.111.0): Spiele ALLE Flüchtig Karten in deinem Erschöpfungsstapel, danach wird sie erschöpft – nur diese Version ist eine echte Belohnung für den Build.
Kernkarten
Unterstützende Karten
CSensenmann-Treffer
Bereite Verwundbar und Schadensboni vor, lande riesige Treffer und lass Schnitterform den Schaden in Verderben umwandeln.
Spielweise
Wende mit Furcht oder Verwesung Verwundbar an und spiele Tödlichkeit, um den ersten Angriff jedes Zuges zu verstärken. Die Sense wird bei jedem Ausspielen dauerhaft stärker, und Austilgen verwertet große Energie-Züge durch Geliehene Zeit. Mit Schnitterform wendet jeder Treffer zusätzlich Verderben in Höhe des Schadens an.
Warum Tier C
Auf dem Papier ist der Burst enorm, und mit Schnitterform wird jeder Treffer zusätzlich zu Verderben. Aber fast jedes Teil ist selten, Schnitterform kostet 3 Energie, der Build bringt kaum Verteidigung mit, und schlechtes Ziehen lässt dich mit nichts dastehen – der unzuverlässigste der fünf, daher C.
Stärken
Sehr hoher Burst mit einfachen, übersichtlichen Zügen.
Schwächen
Stark vom Ziehen abhängig und unbeständig, mit kaum eigener Verteidigung.
Versionshinweise
- Die Sense erhöht ihren Schaden pro Ausspielen dauerhaft um 4 (+1 verbessert) in der Live-Version (v0.107.1) und um 5 (+2 verbessert) in der Beta (v0.111.0).
Kernkarten
Unterstützende Karten
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