Slay the Spire 2 Key Art

殺戮尖塔2
攻略與Wiki

殺戮尖塔2 的所有內容,全部直接取自遊戲檔案:每一張卡牌、遺物、藥水、事件與敵人,外加卡牌強度排行與版本更新說明,每次搶先體驗更新都同步。

Data Versionv0.110.12026-07-31
強度排行

殺戮尖塔2 最強卡牌

各角色的 S、A 級精選卡,取自 402 張卡牌的完整評分。點選角色可查看該角色的完整強度排行。

查看所有卡牌強度排行

首領與敵人

全部 112 種敵人都有各自的頁面,收錄生命值、招式、意圖與確切的出招順序(含進階難度數值)。以下是首領。

瀏覽全部 112 種敵人

事件

全部 57 個事件,每一頁、每個選項與每種結果——傷害、金幣、獲得的卡牌、提供的遺物——都完整整理,讓你清楚知道自己選了什麼。

全部 57 個事件

遠古之民與最強遺物

全部 8 位遠古之民與他們提供的遺物 S–D 強度排行:每個遺物池的完整清單、觸發條件,以及會加進牌組的衍生卡牌。

8 位遠古之民的最強遺物

晉階難度 A1–A10

晉階是遊戲的難度階梯。每一級都疊加在它以下的所有級數之上,所以打 A10 就是十項調整同時生效。

解鎖進度各角色分開記錄:用目前最高晉階通關就會解鎖下一級,最高到 A10。

級數調整
A1
菁英蜂擁
菁英出現得更頻繁。
每幕的菁英點:5 → 8
A2
旅途勞頓
遠古之民只會恢復你已損失生命的 80%
遠古之民只回復你已損失生命的 80%,不再回滿
A3
貧窮
敵人與財寶箱掉落的金幣減少 25%
金幣 −25%:一般戰鬥 10-20 → 7-15、菁英 35-45 → 26-33、頭目 100 → 75
A4
收緊腰帶
每局開始時,藥水欄位減少 1 個。
藥水欄位 −1
A5
晉階者之禍
每局開始時即被詛咒
每局起始牌組多一張晉階者之禍
A6
通貨膨脹
商人的卡牌移除服務價格提升。
商人移除卡牌從 75 漲到 100 金幣,之後每移除一張的加價也從 25 變 50
A7
稀缺
稀有卡牌與已升級卡牌較少出現。
稀有卡機率:一般戰鬥 3% → 1.5%、菁英 10% → 5%、商店 9% → 4.5%;獎勵出現已升級卡的每幕加成 25% → 12.5%
A8
強韌敵人
所有敵人都更難擊敗。
112 隻敵人中有 101 隻生命值提高——中位 +5.6%,多數落在 +3%~+9.1%
A9
致命敵人
所有敵人的攻擊都更加致命。
98 隻敵人、共 192 個招式傷害提高——中位 +14.3%,多數落在 +8.3%~+25%;另有 35 項格擋與減益數值一起上調
A10
雙頭目
在第 3 幕終點與兩名頭目戰鬥。
第 3 幕結尾會同時對上兩名不同的頭目

A8、A9 沒有統一係數——每隻敵人各有自己的晉階數值,標在各敵人頁面的(A8+:…)與(A9+:…)。

查看全部 112 隻敵人的晉階數值

發售與開發

開發商Mega Crit Games
引擎Godot(2023年從Unity遷移)
搶先體驗2026年3月5日
正式發售2027年(估計,基於1至2年的搶先體驗週期)
首發平台PC、macOS、Linux / Steam Deck
預期平台Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(基於殺戮尖塔1的支援情況)
微交易確認沒有——完整產品模式
更新Mega Crit每月發佈"尼奧通訊"公開新內容

