Slay the Spire 2 Key Art

杀戮尖塔2
攻略与Wiki

杀戮尖塔2 的全部内容,全部直接取自游戏文件:每一张卡牌、遗物、药水、事件与敌人,外加卡牌强度排行与版本更新说明,每次抢先体验更新都同步。

Data Versionv0.110.12026-07-31
强度排行

杀戮尖塔2 最强卡牌

各角色的 S、A 级精选卡,取自 402 张卡牌的完整评分。点选角色可查看该角色的完整强度排行。

查看所有卡牌强度排行

首领与敌人

全部 112 种敌人都有各自的页面,收录生命值、招式、意图与确切的出招顺序(含进阶难度数值)。以下是首领。

浏览全部 112 种敌人

事件

全部 57 个事件,每一页、每个选项与每种结果——伤害、金币、获得的卡牌、提供的遗物——都完整整理,让你清楚知道自己选了什么。

全部 57 个事件

先古之民与最强遗物

全部 8 位先古之民与他们提供的遗物 S–D 强度排行:每个遗物池的完整清单、触发条件,以及会加入牌组的衍生卡牌。

8 位先古之民的最强遗物

进阶难度 A1–A10

进阶是游戏的难度阶梯。每一级都叠加在它以下的所有级数之上,所以打 A10 就是十项调整同时生效。

解锁进度各角色分开记录:用当前最高进阶通关就会解锁下一级,最高到 A10。

级数调整
A1
精英蜂拥
精英敌人出现更加频繁。
每阶段的精英节点:5 → 8
A2
旅途劳顿
先古之民只会回复你已损失生命值的80%
先古之民只恢复你已损失生命的 80%,不再回满
A3
贫穷
敌人和宝箱掉落的金币减少25%
金币 −25%:普通战斗 10-20 → 7-15、精英 35-45 → 26-33、Boss 100 → 75
A4
收紧腰带
游戏开始时药水栏位减少1。
药水栏位 −1
A5
进阶之灾
游戏开始时被诅咒
每局起始牌组多一张进阶之灾
A6
通货膨胀
商人的卡牌移除服务价格提升。
商人移除卡牌从 75 涨到 100 金币,之后每移除一张的加价也从 25 变 50
A7
稀缺
稀有和已升级卡牌更少出现。
稀有卡概率:普通战斗 3% → 1.5%、精英 10% → 5%、商店 9% → 4.5%;奖励出现已升级卡的每阶段加成 25% → 12.5%
A8
强韧敌人
所有的敌人变得更难杀死。
112 只敌人中有 101 只生命值提高——中位 +5.6%,多数落在 +3%~+9.1%
A9
致命敌人
所有的敌人变得更加致命。
98 只敌人、共 192 个招式伤害提高——中位 +14.3%,多数落在 +8.3%~+25%;另有 35 项格挡与减益数值一起上调
A10
双重Boss
在第3阶段最后与两个Boss战斗。
第 3 阶段结尾会同时对上两个不同的 Boss

A8、A9 没有统一系数——每只敌人各有自己的进阶数值,标在各敌人页面的(A8+:…)与(A9+:…)。

查看全部 112 只敌人的进阶数值

发售与开发

开发商Mega Crit Games
引擎Godot(2023年从Unity迁移)
抢先体验2026年3月5日
正式发售2027年(估计,基于1至2年的抢先体验周期)
首发平台PC、macOS、Linux / Steam Deck
预期平台Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android(基于杀戮尖塔1的支持情况)
微交易确认没有——完整产品模式
更新Mega Crit每月发布"尼奥通讯"公开新内容

