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靜默獵手流派與牌組推薦

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2026-06-18

靜默獵手的 5 個主要流派,由強到弱排列。點進各流派可查看核心卡牌、輔助卡牌與關鍵遺物。

評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。

靜默獵手哪個流派最強?

S中毒流

把中毒疊到每個敵人身上,自己撐住讓毒慢慢收割。

玩法思路

先用帶毒刺擊、致命毒藥這類便宜的上毒牌,同時補足格擋,再打出毒霧讓層數自己往上長。之後觸媒讓中毒多結算幾次,咕嘟冒泡替已中毒的目標再加一疊,彈跳藥瓶或腐蝕波則把毒灑到整群敵人。

為什麼是 S 級

中毒無視格擋,而且毒霧一打下去,層數每回合自己往上疊、不用再花能量,觸媒還能讓每一層多結算好幾次。不論首領戰還是多隻敵人的戰鬥,它在高晉階都比靜默獵手其他牌組穩,成形也只需要幾張罕見牌,所以就算開局慢,仍排在 S。

優點

中毒無視敵人的格擋,打多隻敵人的戰鬥也很吃香;引擎轉起來後是靜默獵手最穩定的牌組。

缺點

起手慢,每場戰鬥前幾回合都要靠防禦撐;短戰鬥和一開始就猛打的菁英最危險。

版本差異

  • 毒性爆發被重做了。正式版(v0.107.1)是 1 費能力:每施加 3 次中毒,對所有敵人造成 11 點傷害。Beta(v0.111.0)改成 3 費稀有技能:對所有敵人施加 9 層中毒並立刻觸發,從長期引擎變成爆發收尾。
  • 正式版(v0.107.1)的迷霧是 3 費、對所有敵人施加 4 層中毒,並帶有奇巧。Beta(v0.111.0)降為 2 費、額外對所有敵人施加 1 層虛弱,但失去奇巧。
  • 蜃景兩版的效果相同,但升級不同:正式版(v0.107.1)升級後費用降為 0;Beta(v0.111.0)升級改為移除消耗,每次洗牌後都能再用。
  • 正式版(v0.107.1)的計劃妥當是 1 費罕見能力,每回合可保留 1 張牌(升級後 2 張)。Beta(v0.111.0)改成 2 費稀有,回合結束時完全不再丟棄手牌(升級後降為 1 費)。
  • 正式版(v0.107.1)的獨門技術是抽牌直到手牌有 6 張。Beta(v0.111.0)改為抽 2 張,且這些牌本回合獲得保留,更適合把中毒的佈局留到下回合。
  • 觸媒在正式版(v0.107.1)是稀有,在 Beta(v0.111.0)是罕見,所以 Beta 裡比較常在卡牌獎勵中出現。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 異蛇頭骨

    異蛇頭骨

    每當你給予敵人中毒時,所給予的中毒層數增加1層。

  • 扭曲漏斗

    扭曲漏斗

    在每場戰鬥開始時,給予所有敵人4層中毒。

  • 不安油燈

    不安油燈

    你在每場戰鬥中第一次打出能給予敵人負面狀態的牌時,將其效果翻倍。

  • 結實繃帶

    結實繃帶

    你每在你的回合丟棄一張牌,就獲得3點格擋。

A奇巧棄牌流

丟棄帶奇巧的牌來免費發動效果,把抽牌轉成傷害、格擋與能量。

玩法思路

先拿雜技、早有準備、投擲匕首這類便宜的抽牌兼丟棄牌,再加入戰術大師、本能反應等奇巧收益牌——直接打出很彆扭,被丟棄時卻是免費發動。後期靠計算下注、必備工具、謀劃專家,每回合幾乎能把整副牌轉一輪。

為什麼是 A 級

上限是靜默獵手所有牌組裡最高的:戰術大師和本能反應正常打出要 3 費,被丟棄時卻完全免費,整個回合等於不花能量。但它要同時湊齊棄牌牌和奇巧收益牌,手上握著奇巧牌卻沒東西能丟就是白費一回合,穩定度不如中毒流,所以排在 A。

優點

靜默獵手上限最高的牌組:回合不太吃能量、過牌量驚人,攻擊與防禦類的奇巧牌都能收進來。

缺點

需要同時湊齊啟動牌與收益牌,成形慢;手上有奇巧牌卻沒東西能丟棄時,就會卡手。

版本差異

  • 翻越撐擊在正式版(v0.107.1)對所有敵人造成 6 點傷害,Beta(v0.111.0)提高為 7 點。
  • 正式版(v0.107.1)的迷霧帶有奇巧,丟棄它就能免費對所有敵人施加中毒。Beta(v0.111.0)已拿掉奇巧,不再是棄牌收益牌。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 銅鈸