實機預告片

觀看殺戮尖塔2的官方預告片,包括發售日公告和實機展示。

可操作角色

搶先體驗共有五位弒塔者可供操作——三位經過重新設計的回歸老將,以及兩位擁有獨特機制的全新角色。

鐵甲戰士

鐵甲戰士

回歸角色力量 · 活力 · 高生命

最好上手的弒塔者:起始生命最高、以力量疊加輸出,並有大量以生命換取威力的卡牌。玩過一代的話,他的打法幾乎可以原封不動搬過來。

卡池則圍繞這套重新設計。壁壘惡魔形態堅不可摧等經典牌回歸;活力(下一張攻擊牌造成額外傷害)則在力量之外,多給了他一條爆發路線。

靜默獵手

靜默獵手

回歸角色中毒 · 小刀 · 奇巧

毒素、小刀與抽牌全數保留,並多了一個會改變構築思路的關鍵詞。

奇巧:帶有奇巧的牌在回合結束前從手牌被棄掉時,會免費自動打出。棄牌從代價變成收益,讓她更傾向於高速循環的長回合,而不是一擊定勝負。

故障機器人

回歸角色充能球 · 集中 · 激發

這具機械體帶著充能球系統回歸——閃電、冰霜、黑暗與電漿被引導進有限的球位,再激發出去。

集中(提升充能球效果)、激發收益與故障機器人專屬遺物都已在遊戲中,卡池則為續作重新設計。核心抉擇沒變:要留哪顆球、什麼時候把它換成價值?

亡靈契約師

亡靈契約師

新角色奧斯提 · 惡兆 · 靈魂

一位遊蕩的巫妖,生命值全遊戲最低(35),但從不獨自作戰。召喚會喚出她復活的骨手奧斯提並給予一定生命;再次召喚則會提升他這場戰鬥的最大生命。奧斯提會自行攻擊,也會替你承受傷害。

惡兆是她的處決機制:在敵人身上疊惡兆,敵方回合結束時若惡兆層數不低於其剩餘生命,該敵人直接死亡。荒疫打擊會依造成的傷害施加等量惡兆,因此一記重擊就能鋪好斬殺。

靈魂負責維持運轉——0 費衍生牌,抽 2 張牌後消耗;這正是 35 點生命的牌組能及時找到解答的關鍵。

儲君

儲君

新角色輝星 · 鑄造 · 手下

星辰王座的繼承者——一位傲慢的外星存在,由忍辱負重的手下抬著王座送他上戰場。他是典型的「儲蓄型」角色:幾個回合積攢,一個回合爆發。

輝星是他的第二資源。與能量不同,輝星不會每回合重置、也沒有上限,而他有不少卡牌需要消耗輝星才能打出——所以每回合真正的抉擇是「還要再存多久」。

鑄造在每場戰鬥第一次使用時,把君王之劍(2 費、保留、10 點傷害)放進手牌;之後每次鑄造都會提升它的傷害。因為它有保留,出手時機完全由你決定。

觀者是唯一尚未登場的初代弒塔者。Mega Crit 表示搶先體驗期間還會加入更多角色——屆時本頁會同步更新。

什麼是殺戮尖塔2?

殺戮尖塔2是2019年卡牌構築roguelike遊戲的續作,原作銷量超過1000萬份,並催生了大量同類型遊戲。由Mega Crit Games開發,續作使用Godot引擎從零開始重建——這是工作室在2023年從Unity遷移後做出的決定。

故事設定在原作事件的1000年之後,尖塔已被封印。但復活之母尼奧重新喚醒了高塔,新的挑戰者必須踏上攀登之路。四位初代弒塔者據信被永遠困在尖塔中戰鬥——但新的英雄已經到來,取代他們的位置。

遊戲已於2026年3月5日登陸Steam搶先體驗,首發包含五位可操作角色——三位回歸老將(鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人)和兩位全新角色(亡靈契約師、攝政王)。全新的線上合作模式支援最多4人組隊,包含多人專屬卡牌與團隊協同效果。遊戲不會有任何微交易。更多角色和內容——包括新的交替章節——將在1至2年的搶先體驗期間陸續加入。

本站每個頁面都直接由遊戲檔案產生——卡牌數值、遺物效果、敵人生命與出招流程都是遊戲內的真實數據,共 8 種語言,每次改版同步更新。

準備好攀登了嗎?

殺戮尖塔2 已在 Steam 搶先體驗中。翻閱卡牌列表、開局前先看看強度排行,或閱讀最新的版本更新說明。