杀戮尖塔2 流派与卡组推荐
各角色的主要流派,由 S(最强)到 C 排出强弱。每个流派都列出需要的卡牌、让它成形的关键遗物,以及不同游戏版本之间的差异。
评级综合考量每个流派成形的速度、后期成长上限,以及在高进阶下的稳定度,并与当前游戏数据核对。抢先体验版平衡经常调整,请留意版本差异。
铁甲战士流派
- S
消耗流
每回合把最弱的牌消耗掉,把每一次消耗都转化为格挡、抽牌和伤害。



- A
力量流
前期叠力量,再用每一段都吃力量加成的多段攻击打出伤害。



- A
格挡/全身撞击流
叠起不会消失的格挡,再用全身撞击和势不可当转化为伤害。



- B
易伤流
让敌人始终处于易伤状态,再堆能放大或利用易伤的牌。



- B
自伤流
主动失去生命,换取力量、伤害和能量。



静默猎手流派
- S
中毒流
把中毒叠到每个敌人身上,自己撑住让毒慢慢收割。



- A
奇巧弃牌流
丢弃带奇巧的牌来免费发动效果,把抽牌转成伤害、格挡与能量。



- A
小刀流
用 0 费的小刀塞满手牌,再强化每一把小刀和所有计算攻击次数的遗物。



- B
敏捷格挡流
叠敏捷、用高效率的格挡保命,再用手边任何伤害慢慢磨死敌人。



- B
过牌节奏流
每回合大量抽牌、出牌,让速行者和群蛇形态顺手造成伤害。



故障机器人流派
- S
冰霜集中球
堆叠集中与充能球栏位,让冰霜充能球提供足够的格挡扛住一切。



- A
0 费 Claw 流
狂打 0 费攻击,核心是每打出一张 Claw 就让所有 Claw 伤害提高的爪击。



- B
闪电能力引擎
主要靠打出能力牌不断生成闪电,用被动和激发慢慢磨死敌人。



- B
黑暗球激发爆发
花几回合养大黑暗充能球,再激发打出一记巨额伤害。



- C
状态牌引擎
故意往卡组塞状态牌,把每一张都转成充能球、抽牌或伤害。



储君流派
- S
辉星引擎
用便宜的牌囤积辉星,再用辉星费用牌一次兑现成大量伤害与格挡。



- A
星位序列循环
把牌组压到只剩几张,让辉光与星位序列反复轮转,换取近乎无限的辉星、能量和抽牌。



- B
君王之剑铸造流
不断对保留在手上的君王之剑铸造,把它养成一刀致命的大招,最好还能打全体。



- B
虚空形态流
花一回合打出虚空形态,之后每回合前两张牌都能免费打出。



- C
造牌流
每回合生成随机无色牌,再用武器库和创世之柱让每次生成都有收益。



亡灵契约师流派
- S
灵魂循环
把灵魂塞满抽牌堆,靠它们不断过牌,并让打出的每一张都转化为伤害。



- A
灾厄斩杀
在敌人身上叠灾厄直到等于其生命值,让它在回合结束时直接死亡,无视格挡。



- A
奥斯提召唤
用召唤养大奥斯提,让他替你扛伤害,再连续打出他的攻击造成大量输出。



- B
虚无流
尽可能多打虚无牌,让收益牌随数量成长。



- C
死神重击
先叠易伤和增伤,打出超大一击,再用死神形态把伤害转成灾厄。


