Slay the Spire 2 Key Art

殺戮尖塔2
攻略與Wiki

這款定義了卡牌構築roguelike類型的遊戲續作。五位角色、最多4人線上合作、數百張全新卡牌、交替章節,以及顛覆一切的全新機制。

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)
2026年3月5日
現已推出
5位角色
首發陣容
最多4人
線上合作
PC / Mac / Linux
Steam & Deck
Godot 引擎
從零重建

什麼是殺戮尖塔2?

殺戮尖塔2是2019年卡牌構築roguelike遊戲的續作,原作銷量超過1000萬份,並催生了大量同類型遊戲。由Mega Crit Games開發,續作使用Godot引擎從零開始重建——這是工作室在2023年從Unity遷移後做出的決定。

故事設定在原作事件的1000年之後,尖塔已被封印。但復活之母尼奧重新喚醒了高塔,新的挑戰者必須踏上攀登之路。四位初代弒塔者據信被永遠困在尖塔中戰鬥——但新的英雄已經到來,取代他們的位置。

遊戲已於2026年3月5日登陸Steam搶先體驗,首發包含五位可操作角色——三位回歸老將(鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人)和兩位全新角色(亡靈契約師、攝政王)。全新的線上合作模式支援最多4人組隊,包含多人專屬卡牌與團隊協同效果。遊戲不會有任何微交易。更多角色和內容——包括新的交替章節——將在1至2年的搶先體驗期間陸續加入。

實機預告片

觀看殺戮尖塔2的官方預告片,包括發售日公告和實機展示。

可操作角色

搶先體驗首發確認包含五位弒塔者——三位經過重新設計的回歸老將(鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人)和兩位擁有獨特機制的全新角色。

The Ironclad in battle

鐵甲戰士

回歸角色

鐵甲戰士帶著更新的能力、重新設計的技能和全新的攻擊動畫回歸。他是一位身經百戰的戰士,與黑暗力量簽下契約,以人性換取強大的力量。

部分回歸卡牌進行了重做——例如,殺戮尖塔2中的順劈展示了一把斧頭將蘑菇劈成兩半的畫面,暗示它現在專注於對單個目標造成巨大傷害,而非命中所有敵人。其他回歸卡牌包括幽靈護甲聳肩。他標誌性的力量疊加玩法依然保留,但增加了新的工具和聯動效果。

The Silent in battle

靜默獵手

回歸角色

這位致命的女獵手帶著她的毒素、匕首和抽牌專長回歸——同時還擁有一個強大的全新關鍵詞。

詭詐是靜默獵手的專屬關鍵詞:當你棄掉一張帶有詭詐關鍵詞的牌時,它會自動免費打出。這為棄牌機制開闢了全新的策略層面,將原本的代價轉化為巨大優勢。結合她已有的毒素和匕首工具包,詭詐機制賦予了靜默獵手遊戲中最精妙的連招潛力。

故障機器人

回歸角色

這具有自我意識的機械體作為第三位回歸老將重返殺戮尖塔2。故障機器人帶回了其標誌性的球體戰鬥系統——引導閃電、冰霜、暗黑和等離子球體——並以重新設計的卡牌池重建於續作之中。

雖然具體的卡牌細節仍在陸續揭曉中,但預告片中已發現故障機器人專屬遺物,且該角色已確認為搶先體驗首發的可操作弒塔者。期待在熟悉的球體操控策略之外,還會有全新的聯動效果和卡牌。

The Necrobinder character select screen

亡靈契約師

新角色

一位遊蕩的巫妖,致力於束縛被遺忘的亡靈。亡靈契約師僅有35點生命值——所有角色中最低——但通過一位與她並肩作戰的夥伴來彌補這一劣勢。

她復活的骨手夥伴奧斯提會獨立攻擊,擁有獨立的生命值,能吸收傳入的傷害,並且不受亡靈契約師所受減益的影響。召喚關鍵詞可在戰鬥中復活並升級奧斯提。

災厄是她獨特的減益機制——一個計數器,當其數值達到敵人的生命值閾值時,會在回合結束時將敵人標記為死亡(通過墓碑圖標顯示)。可以將其理解為延遲生效的毒素。

她還能生成靈魂作為抽取額外卡牌的資源,並可召喚幽魂——在回合間持續存在的標記。她的卡牌死亡之舞(2費)根據你擁有的幽魂數量對所有敵人造成4點傷害,能夠實現毀滅性的全體清場。

