鐵甲戰士流派與牌組推薦
鐵甲戰士的 5 個主要流派,由強到弱排列。點進各流派可查看核心卡牌、輔助卡牌與關鍵遺物。
評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。
鐵甲戰士哪個流派最強?
S消耗流
每回合把最弱的牌消耗掉,並把每一次消耗都轉成格擋、抽牌與傷害。
玩法思路
前期拿堅毅、燃燒契約、重振精神這類便宜的消耗手段,把打擊和防禦清出牌組。中期靠無懼疼痛與黑暗之擁讓每次消耗都換到格擋和一張新牌,腐化則讓所有技能牌免費。收尾用惡魔之焰、契約終結,或卡戎之灰的連續傷害。
為什麼是 S 級
這是鐵甲戰士上限最高的流派:無懼疼痛和黑暗之擁都打出來後,每次消耗都會回收格擋和一張新牌,長時間的首領戰牌組會自己防守、自己抽牌。燃燒契約、堅毅這類耗能 1 的消耗手段前期就能清掉打擊和防禦,所以即使要先湊兩張能力牌才真正成形,仍然給 S。
優點
鐵甲戰士上限最高的流派:幾乎打不完的格擋與抽牌撐得住長時間的首領戰,而且戰鬥中牌組會越打越精簡。
缺點
要湊齊好幾張特定的能力牌才會轉起來,前期偏弱,收益牌一直沒來就很卡。腐化只能從遠古之民那裡拿到,別把整局押在拿到它上。
版本差異
- 被遺忘的儀式:正式版(v0.107.1)要本回合已經消耗過牌才會給能量;Beta(v0.111.0)拿掉了這個條件,一律給能量。
- 契約終結對所有敵人造成的傷害:正式版(v0.107.1)17 點,Beta(v0.111.0)18 點。
- 彼岸咆哮:正式版(v0.107.1)16 點傷害(升級 +5),Beta(v0.111.0)18 點(升級 +6)。
- Beta(v0.111.0)新增午夜:稀有攻擊牌,耗能 12、造成 60 點傷害,但本場戰鬥中任何玩家每消耗一張牌,耗能就少 1。正式版(v0.107.1)沒有這張牌。
- 此遊戲版本中不存在:午夜。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

卡戎之灰
每當你消耗一張牌,對所有敵人造成3點傷害。

金紙
你每消耗5張牌,就抽1張牌。

燃燒木棍
每場戰鬥中你第一次消耗技能牌時,將那張牌的複製品加入你的手牌

遺忘之魂
每當你消耗一張牌,隨機對一名敵人造成1點傷害。
A力量流
前期疊力量,再用每一擊都吃力量加成的多段攻擊兌現。
玩法思路
第一幕先拿便宜的力量來源,例如燃燒、預備打擊、與我一戰!、主宰,再搭配雙重打擊、飛劍迴旋鏢這類多段攻擊。之後用惡魔形態應付首領戰的長期成長,旋風斬或痛毆負責爆發與群體傷害。戰鬥專注、祭品、放血提供的抽牌與能量讓輸出不中斷。
為什麼是 A 級
鐵甲戰士最穩定的打法:幾乎任何力量來源配上雙重打擊這類多段攻擊就能運作,一般的卡牌獎勵就湊得起來。排在消耗流下一級,是因為打首領的成長要靠耗能 3 的惡魔形態,而前期像預備打擊給的力量只是暫時的。Beta 把惡魔形態從每回合 2 點加到 3 點,差距因此縮小。
優點
好上手,一般的卡牌獎勵就能用。力量整場戰鬥都有效,打精英與首領很快。
缺點
前期力量多半只是暫時的,起步慢;惡魔形態耗能 3;如果都跳過格擋牌,防守會很脆。
版本差異
- 惡魔形態每回合給的力量:正式版(v0.107.1)2 點,Beta(v0.111.0)3 點,對這套打首領的成長是大幅加強。
- 預備打擊給的暫時力量:正式版(v0.107.1)2 點,Beta(v0.111.0)3 點。
- 主宰在正式版(v0.107.1)是罕見,Beta(v0.111.0)改成稀有,比較不容易出現。
- 躍躍欲試兩版完全不同。正式版(v0.107.1):耗能 2,手牌中每有一張攻擊牌就給能量。Beta(v0.111.0):耗能 3,獲得 15 點格擋,每有 1 點力量再多 5 點,成為這套不錯的防禦牌。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

金剛杵
在每場戰鬥開始時,獲得1點力量。

損毀頭盔
你在每場戰鬥中第一次獲得的力量值翻倍。

硫磺
在你的每個回合開始時,你獲得2點力量,所有敵人獲得1點力量。

玉之劍
在每場戰鬥開始時,獲得3點力量。

壺鈴
你現在能在休息處獲得力量。(最多3次)

