Slay the Spire 2 Key Art

杀戮尖塔2
攻略与Wiki

这款定义了卡牌构筑roguelike类型的游戏续作。五位角色、最多4人在线合作、数百张全新卡牌、交替章节,以及颠覆一切的全新机制。

Data Version: v0.102.0 (2026-04-02)
2026年3月5日
现已推出
5位角色
首发阵容
最多4人
在线合作
PC / Mac / Linux
Steam & Deck
Godot 引擎
从零重建

什么是杀戮尖塔2?

杀戮尖塔2是2019年卡牌构筑roguelike游戏的续作,原作销量超过1000万份,并催生了大量同类型游戏。由Mega Crit Games开发,续作使用Godot引擎从零开始重建——这是工作室在2023年从Unity迁移后做出的决定。

故事设定在原作事件的1000年之后,尖塔已被封印。但复活之母尼奥重新唤醒了高塔,新的挑战者必须踏上攀登之路。四位初代弑塔者据信被永远困在尖塔中战斗——但新的英雄已经到来,取代他们的位置。

游戏已于2026年3月5日登陆Steam抢先体验,首发包含五位可操作角色——三位回归老将(铁甲战士、静默猎手、故障机器人)和两位全新角色(亡灵契约师、摄政王)。全新在线合作模式支持最多4人联机,包含多人专属卡牌和团队联动效果。游戏不会有任何微交易。更多角色和内容——包括新的交替章节——将在1至2年的抢先体验期间陆续加入。

实机预告片

观看杀戮尖塔2的官方预告片,包括发售日公告和实机展示。

可操作角色

抢先体验首发确认包含五位弑塔者——三位经过重新设计的回归老将(铁甲战士、静默猎手、故障机器人)和两位拥有独特机制的全新角色。

The Ironclad in battle

铁甲战士

回归角色

铁甲战士带着更新的能力、重新设计的技能和全新的攻击动画回归。他是一位身经百战的战士,与黑暗力量签下契约,以人性换取强大的力量。

部分回归卡牌进行了重做——例如,杀戮尖塔2中的顺劈展示了一把斧头将蘑菇劈成两半的画面,暗示它现在专注于对单个目标造成巨大伤害,而非命中所有敌人。其他回归卡牌包括幽灵护甲耸肩。他标志性的力量叠加玩法依然保留,但增加了新的工具和联动效果。

The Silent in battle

静默猎手

回归角色

这位致命的女猎手带着她的毒素、匕首和抽牌专长回归——同时还拥有一个强大的全新关键词。

诡诈是静默猎手的专属关键词:当你弃掉一张带有诡诈关键词的牌时,它会自动免费打出。这为弃牌机制开辟了全新的策略层面,将原本的代价转化为巨大优势。结合她已有的毒素和匕首工具包,诡诈机制赋予了静默猎手游戏中最精妙的连招潜力。

故障机器人

回归角色

这台拥有自我意识的自动机器人作为第三位回归老将登场。故障机器人带回了其标志性的球体战斗系统——引导闪电、冰霜、暗能量和等离子球体——并为续作重新设计了卡牌池。

虽然具体卡牌细节仍在陆续公开中,但预告片中已发现故障机器人专属遗物,且该角色已确认为抢先体验首发可操作弑塔者。期待经典的球体操控策略与全新联动效果和卡牌的结合。

The Necrobinder character select screen

亡灵契约师

新角色

一位游荡的巫妖,致力于束缚被遗忘的亡灵。亡灵契约师仅有35点生命值——所有角色中最低——但通过一位与她并肩作战的伙伴来弥补这一劣势。

她复活的骨手伙伴奥斯提会独立攻击,拥有独立的生命值,能吸收传入的伤害,并且不受亡灵契约师所受减益的影响。召唤关键词可在战斗中复活并升级奥斯提。

灾厄是她独特的减益机制——一个计数器,当其数值达到敌人的生命值阈值时,会在回合结束时将敌人标记为死亡(通过墓碑图标显示)。可以将其理解为延迟生效的毒素。

她还能生成灵魂作为抽取额外卡牌的资源,并可召唤幽魂——在回合间持续存在的标记。她的卡牌死亡之舞(2费)根据你拥有的幽魂数量对所有敌人造成4点伤害,能够实现毁灭性的全体清场。