The Regent character portrait

攝政王

新角色

星辰王座的繼承者——一位專橫自大的外星存在,藉助宇宙之力和他那些忍辱負重的僕從來執行命令。他可愛的僕從甚至在戰鬥中抬著他的巨大王座四處移動。

星辰是攝政王在能量之外的次要資源。與能量不同,星辰不會在每回合重置,也沒有累積上限。像暗藏寶庫這樣的牌可以生成星辰,而墜落星辰則消耗星辰。部分卡牌僅消耗星辰,由此形成獨特的資源儲蓄玩法——你可以積攢資源,然後釋放出驚天連招。

鍛造關鍵詞會創造他的標誌性武器——至尊之刃——一把圍繞他旋轉的閃耀之劍。戰鬥中首次鍛造會創建該卡牌;後續的鍛造則提高其傷害。它默認擁有保留效果,因此你可以不斷鍛造提升傷害,直到在最佳時機釋放致命一擊。

攝政王還能將卡牌轉化為忠誠的僕從,由他們替他攻擊和防禦,並且與無色卡牌有獨特的聯動——他能以其他角色無法做到的方式創造和使用無色卡牌。塗寫原本是觀者的專屬卡牌,現在是所有職業都可使用的無色卡牌。

觀者預計將在搶先體驗期間或之後作為可操作角色回歸。故障機器人已確認為首發角色,觀者是目前唯一尚未公佈的初代弒塔者。

全新卡牌機制

殺戮尖塔2引入了多個新系統,在核心卡牌構築玩法之上增加了更多策略層次。

Symbiote event with enchantment choices

附魔

卡牌現在可以獲得持續性修飾,效果貫穿整個遊戲流程。附魔效果以紫色文字顯示在卡牌上。效果範圍從輕微的數值提升到在稀有事件中獲得的、足以改變整局遊戲的強力增益。

示例:腐化使一張攻擊牌造成50%額外傷害,但每次打出時會損失3點生命值。取捨意義重大——附魔可以大幅強化你的構築,但如果不夠謹慎,也可能毀掉它。

折磨

敵人現在可以直接對你的卡牌施加負面修飾。被折磨的卡牌在每次打出時都會附帶一項懲罰——例如,每次打出時損失一點能量。

這是一種全新的威脅類型。敵人不再僅僅傷害你的生命值,還能損害你的牌組,迫使你圍繞被污染的卡牌調整策略,或者想辦法淨化它們。

任務卡

一種新的卡牌類型,初始狀態是阻塞牌組的不可打出卡牌——類似詛咒——直到你完成特定目標。一旦任務完成,你將獲得強力獎勵。

示例:拜爾多尼斯之蛋在休息點孵化,為你提供一隻在剩餘流程中與你並肩作戰的鳥類夥伴。獲取任務卡時的風險與收益計算為遊戲增添了引人入勝的全新決策維度。

鍛造

攝政王的標誌性系統。戰鬥中首次打出帶有鍛造關鍵詞的卡牌時,會創建至尊之刃卡牌。之後每次鍛造都會提升刃的傷害。

由於至尊之刃擁有保留效果,它會留在你的手牌中跨回合存在。你可以不斷鍛造並累積傷害,直到準備好釋放毀滅性的一擊。它是一張無色卡牌,可以實現獨特的跨機制聯動。

角色專屬關鍵詞

詭詐(靜默獵手)

被棄掉的詭詐卡牌會自動免費打出。將棄牌代價轉化為強大優勢。

災厄(亡靈契約師)

一個計數器,當數值達到敵人生命值閾值時觸發死亡。延遲處決。

鍛造(攝政王)

創建並強化至尊之刃。一件在戰鬥中持續成長的武器。

交替章節

殺戮尖塔2最重大的新增內容之一。每個章節現在都有兩個交替版本,擁有完全不同的環境、敵人、事件和Boss。進入新章節時,你會被隨機分配到兩個變體之一——內容和可重玩性直接翻倍。

Exploration event with merchant

第一章a:瘋長叢林

一片被植被覆蓋的茂密荒廢遺跡。其中棲息著神秘的林地生物和有意識的植物。期待遭遇藤蔓纏繞的怪物、活體蘑菇,以及被尖塔之力侵蝕的自然精靈。

第一章b:暗渡碼頭

一條與尖塔下水道系統相連的陰暗水道。變異海洋生物、流浪者和恐懼鰻魚潛伏在混濁的深處。一個更加黑暗和骯髒的替代場景,擁有完全不同的怪物名錄,包括海洋朋克和噬咬者。

第二章b和第三章b將在搶先體驗期間的後續更新中加入。這意味著僅第一章的內容就已經比原作擴大了一倍。

古者

古者是在每個章節入口處遇到的神秘存在。他們以自己獨有的強力祝福取代了傳統的Boss遺物獎勵——每個祝福都反映了其獨特的個性,並伴隨著危險的取捨。

Neow

復活之母

原作中的熟悉面孔作為第一章的古者回歸。尼奧繼續掌管復活事務,送玩家踏上旅程。她的祝福為你的早期流程提供塑造方向的初始加成。

Tezcatara

"飼火之物"

