故障機器人流派與牌組推薦
故障機器人的 5 個主要流派,由強到弱排列。點進各流派可查看核心卡牌、輔助卡牌與關鍵遺物。
評級綜合考量每個流派成形的速度、後期成長上限,以及在高晉階下的穩定度,並與目前遊戲資料核對。搶先體驗版平衡經常調整,請留意版本差異。
故障機器人哪個流派最強?
S冰霜集中充能球
堆疊集中與充能球欄位,讓冰霜充能球提供足夠的格擋撐過一切。
玩法思路
前期拿冰川和冷靜頭腦凝聚冰霜,再用擴容或模組改造擴充欄位、用碎片整理和熱修復提高集中。等被動能力給的格擋擋得住敵人攻擊後,靠其餘充能球和幾張激發牌收尾。
為什麼是 S 級
冰霜是故障機器人最穩定的打法:冰川和冷靜頭腦能低成本凝聚冰霜,而碎片整理每加 1 點集中、擴容每多一個充能球欄位,都會在不多花能量的情況下提高每回合的格擋。它在長期戰和高晉階都撐得住,核心牌在大多數對局都拿得到,所以排在傷害更高、但更依賴抽到特定牌的 Claw 牌組之上。
優點
故障機器人最穩定的防禦,會自己成長;長期戰和高晉階都很強。
缺點
殺敵慢,集中和欄位成形前很脆弱;能永久提高集中的牌不多。
版本差異
- 正式版(v0.107.1)的同步每種不同的充能球給 2 點集中,且帶有消耗。Beta(v0.111.0)改為每種充能球 1 點(升級後 2 點),但不再消耗,變成較小但可重複使用的增益。
- 正式版(v0.107.1)的超能光束會永久失去 3 點集中,和這個流派衝突。Beta(v0.111.0)改為只在本回合失去集中(傷害從 28 降為 24),因此可以當作全體收尾牌使用。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

數據磁盤
在每場戰鬥開始時,獲得1點集中。

鍍金纜線
你最右側的充能球會額外觸發一次被動效果。

符文電容器
每場戰鬥開始時,獲得3個額外充能球欄位。

情感芯片
在每回合開始時,如果你在之前回合受到過傷害,則觸發所有充能球的被動效果。

破損核心
在每場戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。
A0 費 Claw 流
狂打 0 費攻擊,核心是每打出一張就讓所有 Claw 傷害提高的爪擊。
玩法思路
拿爪擊以及刮削、超越光速這類便宜的過牌,保持牌組精簡。野性每回合把一張 0 費攻擊拿回手牌,萬物一心把棄牌堆所有 0 費牌拿回來打出爆發回合。
為什麼是 A 級
爪擊本身是普通的 0 費牌,但這套牌要等野性和萬物一心到手,才能打出故障機器人最高的傷害上限,過程中格擋也很少。成形時比冰霜更強,但穩定度差很多,所以低一級排在 A。
優點
故障機器人所有牌組中傷害上限最高,完全不需要集中。
缺點
依賴萬物一心、野性等特定罕見/稀有牌;格擋少,牌組一膨脹就會崩。
版本差異
- 趁勢打擊在正式版(v0.107.1)造成 10 點傷害(升級後 13),Beta(v0.111.0)為 11 點(升級後 15)。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

不休陀螺
在你的回合,當你沒有手牌時,抽一張牌。

手裡劍
你每在同一回合內打出3張攻擊牌,獲得1點力量。

苦無
你每在同一回合內打出3張攻擊牌,就獲得1點敏捷。
B閃電能力引擎
主要靠打出能力牌不斷凝聚閃電,用被動和激發慢慢磨死敵人。
玩法思路
前期用球狀閃電和暴風雨補傷害。之後雷暴、子程序、創造性AI會把每張打出的能力牌轉成閃電或額外收益,雷霆則在每次激發閃電時追加傷害。
為什麼是 B 級
球狀閃電和暴風雨讓前期傷害不錯,雷暴加子程序則把每張打出的能力牌轉成閃電和返還的能量。但閃電不提供防禦,鋪能力牌的準備回合容易吃到重擊,長期戰不如冰霜、純傷害又不如 Claw,所以是 B。
優點
一般戰鬥清怪快,對多個敵人壓力大;長期戰中能力引擎會越滾越大。
缺點
本身格擋很少,鋪能力的準備回合遇上高傷敵人很危險。
版本差異
- 雷霆每次激發閃電時,正式版(v0.107.1)造成 6 點傷害(升級後 8),Beta(v0.111.0)提高為 8 點(升級後 11)。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

破損核心
在每場戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。

數據磁盤
在每場戰鬥開始時,獲得1點集中。

鍍金纜線
你最右側的充能球會額外觸發一次被動效果。
B黑暗球激發爆發
花幾回合養大黑暗充能球,再激發打出一記巨額傷害。
玩法思路
用漆黑、暗影之盾或空值凝聚黑暗,再靠循環加速成長。用多重釋放、雙重釋放或打碎兌現,最好先用同步拉高集中。
為什麼是 B 級
用漆黑或循環養大的黑暗充能球,再用多重釋放激發,能打出故障機器人最高的單發傷害,打首領輕鬆很多。但蓄力要好幾回合,傷害大多集中在單一目標,又依賴多重釋放這類稀有牌,比較適合當充能球牌組的收尾手段而不是完整打法,所以是 B。
優點
故障機器人最強的單體爆發,打首領特別好用。
缺點
打多個敵人較弱,需要幾回合蓄力。
版本差異
- Beta(v0.111.0)的打碎新增消耗,每場戰鬥只能全體激發一次;正式版(v0.107.1)可以重複使用。
- 空值施加的虛弱在正式版(v0.107.1)為 2 層(升級後 3),Beta(v0.111.0)只有 1 層(升級後 2)。
- 大激發前用同步拉高的集中在 Beta(v0.111.0)減半:每種充能球從 2 點變為 1 點。
核心卡牌
輔助卡牌
關鍵遺物

共生病毒
在每場戰鬥開始時,生成1個黑暗充能球。

鍍金纜線
你最右側的充能球會額外觸發一次被動效果。
C狀態牌引擎
刻意往牌組塞狀態牌,把每一張都轉成充能球、抽牌或傷害。
玩法思路
收集汙穢攻擊、超頻、內核加速等產出牌,再湊齊化廢為寶、煙囪、迭代、火箭飛拳等收益牌。後期用散射炮和壓縮清掉堆積的牌。
為什麼是 C 級
每個零件單獨看都還行,但要等化廢為寶、煙囪、迭代等多張罕見/稀有牌都到齊才轉得起來;在那之前,汙穢攻擊和超頻塞進來的狀態牌只會卡手。它比故障機器人其他打法更吃準備、也更不穩定,高晉階尤其吃力,所以是 C。
優點
把負面效果變成成長,內核加速和超頻能便宜地提供能量與抽牌。
缺點
需要多張特定的罕見/稀有牌;缺少收益牌時手牌會被灼傷和虛空塞滿。
版本差異
- 正式版(v0.107.1)中,每產生一張狀態牌就會讓火箭飛拳在打出前費用變為 0。Beta(v0.111.0)改為每張狀態牌只讓費用降低 1。
- 正式版(v0.107.1)升級化廢為寶會獲得固有;Beta(v0.111.0)的升級改為費用降低 1。
核心卡牌
輔助卡牌
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