The Regent character portrait

摄政王

新角色

星辰王座的继承者——一位专横自大的外星存在,借助宇宙之力和他那些忍辱负重的仆从来执行命令。他可爱的仆从甚至在战斗中抬着他的巨大王座四处移动。

星辰是摄政王在能量之外的次要资源。与能量不同,星辰不会在每回合重置,也没有累积上限。像暗藏宝库这样的牌可以生成星辰,而坠落星辰则消耗星辰。部分卡牌仅消耗星辰,由此形成独特的资源储蓄玩法——你可以积攒资源,然后释放出惊天连招。

锻造关键词会创造他的标志性武器——至尊之刃——一把围绕他旋转的闪耀之剑。战斗中首次锻造会创建该卡牌;后续的锻造则提高其伤害。它默认拥有保留效果,因此你可以不断锻造提升伤害,直到在最佳时机释放致命一击。

摄政王还能将卡牌转化为忠诚的仆从,由他们替他攻击和防御,并且与无色卡牌有独特的联动——他能以其他角色无法做到的方式创造和使用无色卡牌。涂写原本是观者的专属卡牌,现在是所有职业都可使用的无色卡牌。

预计观者将在抢先体验期间或之后作为可操作角色回归。故障机器人已确认为首发角色,观者是目前唯一尚未公布的初代弑塔者。

全新卡牌机制

杀戮尖塔2引入了多个新系统,在核心卡牌构筑玩法之上增加了更多策略层次。

Symbiote event with enchantment choices

附魔

卡牌现在可以获得持续性修饰,效果贯穿整个游戏流程。附魔效果以紫色文字显示在卡牌上。效果范围从轻微的数值提升到在稀有事件中获得的、足以改变整局游戏的强力增益。

示例:腐化使一张攻击牌造成50%额外伤害,但每次打出时会损失3点生命值。取舍意义重大——附魔可以大幅强化你的构筑,但如果不够谨慎,也可能毁掉它。

折磨

敌人现在可以直接对你的卡牌施加负面修饰。被折磨的卡牌在每次打出时都会附带一项惩罚——例如,每次打出时损失一点能量。

这是一种全新的威胁类型。敌人不再仅仅伤害你的生命值,还能损害你的牌组,迫使你围绕被污染的卡牌调整策略,或者想办法净化它们。

任务卡

一种新的卡牌类型,初始状态是阻塞牌组的不可打出卡牌——类似诅咒——直到你完成特定目标。一旦任务完成,你将获得强力奖励。

示例:拜尔多尼斯之蛋在休息点孵化,为你提供一只在剩余流程中与你并肩作战的鸟类伙伴。获取任务卡时的风险与收益计算为游戏增添了引人入胜的全新决策维度。

锻造

摄政王的标志性系统。战斗中首次打出带有锻造关键词的卡牌时,会创建至尊之刃卡牌。之后每次锻造都会提升刃的伤害。

由于至尊之刃拥有保留效果,它会留在你的手牌中跨回合存在。你可以不断锻造并累积伤害,直到准备好释放毁灭性的一击。它是一张无色卡牌,可以实现独特的跨机制联动。

角色专属关键词

诡诈(静默猎手)

被弃掉的诡诈卡牌会自动免费打出。将弃牌代价转化为强大优势。

灾厄(亡灵契约师)

一个计数器,当数值达到敌人生命值阈值时触发死亡。延迟处决。

锻造(摄政王)

创建并强化至尊之刃。一件在战斗中持续成长的武器。

交替章节

杀戮尖塔2最重大的新增内容之一。每个章节现在都有两个交替版本,拥有完全不同的环境、敌人、事件和Boss。进入新章节时,你会被随机分配到两个变体之一——内容和可重玩性直接翻倍。

Exploration event with merchant

第一章a:疯长丛林

一片被植被覆盖的茂密荒废遗迹。其中栖息着神秘的林地生物和有意识的植物。期待遭遇藤蔓缠绕的怪物、活体蘑菇,以及被尖塔之力侵蚀的自然精灵。

第一章b:暗渡码头

一条与尖塔下水道系统相连的阴暗水道。变异海洋生物、流浪者和恐惧鳗鱼潜伏在混浊的深处。一个更加黑暗和肮脏的替代场景,拥有完全不同的怪物名录,包括海洋朋克和噬咬者。

第二章b和第三章b将在抢先体验期间的后续更新中加入。这意味着仅第一章的内容就已经比原作扩大了一倍。

古者

古者是在每个章节入口处遇到的神秘存在。他们以自己独有的强力祝福取代了传统的Boss遗物奖励——每个祝福都反映了其独特的个性,并伴随着危险的取舍。

Neow

复活之母

原作中的熟悉面孔作为第一章的古者回归。尼奥继续掌管复活事务,送玩家踏上旅程。她的祝福为你的早期流程提供塑造方向的初始加成。

Tezcatara

"饲火之物"

