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Base 




Améliorée 










































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Lutte
Changer de version du jeu2026-06-18


Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.


Lutte
Compétence

1


Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.


Lutte+
Compétence

1
Armure
Vous protège des dégâts jusqu'au prochain tour.


Injouable.


Plaie
Statut
Effet de la carte
Base
Gagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Améliorée
Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Statistiques de la carte
- Coût en énergie
- 1

- Type
- Compétence
- Rareté
- Inhabituel
- Personnage
Le Défectueux- Cible
- Soi-même
- Amélioration
- Disponible
Note de tier
Builds utilisant cette carte
Archétypes de deck où Lutte est une carte centrale ou de soutien.
Autres cartes Compétence : Le Défectueux


Inné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.


Programme de démarrage
Compétence

0


Canalisez 1 Orbe aléatoire.


Chaos
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Épuisement.


Frisson
Compétence

0


Gagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.


Compactage
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.


Ténèbres
Compétence

1


Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Épuisement.


Énergie double
Compétence

1


TOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.

.Épuisement.


Flux d'énergie
Compétence

1


Canalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Épuisement.


Fusion
Compétence

1