勇氣投石索
在與精英敵人戰鬥時,獲得2點力量。
A格擋/全身撞擊流
疊起不會消失的格擋,再用全身撞擊和勢不可當轉成傷害。
玩法思路
前期挑效率好的格擋牌,例如聳肩無視、血牆、火焰屏障。壁壘和堅定不移讓格擋跨回合越滾越多,緋紅披風每回合再送一些格擋。全身撞擊與勢不可當把這道牆變成攻擊力。
為什麼是 A 級
高晉階最安全的流派:堅定不移讓每回合第一次獲得的格擋翻倍,壁壘讓格擋不會消失,再大的單發攻擊也打不穿。只給 A 而不是 S,是因為全身撞擊或勢不可當到手前幾乎沒有傷害,壁壘又是耗能 3 的稀有牌、不一定拿得到,遇到多隻敵人時也打得很慢。
優點
面對超大單發攻擊和拖長的首領戰非常安全,是高晉階最可靠的生存打法。
缺點
在全身撞擊或勢不可當到手之前傷害很低;壁壘耗能 3,前期抽到等於廢牌;面對多隻敵人時打得很慢。
版本差異
- 緋紅披風每回合的格擋:正式版(v0.107.1)8 點(升級 +2),Beta(v0.111.0)7 點(升級 +3)。未升級時變弱,升級後一樣。
- 巨像的格擋:正式版(v0.107.1)5 點,Beta(v0.111.0)4 點。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

錨
每場戰鬥開始時獲得10點格擋。

船夾板
在你的第二回合開始時,獲得14點格擋。

舵盤
在你的第三回合開始時,獲得18點格擋。

奧利哈鋼
如果你在回合結束時沒有任何格擋,獲得6點格擋。

臂甲
每場戰鬥中,你第一次從卡牌中獲得的格擋值翻倍。

斗篷扣
在你的回合結束時,每有一張手牌,就獲得1點格擋
B易傷流
讓敵人一直處於易傷,再堆疊能放大或吃到易傷收益的牌。
玩法思路
用痛擊、戰慄、閃電霹靂、挑釁便宜地施加易傷,再用熔融之拳翻倍。殘酷、欺凌、拆卸、主宰靠易傷放大傷害,兇惡和巨像補抽牌與防禦。
為什麼是 B 級
零件便宜、多半是普通或罕見牌,熔融之拳加上殘酷能把易傷變成很大的傷害倍率,第一幕就打得很痛。給 B 是因為它本身沒有持續成長,又會被帶人工製品的敵人擋掉,到後期就落後力量流和消耗流;其中的好牌常常混進那兩套更划算。
優點
傷害快、前期就有爆發;很多零件是普通或罕見牌,早早就能成形,和力量也很搭。
缺點
後期成長不如力量或消耗;帶人工製品的敵人會擋掉你的減益。
版本差異
- 殘酷在正式版(v0.107.1)是稀有,Beta(v0.111.0)改成罕見,比較容易拿到。
- 挑釁在正式版(v0.107.1)是罕見、7 點格擋;Beta(v0.111.0)改成普通、6 點格擋。
- 主宰在正式版(v0.107.1)是罕見,Beta(v0.111.0)改成稀有,比較不容易出現。
- 巨像的格擋:正式版(v0.107.1)5 點,Beta(v0.111.0)4 點。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

紙蛙
有易傷狀態的敵人受到的傷害增加75%而非50%。

彈珠袋
在每場戰鬥開始時,給予所有敵人1層易傷。
B自傷流
主動失去生命,換成力量、傷害與能量。
玩法思路
打出放血、祭品、御血術、突破在自己回合失去生命;撕裂把它轉成力量,獄火轉成對所有敵人的傷害。扯碎和怨恨獎勵反覆失血,緋紅披風與自成型黏土這類遺物幫你撐住。
為什麼是 B 級
獄火和祭品提供強力群體傷害與爆發能量,撕裂則把每次自傷轉成永久的力量。給 B 是因為每一分收益都要拿生命換:沒有撕裂或獄火時扣血不划算,缺少回復手段的話幕後段生命就見底,容錯率遠低於力量流和格擋流。
優點
能量與抽牌爆發力強,獄火提供強力群體傷害,和力量收益牌天生合拍。
缺點
持續扣血讓長戰鬥和走錯路線都很危險;沒有續航的話,幕後段容易崩盤。
版本差異
- 放血在正式版(v0.107.1)是普通,Beta(v0.111.0)改成罕見,稍微難拿一點。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

自成型黏土
每當你在戰鬥中失去生命,就在下回合獲得3點格擋。

惡魔之舌
每回合第一次在回合內失去生命值時,回覆等量的生命值。

百年積木
你在每場戰鬥中第一次損失生命值時,抽3張牌。

紅頭骨
當你的生命值低於或等於50%時,你額外獲得3點力量

律動殘餘
你在一回合內失去的生命值不會超過20點。
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