
杀戮尖塔2
攻略与Wiki
杀戮尖塔2 的全部内容,全部直接取自游戏文件:每一张卡牌、遗物、药水、事件与敌人,外加卡牌强度排行与版本更新说明,每次抢先体验更新都同步。
杀戮尖塔2 最强卡牌
各角色的 S、A 级精选卡,取自 402 张卡牌的完整评分。点选角色可查看该角色的完整强度排行。
查看所有卡牌强度排行进阶难度 A1–A10
进阶是游戏的难度阶梯。每一级都叠加在它以下的所有级数之上,所以打 A10 就是十项调整同时生效。
解锁进度各角色分开记录:用当前最高进阶通关就会解锁下一级,最高到 A10。
| 级数 | 调整 | 实际变化 |
|---|---|---|
| A1 | 精英蜂拥 精英敌人出现更加频繁。 每阶段的精英节点:5 → 8 | 每阶段的精英节点:5 → 8 |
| A2 | 旅途劳顿 先古之民只会回复你已损失生命值的80%。 先古之民只恢复你已损失生命的 80%,不再回满 | 先古之民只恢复你已损失生命的 80%,不再回满 |
| A3 | 贫穷 敌人和宝箱掉落的金币减少25%。 金币 −25%:普通战斗 10-20 → 7-15、精英 35-45 → 26-33、Boss 100 → 75 | 金币 −25%:普通战斗 10-20 → 7-15、精英 35-45 → 26-33、Boss 100 → 75 |
| A4 | 收紧腰带 游戏开始时药水栏位减少1。 药水栏位 −1 | 药水栏位 −1 |
| A5 | 进阶之灾 游戏开始时被诅咒。 每局起始牌组多一张进阶之灾 | 每局起始牌组多一张进阶之灾 |
| A6 | 通货膨胀 商人的卡牌移除服务价格提升。 商人移除卡牌从 75 涨到 100 金币,之后每移除一张的加价也从 25 变 50 | 商人移除卡牌从 75 涨到 100 金币,之后每移除一张的加价也从 25 变 50 |
| A7 | 稀缺 稀有和已升级卡牌更少出现。 稀有卡概率:普通战斗 3% → 1.5%、精英 10% → 5%、商店 9% → 4.5%;奖励出现已升级卡的每阶段加成 25% → 12.5% | 稀有卡概率:普通战斗 3% → 1.5%、精英 10% → 5%、商店 9% → 4.5%;奖励出现已升级卡的每阶段加成 25% → 12.5% |
| A8 | 强韧敌人 所有的敌人变得更难杀死。 112 只敌人中有 101 只生命值提高——中位 +5.6%,多数落在 +3%~+9.1% | 112 只敌人中有 101 只生命值提高——中位 +5.6%,多数落在 +3%~+9.1% |
| A9 | 致命敌人 所有的敌人变得更加致命。 98 只敌人、共 192 个招式伤害提高——中位 +14.3%,多数落在 +8.3%~+25%;另有 35 项格挡与减益数值一起上调 | 98 只敌人、共 192 个招式伤害提高——中位 +14.3%,多数落在 +8.3%~+25%;另有 35 项格挡与减益数值一起上调 |
| A10 | 双重Boss 在第3阶段最后与两个Boss战斗。 第 3 阶段结尾会同时对上两个不同的 Boss | 第 3 阶段结尾会同时对上两个不同的 Boss |
A8、A9 没有统一系数——每只敌人各有自己的进阶数值,标在各敌人页面的(A8+:…)与(A9+:…)。
查看全部 112 只敌人的进阶数值发售与开发
| 开发商 | Mega Crit Games |
| 引擎 | Godot(2023年从Unity迁移) |
| 抢先体验 | 2026年3月5日 |
| 正式发售 | 2027年(估计,基于1至2年的抢先体验周期) |
| 首发平台 | PC、macOS、Linux / Steam Deck |
| 预期平台 | Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(基于杀戮尖塔1的支持情况) |
| 微交易 | 确认没有——完整产品模式 |
| 更新 | Mega Crit每月发布"尼奥通讯"公开新内容 |
实机预告片
观看杀戮尖塔2的官方预告片,包括发售日公告和实机展示。
可操作角色
抢先体验共有五位弑塔者可供操作——三位经过重新设计的回归老将,以及两位拥有独特机制的全新角色。

铁甲战士
最好上手的弑塔者:起始生命最高、以力量叠加输出,并有大量以生命换取威力的卡牌。玩过一代的话,他的打法几乎可以原封不动搬过来。
卡池则围绕这套重新设计。壁垒、恶魔形态、岿然不动等经典牌回归;活力(下一张攻击牌造成额外伤害)则在力量之外,多给了他一条爆发路线。

静默猎手
毒素、小刀与抽牌全数保留,并多了一个会改变构筑思路的关键词。
奇巧:带有奇巧的牌在回合结束前从手牌被弃掉时,会免费自动打出。弃牌从代价变成收益,让她更倾向于高速循环的长回合,而不是一击定胜负。
故障机器人
这具机械体带着充能球系统回归——闪电、冰霜、黑暗与等离子被引导进有限的球位,再激发出去。
集中(提升充能球效果)、激发收益与故障机器人专属遗物都已在游戏中,卡池则为续作重新设计。核心抉择没变:要留哪颗球、什么时候把它换成价值?

亡灵契约师
一位游荡的巫妖,生命值全游戏最低(35),但从不独自作战。召唤会唤出她复活的骨手奥斯提并给予一定生命;再次召唤则会提升他这场战斗的最大生命。奥斯提会自行攻击,也会替你承受伤害。
灾厄是她的处决机制:在敌人身上叠灾厄,敌方回合结束时若灾厄层数不低于其剩余生命,该敌人直接死亡。荒疫打击会按造成的伤害施加等量灾厄,因此一记重击就能铺好斩杀。
灵魂负责维持运转——0 费衍生牌,抽 2 张牌后消耗;这正是 35 点生命的牌组能及时找到解答的关键。

观者是唯一尚未登场的初代弑塔者。Mega Crit 表示抢先体验期间还会加入更多角色——届时本页会同步更新。
什么是杀戮尖塔2?
杀戮尖塔2是2019年卡牌构筑roguelike游戏的续作,原作销量超过1000万份,并催生了大量同类型游戏。由Mega Crit Games开发,续作使用Godot引擎从零开始重建——这是工作室在2023年从Unity迁移后做出的决定。
故事设定在原作事件的1000年之后,尖塔已被封印。但复活之母尼奥重新唤醒了高塔,新的挑战者必须踏上攀登之路。四位初代弑塔者据信被永远困在尖塔中战斗——但新的英雄已经到来,取代他们的位置。
游戏已于2026年3月5日登陆Steam抢先体验,首发包含五位可操作角色——三位回归老将(铁甲战士、静默猎手、故障机器人)和两位全新角色(亡灵契约师、摄政王)。全新在线合作模式支持最多4人联机,包含多人专属卡牌和团队联动效果。游戏不会有任何微交易。更多角色和内容——包括新的交替章节——将在1至2年的抢先体验期间陆续加入。
本站每个页面都直接由游戏文件生成——卡牌数值、遗物效果、敌人生命与出招流程都是游戏内的真实数据,共 8 种语言,每次更新同步刷新。










































































