实机预告片

观看杀戮尖塔2的官方预告片,包括发售日公告和实机展示。

可操作角色

抢先体验共有五位弑塔者可供操作——三位经过重新设计的回归老将,以及两位拥有独特机制的全新角色。

铁甲战士

铁甲战士

回归角色力量 · 活力 · 高生命

最好上手的弑塔者:起始生命最高、以力量叠加输出,并有大量以生命换取威力的卡牌。玩过一代的话,他的打法几乎可以原封不动搬过来。

卡池则围绕这套重新设计。壁垒恶魔形态岿然不动等经典牌回归;活力(下一张攻击牌造成额外伤害)则在力量之外,多给了他一条爆发路线。

静默猎手

静默猎手

回归角色中毒 · 小刀 · 奇巧

毒素、小刀与抽牌全数保留,并多了一个会改变构筑思路的关键词。

奇巧:带有奇巧的牌在回合结束前从手牌被弃掉时,会免费自动打出。弃牌从代价变成收益,让她更倾向于高速循环的长回合,而不是一击定胜负。

故障机器人

回归角色充能球 · 集中 · 激发

这具机械体带着充能球系统回归——闪电、冰霜、黑暗与等离子被引导进有限的球位,再激发出去。

集中(提升充能球效果)、激发收益与故障机器人专属遗物都已在游戏中,卡池则为续作重新设计。核心抉择没变:要留哪颗球、什么时候把它换成价值?

亡灵契约师

亡灵契约师

新角色奥斯提 · 灾厄 · 灵魂

一位游荡的巫妖,生命值全游戏最低(35),但从不独自作战。召唤会唤出她复活的骨手奥斯提并给予一定生命;再次召唤则会提升他这场战斗的最大生命。奥斯提会自行攻击,也会替你承受伤害。

灾厄是她的处决机制:在敌人身上叠灾厄,敌方回合结束时若灾厄层数不低于其剩余生命,该敌人直接死亡。荒疫打击会按造成的伤害施加等量灾厄,因此一记重击就能铺好斩杀。

灵魂负责维持运转——0 费衍生牌,抽 2 张牌后消耗;这正是 35 点生命的牌组能及时找到解答的关键。

储君

储君

新角色辉星 · 铸造 · 爪牙

星辰王座的继承者——一位傲慢的外星存在,由忍辱负重的爪牙抬着王座送他上战场。他是典型的“储蓄型”角色:几个回合积攒,一个回合爆发。

辉星是他的第二资源。与能量不同,辉星不会每回合重置、也没有上限,而他有不少卡牌需要消耗辉星才能打出——所以每回合真正的抉择是“还要再存多久”。

铸造在每场战斗第一次使用时,把君王之剑(2 费、保留、10 点伤害)放进手牌;之后每次铸造都会提升它的伤害。因为它有保留,出手时机完全由你决定。

观者是唯一尚未登场的初代弑塔者。Mega Crit 表示抢先体验期间还会加入更多角色——届时本页会同步更新。

什么是杀戮尖塔2?

杀戮尖塔2是2019年卡牌构筑roguelike游戏的续作,原作销量超过1000万份,并催生了大量同类型游戏。由Mega Crit Games开发,续作使用Godot引擎从零开始重建——这是工作室在2023年从Unity迁移后做出的决定。

故事设定在原作事件的1000年之后,尖塔已被封印。但复活之母尼奥重新唤醒了高塔,新的挑战者必须踏上攀登之路。四位初代弑塔者据信被永远困在尖塔中战斗——但新的英雄已经到来,取代他们的位置。

游戏已于2026年3月5日登陆Steam抢先体验,首发包含五位可操作角色——三位回归老将(铁甲战士、静默猎手、故障机器人)和两位全新角色(亡灵契约师、摄政王)。全新在线合作模式支持最多4人联机,包含多人专属卡牌和团队联动效果。游戏不会有任何微交易。更多角色和内容——包括新的交替章节——将在1至2年的抢先体验期间陆续加入。

本站每个页面都直接由游戏文件生成——卡牌数值、遗物效果、敌人生命与出招流程都是游戏内的真实数据,共 8 种语言,每次更新同步刷新。

准备好攀登了吗?

杀戮尖塔2 已在 Steam 抢先体验中。翻阅卡牌列表、开局前先看看强度排行,或阅读最新的版本更新说明。