
殺戮尖塔2
攻略與Wiki
殺戮尖塔2 的所有內容,全部直接取自遊戲檔案:每一張卡牌、遺物、藥水、事件與敵人,外加卡牌強度排行與版本更新說明,每次搶先體驗更新都同步。
殺戮尖塔2 最強卡牌
各角色的 S、A 級精選卡,取自 402 張卡牌的完整評分。點選角色可查看該角色的完整強度排行。
查看所有卡牌強度排行晉階難度 A1–A10
晉階是遊戲的難度階梯。每一級都疊加在它以下的所有級數之上,所以打 A10 就是十項調整同時生效。
解鎖進度各角色分開記錄:用目前最高晉階通關就會解鎖下一級,最高到 A10。
| 級數 | 調整 | 實際變化 |
|---|---|---|
| A1 | 菁英蜂擁 菁英出現得更頻繁。 每幕的菁英點:5 → 8 | 每幕的菁英點:5 → 8 |
| A2 | 旅途勞頓 遠古之民只會恢復你已損失生命的 80%。 遠古之民只回復你已損失生命的 80%,不再回滿 | 遠古之民只回復你已損失生命的 80%,不再回滿 |
| A3 | 貧窮 敵人與財寶箱掉落的金幣減少 25%。 金幣 −25%:一般戰鬥 10-20 → 7-15、菁英 35-45 → 26-33、頭目 100 → 75 | 金幣 −25%:一般戰鬥 10-20 → 7-15、菁英 35-45 → 26-33、頭目 100 → 75 |
| A4 | 收緊腰帶 每局開始時,藥水欄位減少 1 個。 藥水欄位 −1 | 藥水欄位 −1 |
| A5 | 晉階者之禍 每局開始時即被詛咒。 每局起始牌組多一張晉階者之禍 | 每局起始牌組多一張晉階者之禍 |
| A6 | 通貨膨脹 商人的卡牌移除服務價格提升。 商人移除卡牌從 75 漲到 100 金幣,之後每移除一張的加價也從 25 變 50 | 商人移除卡牌從 75 漲到 100 金幣,之後每移除一張的加價也從 25 變 50 |
| A7 | 稀缺 稀有卡牌與已升級卡牌較少出現。 稀有卡機率:一般戰鬥 3% → 1.5%、菁英 10% → 5%、商店 9% → 4.5%;獎勵出現已升級卡的每幕加成 25% → 12.5% | 稀有卡機率:一般戰鬥 3% → 1.5%、菁英 10% → 5%、商店 9% → 4.5%;獎勵出現已升級卡的每幕加成 25% → 12.5% |
| A8 | 強韌敵人 所有敵人都更難擊敗。 112 隻敵人中有 101 隻生命值提高——中位 +5.6%,多數落在 +3%~+9.1% | 112 隻敵人中有 101 隻生命值提高——中位 +5.6%,多數落在 +3%~+9.1% |
| A9 | 致命敵人 所有敵人的攻擊都更加致命。 98 隻敵人、共 192 個招式傷害提高——中位 +14.3%,多數落在 +8.3%~+25%;另有 35 項格擋與減益數值一起上調 | 98 隻敵人、共 192 個招式傷害提高——中位 +14.3%,多數落在 +8.3%~+25%;另有 35 項格擋與減益數值一起上調 |
| A10 | 雙頭目 在第 3 幕終點與兩名頭目戰鬥。 第 3 幕結尾會同時對上兩名不同的頭目 | 第 3 幕結尾會同時對上兩名不同的頭目 |
A8、A9 沒有統一係數——每隻敵人各有自己的晉階數值,標在各敵人頁面的(A8+:…)與(A9+:…)。
查看全部 112 隻敵人的晉階數值發售與開發
| 開發商 | Mega Crit Games |
| 引擎 | Godot(2023年從Unity遷移) |
| 搶先體驗 | 2026年3月5日 |
| 正式發售 | 2027年(估計,基於1至2年的搶先體驗週期) |
| 首發平台 | PC、macOS、Linux / Steam Deck |
| 預期平台 | Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(基於殺戮尖塔1的支援情況) |
| 微交易 | 確認沒有——完整產品模式 |
| 更新 | Mega Crit每月發佈"尼奧通訊"公開新內容 |
實機預告片
觀看殺戮尖塔2的官方預告片,包括發售日公告和實機展示。
可操作角色
搶先體驗共有五位弒塔者可供操作——三位經過重新設計的回歸老將,以及兩位擁有獨特機制的全新角色。

鐵甲戰士
最好上手的弒塔者:起始生命最高、以力量疊加輸出,並有大量以生命換取威力的卡牌。玩過一代的話,他的打法幾乎可以原封不動搬過來。
卡池則圍繞這套重新設計。壁壘、惡魔形態、堅不可摧等經典牌回歸;活力(下一張攻擊牌造成額外傷害)則在力量之外,多給了他一條爆發路線。

靜默獵手
毒素、小刀與抽牌全數保留,並多了一個會改變構築思路的關鍵詞。
奇巧:帶有奇巧的牌在回合結束前從手牌被棄掉時,會免費自動打出。棄牌從代價變成收益,讓她更傾向於高速循環的長回合,而不是一擊定勝負。
故障機器人
這具機械體帶著充能球系統回歸——閃電、冰霜、黑暗與電漿被引導進有限的球位,再激發出去。
集中(提升充能球效果)、激發收益與故障機器人專屬遺物都已在遊戲中,卡池則為續作重新設計。核心抉擇沒變:要留哪顆球、什麼時候把它換成價值?

亡靈契約師
一位遊蕩的巫妖,生命值全遊戲最低(35),但從不獨自作戰。召喚會喚出她復活的骨手奧斯提並給予一定生命;再次召喚則會提升他這場戰鬥的最大生命。奧斯提會自行攻擊,也會替你承受傷害。
惡兆是她的處決機制:在敵人身上疊惡兆,敵方回合結束時若惡兆層數不低於其剩餘生命,該敵人直接死亡。荒疫打擊會依造成的傷害施加等量惡兆,因此一記重擊就能鋪好斬殺。
靈魂負責維持運轉——0 費衍生牌,抽 2 張牌後消耗;這正是 35 點生命的牌組能及時找到解答的關鍵。

觀者是唯一尚未登場的初代弒塔者。Mega Crit 表示搶先體驗期間還會加入更多角色——屆時本頁會同步更新。
什麼是殺戮尖塔2?
殺戮尖塔2是2019年卡牌構築roguelike遊戲的續作,原作銷量超過1000萬份,並催生了大量同類型遊戲。由Mega Crit Games開發,續作使用Godot引擎從零開始重建——這是工作室在2023年從Unity遷移後做出的決定。
故事設定在原作事件的1000年之後,尖塔已被封印。但復活之母尼奧重新喚醒了高塔,新的挑戰者必須踏上攀登之路。四位初代弒塔者據信被永遠困在尖塔中戰鬥——但新的英雄已經到來,取代他們的位置。
遊戲已於2026年3月5日登陸Steam搶先體驗,首發包含五位可操作角色——三位回歸老將(鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人)和兩位全新角色(亡靈契約師、攝政王)。全新的線上合作模式支援最多4人組隊,包含多人專屬卡牌與團隊協同效果。遊戲不會有任何微交易。更多角色和內容——包括新的交替章節——將在1至2年的搶先體驗期間陸續加入。
本站每個頁面都直接由遊戲檔案產生——卡牌數值、遺物效果、敵人生命與出招流程都是遊戲內的真實數據,共 8 種語言,每次改版同步更新。










































































































