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儲君流派與牌組推薦

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2026-06-18

儲君的 5 個主要流派,由強到弱排列。點進各流派可查看核心卡牌、輔助卡牌與關鍵遺物。

評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。

儲君哪個流派最強?

S輝星引擎

用便宜的牌囤積輝星,再用輝星費用牌一次兌現成大量傷害與格擋。

玩法思路

前期拿輝光、隱秘藏品、收集光輝、太陽打擊這類輝星來源,同時顧好格擋。中期加入彗星、倒映、七星等消耗手段,以及創世紀這種穩定來源。後期靠黑洞和群星之子,每獲得或花費一點輝星都能額外打傷害或加格擋。

為什麼是 S 級

輝星是儲君獨有的資源,這套牌組靠每局都會看到的普通牌就能組起來:輝光、隱秘藏品、收集光輝都只要 1 點能量,還附帶抽牌或格擋;而彗星(33 點傷害外加虛弱與易傷)這類消耗手段完全不花能量。它不依賴任何一張特定稀有牌,單體首領和多敵人戰鬥都應付得來,所以排在儲君所有其他流派之上。

優點

儲君最穩定的打法,高晉階也站得住,單體首領和多敵人戰鬥都應付得來。

缺點

第一幕若只有輝星沒地方花、或只有消耗沒有來源,節奏會很卡;來源與消耗要平衡。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 天賦君權

    天賦君權

    在每場戰鬥開始時,獲得starstarstar。

  • 月亮糕點

    月亮糕點

    在你的回合結束時,獲得star。

  • 星系塵埃

    星系塵埃

    每消耗10點star,就獲得10格擋。

  • 迷你儲君

    迷你儲君

    每回合你第一次花費star時,獲得1點力量。

A星位序列循環

把牌組壓到只剩幾張,讓輝光與星位序列反覆輪轉,換取近乎無限的輝星、能量和抽牌。

玩法思路

先當一般輝星牌組打,再用護駕!!!、衝鋒!!、下去!把雜牌變成會消耗的一次性牌,並用暴政繼續削減。把升級過的輝光和星位序列放進約 10 張的牌組後,每回合都能抽完整個牌組,最後用輻射或星塵收尾。

為什麼是 A 級

這是儲君上限最高的打法:星位序列不花能量就能把輝星換成 2 點能量,在削到約 10 張的牌組裡,輝光每回合都能把它抽回來,循環下去能把整個牌組打完。但它需要稀有牌護駕!!!或其他變化牌、特定的升級,以及好幾回合的準備,成形前只是一套較弱的輝星牌組,所以排在它的起點——輝星引擎——下面一級。

優點

儲君上限最高的打法,一旦轉起來,大多數戰鬥一回合就結束。

缺點

需要特定升級、大量精簡牌組和好幾回合的準備;零件湊不齊時只是較弱的輝星牌組。

版本差異

  • 星位序列在正式版(v0.107.1)要花 3 點輝星,Beta(v0.111.0)降為 2 點,Beta 上的循環明顯更容易維持。

核心卡牌

輔助卡牌

B君王之劍鑄造流

不斷對保留在手上的君王之劍鑄造,把它養成一刀致命的大招,最好還能打全體。

玩法思路

先用徵召上前或擊劍指南盡早拿到君王之劍,再靠熔爐、鑄牆、戰火鑄就等牌每回合鑄造。追蹤之刃讓劍攻擊所有敵人,征服者讓它當回合傷害加倍。牌組保持精簡,才能常抽到劍。

為什麼是 B 級

每張鑄造牌都把傷害疊在同一把君王之劍上,打單體首領時成長幅度勝過儲君的任何其他打法。但鑄造牌打出的當回合沒有傷害,能不能打多個敵人又取決於有沒有拿到稀有牌追蹤之刃,第一幕和多敵人戰鬥都比輝星牌組不穩得多。後期強,但起步慢、適用面窄,所以是 B。

優點

養成後單體傷害極高,打首領很強,操作也簡單。

缺點

起步慢,而且很依賴抽到追蹤之刃;沒有它時,多敵人戰鬥會很吃力。

版本差異

  • 淬鍊刀刃的鑄造量在正式版(v0.107.1)為 9,Beta(v0.111.0)為 8。
  • 戰利品的鑄造量在正式版(v0.107.1)為 5,Beta(v0.111.0)為 6。

核心卡牌

輔助卡牌

關鍵遺物

  • 擊劍指南

    擊劍指南

    在每場戰鬥開始時,鑄造10。

  • 天賦君權

    天賦君權

    在每場戰鬥開始時,獲得starstarstar。

B虛空形態流

花一回合打出虛空形態,之後每回合前兩張牌都能免費打出。

玩法思路

虛空形態會結束你的回合,所以要在戰鬥初期打出;最好先用匯流,保留手牌並讓下回合多 1 點能量和 1 點輝星。之後把免費額度用在七星、鑄牆、創世紀這類貴的牌上,彗星和倒映則用輝星支付。

為什麼是 B 級

虛空形態一旦打出,之後每回合前兩張牌免費,是儲君最強的效果之一,而且不需要龐大的輝星收入。但它要花 3 點能量還會直接結束回合,面對前期壓力很吃虧;未升級時又是虛無,抽到的那回合付不起就整場戰鬥都沒了。回報很大,卻綁在一張稀有牌和一個空過的回合上,因此和鑄造流同列 B。

優點

不需要龐大的輝星經濟,打出後每回合的效率都大幅提升。

缺點

要花 3 點能量加一整個回合,怕前期壓力,也要看能不能早抽到;未升級時還帶虛無。

核心卡牌

輔助卡牌

C造牌流

每回合生成隨機無色牌,再用武器庫和創世之柱讓每次生成都有收益。

玩法思路

打出光譜偏移,每回合白拿一張無色牌;搭配武器庫在每次生成牌時獲得力量,創世之柱獲得格擋。類星體、君權自授、新生之喜能生成更多,超質量體則依生成數量打出傷害。

為什麼是 C 級

武器庫和創世之柱靠生成數量取勝,但光譜偏移每回合只生成一張,隨機無色牌打出來也要花能量,所以力量和格擋疊得慢,手牌也難以預測。這些牌加進輝星牌組效果不錯,但單獨成套是儲君最不穩定的打法,所以是 C。

優點

被動累積力量與格擋,隨機無色牌也常帶來原本沒有的解法。

缺點

隨機牌不穩定,打出還要花能量;單靠它每回合生成的牌太少,撐不起一場戰鬥,當輝星牌組的輔助更能發揮。

版本差異

  • 創世之柱每生成一張牌獲得的格擋,正式版(v0.107.1)為 3,Beta(v0.111.0)降為 2(升級後為 4 與 3)。

核心卡牌

輔助卡牌

想看儲君每一張卡的評級,而不只是這些流派用到的卡?

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