第二章的古者,他的祝福"燃燒得耀眼卻迅速熄滅"。祭品包括將章節地圖變為一條金色路徑、賜予四件每三場戰鬥後就會融化的蠟製遺物,或者為你所有的打擊牌附魔特茲卡塔拉之燼——降低費用但使其永遠無法移除。

第二章和第三章各有各自獨立的古者池,隨機出現。古者遭遇在地圖上以類似Boss節點的方式標記,每位古者提供的祝福都有意義深遠的取捨。

視覺與生活品質改進

Mega Crit為續作聘請了全職美術總監和動畫師。成果是一款被評價為"更加生動、清晰、活潑、富有電影感和色彩豐富"的遊戲,同時保持了原作的特色。

Character art comparison showing visual quality

全新主選單

一個以尖塔本身為特色的全新主選單,從你啟動遊戲的那一刻起就奠定了氛圍。

改進的地圖可讀性

地圖圖標放大並採用色彩編碼以提高可存取性。新增房間指示器顯示你的當前位置。

增強的使用者介面

遺物和藥水的頂部欄已擴大以便於點選。卡牌選擇增加了更好的視覺回饋。

動態事件

事件房間現在配有粒子效果的電影級動畫。寶藏房間和事件更加生動和沉浸。

卡牌打磨

抽到稀有卡牌時增加了閃光特效。紫色文字高亮顯示附魔卡牌效果,便於快速視覺辨識。

50+事件

無後果的逃跑選項已被移除。事件現在會強制做出具有真實取捨的有意義決定。

新敵人與內容

續作擁有全新的敵人陣容以及回歸的威脅。目前已從預告片和通訊中收錄了超過20種新敵人,預計發售時還會有更多。

Boss enemy encounter in a cave
Vine Shambler
Terror Eel
Sea Punk
Punch Construct
Obscura
Nibbit
Flail Knight
Chomper
Frog Monster
Hay Creature
Spectral Knight
Worm Boss
Two-Tailed Rat
Living Mushroom
Nature Spirit

遺物與藥水

新遺物包括旺戈的打折票石製加濕器冥紙瓶中船。經典遺物如鋼鐵之心以新美術風格回歸。

新藥水包括鋼鐵之心惡臭藥水,還有更多尚未公佈。無色卡牌池已擴充——塗寫(原為觀者專屬)現在對所有角色開放。

已公開卡牌

Mega Crit一直透過每月的尼奧通訊公開卡牌。以下是每位角色已確認的部分卡牌。

鐵甲戰士卡牌

CleaveGhostly ArmorShrug It OffGold AxeRolling Boulder

靜默獵手卡牌

Blade DanceScrawl

亡靈契約師卡牌

UnleashBone ShardsBlight StrikeNeurosurgeSoulGrave WardenSculpting StrikeTransfigureDanse Macabre

攝政王卡牌

Hidden CacheFalling StarGUARDS!!!Sovereign BladeSpectrum ShiftSupermassive

發售與開發

開發商Mega Crit Games
引擎Godot(2023年從Unity遷移)
搶先體驗2026年3月5日
正式發售2027年(估計,基於1至2年的搶先體驗週期)
首發平台PC、macOS、Linux / Steam Deck
預期平台Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(基於殺戮尖塔1的支援情況)
微交易確認沒有——完整產品模式
價格尚未公佈
更新Mega Crit每月發佈"尼奧通訊"公開新內容

殺戮尖塔2的新變化 vs. 殺戮尖塔1

殺戮尖塔2新增

  • + 2位全新角色(亡靈契約師、攝政王)
  • + 附魔系統(永久卡牌修飾)
  • + 折磨系統(敵人損害你的牌組)
  • + 任務卡(高風險高收益的不可打出卡牌)
  • + 交替章節(每章2個版本)
  • + 古者系統(章節開始祝福)
  • + 角色專屬關鍵詞(詭詐、災厄、鍛造)
  • + 夥伴/僕從機制
  • + 星辰資源系統(攝政王)
  • + 帶粒子特效的動態事件
  • + 擴充的無色卡牌池
  • + 線上合作(最多4人)

殺戮尖塔1回歸

  • 鐵甲戰士(重新設計)
  • 靜默獵手(重新設計)
  • 故障機器人(重新設計)
  • 尼奧作為起始古者
  • 核心卡牌構築roguelike循環
  • 遺物和藥水系統
  • 經典卡牌(部分重做)
  • 地圖節點選擇
  • 休息點
  • 觀者(預計稍後加入)

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