    銅鈸

    你每在你的回合丟棄一張牌,就對一名隨機敵人造成3點傷害。

  • 結實繃帶

    結實繃帶

    你每在你的回合丟棄一張牌,就獲得3點格擋。

  • 開信刀

    開信刀

    你每在同一回合內打出3張技能牌,就對所有敵人造成5點傷害。

  • 準備揹包

    準備揹包

    在每場戰鬥開始時,額外抽2張牌。

  • 百年積木

    百年積木

    你在每場戰鬥中第一次損失生命值時,抽3張牌。

A小刀流

用 0 費的小刀塞滿手牌,再強化每一把小刀和所有計算攻擊次數的遺物。

玩法思路

前期靠刀刃之舞、斗篷與匕首、先制打擊打出快速的前期傷害。撐到後面幾幕要靠精準與無盡刀刃;刀扇讓小刀變成群體傷害,餘像、苦無或精緻摺扇則把大量攻擊轉成防禦。

為什麼是 A 級

小刀是 0 費,刀刃之舞和斗篷與匕首讓它擁有靜默獵手各牌組中最強的第一幕火力,計算攻擊次數的遺物還能再往上疊。但後期幾乎全看精準:沒有它,每刀傷害太低,打不穿格擋和第三幕首領,所以是 A 不是 S;和奇巧棄牌流同級,只是用較低的上限換來更好上手的開局。

優點

第一幕就容易成形、前期傷害強,許多依攻擊次數觸發的遺物能讓輸出翻倍。

缺點

大量小額傷害遇到敵人的格擋會大打折扣;沒拿到精準或關鍵遺物的話,第三幕會後繼無力。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 忍術卷軸

    忍術卷軸

    每場戰鬥開始時,將3張小刀加入你的手牌。

  • 螺線飛鏢

    螺線飛鏢

    你每打出一張小刀,就在本回合獲得1點敏捷。

  • 苦無

    苦無

    你每在同一回合內打出3張攻擊牌,就獲得1點敏捷。

  • 手裡劍

    手裡劍

    你每在同一回合內打出3張攻擊牌,獲得1點力量。

  • 精緻摺扇

    精緻摺扇

    你每在同一回合內打出3張攻擊牌,就獲得4點格擋。

  • 雙截棍

    雙截棍

    你每打出10張攻擊牌,獲得energy。

B敏捷格擋流

疊敏捷、用高效率的格擋保命,再用手邊任何傷害慢慢磨死敵人。

玩法思路

拿靈動步法以及後空翻、閃躲翻滾等高效率防禦牌,再加入餘像(每打一張牌就得格擋)和爆發(讓關鍵防禦技能打出兩次)。打首領時用幽魂形態換來幾回合的無實體,靠零碎傷害收尾。

為什麼是 B 級

面對重擊型敵人是最安全的牌組,但它沒有自己的輸出引擎:靈動步法和餘像只負責讓你活著,幽魂形態每回合還要扣敏捷。戰鬥一拖長就會被磨掉,這些牌比較適合當中毒流或小刀流的防禦半邊,單獨成套不夠力,所以排在 B。

優點

面對重擊型敵人非常安全,而且這些牌幾乎能當任何靜默獵手牌組的防禦部分。

缺點

本身沒有傷害引擎,戰鬥會拖很久;幽魂形態每回合會扣敏捷,長戰鬥吃虧。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 結實繃帶

    結實繃帶

    你每在你的回合丟棄一張牌,就獲得3點格擋。

  • 苦無

    苦無

    你每在同一回合內打出3張攻擊牌,就獲得1點敏捷。

B過牌節奏流

每回合大量抽牌、出牌,讓速行者和群蛇形態順手造成傷害。

玩法思路

收集雜技、後空翻、腎上腺素、獵殺者等過牌,再打出速行者或群蛇形態,讓每次抽牌或出牌都打到敵人。謀殺能把大量抽牌轉成收尾傷害。

為什麼是 B 級

速行者每抽一張牌就打所有敵人,抽牌夠多時不必花牌攻擊也有穩定輸出。但它靠的是速行者、稀有的群蛇形態這類高費能力,不一定拿得到;速行者又只算自己回合內的抽牌,成形比它借用大量牌的奇巧棄牌流更晚、也更不穩,所以排在 B。

優點

傷害來自你本來就會做的動作,速行者打所有敵人,而且和奇巧棄牌流共用很多牌。

缺點

得先找到昂貴的能力牌;速行者只算你回合中的抽牌,需要回合中途的過牌。

核心卡牌

輔助卡牌

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