Toutes les cartes




Base 




Améliorée 






































Toutes les cartes
Récupération
Changer de version du jeu2026-06-18


Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez
.
Au prochain tour, gagnez

.

Récupération
Compétence

1


Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez

.
Au prochain tour, gagnez


.

Récupération+
Compétence

1
Énergie
Vous dépensez votre Énergie pour jouer les cartes depuis votre Main.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 
.
Améliorée
Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez 

.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Le Défectueux- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Récupération est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Compétence : Le Défectueux


Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.


Programme de démarrage
Compétence

0


Canalisez 1 Orbe aléatoire.


Chaos
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Épuisement.


Frisson
Compétence

0


Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.


Compactage
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.


Ténèbres
Compétence

1


Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Épuisement.


Énergie double
Compétence

1


TOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.

.Épuisement.


Flux d'énergie
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.


Lutte
Compétence

1