殺戮尖塔2 流派與牌組推薦
各角色的主要流派,由 S(最強)到 C 排出強弱。每個流派都列出需要的卡牌、讓它成形的關鍵遺物,以及不同遊戲版本之間的差異。
評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。
鐵甲戰士流派
- S
消耗流
每回合把最弱的牌消耗掉,並把每一次消耗都轉成格擋、抽牌與傷害。



- A
力量流
前期疊力量,再用每一擊都吃力量加成的多段攻擊兌現。



- A
格擋/全身撞擊流
疊起不會消失的格擋,再用全身撞擊和勢不可當轉成傷害。



- B
易傷流
讓敵人一直處於易傷,再堆疊能放大或吃到易傷收益的牌。



- B
自傷流
主動失去生命,換成力量、傷害與能量。



靜默獵手流派
- S
中毒流
把中毒疊到每個敵人身上,自己撐住讓毒慢慢收割。



- A
奇巧棄牌流
丟棄帶奇巧的牌來免費發動效果,把抽牌轉成傷害、格擋與能量。



- A
小刀流
用 0 費的小刀塞滿手牌,再強化每一把小刀和所有計算攻擊次數的遺物。



- B
敏捷格擋流
疊敏捷、用高效率的格擋保命,再用手邊任何傷害慢慢磨死敵人。



- B
過牌節奏流
每回合大量抽牌、出牌,讓速行者和群蛇形態順手造成傷害。



故障機器人流派
- S
冰霜集中充能球
堆疊集中與充能球欄位,讓冰霜充能球提供足夠的格擋撐過一切。



- A
0 費 Claw 流
狂打 0 費攻擊,核心是每打出一張就讓所有 Claw 傷害提高的爪擊。



- B
閃電能力引擎
主要靠打出能力牌不斷凝聚閃電,用被動和激發慢慢磨死敵人。



- B
黑暗球激發爆發
花幾回合養大黑暗充能球,再激發打出一記巨額傷害。



- C
狀態牌引擎
刻意往牌組塞狀態牌,把每一張都轉成充能球、抽牌或傷害。



儲君流派
- S
輝星引擎
用便宜的牌囤積輝星,再用輝星費用牌一次兌現成大量傷害與格擋。



- A
星位序列循環
把牌組壓到只剩幾張,讓輝光與星位序列反覆輪轉,換取近乎無限的輝星、能量和抽牌。



- B
君王之劍鑄造流
不斷對保留在手上的君王之劍鑄造,把它養成一刀致命的大招,最好還能打全體。



- B
虛空形態流
花一回合打出虛空形態,之後每回合前兩張牌都能免費打出。



- C
造牌流
每回合生成隨機無色牌,再用武器庫和創世之柱讓每次生成都有收益。



亡靈契約師流派
- S
靈魂循環
把靈魂塞滿抽牌堆、靠它們一路過牌,並讓打出的每一張都變成傷害。



- A
災厄處決
在敵人身上疊災厄直到等於其生命值,讓牠在回合結束時直接死亡,無視格擋。



- A
奧斯提召喚
用召喚養大奧斯提,讓他替你擋傷害,再串連他的攻擊打出大量輸出。



- B
虛無流
盡量多打虛無牌,讓收益牌隨數量成長。



- C
死神重擊
先疊易傷與增傷,打出超大一擊,再讓死神形態把傷害轉成災厄。


