全部流派

鐵甲戰士流派與牌組推薦

切換遊戲版本
2026-06-18

鐵甲戰士的 5 個主要流派,由強到弱排列。點進各流派可查看核心卡牌、輔助卡牌與關鍵遺物。

評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。

鐵甲戰士哪個流派最強?

S消耗流

每回合把最弱的牌消耗掉,並把每一次消耗都轉成格擋、抽牌與傷害。

玩法思路

前期拿堅毅、燃燒契約、重振精神這類便宜的消耗手段,把打擊和防禦清出牌組。中期靠無懼疼痛與黑暗之擁讓每次消耗都換到格擋和一張新牌,腐化則讓所有技能牌免費。收尾用惡魔之焰、契約終結,或卡戎之灰的連續傷害。

為什麼是 S 級

這是鐵甲戰士上限最高的流派:無懼疼痛和黑暗之擁都打出來後,每次消耗都會回收格擋和一張新牌,長時間的首領戰牌組會自己防守、自己抽牌。燃燒契約、堅毅這類耗能 1 的消耗手段前期就能清掉打擊和防禦,所以即使要先湊兩張能力牌才真正成形,仍然給 S。

優點

鐵甲戰士上限最高的流派:幾乎打不完的格擋與抽牌撐得住長時間的首領戰,而且戰鬥中牌組會越打越精簡。

缺點

要湊齊好幾張特定的能力牌才會轉起來,前期偏弱,收益牌一直沒來就很卡。腐化只能從遠古之民那裡拿到,別把整局押在拿到它上。

版本差異

  • 被遺忘的儀式:正式版(v0.107.1)要本回合已經消耗過牌才會給能量;Beta(v0.111.0)拿掉了這個條件,一律給能量。
  • 契約終結對所有敵人造成的傷害:正式版(v0.107.1)17 點,Beta(v0.111.0)18 點。
  • 彼岸咆哮:正式版(v0.107.1)16 點傷害(升級 +5),Beta(v0.111.0)18 點(升級 +6)。
  • Beta(v0.111.0)新增午夜:稀有攻擊牌,耗能 12、造成 60 點傷害,但本場戰鬥中任何玩家每消耗一張牌,耗能就少 1。正式版(v0.107.1)沒有這張牌。
  • 此遊戲版本中不存在:午夜。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 卡戎之灰

    卡戎之灰

    每當你消耗一張牌,對所有敵人造成3點傷害。

  • 金紙

    金紙

    你每消耗5張牌,就抽1張牌。

  • 燃燒木棍

    燃燒木棍

    每場戰鬥中你第一次消耗技能牌時,將那張牌的複製品加入你的手牌

  • 遺忘之魂

    遺忘之魂

    每當你消耗一張牌,隨機對一名敵人造成1點傷害。

A力量流

前期疊力量,再用每一擊都吃力量加成的多段攻擊兌現。

玩法思路

第一幕先拿便宜的力量來源,例如燃燒、預備打擊、與我一戰!、主宰,再搭配雙重打擊、飛劍迴旋鏢這類多段攻擊。之後用惡魔形態應付首領戰的長期成長,旋風斬或痛毆負責爆發與群體傷害。戰鬥專注、祭品、放血提供的抽牌與能量讓輸出不中斷。

為什麼是 A 級

鐵甲戰士最穩定的打法:幾乎任何力量來源配上雙重打擊這類多段攻擊就能運作,一般的卡牌獎勵就湊得起來。排在消耗流下一級,是因為打首領的成長要靠耗能 3 的惡魔形態,而前期像預備打擊給的力量只是暫時的。Beta 把惡魔形態從每回合 2 點加到 3 點,差距因此縮小。

優點

好上手,一般的卡牌獎勵就能用。力量整場戰鬥都有效,打精英與首領很快。

缺點

前期力量多半只是暫時的,起步慢;惡魔形態耗能 3;如果都跳過格擋牌,防守會很脆。

版本差異

  • 惡魔形態每回合給的力量:正式版(v0.107.1)2 點,Beta(v0.111.0)3 點,對這套打首領的成長是大幅加強。
  • 預備打擊給的暫時力量:正式版(v0.107.1)2 點,Beta(v0.111.0)3 點。
  • 主宰在正式版(v0.107.1)是罕見,Beta(v0.111.0)改成稀有,比較不容易出現。
  • 躍躍欲試兩版完全不同。正式版(v0.107.1):耗能 2,手牌中每有一張攻擊牌就給能量。Beta(v0.111.0):耗能 3,獲得 15 點格擋,每有 1 點力量再多 5 點,成為這套不錯的防禦牌。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 金剛杵

    金剛杵

    在每場戰鬥開始時,獲得1點力量。

  • 損毀頭盔

    損毀頭盔

    你在每場戰鬥中第一次獲得的力量值翻倍。

  • 硫磺

    硫磺

    在你的每個回合開始時,你獲得2點力量,所有敵人獲得1點力量。

  • 玉之劍

    玉之劍

    在每場戰鬥開始時,獲得3點力量。

  • 壺鈴

    壺鈴

    你現在能在休息處獲得力量。(最多3次)

