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Base 




Améliorée 






































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Programme de démarrage
Changer de version du jeu2026-06-18


Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.


Programme de démarrage
Compétence

0


Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.


Programme de démarrage+
Compétence

0
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.
Inné
Cette carte commence dans votre Main au début de chaque combat.
Épuisement
Retiré de votre Deck jusqu'à la fin du combat.
Effet de la carte
Base
Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Améliorée
Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 0

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Le Défectueux- Cible
- Soi-même
- Mots-clés
- InnéÉpuisement
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Autres cartes Compétence : Le Défectueux


Canalisez 1 Orbe aléatoire.


Chaos
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Épuisement.


Frisson
Compétence

0


Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.


Compactage
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.


Ténèbres
Compétence

1


Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Épuisement.


Énergie double
Compétence

1


TOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.

.Épuisement.


Flux d'énergie
Compétence

1


Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.


Lutte
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Épuisement.


Fusion
Compétence

1