亡靈契約師流派與牌組推薦
亡靈契約師的 5 個主要流派,由強到弱排列。點進各流派可查看核心卡牌、輔助卡牌與關鍵遺物。
評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。
亡靈契約師哪個流派最強?
S靈魂循環
把靈魂塞滿抽牌堆、靠它們一路過牌,並讓打出的每一張都變成傷害。
玩法思路
前期拿同時能防禦的產靈魂牌,例如守墓人和捕捉靈魂。糾纏是核心:之後每打出一張靈魂都會扣隨機敵人生命,多張可疊加。收尾靠靈魂風暴(隨消耗堆中的靈魂數量成長)與死亡行軍(吃過牌數加傷)。
為什麼是 S 級
這是亡靈契約師最可靠的打法:引擎靠守墓人、捕捉靈魂這類普通、罕見牌就能組起來,產靈魂的同時還能防禦,而糾纏的失去生命無視格擋,所以從第一幕一路到高晉階都站得住。災厄處決和奧斯提召喚的爆發可能更高,但不是要更多特定零件,就是有單一弱點,所以只有它是 S。
優點
普通、罕見牌就能成形,第一幕起就很穩,糾纏的失去生命無視敵人格擋。
缺點
抓到糾纏之前輸出偏弱;牌組一膨脹,靈魂就被稀釋,循環轉不起來。
版本差異
- 正式版(v0.107.1)的糾纏每打出一張靈魂讓隨機敵人失去 6 點生命;Beta(v0.111.0)提高到 7 點。
- 正式版(v0.107.1)的靈魂風暴在消耗堆中每有一張靈魂額外造成 2 點傷害(升級 +1);Beta(v0.111.0)翻倍為 4 點(升級 +2)。
- 剝奪在正式版(v0.107.1)造成 9 點傷害(升級 +2),Beta(v0.111.0)為 10 點(升級 +3)。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

葬禮面具
在每場戰鬥開始時,將3張靈魂加入你的抽牌堆。
A災厄處決
在敵人身上疊災厄直到等於其生命值,讓牠在回合結束時直接死亡,無視格擋。
玩法思路
前期靠同時能防禦的災厄牌撐住,例如負能量脈衝、死亡之門,再搭配虛弱減傷。接著找無處可逃、倒數計時或血肉戲法這類成長手段,用死亡使者群體施加。末日降臨與大限已至負責收尾;注意災厄要到敵人回合結束才會致死,那一輪攻擊還是得擋。
為什麼是 A 級
上限不輸靈魂循環:災厄無視格擋與敵人成長,死亡使者和末日降臨還能一次處理整群敵人。之所以留在 A,是因為在抓到無處可逃或倒數計時這類成長牌之前殺不了任何東西,而且敵人在災厄結算前總會多行動一回合,起手較慢、容錯也較低。
優點
無視敵人格擋與成長,打群怪很強,許多災厄牌還附帶防禦。
缺點
起手慢,敵人總會在災厄結算前多行動一回合;沒抓到成長牌就會卡住。
版本差異
- 厄運之衣每次施加災厄時,正式版(v0.107.1)獲得 2 點格擋,Beta(v0.111.0)獲得 3 點。
- 正式版(v0.107.1)的大限已至帶有消耗;Beta(v0.111.0)不再消耗,可以重複打出當收尾。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

不死符文
當敵人的災厄層數大於等於其生命值時,它造成的傷害降低50%。

修書小刀
每當有一名不是“爪牙”的敵人死於災厄時,回覆3點生命。

不安油燈
你在每場戰鬥中第一次打出能給予敵人負面狀態的牌時,將其效果翻倍。
A奧斯提召喚
用召喚養大奧斯提,讓他替你擋傷害,再串連他的攻擊打出大量輸出。
玩法思路
前期用吸引仇恨、喚起、來生等召喚牌讓奧斯提活著當肉盾。連打便宜的奧斯提攻擊(取回、戳擊、重壓、猛晃),再用鈣化加傷。榨取和起始牌出擊是收尾,死者蘇生與亡靈精通能把奧斯提的生命堆得很高。
為什麼是 A 級
容錯最高的流派,奧斯提會替你吃傷害,連打奧斯提攻擊再用鈣化加傷,是這個角色最強的單體爆發。沒有到 S 是因為一切都押在奧斯提還活著:他一倒,角色本身不高的生命就直接暴露,而榨取這類收尾牌又是稀有。
優點
容錯高,奧斯提會替你吃傷害;單體爆發強,一般戰鬥結束得很快。
缺點
奧斯提一倒,角色本身不高的生命就直接暴露;好幾張關鍵牌是稀有。
版本差異
- 犧牲在正式版(v0.107.1)獲得奧斯提最大生命值 2 倍的格擋,Beta(v0.111.0)改為 3 倍,緊急保命的效果強很多。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

骨笛
每當奧斯提攻擊時,獲得2點格擋。

書籤
每回合結束時,隨機一張被保留的牌在被打出前的耗能減少1。
B虛無流
盡量多打虛無牌,讓收益牌隨數量成長。
玩法思路
用雕琢打擊、虛空之喚、刺破帷幕製造或賦予虛無牌,再用書頁風暴靠它們過牌。亡魂牽引本場戰鬥每打出一張虛無牌就多打一下,女妖之嚎會變成便宜的群體攻擊,灰燼之靈則每打出一張就給格擋。
為什麼是 B 級
書頁風暴和亡魂牽引轉起來之後,是這個角色爆發最誇張的回合之一,引擎本身還帶過牌與格擋。但五張核心牌裡有三張(灰燼之靈、女妖之嚎、虛空之喚)是稀有,成形機率遠低於靈魂循環和災厄處決,所以是 B。
優點
成形後爆發極高,引擎本身就帶有過牌與格擋。
缺點
依賴特定的罕見與稀有牌,關鍵零件沒出現就會很空。
版本差異
- 幻景在兩個版本是完全不同的牌。正式版(v0.107.1):消耗所有手牌,若因此消耗 9 張牌則獲得無實體。Beta(v0.111.0):打出消耗堆中所有虛無牌,本身消耗——只有 Beta 版才是這個流派的收益牌。
核心卡牌
輔助卡牌
C死神重擊
先疊易傷與增傷,打出超大一擊,再讓死神形態把傷害轉成災厄。
玩法思路
用恐懼或腐敗施加易傷,再打出致死性強化每回合第一次攻擊。巨鐮每打一次就永久變強,根除則吃預借時間帶來的大量能量。死神形態在場時,每次攻擊還會施加等同傷害的災厄。
為什麼是 C 級
紙面爆發很驚人,死神形態在場時每一下攻擊還會轉成災厄。但幾乎每個零件都是稀有,死神形態要 3 點能量,流派本身幾乎沒有防禦,抽牌一不順就什麼都打不出來,是五個流派中最不穩的,所以是 C。
優點
爆發非常高,出牌思路單純。
缺點
很看抽牌、不穩定,本身幾乎沒有防禦手段。
版本差異
- 巨鐮每次打出永久增加的傷害,正式版(v0.107.1)為 4(升級 +1),Beta(v0.111.0)為 5(升級 +2)。
核心卡牌
輔助卡牌
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