  • 勇氣投石索

    勇氣投石索

    在與精英敵人戰鬥時,獲得2點力量。

A格擋/全身撞擊流

疊起不會消失的格擋,再用全身撞擊和勢不可當轉成傷害。

玩法思路

前期挑效率好的格擋牌,例如聳肩無視、血牆、火焰屏障。壁壘和堅定不移讓格擋跨回合越滾越多,緋紅披風每回合再送一些格擋。全身撞擊與勢不可當把這道牆變成攻擊力。

為什麼是 A 級

高晉階最安全的流派:堅定不移讓每回合第一次獲得的格擋翻倍,壁壘讓格擋不會消失,再大的單發攻擊也打不穿。只給 A 而不是 S,是因為全身撞擊或勢不可當到手前幾乎沒有傷害,壁壘又是耗能 3 的稀有牌、不一定拿得到,遇到多隻敵人時也打得很慢。

優點

面對超大單發攻擊和拖長的首領戰非常安全,是高晉階最可靠的生存打法。

缺點

在全身撞擊或勢不可當到手之前傷害很低;壁壘耗能 3,前期抽到等於廢牌;面對多隻敵人時打得很慢。

版本差異

  • 緋紅披風每回合的格擋:正式版(v0.107.1)8 點(升級 +2),Beta(v0.111.0)7 點(升級 +3)。未升級時變弱,升級後一樣。
  • 巨像的格擋:正式版(v0.107.1)5 點,Beta(v0.111.0)4 點。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 錨

    錨

    每場戰鬥開始時獲得10點格擋。

  • 船夾板

    船夾板

    在你的第二回合開始時,獲得14點格擋。

  • 舵盤

    舵盤

    在你的第三回合開始時,獲得18點格擋。

  • 奧利哈鋼

    奧利哈鋼

    如果你在回合結束時沒有任何格擋,獲得6點格擋。

  • 臂甲

    臂甲

    每場戰鬥中,你第一次從卡牌中獲得的格擋值翻倍。

  • 斗篷扣

    斗篷扣

    在你的回合結束時,每有一張手牌,就獲得1點格擋

B易傷流

讓敵人一直處於易傷,再堆疊能放大或吃到易傷收益的牌。

玩法思路

用痛擊、戰慄、閃電霹靂、挑釁便宜地施加易傷,再用熔融之拳翻倍。殘酷、欺凌、拆卸、主宰靠易傷放大傷害,兇惡和巨像補抽牌與防禦。

為什麼是 B 級

零件便宜、多半是普通或罕見牌,熔融之拳加上殘酷能把易傷變成很大的傷害倍率,第一幕就打得很痛。給 B 是因為它本身沒有持續成長,又會被帶人工製品的敵人擋掉,到後期就落後力量流和消耗流;其中的好牌常常混進那兩套更划算。

優點

傷害快、前期就有爆發;很多零件是普通或罕見牌,早早就能成形,和力量也很搭。

缺點

後期成長不如力量或消耗;帶人工製品的敵人會擋掉你的減益。

版本差異

  • 殘酷在正式版(v0.107.1)是稀有,Beta(v0.111.0)改成罕見,比較容易拿到。
  • 挑釁在正式版(v0.107.1)是罕見、7 點格擋;Beta(v0.111.0)改成普通、6 點格擋。
  • 主宰在正式版(v0.107.1)是罕見,Beta(v0.111.0)改成稀有,比較不容易出現。
  • 巨像的格擋:正式版(v0.107.1)5 點,Beta(v0.111.0)4 點。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 紙蛙

    紙蛙

    有易傷狀態的敵人受到的傷害增加75%而非50%。

  • 彈珠袋

    彈珠袋

    在每場戰鬥開始時,給予所有敵人1層易傷。

B自傷流

主動失去生命,換成力量、傷害與能量。

玩法思路

打出放血、祭品、御血術、突破在自己回合失去生命;撕裂把它轉成力量,獄火轉成對所有敵人的傷害。扯碎和怨恨獎勵反覆失血,緋紅披風與自成型黏土這類遺物幫你撐住。

為什麼是 B 級

獄火和祭品提供強力群體傷害與爆發能量,撕裂則把每次自傷轉成永久的力量。給 B 是因為每一分收益都要拿生命換:沒有撕裂或獄火時扣血不划算,缺少回復手段的話幕後段生命就見底,容錯率遠低於力量流和格擋流。

優點

能量與抽牌爆發力強,獄火提供強力群體傷害,和力量收益牌天生合拍。

缺點

持續扣血讓長戰鬥和走錯路線都很危險;沒有續航的話,幕後段容易崩盤。

版本差異

  • 放血在正式版(v0.107.1)是普通,Beta(v0.111.0)改成罕見,稍微難拿一點。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 自成型黏土

    自成型黏土

    每當你在戰鬥中失去生命,就在下回合獲得3點格擋。

  • 惡魔之舌

    惡魔之舌

    每回合第一次在回合內失去生命值時,回覆等量的生命值。

  • 百年積木

    百年積木

    你在每場戰鬥中第一次損失生命值時,抽3張牌。

  • 紅頭骨

    紅頭骨

    當你的生命值低於或等於50%時,你額外獲得3點力量

  • 律動殘餘

    律動殘餘

    你在一回合內失去的生命值不會超過20點。

想看鐵甲戰士每一張卡的評級,而不只是這些流派用到的卡?

鐵甲戰士卡牌強度排行 →

其他角色的流派

鐵甲戰士流派與牌組推薦 | 殺戮尖塔2 攻略與Wiki