第二章的古者,他的祝福"燃烧得耀眼却迅速熄灭"。祭品包括将章节地图变为一条金色路径、赐予四件每三场战斗后就会融化的蜡制遗物,或者为你所有的打击牌附魔特兹卡塔拉之烬——降低费用但使其永远无法移除。

第二章和第三章各有各自独立的古者池,随机出现。古者遭遇在地图上以类似Boss节点的方式标记,每位古者提供的祝福都有意义深远的取舍。

视觉与生活品质改进

Mega Crit为续作聘请了全职美术总监和动画师。成果是一款被评价为"更加生动、清晰、活泼、富有电影感和色彩丰富"的游戏,同时保持了原作的特色。

Character art comparison showing visual quality

全新主菜单

一个以尖塔本身为特色的全新主菜单,从你启动游戏的那一刻起就奠定了氛围。

改进的地图可读性

地图图标放大并采用色彩编码以提高可访问性。新增房间指示器显示你的当前位置。

增强的用户界面

遗物和药水的顶部栏已扩大以便于点击。卡牌选择增加了更好的视觉反馈。

动态事件

事件房间现在配有粒子效果的电影级动画。宝藏房间和事件更加生动和沉浸。

卡牌打磨

抽到稀有卡牌时增加了闪光特效。紫色文字高亮显示附魔卡牌效果,便于快速视觉辨识。

50+事件

无后果的逃跑选项已被移除。事件现在会强制做出具有真实取舍的有意义决定。

新敌人与内容

续作拥有全新的敌人阵容以及回归的威胁。目前已从预告片和通讯中收录了超过20种新敌人,预计发售时还会有更多。

Boss enemy encounter in a cave
Vine Shambler
Terror Eel
Sea Punk
Punch Construct
Obscura
Nibbit
Flail Knight
Chomper
Frog Monster
Hay Creature
Spectral Knight
Worm Boss
Two-Tailed Rat
Living Mushroom
Nature Spirit

遗物与药水

新遗物包括旺戈的打折票石制加湿器冥纸瓶中船。经典遗物如钢铁之心以新美术风格回归。

新药水包括钢铁之心恶臭药水,还有更多尚未公布。无色卡牌池已扩充——涂写(原为观者专属)现在对所有角色开放。

已公开卡牌

Mega Crit一直通过每月的尼奥通讯公开卡牌。以下是每位角色已确认的部分卡牌。

铁甲战士卡牌

CleaveGhostly ArmorShrug It OffGold AxeRolling Boulder

静默猎手卡牌

Blade DanceScrawl

亡灵契约师卡牌

UnleashBone ShardsBlight StrikeNeurosurgeSoulGrave WardenSculpting StrikeTransfigureDanse Macabre

摄政王卡牌

Hidden CacheFalling StarGUARDS!!!Sovereign BladeSpectrum ShiftSupermassive

发售与开发

开发商Mega Crit Games
引擎Godot(2023年从Unity迁移)
抢先体验2026年3月5日
正式发售2027年(估计,基于1至2年的抢先体验周期)
首发平台PC、macOS、Linux / Steam Deck
预期平台Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(基于杀戮尖塔1的支持情况)
微交易确认没有——完整产品模式
价格尚未公布
更新Mega Crit每月发布"尼奥通讯"公开新内容

杀戮尖塔2的新变化 vs. 杀戮尖塔1

杀戮尖塔2新增

  • + 2位全新角色(亡灵契约师、摄政王)
  • + 附魔系统(永久卡牌修饰)
  • + 折磨系统(敌人损害你的牌组)
  • + 任务卡(高风险高收益的不可打出卡牌)
  • + 交替章节(每章2个版本)
  • + 古者系统(章节开始祝福)
  • + 角色专属关键词(诡诈、灾厄、锻造)
  • + 伙伴/仆从机制
  • + 星辰资源系统(摄政王)
  • + 带粒子特效的动态事件
  • + 扩充的无色卡牌池
  • + 在线合作(最多4人)

杀戮尖塔1回归

  • 铁甲战士(重新设计)
  • 静默猎手(重新设计)
  • 故障机器人(重新设计)
  • 尼奥作为起始古者
  • 核心卡牌构筑roguelike循环
  • 遗物和药水系统
  • 经典卡牌(部分重做)
  • 地图节点选择
  • 休息点
  • 观者(预计稍后加入)

准备好攀登了吗?

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